[Domande] Approfondimento Carte e Combo

Questo è il topic ufficiale per Approfondimento Carte e Combo

Potete usarlo per fare domande sul ruling di alcune carte, sulle interazioni tra carte, o sul funzionamento di combo, se non vi sono chiare.

—alvoi. 22.07.2023

T_Jenerationx: Avrei un piccolo dubbio… su Magic Work Station giocando le [card]inkmoth nexus[/card] in un mazzo infettare, mi è stata messa la pulce in un orecchio… e non sapendo come togliermi questo dubbio mi rivolgo a voi che sicuramente ne sapete più di me.. vorrei sapere se le [card]inkmoth nexus[/card] possono attaccare nello stesso turno in cui vengono trasformate tappando 1 o soffrono di summon sickness e non avendo rapidità non possono attaccare?

Risposta: Le [card]Inkmoth Nexus[/card] quando vengono trasformate in creature hanno gli stessi vincoli/caratteristiche di qualsiasi altra creatura, compreso il fatto di non poter attaccare se non sono in gioco sotto il tuo controllo fin dall’inizio del turno (la cosiddetta summoning sikness). In definitiva, puoi giocare un Nexus tapparlo per mana o animarlo, oppure nel turno dell’avversario animarlo per bloccare, ma non potrai attaccare nel turno in cui l’hai giocato.

Matteo: Ho in campo 1 [carta]nexus degli atrodotteri[/carta], 1 [carta]saccheggiatore elettrofuso[/carta], 1 [carta]placca cefalica[/carta] e altri 4 artefatti. Posso attaccare con il nexus equipaggiato con la placca(8/1) e in risposta alla dichiarazione delle bloccanti(in questo caso nessuna) sacrificare tutti gli artefatti con il saccheggiatore ad eccezione della placca e del nexus per trasferirgli i segnalini facendogli così infliggere 13 danni e vincere la partita, oppure sacrificando gli artefatti la forza data dalla placca iminuisce immediatamente?

RISPOSTA: Purtroppo nella sottofase di dichiarazione del danno, il tuo nexus verrà potenziato dalla placca in base al numero di artefatti che hai in gioco, se li avrai già sacrificati con il Saccheggiatore, il potenziamento della placca si ridurrà di conseguenza.

Marco: Salve judge. Lo scenario è il seguente: il primo giocatore attacca con un goblin 1/1 e il giocatore in difesa ha solo la [carta]madre delle rune[/carta]. Il giocatore in difesa può bloccare il goblin e attivare l’abilità della madre su se stessa così da evitare il danno letale? Grazie mille!!

Risposta: Quanto dici è sicuramente fattibile! Il tuo avversario ti attacca con un goblin rosso 1/1 e tu lo blocchi con la Madre delle Rune. Nella sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti, quando hai priorità, puoi attivare l’abilità della madre per farle guadagnare protezione dal rosso, cosicché lei non subisca danni ma li infligga regolarmente al goblin uccidendolo.

Fabio: Se in gioco ho la carta [card]Sneak Attak[/card] e tappando una montagna mi dice di mettere nel campo di battaglia una creatura che acquisisce rapidità e che alla fine la devo sacrificare, posso usare l’istantaneo wrap in vigor che mi fa rigenerare ogni creatura?

Risposta: La rigenerazione si attiva quando una creatura ha subito danno letale e consente di eliminare tutto il danno inflitto ad essa, tapparla e rimuoverla dal combattimento. In realtà, quindi potrai rigenerare la tua creatura (ossia crearle uno scudo di rigenerazione), ma ciò non avrà effetto sul sacrificio che dovrai comunque effettuare (non si tratta di danno letale, ma di un effetto ritardato dello [card]Sneak Attack[/card]) a completamento dell’abilità attivata che ti ha permesso di mettere in gioco la creatura.

Valerio: Salve Judge, mi è capitato di avere [carta]Tezzeret agente di Bolas[/carta] in campo e mi hanno giocato contro un [carta]Flame Rift[/carta]… volevo sapere se in questo caso la sorcery fa danno a me ed il mio avversario o anche a Tezzeret? grazie!Ciao Valerio!

Risposta: Il danno non da combattimento che verrebbe inflitto ad un giocatore (proveniente dall’avversario) può essere rediretto sul PlanesWalker che egli controlla.

La regola precisa è:

306.7. If noncombat damage would be dealt to a player by a source controlled by an opponent, that opponent may have that source deal that damage to a planeswalker the first player controls instead. This is a redirection effect and is subject to the normal rules for ordering replacement effects. The opponent chooses whether to redirect the damage as the redirection effect is applied.

Toxico90: se il mio avversario gioca 1 “[carta]Granata Goblin[/carta]” (sacrificando un suo goblin)che bersaglia i miei punti vita, io se gioco in risposta “[carta]Dirottare[/carta]” e decido di cambiare il bersaglio della “Granata Goblin” (es sui punti vita del mio avversario)i danni della “Granata” vengono inflitti sia a me che al mio avversario o solo al mio avversario?

Risposta:
Una volta che cambi il bersaglio alla magia bersaglio, il vecchio bersaglio non sarà colpito dall’effetto della magia, ma soltanto il nuovo.
A parte la quantità di parole “bersaglio”, il succo mi sembra chiaro! :slight_smile:

Stefano: In una Tua precedente risposta, hai fatto intendere che l’abilità del [carta]Mago Lanciorapido[/carta] può far inserire una magia con flashback durante la risoluzione della pila; è corretto? Esempio: lancio un Myr, il mio avversario lancia il mago grazie a lampo; si risolve la pila, entra il mago e il mio avversario dice di lanciare con flashback [carta]Contromagia[/carta] (è un esempio) per negare l’entrata del myr. La pila è in risoluzione e il myr entra in campo o l’entrata del Mago viene sostituita dal contromagia e lo nega?

Risposta: La pila si risolve permettendo all’ultimo oggetto in pila di avere effetto. Una volta che ciò è accaduto, i giocatori devono nuovamente passare priorità in sequenza affinché il successivo elemento della pila si risolva oppure possono giocare un’altra magia/abilità che diventerà l’oggetto più alto della pila. Facciamo un esempio: in pila c’è il tuo myr che attende di risolversi e lo snapcaster mage del tuo avversario. Quando la pila inizia a risolversi il mago entra in gioco e la sua abilità si innesca, e verrà messa in pila come primo oggetto, la prossima volta che un giocatore sta per ricevere priorità. Poiché nessuno dei giocatori gioca qualcosa, l’oggetto più alto in pila rimane l’abilità del mago che inizia a risolversi, dando flashback ad un counter nel cimitero. A questo punto, avete di nuovo priorità (e il myr è ancora in attesa di risolversi), ossia qualsiasi giocatore può giocare qualche magia/abilità. Tu passi priorità, mentre il tuo avversario giocherà il counter mediante flashback. Come bersaglio deve scegliere un bersaglio legale in pila: ossia il tuo myr. A questo punto il counter è in pila e avete di nuovo priorità per giocare qualcosa. A meno che tu non riesca a neutralizzare il counter del tuo avversario, esso si risolverà neutralizzando la tua magia myr.

Davide: [carta]Tezzeret, agente di Bolas[/carta], vorrei saperne un pochino di piu sul ruling di questo planswalker. Ieri ho avuto una controversia con dei miei amici, sulle abilità di quest’ultimo, soprattuto sulla sua seconda abilità, cioè -1: -1: Un artefatto bersaglio diventa una creatura artefatto 5/5. 1)Se l’artefatto è tappato e tezzeret lo trasforma in un 5/5, gli da anche la possibilità di attaccare?? 2)Se Tezzeret è gia sul campo e casto un artefatto al quale, subito dopo applico l’abilità di tezzeret di trasformarlo in una 5/5, esso puo gia attaccare?? Grazie mille in anticipo e buona giornata.

Risposta: La trasformazione che Tezzeret fa di un artefatto, non cambia nulla del suo stato o delle altre sue caratteristiche al di fuori della Forza/Costituzione. In altre parole, un artefatto tappato a cui fai guadagnare F/C pari a 5, rimarrà un artefatto tappato, e se l’artefatto, cui hai fatto guadagnare F/C pari a 5, è entrato in gioco in questo turno, non potrà attaccare in quanto rimane soggetto alla debolezza da evocazione (summoning sickness).

Claudio: se c’è in campo “[carta]Meekstone[/carta]”, posso attaccare con “[carta]Knight of the reliquary[/carta]” o con il “Germ” equipaggiato con “[carta]Batterskull[/carta]” ?

Risposta:
Dipende se la creatura che deve attaccare è già tappata o meno al momento in cui vorresti dichiarare gli attaccanti. Se il tuo avversario ti ha in qualche maniera tappato la creatura equipaggiata con Batterskull nel suo turno, tu non avrai possibilità di stapparla nel tuo a causa di Meekstone, quindi non potrai attaccare con essa. Viceversa, se, nonostante Meekstone in gioco, la tua creatura è stappata prima di attaccare, puoi tranquillamente dichiararla attaccante senza tapparla (causa abilità vigilance del Batterskull).

Luca: Salve judge, Volevo capire lo stato di risoluzione delle magie di questa combo e se fosse possibile rispondere a tali abilità inniscate dalle carte in quanto l’altro giorno mi sono inbattuto in una persona che mi diceva che durante le fasi della combo non mi passava mai la priorità. In gioco l’oppo ha [carta]Bosco Driade[/carta] incantata con [carta]Pattern of Rebirth[/carta] e [carta]Carrion Feeder[/carta].Il tipo sacrifica il bosco con in carrion e si va a prendere [carta]Protean Hulk[/carta]. Anche quest’ultimo viene sacrificato e mette in gioco [carta]Mogg Fanatic[/carta] e[carta] Body Double[/carta] (copiando il Protean Hulk nel cimitero). Sacrifica Body Double e il mogg (facendo un danno a me) e si va a prendere [carta]Reveillark[/carta] e un altro mogg. Una volta entrati in gioco li sacrifica e si riprende dal cimitero [carta]Body Double[/carta] (copiando Reveillark) e il mogg scombando fino a farmi N dammi portandomi alla morte.Io in gioco avevo una Cripta di Tormod ed in mano una spiga ma non potevo usarla secondo lui perchè la priorità passava a me solo al sacrificio del primo Protean Hulk. Io non ho discusso e quindi ho lasciato fare però la cosa non mi è per niente chiara. Spero di esseremi spiegato bene. Grazie mille

Risposta: Senza andare troppo nello specifico con la combo che hai descritto, tieni presente solo questo: è vero che puoi mettere in pila quante magie/abilità vuoi senza cedere priorità al tuo avversario, tuttavia affinché quelle magie/abilità possano risolversi ENTRAMBI i giocatori devono passare priorità in sequenza. Quindi, se io gioco una combo da 10 carte (tutte in pila), al momento in cui DEVO passare priorità per farle risolvere, il mio avversario potrà decidere di non passare priorità, ma giocare, ad esempio, un Counterspell annullandomi l’intera combo.

Alfonso: volevo farti una domanda, se mi fanno [carta]Zenit del sole Nero[/carta] su [carta]Thrun, the Last Troll[/carta] e io rigenero. Thrun vive o muore lo stesso? Grazie :slight_smile:

Risposta: L’obiettivo dello Zenith del Sole Nerpo non è quello di distruggere la creatura, ma di mettere su di essa dei segnalini -1/-1. Quindi in se per sè non fa danno. Solo ove, malauguratamente, quei segnalini siano almeno pari alla costituzione della creatura essa verrà messa nel cimitero da un’azione generata dallo stato (non, quindi, per effetto dello zenith). In definitiva, pertanto, rigenerare [carta]Thrun, the Last Troll[/carta] in risposta ad uno [carta]Zenith del Sole Nero[/carta], non servirà a comprarsi la sua sopravvivenza.

Alessandro: se mi muore un [carta]Grande Architetto[/carta],i segnalini sulle altre creature blu rimangono oppure se ne vanno? Magari la risposta può esser ovvia, però ho intavolato questa discussione con delle persone…grazie

Risposta: Se stessimo realmente parlando di segnalini, essi rimarrebbero sulle creature sulle quali sono stati messi, ma poichè stiamo parlando semplicemente di un bonus (+1/+1) che l’Architetto da ai suoi sottoposti, essi potranno beneficiarne soltanto finché rimarrà in gioco.

Giuseppe91: volevo anche un’altra specificazione. Poniamo questo caso:1) Al sesto turno gioco [carta]Teneb, the Harvester[/carta], dalla zona commander,2) al turno successivo del mio avversario [carta]Teneb, the Harvester[/carta] viene distrutto e decido di lasciarlo nel cimitero,3) lascio passare altri due turni e Teneb è ancora nel cimitero 4) al mio turno nove posso decidere di riportare [carta]Teneb, the Harvester[/carta] nella zona oommander e rigiocarlo con +2?.. grazie per l’attenzione dimostrata

Risposta: Come già detto, la scelta di mettere il Commander nella Zona di Comando dal cimitero (o dall’esilio), può essere fatta soltanto nel momento in cui esso finisca in quella zona, ossia normalmente quando muore. Successivamente non sarà più possibile operare tale scelta.

Riccardo: volevo avere dei chiarimenti riguardo la definizione di danno da combattimento. Si intende solo quello tra creature o anche creatura-giocatore? esempio: mazzafrusto dell’inquisitore. “Se la creatura equipaggiata sta per infliggere danno da combattimento infigge invece il doppio di quel danno”. Vale sia creatura-giocatore che creatura-creatura? Dunque dato il secondo effetto, se una creatura equipaggiata con il mazzafrusto combatte con un’altra creatura avversaria, entrambe infliggono il doppio dei danni?

Risposta: Il danno da combattimento è semplicemente quello inflitto dalle creature nella sottofase di danno da combattimento. Non importa a chi venga inflitto (creatura o giocatore) ma quando (nella sottofase di danno da combattimento).

Daniele: se io gioco [carta]Polymorph[/carta] su una creatura e il mio avversario gioca in risposta qualcosa che la distrugge ([carta]Path to Exile[/carta] ad esempio),posso cambiare il bersaglio, oppure il [carta]Polymorph[/carta] diventa una spell con bersaglio illegale e finisce nel cimitero?

Risposta:
Il [carta]Polimorfismo[/carta] è una magia con bersaglio e, come tutte le spell con bersaglio, se al momento in cui si risolve il bersaglio è divenuto illegale, l’intera spell è neutralizzata in risoluzione.

Stefano: ho in campo [carta]Elesh Norn, Grande Cenobita[/carta] bianco di nuova phyrexia, il mio avversario attiva l’ultima abilità di [carta]Nissa Revane[/carta]… la domanda è gli elfi che potenziano gli altri elfi come l’arcidruido elfico entrra ed assegna il suo bonus o alla sua entrata muore per colpa dell’abilità di elesh?

Risposta: Il punto è sapere quanti [carta]Arcidruido Elfico[/carta] entrano in gioco contemporaneamente. Se ne dovesse entrare uno, entrerebbe in gioco ma prenderebbe immediatamente il malus -2/-2 morendo. Ovviamente se muore l’Arcidruido anche tutti gli altri Elfi perderebbero il bonus, probabilmente morendo per effetto del malus di Elesh. Se ne entrassero 2 o più si potenzierebbero tra loro in modo da sopravvivere al malus di Elesh e potenziare anche tutti gli altri Elfi.

Ho un dubbio in merito all’uso del “sacrifica”, richiesta molto abusata nell’espansione Innistrad.
Ipotizziamo di avere in campo:

[carta]Grimgrin, Corpse-Born[/carta]
[carta]Walking Corpse[/carta]
[carta]Demonmail Hauberk[/carta]

Se sacrificassi [carta]Walking Corpse[/carta], potrei attivare sia l’artefatto che l’abilità della creatura o devo scegliere tra una delle due e, quindi, dover sacrificare due creature per attivare l’equipment e l’abilità?

Il punto non è sacrificare più permanenti, ma domandarti…

quale abilità vuoglio giocare??

Una volta che hai dichiarato se stai per giocare l’una o l’altra abilità, il sacrificio della creatura fa parte del costo di lancio dell’abilità scelta e solo di quella.

Grazie, sei stato chiarissimo.

Piccolo OFF: quindi, secondo questo ragionamento, sarebbe più “corretto” giocare prima la magia e solo dopo pagarne il costo (io per esempio prima pago il mana e poi scendo la creatura, non viceversa).