Confermo, da fastidio anche a me.
Più che altro a me da più fastidio queste 200 versioni diverse di loot che variano per pochissimo e wordarle serve fino a un certo punto perché tanto devi metterci il reminder text
Sì, anche per me è così.
Loot e Rummaging non erano esclusivi di Blu e Rosso? (Salvo qualche Bend qui e là, ma erano appunto molto più rari…)
Se ora tutti i colori profetizzano/Sorvegliano, Esplorano, Complottano, Reclutano, etc. non c’è più niente che divide i colori…
Il bianco dovrebbe essere il più scarso nel pescare carte e cose come i token sangue erano addirittura un Bend, ma recentemente ha accesso a tutto…
Hanno appena iniziato a utilizzare connives come meccanica per i villain e la modificano di già per i buoni? Male male
Boh, alla fine non fa vantaggio carte, è solo selection.
Secondo me è giusto invece che i colori si uniformino sulle componenti più importanti del gioco. Chiaramente tutto deve essere fatto in flavor (come l’impulse draw del rosso), ma a me questa carta non sembra così strana.
Mi farebbe molto più strano se tutti i colori avessero Counterspell o mana dork.
Comunque discussioni sulla color pie a parte, questa carta è PAZZESCA in Cubo. La includerò al 1000% (anche perché ogni carta che rende [card]Mox Amber[/card] più giocabile è ben voluta)
Sì, è card selection se la consideriamo da sola, ma se a questo si aggiungono le carte che sfruttano le carte scartate ( stile pandemonio), o si abbinano ad archetipi “pesca due” per bonus aggiuntivi o carte che quando Complotti peschi una carta in più, etc. quello che dovrebbe essere un singolo effetto di selection diventa un engine di vantaggio carte. Secondo me è un pelino troppo forte e dovrebbe essere tarato un po’ al ribasso.
Sono io forse un po’ “retro” / “boomer” nel modo di pensare al bilanciamento di Magic ma mi piaceva quando mettevi colori insieme per sopperire a qualche mancanza del colore che stavi giocando. Stanno togliendo il multicolore mettendo tutto a tutti?
Penso che hanno implementato questa logica per cercare di ridurre gli effetti negativi della varianza ma al contempo le creature dei vari colori sono sostanzialmente “identici” (molti 3/3, 3/4, 4/3, etc) rendendo meno caratterizzati i colori. Secondo me li stanno “appiattendo”.
Eh ma già stai parlando di usare altre carte per sfruttare a pieno l’effetto. E’ come dire che il Blu sopperisce all’assenza di creature piccole usando carte che pompano le creature con segnalini +1/+1.
Non credo sia da boomer voler mettere colori insieme per sopperire alle mancanze di ciascuno, ma secondo me c’è differenza tra componenti chiave del gioco e componenti minori.
Il gioco lo vince, di solito, chi vede più carte. Pescare o trovare soluzioni al problema che pone l’avversario non è solo una meccanica, è LA meccanica. In questo senso, tutti i colori dovrebbero essere in grado di fare card selection e card advantage. Certo, in modi che si allineino con il flavor e la color pie, ma comunque è una cosa fondamentale. Tra l’altro vabbé, questa carta non fa neanche card advantage, quindi questo ragionamento non si applica granché qua.
Le meccaniche minori, invece, è giusto che restino separate. Counter per il blu, ma il blu non rampa. Ramp per il verde, ma il verde non distrugge direttamente creature. Distruggi creature per nero e bianco, ma il rosso fa danni diretti e così via.
Lo dicevo per dire che non sono dei Bend isolati ma “strutturali”, nel senso che se prima erano eventi isolati (giustificati dal Flavour dell’espansione, per esempio il token sangue ricadeva in quella categoria) ora sono parte integrante dei design. li vedo quindi peggiorativi perché sarebbero violazioni della Color Pie.
È un Bug che diventa Feature forse per mancanza di design “Genuino”.
Concordo, ma non per forza tutti i colori per me devono pescare così tanto. Devono fare vantaggio carte con i mezzi a loro disposizione, tra cui le dimensioni, le keyword legate al combattimento, forzare il 2x1 all’oppo, creare vantaggio carte virtuale, avere evasione per togliere un blocco, sinergie e “frazioni di Card Advantage”, etc.
Se ora le creature sono più standardizzate, allora il vantaggio carte è solamente a chi ha draftato/inserito nel mazzo il maggior numero di peschini nel mazzo.
