Avrei pensato di portare in modern il mazzo bianco verde pedine da t2 avete consigli??
Una lista di partenza di questa tua idea si potrebbe avere?
Pensavo di basarmi sulla combo [carta]Guardia di Mezzanotte[/carta] e [carta]Presence of Gond[/carta], ma essendo una combo un po’ fragile volevo cercare chiusure alternative…
Non ho una lista di partenza a parte qualche carta utile tipo [carta]Blade Splicer[/carta] e le due Elspeth…
se vuoi il mio parere ti conviene farlo solo combo, splinter twin è la stessa identica combo, con la sola differenza che gemellare costa 1 ed è un mazzo che ha i cosi detti, ovviamente i tuoi colori qui sono bianco e verde, quindi hai un controllo minore su certe cose, è superiore su altre, quindi io mi concentrerei su questa combo e come renderla competitiva(tra le altre cose sto già pensando ad una lista anche se non è ancora completa)
Quindi se mi baso esclusivamente sulla combo cosa potrei giocare per renderla competitiva?
Potresti inserirci del blu per giocare i peschini e i counter come protezione per la combo…la vera grande differenza che si ha con questa combo rispetto al twin è che le pedine di twin hanno rapidità, questa è nettamente più fragile, bisogna tenere in vita la creatura un turno perchè non ha flash, poi dobbiamo sperare che il nostro avversario non abbia nessun removal di massa, renderla competitiva non è semplice
Oppure trovare qualcosa che dia haste alle nostre creature,ci dev’essere per forza qualcosa in modern che fa questo
Comunque non te lo consiglio,sembra troppo macchinoso dato che la combo sarà di 2 + x carte (e devi essere pure protetto con qualche counter)
Piuttosto è molto meglio [carta]Profeta di Thraben[/carta] + [carta]Allarme Anti-Intruso[/carta] imho. Almeno puoi usare il blu ![]()
Rivitalizzo questa discussione dopo oltre un anno perché ho creato una lista che spero mi aiutiate a rendere maggiormente valida.
Il mazzo è incentrato sull’attacco e ha poca difesa e controllo del board, quindi la strategia è piuttosto easy: metter giù il più velocemente possibile le pedine e vederle crescere di forza.
Ecco la lista.
Terre (20):
4 [carta]Boschetto di Petali Solari[/carta]
4 [carta]Giardino di Khalni[/carta]
2 [carta]Distretto di Gavony[/carta]
3 [carta]Foresta[/carta]
7 [carta]Pianura[/carta]
Creature (10):
4 [carta]Viaggiatore Condannato[/carta]
4 [carta]Thallid del Linguatuka[/carta]
2 [carta]Eroina di Rifugio delle Lame[/carta]
Incantesimi (10)
4 [carta]Pugni di Ferrobosco[/carta]
2 [carta]Sguardo di Sottomissione[/carta]
4 [carta]Virtù Intoccabile[/carta]
Altre magie (20):
3 [carta]Germoglio[/carta]
3 [carta]Radunare i Cittadini[/carta]
4 [carta]Svegliare i Riflessi[/carta]
4 [carta]Chiamata del Conclave[/carta]
2 [carta]Venuta del Wurm[/carta]
2 [carta]Infestazione di Mezzanotte[/carta]
2 [carta]Liberazione del Druido[/carta]
Come migliorare il reparto terre? Eventuali planeswalker?
Side ( ho altre 2 [carta]liberazione del Druido[/carta] e 4 [carta]Crescita Dilaniante[/carta])??
Ho deciso di togliere alcuni incantesimi che mi rallentano lo sviluppo del mazzo in quanto mi impediscono di mettere giù pedine nel turno in cui li casto ([carta]Zona del Risveglio[/carta], [carta]Ranghi in Crescita[/carta], [carta]Vite Parallele[/carta], tutte in 2x) e sarebbe deleterio.
L’unico che mi mette in difficoltà è [carta]Cieca obbedienza[/carta] (al posto di uno sguardo).
Ditemi voi, e grazie ![]()
Allora il primo consiglio è di guardare le liste BW token, mazzo già consolidato, da cui prendere spunto. Ovviamente se vuoi fare una lista più aggro il verde è fondamentale, ma il nero in un mazzo pedine (solo pedine) è secondo me indispensabile e il motivo è [carta]lingering souls[/carta].
Poi, se c’è il nero e stiamo giocando solo pedine, allora la prima carta che ci viene in mente è [carta]sorin, lord of innistrad[/carta], che dal bw è escluso perchè le pedine non sono bianche. La cosa positiva del mazzo ovviamente sarebbe il richiedere sempre il 2x1, quindi tutti i token generator dovrebbero fare almeno due pedine, altrimenti sono soggetti a removal come altre creature, quindi niente call of the conclave, svegliare i riflessi e germoglio, meglio al loro posto raise the alarm, lingering soul e spectral procession. Dato che non abbiamo scartini e siamo in ottica di rendere inutili le rimozioni l’eroina forse non è così performante in questo mazzo, meglio [carta]elspeth, knight errant[/carta] come drop a 4. Infine qualche rimozione dalla nostra conviene sempre averla, magari, altre a [carta]path to exile[/carta], forse questo è il mazzo giusto per [carta]selesnya’s charm[/carta]. Una lista abbozzata potrebbe essere:
[mazzo]4 raise the alarm
4 spectral procession
4 lingering souls
4 gather the townsfolk
4 intangible virtue
2 sorin, lord of innistrad
2 elspeth, knight-errant
3 path to exile
2 selesnya charm
4 thoughtseize
4 zealous persecution
4 verdant catacombs
4 marsh flats
2 godless shrine
1 overgrown tomb
3 temple garden
2 plains
2 forest
1 swamp
3 isolated chapel
1 horizon canopy[/mazzo]
Certo è da migliorare, mancano forse drop a 1 carini e ci sono troppi drop a 2. La vera domanda però è sempre la stessa e cioè un mazzo del genere è davvero più performante del classico BW?
Edit: in realtà dopo aver abbozzato una lista mi sono accorto che il verde è praticamente assente anche qui, diciamo che il verde nel token in modern non mi piace proprio.
Ti ringrazio dell’intervento, in realtà il mio è un tentativo di variare dal BW, da cui sono partito, e vedere se si riesce a rendere il suo cuginetto GW dello stesso livello. Elspeth già è nel radar, l’osservazione dei token generator singoli soggetti a removal in effetti è calzante, devo tenerlo a mente.
Ma volendo insistere nel GW, la manabase come deve essere??
Dare l’allarme ne ho 4 (al posto di germoglio?).
Non sono proprio un esperto di mana base, di solito arrivo a farle “esatte” solo dopo i test. Detto questo qualche consiglio lo posso dare. Le fetch non sono indispensabili per far girare il mazzo, a meno che tu non abbia situazioni del tipo carta verde al primo turno e doppio bianco al secondo. Nel BW token ad esempio le fetch sono indispensabili per fare [carta]thoughtseize[/carta] di primo e [carta]auriok champion[/carta] di secondo. Però le fetch ci permettono di sceglierci la schock in end of turn avversario senza avere danni inutili e ci permettono di giocare intorno a blood moon. Comunque di solito nei mazzi aggro bicolor si mettono almeno 4 fetch, di solito tutte le fastlands possibili, in questo caso 4 [carta]Razorverge Thicket[/carta], almeno due schock, almeno 4 basiche e poi 1 o 2 [carta]sunpetal grove[/carta] e [carta]Wooded Bastion[/carta], cioè quelle terre che vorremmo vedere solo in monocopia nel corso della partita. In questo caso io troverei il posto per qualche [carta]gavony township[/carta].
Al di fuori delle terre, se vuoi restare su gw, ti consiglio di prendere in considerazione anche [carta]garruk relentless[/carta]. Riguardo a [carta]advent of the wurm[/carta] vorrei far notare che l’unico motivo per cui si giocava in t2, quando ancora c’era il [carta]thragtusk[/carta] disponibile era il poterlo rendere bersaglio di [carta]snapcaster mage[/carta]. Io stesso ho giocato token nello scorso t2 e giocavo 4 tusk e nessun advent. Forse per il modern vale lo stesso e tusk resta più performante.
Domanda da inesperto: perché meglio [carta]Razorverge thicket[/carta] di [carta]Boschetto di Petali Solari[/carta]?? In teoria è più facile che entri stappata la seconda, mentre la prima solo all’inizio del game, cosa non capisco?
Il thragtusk piace anche a me, ma ero indeciso per il costo di 5.
Ciao ragazzi! Scrivo su questo topic perchè mi è stato indicato dai moderatori…
Anche io di recente mi sono buttato su un GW Token, anche se con una strategia un pò diversa rispetto a quella che ho letto nei post precedenti. Cmq vi posto la lista che ho buttato giù.
Creature
[mazzo]4 Birds of Paradise
3 Avacyn’s Pilgrim
4 Voice of Resurgence
3 Loxodon Smiter
3 Trostani, Selesnya’s Voice
Incantesimi/stregonerie/istantanei
4 Angelic accord
3 Alive / well
4 Unflinching Courage
3 Heroes’ Reunion
3 Entreat the Angels
2 Growing Ranks
4 Path to exile
Terre
2 Sunpetal Grove
3 Temple Garden
9 Forest
6 Plains[/mazzo]
La strategia del mazzo è rampare al primo e secondo turno con [carta]Birds of paradise[/carta] e [carta]pellegrino di avacyn[/carta] e scendere un [carta]Loxodon smiter[/carta] o una [carta]voce della rinascita[/carta] per mettere pressione, al 3° mettere [carta]angelic accord[/carta] e guadagnando punti con [carta]Heroes’ Reunion[/carta], [carta]Alive (Well/Alive)[/carta] e popolando con [carta]Trostani, selesnya’s voice[/carta] iniziare a scendere ogni turno (sia proprio che dell’avversario) 1/2 pedine angelo 4/4 con cui picchiare duro. E come mossa vincente un [carta]entreat the angels[/carta] pescata al 4°/5° turno mi fa scendere altre 3 o più angeli.
Purtroppo non sono riuscito a testarlo perchè ultimamente sono stato impegnato quindi non so come si comporta in partita però da alcune mani di prova al 4°/5° turno la strategia è sempre attiva e ingranata (ripeto, in partita entrano in gioco counter, spari e tutte le contromosse che l’avversario può utilizzare quindi è tutto da valutare).
Per la side sono molto indeciso… per ora ho inserito
[mazzo]4 Sundering Growth
4 Leyline of Sanctity
4 torpor orb
3 Wrath of god[/mazzo]
Cosa ne pensate? Avete qualche consiglio sia per la main che per la side per renderlo competitivo contro mazzi come melira, jund, burn, splinter twin e gli altri che spopolano oggi nel formato? Ogni commento è ben accetto! ![]()
Ciao Ti propongo una mia versione del mazzo toker verde bianco ma basato sull’effeto populate della gilda selesnya.
E’ abbastanza competitivo ma viene disintegrato da effetti che fanno riprendere in mano creature tipo ciclonic.
Se avete consigli su come migliorarlo sono bene accetti
.
Buona giornata Christian
[mazzo]4 Forest
4 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
3 Oblivion Ring
4 Call of the Conclave
3 Advent of the Wurm
4 Selesnya Charm
2 Trostani, Selesnya’s Voice
4 Voice of Resurgence
4 Wayfaring Temple
4 Path to Exile
3 Wake the Reflections
2 Sundering Growth
4 Windswept Heath
3 Noble Hierarch
3 Vines of Vastwood
2 Grove of the Guardian
SB: 3 Stony Silence
SB: 3 Guttural Response
SB: 3 Rest in Peace
SB: 3 Feed the Clan
SB: 2 Sundering Growth
SB: 1 Oblivion Ring[/mazzo]