[LTR] Lord of the Rings Draft & Sealed

Topic in linea con i precedenti della sezione. Sbizzarritevi con previsioni, analisi, consigli e report di esperienze di gioco su The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth limited format.

(premessa: non considererò mitiche e rare)
Promette bene, a mio avviso. In linea con il limited moderno la netta maggioranza della comunI e non comuni sembrano giocabili, quindi anche qui mi aspetto di arrivare al terzo pacco con già 20 playable. Drop 1 che valgono una carta ne ho visti diversi, almeno 1 in tutti i colori. Il power level del nero, che già parte avantaggiato potendo contare quasi sempre su comuni premium come il classico removal a costo 3 o 4, mi sembra piuttosto elevato. Amass è un po’ ovunque, persino gratis su Cancel, e BR sacrifice, il mio spauracchio, è ben supportato e abbastanza pushato sia nei payoff che negli enabler. Blu pieno di card draw, dove anche il bianco non scherza. Meccanica della seconda carta di turno non sarà difficile da innescare. Rosso abbastanza aggressivo, ma non mi sembra trovi molto supporti in verde e bianco sotto questo aspetto. UR spell invece mi sembra molto ben supportato, poter contare su instant e sorcery che lasciano un body ammassando dovrebbe essere un punto a favore per la solidità della strategia, l’unico problema che potrei imputargli è che non vedo troppi payoff a bassa rarità. Scettico su UR treasure, sempre sia qualcosa. Verde forse il colore peggiore in a vacuum, ma potrebbe salvarsi come supporto. Pochi body importanti da mettere in curva, lacunoso nei drop 1 e 2 ma buon ramp, nel complesso la vedo malino. WG food difficile da prevedere, mi sembra complicato di suo e difficile da montare stando a comuni e non, ma lo sforzo c’è tutto e le 2 signpost uncommon fanno perlomeno entrambe quello e con una certa efficienza. Scry è forte di suo ed è ben rappresentata e distribuita, tuttavia soffre di una piccola crisi d’identità, tipico da Simic. Di enabler ce ne sarebbero, efficienti ad instant e anche qualche creatura uncommon forte, ma c’è più di qualche creatura verde che richiedono di suicidarsi in combat per scryare… i payoff poi sono pochi e non così rewarding. Simic temo fallirà ancora, non sa se vuole giocare a velocità instant o menare.
Col design arriva il punto forte. La meccanica dell’anello è stata splashata ovunque, dovrebbe sostanzialmente valere 1/4 forse 1/3 di carta, ma te la fanno pagare anche zero. Quanto a gameplay dovrebbe portare a dinamiche di gioco abbastanza interessanti nel caso il formato passase abbastanza di frequente per la combat phase, il che è abbastanza scontato, e non si rivelasse rotta, 99% non lo è. Ma la cosa che ho preferito è che alla prima tentazione il ring-bearer diventa leggendario e hanno condito l’espansione con carte che danno bonus se controlli/bersagli/sacrifichi una leggendaria.
Le strategie 2-color che hanno scelto sono tutto di qualità (forse perfino Boros si salva questa volta) e sembra esserci spazio anche per 5-color.
Dovrei rivedere le rare ma non ricordo ci fosse troppa roba rotta, buildaround potenzialmente appaganti nemmeno però. Unplayable nella media.
Sospetto che il passo del formato sarà simile a quello di MOM, quindi né troppo veloce né lento, ma devi far sentire la tua presenza sul board già dai primi turni se non vuoi rimanere significativamente dietro.
Buildaround più interessante: Gandalf blue uncommon
Carta preferita: Lembas
Quanto a previsioni sui mazzi miglior mi butto su Azorius e Rakdos, mentre i due colori migliori penso saranno blue e nero.

Analisi interessante Cemento.

L’unica bomba irrisolvibile mi sembra [card]Witch-king of Angmar[/card] che mi ricorda [card]Dream Trawler[/card] nel limited di TBD, se l’oppo l’appoggia sono mazzi amari

Mi aggancio a questo topic perché non si dove sia finito il vecchio “Storie da Prerelease”.

Come stanno andando i vostri Prerelease?

Niente male, confermo le buone sensazioni. Formato più lento di MOM, dove prima iniziavi a sentirti in svantaggio se missavi un drop in curva qui puoi tranquillamente permetterti di passare che hai tutto il tempo di ristabilire la parità, anche contro vari aggro (forse eccetto boros humans che scurva con la uncommon che capitalizza sugli umani che entrano), mazzo permettendo. Nonostante ciò ramp, che pur ha un buon supporto, non credo sia una buona strategia, a differenza di control, in particolare se con nero, ma come ho spiegato non è una questione di velocità bensì di assenza di manasink e payoff che valgano veramente la pena.
Condivido con chi dice che il feeling è quello di giocare ad un core set o che comunque sembra di essere tornati indietro di parecchi anni. Le meccaniche di set svolgono un ruolo secondario nell’economia della maggior parte dei mazzi, sono perlopiù funzionali al tuo piano aggro, midrange o control e il più dei colori si appoggiano a strategie classiche: br spells, wr aggro/wide, ub synergy/control, rb sacrifice, bg good stuff etc. o abilità ormai classiche come scry e food. Ma l’aspetto forse più fondamentale a mio avviso è che il numero di etb mi sembra sia significativamente più basso del solito e che, di conseguenza, molte buone carte chiedono qualche sacrificio per restituire valore. Poi anche quanto a board e combat spesso ci sono situazioni piuttosto straightforward.
The ring tempts you gioca bene, ma è davvero poca roba. Giusto così avendola fatta costare spesso zero. Giocare anche 6-7 carte che ti danno un singola iterazione di questa meccanica non cambia nulla, per avere vantaggi devi puntare ad ottenere le 4 abilità. Le opzioni sono due: o hai carte che danno payoff veri per ogni singola attivazione o punti a carte che dannò più trigger. Ho trovato che è possibile fare entrambi, quindi la meccanica è promossa. Inoltre, quanto a puro gameplay, oltre quello menzionato nel messaggio precedente (che appare poco comunque) ho apprezzato il fatto che l’abilità 1 e 4, nonostante siano le più distanti, siano quelle che giocano meglio insieme e ti spingono a bersagliare creature piccole come ring-bearer
Devo rimangiarmi quello che ho detto su 5 color purtroppo. Non ne vale davvero la pena, idem 4 color. Splashare a 3 invece non è un problema, consigliato anche se è giusto per quelle due buone carte. Ho avuto l’impressione che alcune combinazioni tricolor, ad esempio Grixis control e Abzan food, sembra siano state tacitamente concepite come build legittime.
Le leggende contano ma non dire che sono una priorità, non c’è un vero e proprio mazzo legends matter. Il più delle volte te ne trovi 5 nel mazzo senza neanche accorgertene e sei più che a posto. Apprezzabile la scelta di inserire molte più carte che ne traggono vantaggio piuttosto che l’opposto.
Stando ai primi dati di 17 lands nero sembra nettamente il miglior colore. Tendo a crederci, al di là dell’esperienza, il power level tra common, uncommon e rare monocolor era chiaramente il più alto in media e non meno importante in grado di fungere sia da supporto che da main in tutte le combinazioni. In testa nella percentuali vittorie proprio due mazzi neri: Rakdos e Orzhov, a mio avviso la versione migliore dell’ultimo dovrebbe essere midrange/control. Simic è ultimo, guarda caso. Tuttavia secondo me scry può essere devastante. Il problema è che non riesce spesso perché ha come engine delle uncommon, quando sono presenti è difficile da fermare. Devono verificarsi queste 3 condizioni perché renda: devi avere la fortuna di essere l’unico simic drafter nel pod e che verde e blu non siano troppo contested; nel pool di carte ci siano quelle che ti servono almeno 4 delle uncommon signature; non forzare, deve essere conseguenza di pick corretti

Sì, aggiungerei Sauron mitico e la mass removal rossa. Per il resto carte più che altro fastidiose, niente in confronto a certe bombe viste nelle ultime espansioni. La qualità media di rare e mitiche è significativamente più bassa del solito. Inoltre, alcune, pur essendo buone, richiedono un certo investimento per impattare, vedi questione etb sopra. Decisamente non un formato prince.

P.s.: mi permetto di aggiungere che trovo il set piuttosto orrendo esteticamente.

Io non ho giocato al formato, un po’ per mancanza di tempo (sessione) un po’ perché spaventato dal costo. Però volevo ringraziare Cemento per aver condiviso le sue riflessioni che trovo molto interessanti :smiley:
Blu rosso come se la cava?

Immagino che la scelta di rendere il limited simile a un set base sia dovuto al fatto che da questo set si aspettavano un sacco di nuovi giocatori e quindi la wizard ha preferito creare un ambiente semplice
Questa cosa non mi dispiace perché i set base riesco sempre a giocarli molto bene in limited
Non vedo l’ora di avere un po’ di tempo per fare qualche sealed e draft su Arena!

Per ora ho fatto solo un draft, montando un :RW: umani/tokens andato peraltro anche piuttosto male, e quindi non ho ancora avuto modo di farmi un’idea del formato.
Una “combo” degna di nota è quella tra [card]éowyn, lady of rohan[/card] e [card]dùnedain blade[/card], che permette di equipaggiare senza costi un umano.
Per ora ho l’impressione che il power level sia relativamente basso rispetto all’ultima espansione di cui ho giocato il limited (Dominaria United), cosa piuttosto strana siccome questo set costa più del 50% rispetto ad uno standard (aggiungo che non è nemmeno giocabile in Pioneer, cosa secondo me penalizzante per l’economia del set).
Se mi capiterà di giocarlo spesso su Arena (ne dubito, dati i costi e il fatto che sono in sessione estiva, però non si sa mai) aggiornerò sicuramente il thread con nuove impressioni!

Io normalmente parto forte perché preferisco giocare a formato non risolto.

UR mi sembra un po’ high variance ma non è affatto male, poi beh in linea con le precedenti versioni è uno dei mazzi più soddisfacenti da giocare. Più di qualcuno ha condiviso screenshot di mazzi ur senza creature (non che tu venga effettivamente retribuito per scendere a zero eh, quindi è più un flex).
Food, invece, tipico mazzo tanto fumo e poco arrosto.
Personalmente ho trovato maggior successo con build controllose.

Twist of fate, in The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth Draft a trionfare è Mordor/Sauron. Nero e Rosso i colori nettamente migliori, il perché non credo sia da attribuire a un discorso di meccaniche riuscite vs non (pur reale) ma semplicemente alla qualità individuale delle carte, da comuni a rare. Bant eroi si deve accontentare delle bricIole e di 4fun carini. Buy Magic products.

Carte preferite: Palantir of Orthanc, Phial of Galadriel e The One Ring. Design all-time great, se non bastasse tutte dal valido all’eccellente e inseribili quasi ovunque.

io per adesso ho giocato solo sealed e ho trovato W e B i colori più solidi, seguiti da U
R e G inguardabili per me, super lenti e incapacità di fare value
forse dipende anche dai pool di carte che mi sono usciti e dallo stile di gioco che prediligo

1 claim the precious o 1 smite the deathless in opening hand e food e scry hanno perso sostanzialmente.
Rakdos tremendo, mazzo principalmente aggro/midrange good stuff più che dipendente da engine sacrifice
Boros humans mi ha sorpreso. Rally at the Hornburg e Éomer of the Riddermark (body + haste + human) le 2 carte premium che fanno la differenza

Da 17 Lands, le carte con più alta percentuale di vittoria quando pescate: Orcish Bowmasters con un certo margine su Andúril, Flame of the West (sample già oltre le 500 partite anche per le mitiche)

P.s.: ho giocato/seguito solo draft, ho corretto perché effettivamente era fuorviante

Io con i colori abzan mi sono trovato bene, forse con il verde un gradino sotto se mancano sinergie. In settimana vi mando qualche foto

Formato più o meno risolto. Chi ha ‘forzato’ nero (o evitato verde) tra sabato e lunedì si è portato a casa un bel po’ di gemme. Siamo già in quella fase in cui colori e carte migliori sono noti ai più e quindi saranno super contested. Già domenica da rank platinum giocavo quasi sempre contro mazzi con almeno uno dei due colori, idem lsv da diamond nell’ultimo video che ho sbirciato. La qualità media dei mazzi dovrebbe scendere ma non abbastanza da far alzare le azioni del verde, andare di primo pick con una buona rara verde (a meno che non sia splashabile e Golgari) su una buona comune nera o rosso credo sia ancora sbagliato. Tuttavia è la fase in cui preferisco sperimentare, in questo momento mi stuzzica l’idea di trovare una build simic anti-meta, dubito esista però. Se non verranno fuori altri archetipi entro 1-2 settimane il voto al set non potrà essere eccellente dato il clamoroso errore di bilanciamento.

Ma il nero non ha tante creature costo due, giusto ? Conviene fare amass orc di secondo turno?

Comunque guardando l’articolo di CF sulle top uncommon del set 9 su 10 sono rosse o nere e attualmente hanno un winrate paragonabile alle superbombe di MOM ;^^
TOP 10 Uncommon
OM: [card]Gandalf’s Sanction[/card], [card]Denethor, Ruling Steward[/card], [card]The Mouth of Sauron[/card], [card]Frodo Baggins[/card], [card]Gothmog, Morgul Lieutenant[/card], [card]Book of Mazarbul[/card], [card]Bilbo, Retired Burglar[/card], [card]Theoden, King of Rohan[/card]
10: [card]Foray of Orcs[/card]
9: [card]Gollum, Patient Plotter[/card]
8: [card]Shadow Summoning[/card]
7: [card]Gollum’s Bite[/card], [card]Ranger’s Firebrand[/card]
6: [card]Voracious Fell Beast[/card]
5: [card]Grishnàkh, Brash Instigator[/card]
4: [card]Saruman’s Trickery[/card]
3: [card]Fear, Fire, Foes![/card]
2: [card]éomer of the Riddermark[/card]
1: [card]Nazgul[/card]

Con le prime 3 che più o meno si equivalgono

Comunque a me piace molto il power level delle rare/mitiche: molte di queste sono carte sinergiche con altre o comunque non fortissime di per sé, alcune addirittura quasi ingiocabili in limited. Nelle altre espansioni mi capitava spesso che oppo (o anche io ovviamente) riuscisse a risolvere la partita con una bomba ingestibile, qui l’unica rara/mitica che può davvero essere fastidiosa è la wratta, ma perché non te l’aspetti più che altro.
La mitica, forse, più rotta dell’espansione ,[card]witch-king of angmar[/card], non ha nulla a che vedere con un [card]dream trawler[/card], per fare un esempio.

Parlando delle uncommon che più mi sono piaciute, beh io su 5-6 draft ho giocato tre volte :GU: scry, e in questo archetipo le carte che mi hanno più convinto sono state [card]arwen undòmiel[/card], [card]council’s deliberation[/card] (ottimo cantrip in un mazzo che può tranquillamente essere un tempo, permettendoti di giocare più tranquillamente 16 terre; puoi scartarlo con la seconda innescata dell’anello, fa vantaggio carte), [card]stern scolding[/card] (bersaglia quasi ogni drop a 3 del formato) ed [card]elrond, lord of rivendell[/card]. Fra le comuni che mi hanno più convinto c’è [card]elven farsight[/card]: un cantrip che fa scry 3 a un mana è sempre fortissimo, ma ripeto soprattutto in un ottica tempo dove vogliamo giocare quasi sempre 16 terre. Senza contare che triggera quasi tutti i payoffs del mazzo, è utile praticamente in ogni momento della partita; in early può farti tenere mani con una terra, in late ti cerca una creatura aggiustandoti le prossime pescate. Quasi sbroccata secondo me.

Ma i payoff di scry si possono reperire facilmente? Su arena mi pare che nelle prime quattro carte dei pacchetti si riesca a definire l’archetipo, dopo si raccatta palta.
Con la differenza che la palta nera e quella bianca sono più buone

Ho fatto tre draft di simic, puoi anche contare sul fatto che se lo filano in pochi, trovi più o meno smepre 5-10 payoff; elrodn è da prendere subito, quelli bicolor spesso tornano indietro per la mia esperienza di argento 1 :wink:

Mini guida all’archetipo Simic (non-scry) control

Premessa: simic scry fa il più delle volte pena ed è brutto da giocare, si può fare meglio rimanendo nei colori?

Key blue cards

Commons: Ithilien Kingfisher, Pelargir Survivor, Glorious Gale, Deceive the messenger, Isolation at Orthanc, Willow Wind
Uncommons: Saruman’s Trickery
Rare: Scroll of Isildur

Key green cards

Commons: Mirkwood Spider, Generous Ent (si consideri un 6-drop), Wose Pathfinder, Many Partings
Uncommons: /
Rares: /

Altre carte in linea con la strategia:

Soothing of Sméagol, Arwen’s Gift, Lorién Revelead, Captain of Umbar, Grey Heavens Navigator, Bewitching Leechcraft, The Bath Song

Top tier tra la tanta palta verde, da giocare solo in caso di necessità:

Mirrormere Guardian (blocca bene), Galadhrim Guide

Come potete vedere il verde non ha comunque molto da offrire, non ci sono forti motivi per essere in questa combinazione di colori. Il più delle volte finirete per appoggiare nero o rosso al vostro blue-based control (personalmente dimir control è l’archetipo che mi sono trovato a draftare di più). L’unico ‘appeal’ che possiede è che ti permette di giocare qualche bomba off-color con una certa affidabilità (anche se non è così problematico splashare negli altri colori) al non indifferente costo di giocare pessime carte che però paghi zero, potendole raccogliere facilmente anche tardi nel pacchetto. Ho fatto solo due draft da quando ho detto che avrei voluto sperimentare questo mazzo ma uno era proprio simic. Mi ero fatto le mie idee su quali carte prioritare e son partito con l’obiettivo di draftare questo mazzo da pick 1 (Scroll of Isildur). Verde si è rivelato open, blu anche direi (ero in premiere draft su arena). Ho giocato solo carte nominate sopra + splash e ho chiuso 4-3 (da 4 a 1). Davo priorità a giocate interattive e bloccanti a basso costo. Ho preso tutte le Isolation at Orthanc che ho visto (3) e ho maindeckato tutte le Glorious Gale che ho raccolto (3), le sorti di questo mazzo temo dipendano parecchio da quanto è buona quest’ultima carta. In generale di 2 turno, a seconda che fossi on the draw vs on the play o in base alle terre/giocate dell’avversario, decidevo se passare con gale in mano o giocare i vari drop a 1 o 2 che avevo: il più delle volte passavo, specie se on the play. Di turno 3 vado praticamente sempre di creatura a costo 3 che abbia iniziato o no (miglior giocata la rara se ha 2 creature o 1 minacciosa a cui non posso rispondere altrimenti, quando l’ho fatto ho perso comunque contro boros humans che è forse il problema più grosso per questo mazzo, specie se attua il piano go wide). Oltre dipende. La mia win condition era sostanzialmente Generous Ent (3), che ho ciclato solo una volta (giocavo comunque 16 terre).

Conclusione: non credo sia una strategia addirittura peggiore di scry che tuttavia in questa fase ha il vantaggio di essere quasi sempre open e può essere efficace nel caso alcune uncommon o rare sono presenti nel pool.

p.s.: mi diverto ad andare a caccia di una build simic control/ramp in tutti i set quando l’archetipo supportato non è particolarmente funzionante o troppo debole (di frequente lo è).

Simic control non credo proprio esista come archetipo semplicemente perché non hai modo di gestire le creature dell’avversario durante i primi turni: [card]Soothing of Sméagol[/card] è una carta tempo, di fatto fai svantaggio carte (come [card]deceive the messenger[/card] tra l’altro, che è di fatto un combat trick più o meno forte a seconda di quante creature giochi. Quest’ultimo è perfetto in :UB: control però, magari con la tematica dell’anello, in combo con l’instant nero a :1: :B: che ti fa saccare creatura e pescare 3, se quest’ultima era leggendaria. Insomma, la sua forza dipende molto anche da cosa ci fai con quell’1/1. Comunque sempre interessante se oppo gioca creature con tocco letale). Infatti con le carte che hai menzionato non fai un control. Puoi avere inevitabilità con [card]Willow-Wind[/card] e con [card]Generous Ent[/card]? Sì, ma non sempre ovviamente.
[card]Captain of Umbar[/card] con 16 terre non mi sembra granché. [card]Bewitching Leechcraft[/card] è una bella carta invece, molto sottovalutata.
Comunque secondo me :GU: ha senso solo se lo si fa con l’archetipo scry (che poi profetizzare è già forte di suo), perché ci sono troppi payoffs per quello e perché, come dici tu, le carte blu e verdi prese di per sé sono relativamente mediocri. Non so, continuo a pensare che :GU: tempo sia l’archetipo migliore per questi colori, è pieno di carte che ti permettono di giocare efficacemente quest’archetipo (oltre a quelle che ho citato sopra e nel mio commento precedente, riporto anche [card]hithlain knots[/card], [card]nimrodel watcher[/card] (specie in sinergia con [card]lothlorien lookout[/card]), [card]dreadful as the storm[/card] (carta più scarsa di tutte, può essere comunque giocabile se triggeri spesso l’anello. Comunque un combat trick del genere in un mazzo aggressivo è sempre giocabile, specie con [card]lothlorien lookout[/card] che quando attacca innesca i tuoi payoffs), [card]Celeborn the Wise[/card], [card]Chance-Met Elves[/card] (questa pure è parecchio sottovalutata, può diventare grossa molto facilmente e un bel parafulmine per le removal avversarie).
Io credo di essere stato fortunato perché su 3 volte che l’ho giocato ho vinto 2 draft in best of three e chiuso 2-1 un altro.