Il mazzo funziona più o meno a questo modo: Messaggeri, vampire e fulmini perforanti funzionano in combo, con gli ultimi due utili
pure per eliminare planeswalker e gli odiosi crumiri. Rubapensieri, indagini ed asportare smontano combo (e non solo) e
spianano la strada all’annientatore. Da non sottovalutare nemmeno il piroclasma in side, che funziona a meraviglia col messaggero.
Togli i fulmini perforanti e sostituiscilo con delle folgori devastanti.dato che non sembri aver problemi di budget (hai il 3x di rubapensieri )ti volevo consigliare il persecutore abissale che fa disastri se sai come distruggerlo una volta che ha fatto il suo dovere ( puoi sempre fulminare lituo annientatoredi phyrexia e sacrificare il demone una che l’avversario ha 0 punti)
Grazie dei consigli. Come puoi vedere le folgori le avevo già messe in side
Per quanto riguarda il persecutore l’idea non è niente male, tanto più che lo posso fare secco anche con Liliana. Solo che non so cosa togliere. L’unica cosa che mi viene in mente sono gli ordini profani, che comunque calo minimo a 4.
A questo punto non so se fare il 4x di folgori togliendo i fulmini perforanti ed un terminare e rimpiazzare i due ordini con altrettante carezze di liliana. In combo sarebbero 2 carte in meno e 7 danni al terzo turno. Senza contare i danni aggiuntivi da scartini e liliane.
per le [carta]folgori devastanti[/carta] va benissimo come hai detto tu.per i [carta]persecutori abissali[/carta] puoi metterli al posto di due [carta]vampira fattucchiera[/carta](che serve "solo a uccidere 2/2 e viandanti).non toglire per nessun motivo il [carta]terminare[/carta] che è il migliore spacca in circolazione.puoi provare anche il [carta]mortivoro[/carta] o il [/carta]demone del dono di sangue[/carta](ti fa pescare altre rimozioni/ciccioni e può eliminare l’avversario se ha pochissimi punti).potresti sostituire l’[carta]ordine profano[/carta](fa molte cose ma nulla di eccezionale) e 1-2 [carta]Messaggero di geralf[/carta](che molto più sciallo dei mortivori ).
So che il mazzo così può sembrare lento (soprattutto a calare le creature) ma non è vero!La tattica è semplicissima:distruggi tutto finchè non cali un ciccione ([carta]mortivoro[/carta],[carta]annientatore di phyrexia[/carta],[carta]persecutore abissale[/carta]) che,ritrovandosi con la strada spianata,elimina l’avversario. So che ho un po’ denaturato il mazzo però ti assicuro che questa versione(molto simile al mio mono-nero) mi sembra più efficace (tranne contro quei mazzi che giocano max 4/5 creature a partita).
una curiosità,ti è mai capitato di chiudere con le[carta]Alture di graffio di lava[/carta]
Grazie veramente tanto per i consigli. Però le fattucchiere non posso proprio toglierle; in quanto non solo mi riportano in vita una terza volta i messaggeri, ma anche perchè possono far secco qualsiasi planeswalker, cratura potenziata a segnalini o artefatti a carica senza possibilità di difesa. E ti assicuro che sono una vera spina nel fianco, tanto che molti dei miei avversari le temono più degli annientatori. Senza contare che un 2/1 first strike fa secche un sacco di cose. Per quanto riguarda le alture, invece, ti dico di si. Anzi, posso affermare senza problemi che metà delle partite che durano a lungo le vinco grazie al loro contributo. In un mazzo come il mio con sole 12 creature sono praticamente indispensabili.
Così la base di partenza mi sembra più equilibrata ed in grado di rispondere a quasi tutti i mazzi maggiormente giocati già dal primo match, che rimane cmq di studio. Al secondo tutto il reparto spari può essere modificato per adattarsi alla sfida. Ovviamente se si conosce in anticipo la strategia dell’avversario è assai meglio. Economico non lo è di certo, e per fortuna che non ci gioco i confidenti……
non credo che combust sia utile in questo mazzo: tra scartini (10 di main + liliane, e 3 asportare +1 di side) e spacchini (anche lì 6 di main istant) non credo dia molto fastidio twin…
In effetti nelle (poche) partite fatte contro i twin non ho mai avuto grossi problemi. Certo, ci vuole un pò di fortuna, ma con 7 scartini, 4 asportare, i blightning, rimozioni e liliana, diciamo che più che altro non mi deve dire male. Inoltre posso sempre inserire le dannazioni al posto dei piroclasmi che non mi sterminano gli esarchi. Certo, i combust in side ci starebbero bene, ma non so proprio cosa togliere.
nemmeno le damnation fanno fuori esarca o pulce
Da quel che ho visto nel tuo mazzo,dalla side si potrebbero togliere 1 extirpate (ti giuro che 3 di main bastano,anzi di main 3 sono pure esagerati,ed il playset non si è mai giocato) ed 1 sbriciolare
Poi pure il settino di hexmage md non è proprio bello,alla fine sei uno “pseudo” control,dovresti avere più creature incisve sul board
Magari mi sfugge un passaggio, ma non mi sembra che possano attaccare nello stesso turno in cui vengono calate, anche se sono 10.000.
Per quanto riguarda gli extirpate ci avevo già pensato. Infatti nella seconda versione postata la quarta è in side. Anche se quando gioco contro i twin o combo è proprio il momento in cui ne voglio 4. Sulle creature hai probabilmente ragione, però contando la doppia vita dei messaggeri, i lavaclaw e i due persecutori in side, posso arrivare ad un totale di 21. In fondo si tratta sempre di scelte, il mazzo perfetto non esiste.
Certo, ma se ho dannazione in mano non sono mica così scemo da scendere sotto 4 mana quando l’avversario ha mana libero ed è il mio turno. Tanto il tempo è dalla mia parte, una volta andato top deck con 4 liliane il twin è morto. Inoltre anche col combust ci fai poco se non tieni sempre 2 mana stappati.
Gen, a fine turno tuo ti calano una delle due creature con flash, tu non puoi giocare dannazione perché non sei in una delle due fasi principali.
Nel turno loro ti calano twin sulla creatura ed è gg, a meno che non riesci a spaccargliela in risposta con un terminare (se non te lo counterano) o con un combust che non può essere counterato, per questo ti consigliavano di giocare combust di side. In effetti cmq non dovresti avere problemi con il twin con tutti gli scarta che hai, però considera che è molto giocato ed io il 2x di combust lo giocherei di side per sicurezza, magari togliendo, come ti consigliano, l’asportare e 1 o 2 sbriciolare.
Perchè non giochi il confidant al posto di qualche annientatore e di qualche messaggero?
Ok, non avevo pensato al fine turno, grazie. Cmq si, il twin è l’ultimo dei miei problemi, gli aggro mi infastidiscono assai di più. Il confidant l’ho provato in 3X e ho dovuto toglierlo, perchè, non avendo nulla per recuperare PV, i 3-4 danni che quasi sicuramente ti fa, più i rubapensieri, le fetch e la shock, sono veramente troppi. Alla fine sono almeno 6-7 danni che mi faccio da solo. Decisamente troppi.