Ciao a tutti! Dopo essermi annoiato con Splinter Twin ho deciso di montare Caw-Blade in modern, decisamente più divertente e meno monotono da giocare. La lista attuale è:
2 [carta]Spada di Abbondanza e Carestia[/carta]
1 [carta]Spada di Fuoco e Ghiaccio[/carta]
4 [carta]Falco dello Squadrone[/carta]
2 [carta]Titano Solare[/carta]
4 [carta]Folletta Balbettamagie[/carta]
4 [carta]Sentiero dell’Esilio[/carta]
3 [carta]Ira di Dio[/carta]
2 [carta]Trappola per Magie[/carta]
4 [carta]Indebolimento Magico[/carta]
1 [carta]Privare[/carta]
2 [carta]Ordine Criptico[/carta]
Ora però mi trovo davanti a qualche dubbio, specialmente per quanto riguarda le creature. Inizialmente giocavo 4 Snapcaster al posto delle Balbettamagie, ma ho visto che ne pescavo troppi ed erano spesso inutili. Con le fatine mi trovo meglio, soprattutto contro Zoo e RUG. Mi piacerebbe inoltre trovare il posto per un paio di Vendilion Clique. Forse però dovrei togliere i Sun Titan, che quando scendono mi fanno game da soli? Dovrei aumentare le Mutavault? E per quanto riguarda gli equipaggiamenti che ne pensate?
personalmente toglierei [carta]Ordine Criptico[/carta] e poi visto che il mazzo si basa anche sugli equipaggiamenti aggiungerei qualche mostro e arriverei a 2 spade di fuoco e ghiaccio , per quanto riguarda le terre la Faglia Tettonica la metterei di side
In un mazzo del genere [carta]mago lanciorapido[/carta] ci sta quasi d’obbligo, ricicla tutto (soprattutto criptico) e con le spade diventa bello grande, magari in 3x. Inoltre il modern ti offre creature come [carta]crumiri della cucina[/carta] e [carta]cricca vendilion[/carta]. Con un reparto creature composto da 4 follette, 3 cricche, 3 lancio, 3 crumiri e 2 titani, a questo punto mi chiederei se i falchetti sono veramente indispensabili, anche perchè il tuo mazzo tra colonnati titani e elspeth, chiude benissimo anche senza spade. Inoltre con un covo della brughiera di main potresti sfruttare ancora meglio il cimitero avendo sempre dei potenziali 3/3 volanti equippati o 4/4 da elspeth.
per me potresti guadagnare slot in favore di 4 falchi, 3 jace (che in questo formato muore troppo facilmente) -1 mana leak e -1 wrath per 3 cricche 3 maghi +1 criptico +2 crumiri
non c’è di che. riguardo i falchetti non sò, fai delle prove, però a mio parere non si può rinunciare a carte come snap e cricca. Se poi vuoi renderlo ancora più competitivo, per me l’ aggiunte del rosso ci stà tutta, per [carta]fulmine[/carta] che insieme a snapcaster fà paura, e perchè no, anche per [carta]lavamante spietato[/carta], che mette in ginocchio molti mazzi
Ma lo sai che stavo pensando proprio alla stessa cosa? Visto il ban di punishing fire il lavamante ci starebbe proprio bene. Piuttosto per far spazio ai fulmini che cosa tolgo? I sentieri dell’esilio? Conta però che dove gioco io ogni cavolo di mazzo ha un bel 4X di Tarmo, molto più facile da buttar giu con il sentiero piuttosto che con il fulmine…
L’ ideale è giocare tutti e 2. Poi calcola che in supporto contro aggro ci sono anche il criptico e snap. Io non giocherei nemmeno wrath di main . A questo punto rinuncerei ai titani, tanto il grim si pappa tutto il cimitero, - 1 folletta balbettamagie, - 1 path e sono 4 slot, e poi non so proprio che dirti, magari - 1 spada e una terra. calcola anche che il reparto terre diventa più complicato da settare, e hai bisogno di fetch
I sentieri non li devi togliere mai .____.
Pienamente d’accordo con quello che ha detto ollips. Per quanto riguarda i falchetti io ci rinuncerei subito per far spazio a cose indispensabili come snapcaster(che non è mai inutile) ,vendilion e crumiri. Rinuncerei pure al titano che è pesante,e tu hai elspeth che è una win condition molto più versatile(considera che tu sei control)
Una possibile lista uw sarebbe questa:
3 spade di cui 2 verde nera
3 snapcaster
3 vendilion
4 spellstutter
3 crumiri
4 pte
2 criptici (che ci stanno e 2 slot se le meritano tutte)
2 spell snare
2 mana leak (o 3 togliendo una spellstutter)
4 rune snag
2 wrath
2 elspeth
3 [carta]sleight of hand[/carta] a nessuno mancano i peschini?
2 fetch col blu
2 fetch col bianco
2 [carta]hallowed fountain[/carta]
4 fortezza
3 mutavault
4 colonnati(anche loro un po’ pesanti)
2 faglia (ora che non c’è più burnwillows grove ci possono dare fastidio solo aniland e urzatron)
3 isola
2 pianura
Questa è una solita lista. Ora,se vogliamo passare a cose tecchose ti propongo ben 3 possibili versioni: Dark blade,Bant blade,Grim blade (nome trovato sul momento) Dark blade ,vewrsione già vista nel vecchio t2:
3 spade di cui 2 verde nera
3 maghetti
2 vendillion
3 [carta]dark confidant[/carta] il nostro cc è basso,molto
3 crumiri non pensare che il doppio w sia problematico perchè abbiamo le shokke che sistemano tutto
4 [carta]indagini di kozilek[/carta]
2 [carta]rubapensieri[/carta]
4 pte
4 rune snag
3 mana leak
2 [carta]go for the throat[/carta]
3 sleight of hand
2 [carta]acquitrino[/carta]
3 fetch col blu
2 hallowed fountain
1 [carta]godless shrine[/carta]
2 [carta]watery grave[/carta]
2 [carta]drowned catacomb[/carta]
3 fortezza glaciale
2 mutavault
1 colonnato
2 [carta]creeping tar pit[/carta]
2 palude
2 pianura
1 isola
p.s. ci starebbe pure [carta]esper charm[/carta]
Bant blade, anche questa una versione già vista:
3 spade al solito
4 [carta]tarmogoyf[/carta] eheheh
3 vendilion
4 [carta]gerarca nobile[/carta] eheheh
3 maghetto
3 crumiri(stavolta c’è pure il verde)
3 sleight of hand
4 rune snag
2 spell snare
3 mana leak
4 pte
3 [carta]misty rainforest[/carta]
2 fetch col bianco
2 [carta]breeding pool[/carta]
1 [carta]temple garden[/carta]
1 hallowed fountain
3 mutavault
2 fortezza
2 [carta]sunpetal grove[/carta]
2 colonnato
1 [carta]treetop village[/carta]
2 foresta
3 isola
1 pianura
Grim blade , mai visto anche se si giocava una cosa del genere con in più la chiusura di splinter twin(che ovviamente inserirò) :
3 spade blabla
2 vendilion
2 [carta]grim lavamancer[/carta]
2 [carta]esarca ingannatore[/carta]
3 maghetto
3 spellstutter (oppure mi intrippano i [carta]delver of secrets[/carta] )
3 sleight of hand
2 [carta]splinter twin[/carta]
4 pte
3 [carta]fulmine[/carta]
2 spell snare
4 rune snag
2 mana leak
1 [carta]deprive[/carta] oppure [carta]negare[/carta]
3 [carta]scalding tarn[/carta]
3 [carta]arid mesa[/carta]
2 [carta]steam vents[/carta]
2 hallowed fountain
1 [carta]sacred foundry[/carta]
2 [carta]cascata sulfurea[/carta]
3 glacial fortress
3 mutavault
2 montagna
2 pianura
2 isola
Ovviamente sono solo liste buttate giù su due piedi che si possono migliorare (ma penso siano interessanti e soprattutto ben fatte già così ,tralasciando il poco tempo impiegato) ,spero di averti aiutato e che proverai le diverse varianti (se disponi delle carte,o al limite con delle proxy nei testing)
Rune snag mi è sempre piaciuta di più rispetto a Mana Leak, ma con l’avvento dello Snapcaster non sarebbe meglio montare il mazzo con 2x di Rune (anche [carta]Remand[/carta] mi piace un sacco) e 4x di Leak?
Io poi lascerei solo le creature con flash, al posto dei Finks metterei tutta la vita qualche peschino per aumentare le possibilità di pescare le spade (parlo dei soliti [carta]Sleight of Hand[/carta] o compagnia cantante che gira in modern)
Sono tutte liste molto interessanti! Il mio portafogli esclude la Bant visto che di Tarmo non ne ho neanche mezzo. Interessante soprattutto quella con Splinter Twin, ma a questo punto non vale la pena cambiare gli esarchi con i Pestermite? Sono spiritelli pure loro, e nonostante la bassa costituzione non dovrebbe essere certo un problema proteggerli…
io preferisco mille volte esarca perchè non muore da fulmine ed helix,la pestermite si (e comunque raramente userai la creatura che scomba con twin:cioè solo per chiudere o per tappare attaccante se moriresti quello stesso turno)
Ok, dopo qualche giorno di test contro mazzi vari (UR Delver, Zoo, Bant e Boros) ho ottimizzato un pochino la lista. Alla fine ho optato per , anche se mi stuzzicava molto:
2 [carta]Spada di Abbondanza e Carestia[/carta]
1 [carta]Spada di Fuoco e Ghiaccio[/carta]
Inizialmente avevo provato giocando i Crumiri al posto dei Falchetti… Restavo decisamente più alto in termini di punti vita, però rischiavo di trovarmi col board vuoto dopo poco, percui son tornato indietro. E’ una versione di Caw-Blade un po’ rischiosa da giocare, perchè arriva a controllare completamente il gioco con 4-5 punti vita (contro aggro spinti), ma il rapporto vittorie/sconfitte è decisamente alto! Domani sera testo ad un torneo!
Giusto, me ne sono completamente scordato! Prima giocavo Jace Beleren, ed ora per pescare non ho nulla. Sono indeciso tra [carta]Gioco di Prestigio[/carta], [carta]Visioni del Siero[/carta] e [carta]Predire il Tempo[/carta]… E cosa potrei togliere per far spazio ai peschini? Poi avrei un’altra domanda nabba: Nel side vale la pena far spazio a qualche Geist di San Traft? Me lo vedo bene contro altri control.
aumenta a 3 i criptici, sono versatili, peschi, si rigiocano di snap. Come peschino potresti usare [carta]vagabondo pensoso[/carta] o meglio [carta]visioni di siero[/carta]. 3 elspeth sono decisamente troppe, 2 è il numero perfetto, quindi per me -1 elspeth + 1 criptico, poi per me ti ripeto, dei falchi te ne puoi anche privare, e il geist direi che può anche essere giocato di main.
Se dai un occhiata alle vecchie liste dell’ esteso che si piazzarono nelle top 8, prima del ban di [carta]mistica forgiapietra[/carta], noterai che quasi nessuno giocava i falchi, ok i falchi erano abusati in t2, ma in esteso venivano rimpiazzati da cricche e crumiri, e talvolta anche da [carta]crociato di mirrodin[/carta], e il perchè è ovvio, ovvero maggior resistenza vs aggro, si chiude in meno turni, possibilità di fare danni importanti anche senza spade. Il tutto accompagnato da mistica forgiapietra, quindi chi giocava quei mazzi era sicuro al 90% di vedere un equip, al contrario del modern, dove non c’è mistica e la spada è un alternativa, quindi i falchetti potrebbero rivelarsi anche inutili, perchè con delle 1/1 volanti non chiudi, con un 3/2 si, o perlomeno previene un boato di danni, con un geist invece ci chiudi in 3 turni, anche senza spada. quindi per me, i falchetti in modern non hanno senso.
Un altro consiglio, grotte e colonnati in 3 copie, con 6 terre incolori rischi di muligare o rimanere intoppato coi mana, i colonnati rischiano di rallentarti troppo, tanto + di 2 non li userai mai
Versione un po + aggressiva e meno spada dipendente, i 4 crumiri miglioraro il MU contro aggro, in + resistono a wrath, per mancanza di spazio ho rinunciato alle balbetta magie, ma tanto abbiamo una buona base di counter dietro, e in + lo snapcaster, che assicura sempre quella rimozione o counter in late game che serve sempre.
A me è stato sempre utile, entra sempre stappato poi, se non controlli isole o pianure cmq hai un colonnato o una fortezza, se hai la fontana in campo aggiunge tutto