[card]Metamorphosis Fanatic[/card] futura staple del Legacy, a parte quello le altre carte costano pochi €. [card]Terminus[/card] con nuova art è bellissimo. [card]Redress Fate[/card] è un power creep di [card]Replenish[/card]. Il parco terre fa egregiamente più schifo del solito.
Chi lo ha giocato mi ha detto che non riesce a fare tantissimo, e lo sconto di con gli incantesimi inseriti non si riesce a sfruttare sempre al massimo.
Buongiorno come suggerito da Alvoi vengo a chiedere umile consiglio, avendo disgraziatamente deciso di avventurarmi nel mondo del commander acquistando questo precon.
Il mazzo non è ancora arrivato ma il mio scopo principale era quello di utilizzare quante più carte che prendevano polvere nel raccoglitore.
Ho deciso di eliminare le carte seguenti che considero sub-ottimali:
[card]Burnished Hart[/card]
[card]Prognostic Sphinx[/card]
[card]Auramancer[/card]
[card]Dream Eater[/card]
[card]Otherworldly Gaze[/card]
[card]Phenomenon Investigators[/card]
[card]Thirst for Meaning[/card]
[card]Read the Bones[/card]
[card]Life Insurance[/card]
[card]Aminatou’s Augury[/card]
[card]Verge Rangers[/card]
[card]Return to Dust[/card]
[card]Solemn Simulacrum[/card]
[card]Utter End[/card]
[card]Spirit-Sister’s Call[/card]
[card]Bottomless Pool[/card]
[card]Arcane Denial[/card]
Per il momento non metto mano alla mana base, non avendo alternative già disponibili.
Le sostituzioni in ordine randomico sono:
[card]Fellwar Stone[/card] Il mio mana dork preferito
[card]Damn[/card] Rimozione versatile
[card]No Mercy[/card] Deterrente per gli attacchi avversari
[card]Archon of Sun’s Grace[/card] Auto include in un mazzo di incantesimi
[card]Sensei’s Divining Top[/card] Miglior manipolatore del mazzo
[card]The Meathook Massacre[/card] Wratta e incantesimo + life gain
[card]Alseid of Life’s Bounty[/card] Protezione per il mio comandante
[card]Blind Obedience[/card] Utile per rallentare avversari e life gain
[card]Bloodchief Ascension[/card] a 3 segnalini non vedo problemi ad arrivarci in commander, poi godo
[card]Behold The Multiverse[/card] manipolazione mazzo + pescata nel turno avversario per usare miracle
[card]Kira, Great Glass-Spinner[/card] Protezione comandante + altri ciccioni vari
[card]Propaganda[/card] Deterrente per attacchi avversari
[card]Opt[/card] peschino nel turno avversario
[card]Consider[/card] vedi sopra
[card]Brainsurge[/card] auto include
[card]Mazemind Tome[/card] peschino nel turno avversario, manipolazione mazzo + life gain
[card]Necromancy[/card] la posso lanciare a e pescare da tutti i cimiteri, cosa chiedere di più?
Ho in sostanza tolto 3 incantesimi per aggiungerne 7, alcuni facilmente giocabili.
Queste mi piacciono. Se vuoi rimpiazzare Utter End fallo con Anguished Unmaking
Queste non mi piacciono granchè. Damn non è versatile, perchè uno spacchino a 2 sorceria è inguardabile
Le carte che tu definisci come “lifegain” in commander fanno pochissimo, il lifegain o lo vuoi grosso o non lo vuoi.
I peschini singoli a me non convincono, ma può effettivamente darsi che io stia sottovalutando il fatto che ti fanno attivare miracolo nel turno avversari.
Secondo me dovresti mettere qualche chiusura in più. Ok l’arconte, ok la cacofonia, ok il trono che è gia dentro… io aggiungerei anche [card]starfield of nyx[/card] e volendo [card]dance of the manse[/card]
Poi mi pare che hai pochi removal, e vorresti togliere pure Utter End… con il reparto wratthe non mi sembri messo malissimo visto che ci sono già Terminus e Time Wipe… ti servirebbero almeno 5 spot removal. Questo presumendo che vuoi levare tutte le counterspell
Per il momento non metto mano alla mana base, non avendo alternative già disponibili.
Le sostituzioni in ordine randomico sono:
[card]Fellwar Stone[/card] Il mio mana dork preferito
[card]No Mercy[/card] Deterrente per gli attacchi avversari
[card]Archon of Sun’s Grace[/card] Auto include in un mazzo di incantesimi
[card]Sensei’s Divining Top[/card] Miglior manipolatore del mazzo
[card]The Meathook Massacre[/card] Wratta e incantesimo + life gain
[card]Alseid of Life’s Bounty[/card] Protezione per il mio comandante
[card]Bloodchief Ascension[/card] a 3 segnalini non vedo problemi ad arrivarci in commander, poi godo
[card]Behold The Multiverse[/card] manipolazione mazzo + pescata nel turno avversario per usare miracle
[card]Kira, Great Glass-Spinner[/card] Protezione comandante + altri ciccioni vari
[card]Propaganda[/card] Deterrente per attacchi avversari
[card]Opt[/card] peschino nel turno avversario
[card]Consider[/card] vedi sopra
[card]Brainsurge[/card] auto include
[card]Dance of the Manse[/card] chiusura alternativa
[card]Necromancy[/card] la posso lanciare a e pescare da tutti i cimiteri, cosa chiedere di più?
[card]Drown in the Loch[/card] Rimozione più counter
[card]Amphibian Downpour[/card] Rimozione multipla instant
Ora ho 3 rimozioni in più rispetto a prima, non saprei cosa altro togliere per aggiungere un’altra rimozione. Edit: ho tolto [card]Diabolic Vision[/card] e reintegrato [card]Arcane Denial[/card].
Starfield of nyx ci avevo pensato ma mi costa un rene (spero la ristampino).
Cacophony non mi piace tanto come chiusura, meglio la danza.
Domanda i di sconto del comandante possono essere usati per costi ?
[card]arcane denial[/card] a patto che tu non giochi guardianship + mana drain + un offerta che non si può rifiutare + swan song e non voglia aggiungere un quinto counter a questi lo giocherei sempre
meathook carta fortissima, ma veramente poco tematica nel tuo mazzo. Se ti serve una wratta a basso costo c’è sempre [card]toxic deluge[/card]
[card]Entity tracker[/card] la metterei sempre in un mazzo incantesimi
[card]Nowhere to run[/card] oltre ad essere un incantesimo e toglierti roba piccolina toglie ward ed hexproof che nel 2024 non mi sembra una brutta cosa
Toglierei i signet per mettere i talismani corrispondenti
Return to dust a me non piace, io cercherei qualcosa che colpisce anche creatura. Magari [card]withering torment[/card]. Poi dipende un po’ dal meta ovviamente.
Cacophony fa anche da wrattha, pure a instant se la miracoli, secondo me non è una brutta carta
Certamente, dovresti sfruttare la costa
Altra cosa, magari non ci sta troppo e non è la direzione che vuoi prendere, ma se sei in grado di stallare bene il board e fare tanto surveil/scry, puoi provare a usare come chiusura [card]approach of the second sun[/card]
Vabbene che è instant, ma stare 3 open è tanto. Può giocare qualsiasi counter ( swan song, an offer you can’t refuse, arcane ect..) e risolve il problema molto più facilmente
ah poi giochi enchant quindi remora e ristico si possono prendere in considerazione se non sono ad un power level troppo alto per il tuo gruppo
[card]touch the spirit realm[/card] come rimozione è molto carina
E sia dentro nuovamente il denial.
Massacro è a tema essendo incantesimo, poi ce l’ho e vorrei usarlo.
Allora come da premessa di commander non capisco un’h ma da quello che mi continui a suggerire, serve assolutamente una chiusura efficace che prescinde da mandare tutti gli oppo a zero attaccando con dei mucconi.
Che ne dite di [card]Drown in the Loch[/card]? È una buona carta da Commander o è meglio puntare su altro?
Non serve una chiusura “a prescindere”… ma serve una chiusura.
in 1vs1, un 4/4 volante può essere un’ottima chiusura. In commander, deve togliere 40-80 punti vita per farti vincere. Diventa una chiusura molto meno meno efficace.
Per questo i “mucconi” diventano più importanti. Così come altre chiusure, ad esempio l’approach.
Ci sono anche le combo volendo, ma non so se è una strada che vuoi intraprendere.
Quando fai un mazzo commander, devi chiederti “questo mazzo, indipendentemente dall’avversario, riuscirebbe a togliere una sessantina di punti vita in tempi accetabili?”
In 1vs1 alla peggio anche un 2/2 può essere una chiusura.
A questo proposito ti direi di pensare a come vuoi impostare il mazzo: che power level deve avere? Qualcosa di potente e consistente, che vinge spesso e velocemente? Qualcosa di più buffo e ignorante, magari che preferisce buttare giù enchant grossi piuttosto che a vincere il prima possibile?
I consigli di valto sono validi in un particolare meta. Se giochi contro mazzi veloci che vincono di combo, i counterspell a 1-2 sono imprescindibili.
Se giochi in meta più lenti e casual, i removal a 3 invece vanno benissimi e i counterspell non sono così necessari.
E si, sottoscrivo quello che ha detto alvoi: aspetta i bracket e decidi quale bracket giocare. Così senza averli visti ti direi a naso che valto gioca in bracket 2-3 e io in bracket 1.
Appena ordinate le carte seguenti per rinforzare il mazzo:
[card]Overlord of the Mistmoors[/card]
[card]Infestandroni Silente[/card]
[card]Mirror Room // Fractured Realm // Mirror Room // Fractured Realm[/card]
Out (21):
[card]Burnished Hart[/card]
[card]Prognostic Sphinx[/card]
[card]Auramancer[/card]
[card]Dream Eater[/card]
[card]Otherworldly Gaze[/card]
[card]Phenomenon Investigators[/card]
[card]Thirst for Meaning[/card]
[card]Read the Bones[/card]
[card]Life Insurance[/card]
[card]Aminatou’s Augury[/card]
[card]Verge Rangers[/card]
[card]Diabolic Vision[/card]
[card]Solemn Simulacrum[/card]
[card]Spirit-Sister’s Call[/card]
[card]Ponder[/card]
[card]Return to Dust[/card]
[card]Starfield Mystic[/card]
[card]Arvinox, the Mind Flail[/card]
[card]Brainstone[/card]
[card]Monologue Tax[/card]
[card]Cramped vents[/card]
In (21):
[card]Fellwar Stone[/card] Il mio mana dork preferito
[card]No Mercy[/card] Deterrente per gli attacchi avversari
[card]Archon of Sun’s Grace[/card] Auto include in un mazzo di incantesimi
[card]Sensei’s Divining Top[/card] Miglior manipolatore del mazzo
[card]The Meathook Massacre[/card] Wratta e incantesimo + life gain
[card]Alseid of Life’s Bounty[/card] Protezione per il mio comandante
[card]Three Steps Ahead[/card]
[card]Kira, Great Glass-Spinner[/card] Protezione comandante + altri ciccioni vari
[card]Propaganda[/card] Deterrente per attacchi avversari
[card]Opt[/card] peschino nel turno avversario
[card]Consider[/card] vedi sopra
[card]Brainsurge[/card] auto include
[card]Dance of the Manse[/card] chiusura alternativa
[card]Omen of the Sea[/card]
[card]Drown in the Loch[/card] Rimozione più counter
[card]Amphibian Downpour[/card] Rimozione multipla instant
[card]Overlord of the Mistmoors[/card]
[card]Infestandroni Silente[/card]
[card]Mirror Room // Fractured Realm // Mirror Room // Fractured Realm[/card]
[card]Sink into Stupor[/card]
[card]Erebos, bleak-hearted[/card]
Era un refuso.
Penso che così costruito sia un mazzo divertente, spedina, si difende e ha qualche onesta chiusura.
Da testare.
Ti piacciono le scelte fatte in e out?