Il mazzo Elfball è un combo/aggro a base verde, nato nel 2008 grazie alla stampa, nel blocco Lorwyn, di carte come [carta]Nettle Sentinel[/carta] ed [carta]Heritage Druid[/carta]; queste entravano in combo con la bizzarra [carta]Cloudstone Curio[/carta], permettendo un loop che crea mana infinito. Il mazzo si è rivelato molto forte, tanto da prendere piede anche in T1,5; alcune carte chiave sono comunque bannate nel Modern, ma la recente stampa di [carta]Beck // Call[/carta] potrebbe fornire nuova linfa all’archetipo.
Veniamo quindi ad un prototipo di lista del mazzo:
Lands (17)
[mazzo]4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
5 Forest
2 Breeding Pool
1 Dryad Arbor
1 Pendelhaven[/mazzo]
Creatures (32)
[mazzo]4 Llanowar Elves
4 Arbor Elf
2 Boreal Druid
2 Deathrite Shaman
4 Nettle Sentinel
4 Heritage Druid
4 Elvish Visionary
4 Elvish Archdruid
1 Essence Warden
1 Eternal Witness
1 Ezuri, Renegade Leader
1 Regal Force[/mazzo]
Non-Creature Spells (11)
[mazzo]3 Cloudstone Curio
3 Beck // Call
4 Summoner’s Pact
1 Primal Command[/mazzo]
Sideboard
[mazzo]4 Imperious Perfect
4 Wren’s Run Vanquisher
4 Bramblewood Paragon
2 Joraga Warcaller
1 Ezuri, Renegade Leader[/mazzo]
Le carte chiave del mazzo sono essenzialmente 4:
- [carta]Heritage Druid[/carta]: permette ad ogni elfo di TAPpare per aggiungere
, utilizzando tra l’altro l’abilità anche se affetti da debolezza da evocazione; rende di fatto i nostri drop a 1 delle creature a cc 0.
- [carta]Nettle Sentinel[/carta]: oltre ad avere statistiche ottime per il combattimento, ha una sinergia evidente con [carta]Heritage Druid[/carta], e dato che STAPpa per ogni nostra magia verde, permette di aggiungere
ripetutamente, e quindi di svuotarsi la mano molto in fretta.
- [carta]Cloudstone Curio[/carta]: il nostro combo enabler, svolge 2 funzioni essenziali: tramite il bounce infatti STAPpa di fatto i nostri elfi, e ci permette anche di riutilizzare i vari effetti ETB, permettendo vari loop.
- [carta]Beck // Call[/carta]: la new entry, è un buon sostituto di [carta]Glimpse of Nature[/carta]; con [carta]Heritage Druid[/carta] attiva, può farci pescare in un turno una quantità di carte davvero imbarazzante. Solo in 3 copie per la presenza del blu nel costo: sarà difficile infatti giovare di multiple copie, che quindi si rivelerebbero pescate morte in mano.
Il resto del mazzo si divide in utility per creare i loop sotto Curio (i vari elfi a CC1, e tutte le creature con ETB trigger), tutori e chiusure. Tra i drop a 1, vediamo per lo più manadorks; oltre al fullset di Llanowar ed Arbor, troviamo 2 [carta]Boreal Druid[/carta] (per una questione di ridondanza più che di effettiva utilità) e 2 [carta]Deathrite Shaman[/carta], ottimi per fornire il mana blu necessario a castare [carta]Beck // Call[/carta]. Proseguendo nel mazzo, troviamo il fullset di [carta]Elvish Visionary[/carta], un ciclo che permette pescate infinite sotto combo, e di [carta]Elvish Archdruid[/carta], un generatore di mana che nel frattempo pompa anche i nostri elfi, rendendoli piuttosto minacciosi. [carta]Essence Warden[/carta] permette di guadagnare infiniti PV, [carta]Ezuri, Renegade Leader[/carta] rende i nostri elfi infinitamente grossi, ed [carta]Eternal Witness[/carta], in combo con [carta]Primal Command[/carta], ci permette di rimbalzare tutti i permanenti non-creatura dell’avversario, mentre noi guadagnamo nuovamente infiniti PV.
Spiegazione delle combo
PV Infiniti
Campo di battaglia: [carta]Cloudstone Curio[/carta], [carta]Heritage Druid[/carta], un qualsiasi drop a 1
Mano: [carta]Essence Warden[/carta]
Mana in pool: 
- Castare [carta]Essence Warden[/carta]
- Bersagliare il drop a 1 col trigger di [carta]Cloudstone Curio[/carta]. Prima che il trigger risolva, TAPpare i 3 elfi per
con [carta]Heritage Druid[/carta]
- Castare il drop a 1 (
in pool). Trigger di Warden, +1 PV. Trigger di Curio su Heritage
- Castare Heritage (
in pool). Trigger di Warden, +1 PV. Trigger di Curio su Warden. Ripetere dal punto 1; se [carta]Essence Warden[/carta] è in campo e il drop a 1 in mano è lo stesso. Ogni ciclo fornisce 2 PV.
Mana Infinito
Campo di battaglia: [carta]Cloudstone Curio[/carta], [carta]Heritage Druid[/carta], [carta]Nettle Sentinel[/carta]
Mano: un drop a 1 qualsiasi
Mana in pool: 
- Castare il drop a 1
- Trigger di Curio su Heritage; prima che il trigger risolva, TAPpare i 3 elfi per

- Castare Heritage (
in pool); trigger di Nettle che si STAPpa, trigger di Curio sul drop a 1. Ripetere dal punto 1. Ogni ciclo fornisce
.
Pescate Infinite
Campo di battaglia: [carta]Cloudstone Curio[/carta], [carta]Nettle Sentinel[/carta], [carta]Heritage Druid[/carta]
Mano: [carta]Elvish Visionary[/carta]
Mana in pool:
o

- Castare Visionary e risolvere il trigger (pesco 1 carta)
- Trigger di Curio su Heritage, prima che si risolva TAPpo i 3 elfi per

- Castare Heritage (
in pool); trigger di Nettle che si STAPpa, trigger di Curio su Visionary. Ripetere dal punto 1, fino a che non si pesca un drop a 1 per generare anche mana infinito. Ogni ciclo fornisce 1 carta.
Pescate Infinite sotto Beck
Campo di battaglia: [carta]Cloudstone Curio[/carta], [carta]Heritage Druid[/carta], un drop a 1 qualsiasi
Mano: un drop a 1 qualsiasi
Mana in pool: 
Effetti Attivi: [carta]Beck // Call[/carta]
- Castare il drop a 1 e risolvere il trigger di Beck (pesco 1 carta)
- Trigger di Curio su Heritage, prima che si risolva TAPpo i 3 elfi per

- Castare Heritage (
in pool), risolvere il trigger di Beck (pesco 1 carta), trigger di Curio sul drop a 1
- Castare il drop a 1 (
in pool), risolvere il trigger di Beck, trigger di Curio sull’altro drop a 1. Ripetere dal punto 1. Ogni ciclo fornisce 3 carte.
Eternal Command Lock
Tramite l’interazione tra [carta]Eternal Witness[/carta] e [carta]Primal Command[/carta], avendo a disposizione mana infinito e virtualmente tutte le carte del mazzo è possibile rimbalzare tutti i permanenti non creatura dell’avversario in cima al mazzo di quest’ultimo, oltre a guadagnare infiniti PV; Witness e Command non possono essere entrambe al cimitero, altrimenti non è possibile innescare la combo.
Se [carta]Eternal Witness[/carta] è al cimitero:
- pescare carte finché non si trova [carta]Primal Command[/carta]
- castare Command, rimbalzando un permanente avversario e rimescolando il proprio cimitero nel mazzo.
Se [carta]Primal Command[/carta] è al cimitero (o se avete seguito le istruzioni precedenti, usando Command per rimescolare Witness nel mazzo):
- pescare carte finché non si trova [carta]Eternal Witness[/carta]
- castare Witness, bersagliando il Command al cimitero
- castare una creatura qualsiasi, in modo da riprendere in mano Witness grazie al trigger di [carta]Cloudstone Curio[/carta]
Ora che abbiamo in mano sia Witness che Command, ecco gli step da seguire:
- castare Command, rimbalzando un permanente avversario e scegliendo una qualsiasi altra modalità (di solito, il guadagno di 7 PV)
- castare Witness, riprendendo in mano Command, e rimbalzando una creatura grazie al trigger di Curio
- castare la creatura rimbalzata tramite Curio per riprendere in mano Witness
- ripetere dal punto 1, fino a che l’avversario non rimane con sole creature in campo; da notare che se necessario potete rimescolare il mazzo avversario col Command, ed in ogni caso scegliete voi l’ordine con cui rimbalzare i permanenti, mettendo ovviamente quelli meno pericolosi in cima al mazzo.
Ora che le varie combo sono state elencate, non mi resta che dare due consigli essenziali:
- tenere sempre in mano un elfo a costo 1; questo perché qualsiasi combo necessita del trigger di Curio, e questo non succederà se non abbiamo creature da giocare
- non rimbalzare mai [carta]Nettle Sentinel[/carta] con Curio: lo scopo di quest’ultima è infatti STAPpare i nostri elfi, e dato che le Nettle STAPpano per conto proprio, faremmo una mossa del tutto inutile.
ALTRE SCELTE POSSIBILI PER IL MAZZO:
-
[carta]Intruder Alarm[/carta]: questo incantesimo permette varie combo, STAPpando i nostri elfi, e funge da ottima mana engine, mentre [carta]Cloudstone Curio[/carta] è probabilmente migliore nel fare vantaggio carte; è degna di nota la combo che crea pedine infinite grazie a [carta]Imperious Perfect[/carta] ed un manadork qualsiasi, oppure utilizzando con Convoke e Buyback la carta [carta]Sprout Swarm[/carta], se controlliamo almeno 5 creature
-
[carta]Scryb Ranger[/carta]: non è un elfo, ed è soggetto quindi a tutte le sfighe di [carta]Dryad Arbor[/carta] (giocata in monocopia perché fetchabile, e garantisce una pescata in più sotto [carta]Beck // Call[/carta]); offre tuttavia un effetto molto forte, analogo a quello di [carta]Quirion Ranger[/carta], colonna di Combo Elves in T1,5. Grazie a questa fatina possiamo STAPpare un [carta]Elvish Archdruid[/carta] per generare quantità enormi di mana, possiamo rimbalzarci una [carta]Breeding Pool[/carta] già utilizzata per avere un secondo mana
(castare un doppio [carta]Beck // Call[/carta] vale assolutamente la spesa di 2 PV) e può fare di [carta]Dryad Arbor[/carta] un bloccante infinito
-
[carta]Imperious Perfect[/carta]: un lord molto forte, necessario in una build con [carta]Intruder Alarm[/carta], rende anche più forte il nostro piano secondario di attrition war; da non sottovalutare infine la potenzialità di fornire un bloccante ogni turno, oltre che una pescata addizionale sotto Beck o [carta]Regal Force[/carta]
-
[carta]Elvish Promenade[/carta]: buona soprattutto se giochiamo molti lord, quindi in una build con Perfect ed Alarm; è degna di nota la capacità di farci pescare un numero di carte a dir poco vergognoso se giocata sotto Beck e con una buona situazione nel campo di battaglia
-
[carta]Emrakul, the Aeons Torn[/carta]: il ciccione per eccellenza; in questa lista trovo comunque più performante [carta]Ezuri, Renegade Leader[/carta]: la funzione di mana sink è analoga, è tutorabile tramite [carta]Summoner’s Pact[/carta] in caso di necessità, protegge i nostri elfi da removal ed è infinitamente migliore in una attrition war, nel caso in cui non riuscissimo a scombare
-
[carta]Craterhoof Behemoth[/carta]: discorso analogo per quanto riguarda Emrakul, è un ottimo finisher, ma trovo che Ezuri sia più rapido e incisivo; nella versione T1,5 il Behemoth (o spesso anche [carta]Progenitus[/carta]) è invece preferibile grazie alla presenza di [carta]Natural Order[/carta]
SIDEBOARD
Per la side abbiamo due differenti piani attuabili: possiamo cambiare la nostra combo, sostituendo [carta]Cloudstone Curio[/carta] con [carta]Intruder Alarm[/carta] e aggiungendo le [carta]Imperious Perfect[/carta], oppure possiamo cambiare totalmente il volto del mazzo, mettendo da parte il piano combo per trasformarci in un aggro spinto dotato di moltissimi lord effects.
POST DI TESTA ORIGINARIO
[spoiler]salve a tutti! la strategia di base del mazzo che vi vorrei proporre è quella tipica dell’elfball (carrettate di mana con [carta]Heritage Druid[/carta], [carta]Nettle Sentinel[/carta] e [carta]Elvish Archdruid[/carta], per poi chiudere con un simpatico [carta]Emrakul, the Aeons Torn[/carta]), però ho preferito affiancarla ad alcune carte (come le spade) che a prima vista possono sembrare “fuori strategia”, ma che in realtà ritengo utili perché molto forti già di per sé, e quindi ci rendono meno dipendenti dal raggiungere la “combo” druida+sentinella per chiudere. Ma veniamo alla lista:
LANDS (18)
2x [carta]Mosswort Bridge[/carta] se nascondiamo emrakul nei primi turni fa macelli, con i lord del mazzo e la quantità di creature che si giocano si attiva davvero velocemente!
2x [carta]Oran-Rief, the Vastwood[/carta] per pompare le creature che entrano in gioco; buona sinergia con [carta]Joraga Warcaller[/carta] e [carta]Origin Wave[/carta]
4x [carta]Misty Rainforest[/carta] un po’ di fetch giusto per scremare, non molte perché le terre giocate sono già poche
10x [carta]Forest[/carta] a prova di [carta]Blood Moon[/carta] xD
CREATURES (32)
4x [carta]Llanowar Elves[/carta] mana
4x [carta]Arbor Elf[/carta] mana
4x [carta]Heritage Druid[/carta] molto mana xD
4x [carta]Nettle Sentinel[/carta] parte della combo, e picchia anche discretamente
2x [carta]Joraga Treespeaker[/carta] un altro po’ di mana, dai!
2x [carta]Joraga Warcaller[/carta] praticamente una chiusura, presi di patto o di command (che qui si rivelano anche migliori dello zenit)
3x [carta]Elvish Visionary[/carta] ciclo, visto che non peschiamo per niente
2x [carta]Imperious Perfect[/carta] ottima, pompa e sciama; la pedina a turno è perfetta per mantenere il monumento
2x [carta]Ezuri, Renegade Leader[/carta] altra chiusura, che in più ci protegge da wratte
4x [carta]Elvish Archdruid[/carta] base del mazzo, pompa e fornisce quantità di mana impensabili
1x [carta]Emrakul, the Aeons Torn[/carta] chiusura per eccellenza, e per niente difficile da calare, sia di ponte muscoso che di mano
SPELLS (10)
3x [carta]Summoner’s Pact[/carta] tutore instant per i nostri elfi
2x [carta]Genesis Wave[/carta] chiusura alternativa, se per caso tra tutte le carte ci scappa anche il monumento è fatta!
2x [carta]Primal Command[/carta] principalmente lo uso come tutore e rimbalzo per far fare svantaggio carte all’oppo, ma è veramente multiuso
1x [carta]Sword of Feast and Famine[/carta] beh, è una spada xD questa in particolare ci è molto utile, aumentando il mana a disposizione
1x [carta]Sword of War and Peace[/carta] altra spada, meno utile della prima per l’abilità, ma con due buone protezioni; sarebbe perfetta in questo slot la [carta]Sword of Fire and Ice[/carta], ma purtroppo mi è complicato procurarla…
1x [carta]Eldrazi Monument[/carta] ennesima chiusura, ottimo se messo in campo di wave, e insieme alla perfetta fa macelli
il sideboard è molto generico, con i soliti [carta]Krosan Grip[/carta], [carta]Beast Within[/carta], [carta]Guttural Response[/carta] eccetera 
principalmente, le mie idee per migliorarlo erano due: intanto mi chiedevo se valesse la pena aggiungere qualche [carta]Cavern of Souls[/carta], dato che siamo monocolor e che le spell colorate sono tutte da mid-late game; poi, mi piacerebbe metterci un paio di [carta]Staff of Domination[/carta], per aggiungere ancora imprevedibilità all’intera faccenda. Voi cosa mi consigliate? Grazie dell’attenzione
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