[Commander Deck] Mayael l'Anima

Volevo provare a montare un mazzo commander for fun, per nulla intenzionato a fare tornei o similari… giusto per giocare con gli amici un formato diverso :slight_smile:
L’idea che avevo era giocare creature R/W/G grosse al punto giusto, insomma… un mazzo ignorante che pensa solo a fare molti danni :stuck_out_tongue:
Dato che già di mio non sono pratico a montare mazzi T2, in commander ho riscontrato ancora maggiori difficoltà vista l’enorme quantità di carte presenti… premetto che l’idea era di usare carte comunque legali in modern per non andare troppo oltre con le edizioni e rendere difficoltosa la ricerca delle carte…

Vi posto la lista che avevo abbozzato (che sarà da modificare pesantemente immagino) così potrete aiutarmi a sistemarla e a dare consigli.

Come comandante avevo scelto: [carta]Mayael the Anima[/carta]

[mazzo]1 Agrus Kos, Wojek Veteran
1 Balefire Liege
1 Boartusk Liege
1 Borborygmos
1 Boros Garrison
1 Branching Bolt
1 Bull Cerodon
1 Caravan Vigil
1 Cerodon Yearling
1 Clifftop Retreat
1 Colossal Might
1 Congregation at Dawn
1 Copperline Gorge
1 Cultivate
1 Dauntless Escort
1 Deus of Calamity
1 Double Cleave
1 Dragon Broodmother
1 Elfhame Palace
1 Evolution Charm
1 Farseek
1 Fire-Lit Thicket
1 Fungal Reaches
1 Gloryscale Viashino
1 Godsire
1 Godtracker of Jund
1 Gruul Turf
1 Highland Weald
1 Intimidation Bolt
1 Jungle Shrine
1 Juniper Order Ranger
1 Kazandu Refuge
1 Knight of New Alara
1 Knotvine Mystic
1 Lightning Helix
1 Loxodon Hierarch
1 Manamorphose
1 Marisi’s Twinclaws
1 Master Warcraft
1 Mayael the Anima
1 Meglonoth
1 Mycoid Shepherd
1 Naya Charm
1 Naya Hushblade
1 Naya Sojourners
1 Nobilis of War
1 Overrun
1 Radha, Heir to Keld
1 Rakeclaw Gargantuan
1 Rally the Righteous
1 Rampant Growth
1 Reborn Hope
1 Retaliator Griffin
1 Rip-Clan Crasher
1 Rootbound Crag
1 Rugged Prairie
1 Rumbling Slum
1 Sacred Foundry
1 Safewright Quest
1 Saffi Eriksdotter
1 Sangrite Surge
1 Savage Twister
1 Scab-Clan Mauler
1 Search for Tomorrow
1 Selesnya Sanctuary
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 Shivan Oasis
1 Sigil Blessing
1 Skarrgan Skybreaker
1 Spellbreaker Behemoth
1 Steward of Valeron
1 Stomping Ground
1 Sunhome, Fortress of the Legion
1 Sunpetal Grove
1 Sylvan Scrying
1 Temple Garden
1 Thundersong Trumpeter
1 Titanic Ultimatum
1 Tolsimir Wolfblood
1 Ulasht, the Hate Seed
1 Vagrant Plowbeasts
1 Valley Rannet
1 Vengeful Rebirth
1 Vivid Crag
1 Vivid Grove
1 Watchwolf
1 Wild Nacatl
1 Wilt-Leaf Liege
1 Wooded Bastion
1 Woolly Thoctar
2 Plains
3 Mountain
5 Forest[/mazzo]

Grazie a tutti :smiley:

Un tempo anch’io avevo provato a montare un comandar molto simile( stesso comandante ,stessa strategia) xo dopo un po’ di partite mi sono accorto di alcuni problemi:gli incantesimi che bloccano gli attacchi( [carta]Pascolo degli elefanti[/carta] e simili). mettici il [carta]Terastodonte[/carta] e la [carta]Melma acida[/carta]( uccide anche i ciccioni bloccandoli) e risolverai qualche problema( sappi che cmq avrà sempre dei punti deboli insormontabili).
Mettici il [carta]divorapede[/carta] che fa male anche a commander.
X questo l’ho smontato dato ke non può migliorare molto.se sei ancora in Tempo ti consiglio di stravolgere il mazzo e farlo tipo il mazzo " base" inferno celestiale( capace di partenze spaventose e di distruzioni apocalittiche). Altrimenti puoi tenerlo cosi e giocarlo molto 4fun
PS anche se commander e mooooolto piu lento degli altri formati non dimenticarti di mettere qualche creaturina 2/2 o 3/3( [carta]Melma predatrice[/carta] e thrun vanno benissimo) per evitare di perdere troppi PV durante i primi turni( nonostante la maggioranza siano dei super- controllo,esistono anche degli agro che ti eliminano verso il 6-7 turno).

Uhm ora controllo per bene tutti i suggerimenti :smiley: La melma in effetti me l’ero scordata :laughing:

Tra l’altro l’ho risistemato ulteriormente giusto stamattina in questo modo:

[mazzo]1 Mayael the Anima

1 Gloryscale Viashino
1 Godsire
1 Knotvine Mystic
1 Marisi’s Twinclaws
1 Meglonoth
1 Rakeclaw Gargantuan
1 Retaliator Griffin
1 Woolly Thoctar
1 Bull Cerodon
1 Balefire Liege
1 Boartusk Liege
1 Borborygmos
1 Deus of Calamity
1 Radha, Heir to Keld
1 Skarrgan Skybreaker
1 Spellbreaker Behemoth
1 Naya Charm
1 Manamorphose
1 Double Cleave
1 Intimidation Bolt
1 Lightning Helix
1 Master Warcraft
1 Juniper Order Ranger
1 Knight of New Alara
1 Mycoid Shepherd
1 Steward of Valeron
1 Tolsimir Wolfblood
1 Vagrant Plowbeasts
1 Wilt-Leaf Liege
1 Safewright Quest
1 Savage Twister
1 Rampant Growth
1 Cultivate
1 Evolution Charm
1 Search for Tomorrow
1 Sylvan Scrying
1 Jungle Shrine
1 Fire-Lit Thicket
1 Rugged Prairie
1 Wooded Bastion
1 Boros Garrison
1 Clifftop Retreat
1 Gruul Turf
1 Rootbound Crag
1 Vivid Crag
1 Selesnya Sanctuary
1 Sunpetal Grove
1 Vivid Grove
8 Forest
7 Mountain
7 Plains
1 Primeval Titan
1 Journey of Discovery
1 Journey to Nowhere
1 Oblivion Ring
1 Quicksilver Amulet
1 Elvish Piper
1 Sensei’s Divining Top
1 Green Sun’s Zenith
1 Vigor
1 Dragonmaster Outcast
1 Serra Ascendant
1 Druid of the Anima
1 Sarkhan Vol
1 Beastmaster Ascension
1 Glory of Warfare
1 Anger
1 Seedborn Muse
1 Felidar Sovereign
1 Akroma’s Memorial
1 Sol Ring
1 Command Tower
1 Vivid Meadow
1 Ghost Quarter
1 Glorious Anthem
1 Swiftfoot Boots
1 Lightning Greaves
1 Solemn Simulacrum
1 Thawing Glaciers
1 Skyshroud Claim[/mazzo]

Non dimenticare il povero [carta]Karn liberato[/carta] che ti libera da qualunque problema
Dato chele partite sono generalmente lunghe mettici lo [carta]Shrine of burning rage[/carta] e qualche carta stile [carta]Palla di fuoco[/carta]( un modo utile x usare il mana).mettici la [carta]Forza magmatica[/carta]( uno sparafulmini ambulante che pero e anche un parafulmini per le rimozioni) e (se le trovi) [carta]Akroma angelo della distruzione[/carta] e [carta]Reya dawnbringer[/carta] dato che qualche ciccione da rianimare c’e sempre.infine ti consiglio di metterci molti draghi che ti permettono di sfruttare il manna in eccesso( [carta]Flameblast dragon[/carta] [carta]Nibbio infernale di shiv[/carta] [carta]Drago del velo lunare[/carta] e [carta]Drago del falò[/carta] giusto per citarne alcuni)

Grazie mille per i consigli! Stasera ci butto un occhio :smiley:

Certo che le liste dei mazzi Commander buttate così in ordine alfabetico sono illegibili :neutral_face:

Andrebbero divise le carte per tipologia

Hai ragione :confused: Purtroppo da cockatrice mi esce così la lista :confused: La prossima volta cerco un sistema per metterla ordinata e divisa per tipi :wink:

intendi dire che su cockatrice si può giocare commander( sarebbe una bella scoperta x un come me ke adora tale formato)?!?!?!? O intendi che hai solo scritto la lista x poi creare il mazzo cartaceo?

si che puoi giocare, tanto gestisci tutto tu, mica controlla i mazzi.

Mi sono espresso male,intendevo se c’era una " modalità " apposta x il commander in cui c’e già il comandante nella zona di comando,parti ( sin da subito) con 40 PV ecc…poi ke ci si possa mettere d’accordo con l oppo x farla come commander nn ci sono dubbi

Visto che una sorta di motore del mazzo è prorpio mayael,metterei altri ciccioni cattivi ([carta]akroma, angel of wrath[/carta] , [carta]terastodon[/carta] , [carta]baloth infuriati[/carta] etc..)

No. All’inizio della partita prendi dal mazzo il comandante e lo metti nella zona di comando (Exile), e poi aumenti i punti vita a 40, e poi inizi a fare una partita normale di Commander. E su Cockatrice puoi fare anche multiplayer :slight_smile:

Buongiorno . Data la passione per i colori di Naya ( :G: :W: :R: ) ho chiesto questa lista ad un mio amico che giocava come comandante [carta]Mayael the Anima[/carta] e un immenso quantitativo di mucche . La lista è questa :
Gn : 1[carta]Mayael the Anima[/carta]
Creature :
1[carta]Spearbreaker Behemoth[/carta]
1[carta]Sakura-Tribe Elder[/carta]
1[carta]Godsire[/carta]
1[carta]Meglonoth[/carta]
1[carta]Mayael’s Aria[/carta]
1[carta]Yosei, the Morning Star[/carta]
1[carta]Iona, Shield of Emeria[/carta]
1[carta]Spellbreaker Behemoth[/carta]
1[carta]Skullmulcher[/carta]
1[carta]Admonition Angel[/carta]
1[carta]Akroma, Angel of Fury[/carta]
1[carta]Akroma, Angel of Wrath[/carta]
1[carta]Angelic Arbiter[/carta]
1[carta]Deathless Angel[/carta]
1[carta]It That Betrays[/carta]
1[carta]Kozilek, Butcher of Truth[/carta]
1[carta]Ulamog, the Infinite Gyre[/carta]
1[carta]Mossbridge Troll[/carta]
1[carta]Paleoloth[/carta]
1[carta]Terastodon[/carta]
1[carta]Vagrant Plowbeasts[/carta]
1[carta]Vengeful Archon[/carta]
1[carta]Vigor[/carta]
1[carta]Windbrisk Raptor[/carta]
1[carta]Ryusei, the Falling Star[/carta]
1[carta]Bloom Tender[/carta]
1[carta]Seedborn Muse[/carta]
1[carta]Steel Hellkite[/carta]
1[carta]Blazing Archon[/carta]
1[carta]Eternal Witness[/carta]
1[carta]Cliffrunner Behemoth[/carta]
1[carta]Woodfall Primus[/carta]
1[carta]Krosan Tusker[/carta]
1[carta]Rampaging Baloths[/carta]

1[carta]Mirri’s Guile[/carta]
1[carta]Momentous Fall[/carta]
1[carta]Sylvan Library[/carta]
1[carta]Worldly Tutor[/carta]
1[carta]Fire // Ice[/carta]
1[carta]Day of Judgment[/carta]
1[carta]Crop Rotation[/carta]
1[carta]Reap and Sow[/carta]
1[carta]Sylvan Scrying[/carta]
1[carta]Austere Command[/carta]
1[carta]Starstorm[/carta]
1[carta]Where Ancients Tread[/carta]
1[carta]Defense of the Heart[/carta]
1[carta]Hunting Grounds[/carta]
1[carta]Lurking Predators[/carta]
1[carta]Aura Shards[/carta]
1[carta]Enlightened Tutor[/carta]
1[carta]Greater Good[/carta]
1[carta]Brightflame[/carta]
1[carta]Rampant Growth[/carta]
1[carta]Kodama’s Reach[/carta]
1[carta]Cultivate[/carta]
1[carta]Green Sun’s Zenith[/carta]
1[carta]Farseek[/carta]
1[carta]Survival of the Fittest[/carta]
1[carta]Chord of Calling[/carta]

1[carta]Chromatic Lantern[/carta]
1[carta]Lightning Greaves[/carta]
1[carta]Sol Ring[/carta]
1[carta]Sensei’s Divining Top[/carta]
1[carta]Rings of Brighthearth[/carta]
1[carta]Quicksilver Amulet[/carta]

1[carta]Gruul Turf[/carta]
1[carta]Madblind Mountain[/carta]
1[carta]Sacred Foundry[/carta]
1 [carta]Clifftop Retreat[/carta]
1 [carta]Evolving Wilds[/carta]
1 [carta]Brushland[/carta]
1[carta]Contested Cliffs[/carta]
1 [carta]Fire-Lit Thicket[/carta]
1[carta]Grove of the Burnwillows[/carta]
1[carta]Jungle Shrine[/carta]
1[carta]Karplusan Forest[/carta]
1[carta]Krosan Verge[/carta]
1[carta]Mosswort Bridge[/carta]
1[carta]Reflecting Pool[/carta]
1[carta]Rootbound Crag[/carta]
1[carta]Rugged Prairie[/carta]
1[carta]Spinerock Knoll[/carta]
1[carta]Stomping Ground[/carta]
1[carta]Temple Garden[/carta]
1[carta]Terramorphic Expanse[/carta]
1[carta]Windbrisk Heights[/carta]
1[carta]Winding Canyons[/carta]
1[carta]Wooded Bastion[/carta]
1[carta]Yavimaya Hollow[/carta]
5Forest
3 Mountain
2 Plains
Attendo i vostri suggerimenti ^^ Di mio avevo pensato a inserire [carta]Domri Rade[/carta] per ovvi motivi XD ma nient’altro.

Premetto che non sono molto esperto di commander, ho iniziato da poco a montare il mio primo mazzo, però spero di riuscire a darti qualche consiglio.
Il comandante è molto bello, peccato che naya ne abbia pocchi, comunque secondo me mancano dei classici, soprattutto per il ramp:

[carta]Birds of Paradise[/carta]
[carta]Elfi di Llanowar[/carta]
[carta]Elfi di Finthrol[/carta]
[carta]Elfo di Cielsudario[/carta]
[carta]Arcidruido Elfico[/carta]
[carta]Sacerdote di Titania[/carta]

Dato che il commandante è un elfo gli ultimi due sono perfetti.

Di queste carte devo dire che mi piacciono principalmente il [carta]Birds of Paradise[/carta] e il [carta]Elfo di Cielsudario[/carta] per la loro capacità di generare mana dei colori utili . Gli altri li vedo abbastanza inutili :confused: alla fine il mazzo tra cercalande e creature come queste riesce a generare il mana sufficiente per tutti

Concordo sul bop e sull’elfo, perchè devi cercar edi mettere il comandante il prima possibile ed avere sopratutto un onesto piano di riserva di ramp. Cmq io metterei anche il [carta]primordiale silvano[/carta] che è fortissimo in commander

Ottimo consiglio! Ma la domanda allora è : che ciccioni tolgo ?

metterei anche quello rosso e quello bianco io xP

Quello bianco fà piangere ti assicuro, quello rosso volendo può anche starci. Cmq devi prima capire il bilanciamento di carte che vuoi fare tra: accelerini, ciccioni, removal

E il generale e le mucche non li proteggiamo? Dentro assolutamente almeno 2/3 protezioni come [carta]Ascetismo[/carta], [carta]Lightning Greaves[/carta] e [carta]Swiftfoot Boots[/carta], non sono mai slot sprecati in un deck abbastanza commander-centrico…