[DKA] Meccaniche di Ascesa Oscura

Oggi la Wizards ha lanciato l’articolo che aspettavamo che illustra le meccaniche di Ascesa Oscura:

[b]Immortale / Undying[/b]: Quano una creatura con undying muore, se non ha segnalini +1/+1 torna in campo con un segnalino +1/+1 .
[b]Ora Fatidica / Fateful Hour[/b]: Quando controlli una cretaura con Fateful Hour per tutto il tempo in cui avrai 5 vite o meno si inesca una certa abilità che varia da carta a carta
[b]Carte Bifronte / Double-Faced Cards[/b]: Abilità già nota.
[b]Morboso - Morbid[/b]: Abilità già nota.
[b]Flashback[/b]: Abilità già nota.
[b]Maledizioni / Curses:[/b] Sono vere e proprie maledizioni, cioè degli "[i]Incanta giocatore[/i]", che fanno qualcosa di dannoso

EDIT: Sistemata la spiegazione di Fateful Hour.

Credo che la descrizione della meccanica sia solo la prima parte, ovvero “Quando controlli una cretaura con Fateful Hour per tutto il tempo in cui avrai 5 vite o meno..” seguito da una determinata azione/abilità specifica per ogni carta (la sorcery bianca ad esempio ti consente di mettere sul campo di battaglia 5 pedine invece di 2 con l’abilità Fateful Hour).

Esatto, è un abilità che si innesca quando si hanno meno di 6 punti vita, ma l’effetto dipende dalla carta :slight_smile:

Esattamente, ogni carta farà cose diverse all’attivazione dell’abilità

Precisavo la cosa perchè da come aveva scritto Alex mi sembrava volesse intendere il fatto che l’abilità fosse sempre la stessa tutto qua. :laughing:

Grazie! La fretta è sempre una pessima consigliera :wink:

Eheh di nulla figurati! Si aiuta come si può! :mrgreen:

Ahah, cavolo ho fatto un colpo! Ricordavo (male) che il testo di melira dicesse “Le creature che controlli non possono avere segnalini”… Stavo già pensando ad un Melira combo da T2!

A me la meccanica fateful hour pare autodistruttiva xD A meno che non stampino qualche ultra-bomba preferisco rimanere saldo ai miei 20 punti vita :laughing:
Invece Immortale non mi convince più di tanto, mi pareva più sensato persistere (una creatura muore e torna più forte di prima? WTF?)

Si sono ispirati a Dragon Ball :sunglasses:

infatti secondo me le creature che hanno immortale si caleranno con un po di più… almeno lo spero :open_mouth:

Tutte creature Sayan!! eheheh

se mettiamo MELIRA

Melira funziona solo con i segnalini -1/-1…

[carta]Hex Parasite[/carta] va in combo perfetta sia con Ora Fatidica sia con le creture che hanno Immortale!

Con le prime ci permette di farci tutti i danni che vogliamo attivando ripetutamente il suo potere e spostando 0 segnalini da un permanente che magari non ne ha nemmeno.

Con le seconde, ovviamente le rende veramente immortali in eterno.

La meccanica funziona, però è di difficile realizzazione, bisogna avere in campo l’Hex, delle creature con immortale ed avere sempre almeno 1 mana libero per togliere il counter, senza contare che l’[carta]Hex Parasite[/carta] muore anche se l’avversario soffia sul tavolo di gioco :laughing:

quindi è quasi impossibile farlo xD

Purtroppo in standard è difficile, ma per la meccanica immortale si può fare affidamento in modern su carte tipo il [carta]simic initiate[/carta] che ha il pregio di pompare anche se stesso o le tue altre creature

sarebbe bello vedere un bel mazzo “Immortale”