Ehilalà!
Amante dei vampiri sin dalla loro comparsa in Zendikar, non ho potuto fare a meno di creare in quattro e quattr’otto il loro mazzo e iniziare a vincere molti tornei in T2.
Ora che, purtroppo, se ne sono andati via dal T2, li ripropongo qua in Modern, supportati da magie più devastanti!
VECCHIE LISTE:
[spoiler]Maindeck:
[mazzo]4x Pulse Tracker
4x Viscera Seer
4x Kalastria Highborn
4x Bloodghast
4x Gatekeeper of Malakir
4x Vampiro Notturno
2x Strangolare
4x Terminate
4x Rise//Fall
4x Blightning
4x Blackcleave Cliffs
3x Dragonskull Summit
4x Graven Cairns
2x Verdant Catacombs
9x Swamp[/mazzo]
Sideboard: Ancora vana, ma pensavo a [carta]Rain of Gore[/carta], [carta]Surgical Extraction[/carta], e altri scartini.
Creature:
[mazzo]4x Pulse Tracker
4x Viscera Seer
4x Kalastria Highborn
4x Bloodghast
4x Gatekeeper of Malakir
4x Vampiro Notturno[/mazzo]
Ho omesso i [carta]Vampire Lacerator[/carta], perchè fanno perdere 1 punto vita a turno, e non possiamo permettercelo. Il resto è il solito “core” di vampiri.
Magie:
[mazzo]2x Strangolare
4x Terminate
4x Rise//Fall
4x Blightning[/mazzo]
6 point-blank-removal, 2 per Tarmo e altre creaturine noiosine, e 4 per tutto il resto.
8 scartini ci avvantaggiano spaventosamente (Una volta ho giocato 2 Blightning di fila contro uno Zoo. E’ stato BRUTALE). Rise//Fall imita un po’ Hymn to Tourach, e dato che le curve di mana della maggior parte dei mazzi è bassa, le terre in loro possesso son poche, quindi questo fa scartare più carte che far tenere terre.
Terre:
[mazzo]4x Blackcleave Cliffs
3x Dragonskull Summit
4x Graven Cairns
2x Verdant Catacombs
9x Swamp[/mazzo]
Superbudget il reparto terre, dato che non me ne và di pagare 30 euro + 30 per fetch e shocklands.
Magari un 2x di [carta]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/carta] e 2x [carta]Fango Mentale[/carta] come “finisher” per la mano avversaria.
Suggerimenti?
P.S: No Dark Confidant, vi prego xD[/spoiler]
MANABASE:
-Budget:
[mazzo]4 Blackcleave Cliffs
4 Dragonskull Summit
2 Lavaclaw Reaches
X Paludi[/mazzo]
-Non-Budget:
[mazzo]4 Blackcleave Cliffs
4 Verdant Catacombs[/mazzo]
2-4 [carta]Marsh Flats[/carta]
[carta]2 Blood Crypt[/carta]
X Paludi
CORE:
3-4 [carta]Viscera Seer[/carta]
[mazzo]4 Bloodghast
4 Kalastria Highborn
4 Gatekeeper of Malakir
4 Lightning Bolt[/mazzo]
2-4 [carta]Thoughtseize[/carta]
2-4 [carta]Terminate[/carta]
“ADD-INS”:
-Aggro:
[mazzo]4 Vampire Lacerator
4 Pulse Tracker
4 Dark Confidant[/mazzo]
2-3 [carta]Inquisition of Kozilek[/carta]
-Midrange:
4 [carta]Stromkirk Captain[/carta]
2-4 [carta]Vampire Nighthawk[/carta]
1-2 [carta]Olivia Voldaren[/carta]
3-4 [carta]Inquisition of Kozilek[/carta]
1-2 [carta]Dismember[/carta]
3-4 [carta]Sign in Blood[/carta]
-Planeswalkers&Artefatti:
2-3 [carta]Liliana of the Veil[/carta]: Carta che gioca da sola. Molto carina contro combo e control, discreta contro aggro. Se viene protetta a dovere, può chiudere il game. Personalmente la giocherei almeno in 2 copie da qualche parte, in Main o Side.
-Finishers:
3-4 [carta]Vampire Nocturnus[/carta]: da giocare possibilmente con Fetch e/o Viscera Seer per la consistenza;
2-3 [carta]Bloodline Keeper[/carta]: se riesce a stickare per 2-3 turni (giusto per aumentare il numero di vampiri), si trasforma ed è game.
2 [carta]Hero of Oxid Ridge[/carta]: Un mio vecchio amico, figo contro i Soul tokens di Jund, e dà una spinta ai Vampiri.
ALTRE CARTE DEGNE DI NOTA:
-Creature:
[carta]Stromkirk Noble[/carta]: Non l’ho aggiunto in quanto, con l’arrivo di DRS (e con Jund che è un buon 20-25% del Meta), verrebbe bloccato tutto il giorno e non verrebbe facilmente pompato come si vorrebbe.
[carta]Vampire Hexmage[/carta]: Carta carina contro Planeswalkers, ma io sinceramente preferisco Bolt vari. Poi se qualcuno vuole più creature, questa è la carta giusta!
[carta]Captivating Vampire[/carta]: Lord Vampiro. Per me è il più scarso. Un 2/2 a costo 3 che dà +1/+1 e nessuna abilità (al contrario del Captain). La sua seconda abilità è MOLTO situazionale, è utile solo contro mazzi che non giocano Removal, ovvero Combo (il primo che mi viene in mente). E si sa che Combo non gioca creature…
Lo vedrei solo utile con un Bloodline Keeper, ma non son sicuro nemmeno di ciò. Girano troppi removal per avere 5 vampiri in campo costantemente.
-Magie:
[carta]Burst Lightning[/carta]: Opzione per sparo carino. Se giocate 23 terre, questo è buono.
[carta]Duress[/carta]: Opzione contro Combo e Control. Non c’è molto altro da dire.
[carta]Victim of the Night[/carta]: Un buon removal a cc2 che dice semplicemente “spacca una creatura”. Al posto di Terminate nelle versioni monoB.
[carta]Slaughter Games[/carta]: Carta carina contro Combo e Control. Non counterabile, e aumenta le nostre chance di vittoria. Bello.
[carta]Rakdos Charm[/carta]: La ciliegina sulla torta. Spacca artefatti, Grave Hate, spacca Twin/Exarch/Resto/Kiki. Versatilissima.
[carta]Flames of the Blood Hand[/carta]: Sparo molto carino, utile in un Metagame con molti Soul Sisters o altre forme di Lifegain. Ci può essere anche un bel [carta]Rain of Gore[/carta], nel caso.
[carta]Fulminator Mage[/carta]&[carta]Sowing Salt[/carta]: Se Slaughter Games non dovessero bastare contro Tron e Scapeshift…e inoltre queste due son utili anche contro Jund!