Il mannaro raro non è male, toglie la voglia di giocare magie giusto per non far flippare gli altri Si vede anche il nome del mannaro mitico, e non ha neanche un cmc proibitivo Parrebbe anche che ci sia un equipaggiamento leggendario che flippa…
L’abilità immortale non è male, e sono contento di vedere un’ottima carta per un mazzo mill :mrgreen:
Edit: in effetti noto ora che se quella è la mitica dei mannari c’è qualcosa che non quadra, non ha affatto un nome da creatura leggendaria .__.
Il demone a costo è qualcosa di fortissimo, immaginatevi un UB Control che gioca 4x di Delver e 4x di Snapcaster in compagnia del demone, sono già tutto un fremito
Concordo, anche perché potenzialmente basta flipparlo il secondo turno in cui è in campo ed attaccare una volta o due xD Non ci sono grandi rischi che si tappi e ci massacri xD
Per quanto riguarda le carte non voglio ancora esprimermi in merito prima di aver visto un poco meglio di cosa stiamo parlando, spesso carte all’apparenza buone in game si sono rivelate delle mezze ciofeche, mentre altre da sottostimate che erano sono poi diventate delle bombe. Dunque calma gente.
Quello su cui invece vorrei farvi porre l’attenzione sono le art. TUtte o quasi molto belle, ma Il demone… è Superlativo. Se qualcuno di voi non avesse ancora visto il film capolavoro di Clive Barker CABAL consiglierei di gardarlo e notare la somiglianza del demone con uno dei personaggi del film. L’art rispecchia ancor più l’atmosfera del film e a mio avviso è la migliore che ha per un soggetto Demone.
Altra cosa che invece mi fà imbestialire è la scarsità o la poca cura delle art promo. Non so se le avete già viste,
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/881) ma a me fanno veramente… vabbè avete capito. Possibile che le promo, carte che dovrebbero essere maggiormente pregiate rispetto alle altre, abbiano dei disegni di un bambino di quinta elementare?
Non so, poi mi sbaglierò io. Ditemi la vostra.
Aspettavo con ansia questi spoiler!
In primis, data l’abilità ora fatidica, mi chiedo se ristamperanno carte come [carta]Convalescent Care[/carta], [carta]Razor Pendulum[/carta] o [carta]Second Chance[/carta], che hanno praticamente la stessa meccanica.
Seconda cosa, bellissimo immortale inteso come persistere al contrario… Il bello è che se ai tempi del blocco Shadowmoor si usavano i segnalini -1/-1 per impedire alle creature avversarie di tornare, ora si potranno usare carte come [carta]Travel Preparations[/carta] per il medesimo scopo… anche se sarà una cosa strana a vedersi (casto [carta]Travel Preparations[/carta], bersaglio i due [carta]Geist dalle Radici Strangolanti[/carta] nel campo avversario per non farli ressare X-D).
Per quanto riguarda le singole carte il Profeta in Limited è veramente forte, e ha una combo naturale con il già spoilerato [carta]Demone Famelico[/carta].
Lo [carta]Strisciante del Sepolcro[/carta] è veramente una bella carta, nonostante la grossa limitazione di dover avere un altro zombie… fortuna vuole che la [carta]Skullclamp[/carta] sia bandita praticamente ovunque, perché queste due carte fanno una combo veramente allucinante assieme.
Per il resto la [carta]Sciamana di Mondren[/carta] mi piace moltissimo come design (l’avversario la vuole ritrasformare in umano una volta flippata? Ok, ma intanto ti becchi come minimo 4 danni! X-D), mentre il [carta]Gest dalle Radici Strangolanti[/carta] è veramente stupendo (nonostante una carta del genere DOVESSE essere “spirituralmente” rossa, anche se il verde sta prendendo sempre più spazio come secondo colore affine all’abilità “rapidità”, e lo sta facendo pure con carte molto buone e/on interessanti - basti pensare a Vengevine o Putrefax).
Infine, grazie Wizards di aver fatto una carta chiamata “[carta]Zombie Apocalypse[/carta]”: lo zombie fan boy dentro di me mugugna dalla gioia.
Sono abbastanza d’accordo sulle art delle promo… Sono tutte peggiori rispetto alle loro controparti, l’unico che non trovo brutto è l’arcidemone :mrgreen:
Ragazzi scrivo questo post dopo essermi ripreso dallo svenimento che la vista di queste carte mi ha procurato
Cmq ce ne sono alcune impressionanti tipo il nuovo [carta]bloodghast[/carta] zombie che trovo devastante e quasi sicuramente meglio dell’originale (quando mai uno zombe nn ha creature??). Poi il [carta]faithless looting[/carta] che si sapeva già, e vorrei porre l’attenzione su [carta]radunare i cittadini[/carta] che a mio avviso è veramente spanata, in pratica un [carta]dare l’allarme[/carta] potenziato. Pensate in un mazzo humans di primo calo [carta]campione del popolo[/carta] di secondo [carta]radunare i cittadini[/carta] e ho già in campo una bella 3/3 pronta a bittare e due 1/1…Un sogno . Inoltre penso che vedremo Humans WB.
Dal suo ospedale nel verde
ELVES
Non sono d’accordo con quanto dici. Bloodghast è una spanna sopra a [carta]Gravecravler[/carta]. Prima di tutto l’abilità di Gravecrawler di tornare in campo la puoi usare solo nel tuo turno perdendo quindi la possibilità di attaccare, mentre il [carta]Bloodghast[/carta] oltre ad avere haste in certi frangenti, poteva rientrare in gioco fetchando una terra anche nel turno avversario, pronto poi ad attaccare nel proprio turno.
Secondo me è possibile dire che le due carte in un certo senso si assomigliano, ma in un’ipotetica lotta tra le due non c’è nemmeno l’imbarazzo della scelta su chi puntare.
sinceramente preferisco il nuovo…bloodghast necessita una terra, questo no. Posso volendo usarlo in combo con la [carta]mutavault[/carta] se non gioco zombie, e mi costa solo . Certo ammetto che abbia dei difetti, non è jace, ma lo trovo un’ottima carta.
Viva il nostro [carta]Careful Study[/carta] rosso!! Probabilmente vedremo il gran ritorno dei combo UR che ebbero grande successo al primo Pro Tour MODERN. Lo giochero sicuramente anche in UR DELVER ( sia t2 che modern). Mi chiedo se testarloanche su monorosso T2: pesco e scarto fenici e terre extra. Voi che ne dite?
[carta]Chalice of life[/carta] è tipo immensa in martyr proclamation. Gli hanno dato pure la chiusura veloce a questo mazzo già spalato.
Le immagini sono fantastiche. Mi piacciono tantissimo e confermo con chi dice che le promo fanno schifo, ma non totalmente. A me il mannaro promo piace parecchio. Il disegno del demone promo fa schifo invece.
Mi aspetto un immortale a basso costo per il mono-red ora.
Questo ha bisogno di uno zombie, che è una condizione molto più difficile e “di nicchia” da avere, dato che praticamente tutti i mazzi giocano le terre, mentre solo alcuni giocano zombie. Aggiungerei inoltre che il [carta]Graveclawer[/carta] ha bisogno di mana, mentre la [carta]Bloodghast[/carta] solo di terre - sottile ma importante differenza, specie se si pensa ai vari dredge che giocano le [carta]Dakmor Salvage[/carta] sia per dregare che per poter mettere in campo “gratis” le [carta]Bloodghast[/carta].
A mio avviso le due carte hanno scopi diversi: concordo con Fede che, in generale, la Bloodghast è una spanna sopra, ma il fatto di poter giocare ripetutamente il [carta]Gravecrawler[/carta] dal cimitero gli permette di fare delle autentiche follie con la giusta combinazione di carte: giusto per fare un esempio è un “sac outlet” perfetto, dato che può essere sacrificato e rigiocato quante volte lo si desideri (mana permettendo). Inoltre, cosa da non sottovalutare, è un [carta]Savannah Lions[/carta] rianimabile, dato che è un 2/1 a costo 1! O__O Bei tempi quelli degli [carta]Scathe Zombies[/carta]… X-D
@Goharoth(se si scrive così )
Esattamente ciò che volevo dire ma in modo molto più esplicito.
Anche se la spanna di superiorità del bloodghast sia relativa…