[Modern Tier] Elfi

[mazzo]16xForesta
1xPendelhaven

4xElfi di Llanowar
4xArcidruido Elfico
4xElfa Visionaria
4xElfo Arboreo
4xEzuri, Capo Rinnegato
4xDruida dell’Eredità
4xEsploratrice dal Corno Ramato
4xSentinella delle Ortiche
4xPerfetta Autoritaria

4xGuidare L’assalto
2xBastone della Dominazione
1xStemma Araldico[/mazzo]

Side
[mazzo]4xRaffica Sbriciolante
4xStretta di Krosa
4xBestia Interiore
2xStemma Araldico
1xTavola del Principio[/mazzo]

Il mazzo che ho creato direi che è uno sciame/aggro. Punto tanto sulle esploratrici che quando attaccano mi stappano tutti gli elfi, specialmente quelli che danno mana, permettendo così ad ezuri di pompare tutti quanti oppure, in caso difensivo, di rigenerarli. I bastoni della dominazione ne ho messo un paio lo stesso anche se non è un mazzo combo. Quello più cinque elfi (con l’arcidruido dentro) è gg. La side è composta da tutto quello che il mazzo soffre: spari e mancanza di removal. Gli stemma araldico li uso per far diventare enormi i quaranta milioni di elfi che gioco, in modo tale che una slagstorm o cose affini, non mi azzerino tutto. Ovviamente sempre che non ci sia ezuri e arcidruido volendo in gioco. Al posto della tavola del principio poi, volevo mettere un altro bastone e, al posto delle strette, magari, carne fresca. Sarebbe l’unica risposta ad ira, consumare gli umili, damnation e via discorrendo.

sembra carino ma non mi piace [carta]Bastone della dominazione[/carta], i metterei [carta]Passeggiata degli elfi[/carta] e [carta]Flusso d’origine[/carta] se vuoi renderlo il più aggro possibile, e oltretutto con [carta]Druida dell’eredità[/carta] in gioco e un paio di creature ti giochi prima la passeggiata e poi il flusso che ti mette in campo quasi metà mazzo :laughing:

Dici? il fatto è che mi ritroverei ad avere 1x di quelle carte lì e, la seconda soprattutto, è un po’ pesante da giocare. I bastoni mi danno un po’ di alternativa in più (controllare, pescare ecc…) anche se non riuscissi (ma difficilmente non si riesce) a creare il loop tra lui e l’arcidruido. Se no se proprio devo toglierli metterei altri due stemma araldici, però boh. Cioè così un piccolo torneo l’ho vinto pure e comunque mi è sempre girato abbastanza bene quindi non saprei.

Se vuoi tenere i bastoni metti anche [carta]Pinnacolo A Spirale[/carta], con l’Archdruid è autowin :smiley:

Però è una combo più da 4fun che altro imho.

Io ti consiglio le sopracitate Passeggiate e di mettere le Tavole del Principio di main, in modo tale da sfruttare per bene tutto il mana che produci :wink:

come hanno sottolineato altri utenti, dipende da che tipo di mazzo vuoi farti, un elfo combo(con bastone, fireball e mille altre) o un elfo agro perche le due liste sono molto molto differenti

Ma anche senza quella ho l’autowin con arcidruido e bastone XD

Principalmente il mazzo è aggro; ho messo un paio di bastoni, perchè li vedo come un’ulteriore chiusura, in caso non riuscissi a chiudere di danni.

manca [carta]conquistatrice di volo dello scricciolo[/carta] e [carta]joraga warcaller[/carta]! prova anche [carta]bramblewood paragon[/carta] che non è male

Quale autowin? Vita infinita o attacchi imparabili tappando tutto… Brutto, vuoi mettere con dire: “Tappo 100 e vinco” XD

La strategia migliore che puoi applicare ,per me, è quella di una combo. Ora,non ricordo bene quali carte fossero necessarie (sicuro la tizia che da 3 g tappando 3 elfi ,[carta]nettle sentinel[/carta] ed i lclassico elfo di llanowar,cioè uno qualsiasi che da mana) + [carta]cloudstone curio[/carta] per mana infiniti ([carta]emrakul, lo strazio eterno[/carta] sembra proprio un bel ciccio da scendere)

sicuramente se giochi la combo di Roberto, la finisher è senza dubbio [carta]banefire[/carta], o al massimo [carta]scherzo del diavolo[/carta] data la presenza di molti scartini e liliane. Si aggiungono quindi shock e fetch.
Altra combo con il bianco invece è insieme a [carta]mentore degli umili[/carta] ma è decisamente meno robusta. Se vuoi liste per entrambe chiedi

Ed emrakul che non vuole nessuno splash non è una finisher? :laughing:
Il banefire è ovviamente un possibile sostituto,ma come hai detto tu stesso va sotto scartino,emrakul va solo sotto a seize e comunque possiamo ripescarlo. Poi de gustibus,sono entrambe finisher che si equivalgono o quasi,ma emrakul è certamente meno dispendioso economicamente (shokke e fetch)

Ce li ho. Cioè intendo, colleziono elfi e ho provato a farlo anche in una versione warrior ma è tre volte più lenta di questa che chiude molto più facilmente e in maniera più fluida.

Ho anche i cloudstone XD Gli elfi che dici sono già dentro al mazzo. Però ripeto, io sono prettamente aggro. I bastoni che “fanno da combo” sono solo lì per darmi più chiusure. I mana infiniti riesco ad averli poi lo stesso anche con loro. Ad emrakul poi ci avevo pensato anche io…Del resto in giro di niente mi procuro non so quanti mana. Sarebbe facile metterlo giù. L’unica magari, per essere sicuro di chiudere bene, è portare i bastoni almeno a tre, mana infinito, pesco fino a quando non becco il ciccione, te lo calo e poi gg. Oltretutto, vorrei tenere il mazzo monoverde quindi emrakul mi andrebbe anche bene.

Personalmente gioco questa lista e mi ci trovo bene.
Ditemi cosa ne pensate :slight_smile:
[mazzo]16x foresta
4x elfi di llanowar
4x arcidruido elfico
4x sentinella delle ortiche
4x squartatore delle lame gemelle
4x perfetta autoritaria
4x esemplare di boscodirovo
4x battaglione di talara
2x Ezuri, Capo Rinnegato
4x convocatore di guerra di joraga
4x Conquistatrice di Volo dello Scricciolo

4x potere delle masse
2x passeggiata degli elfi[/mazzo]

Il mazzo Elfball è un combo/aggro a base verde, nato nel 2008 grazie alla stampa, nel blocco Lorwyn, di carte come [carta]Nettle Sentinel[/carta] ed [carta]Heritage Druid[/carta]; queste entravano in combo con la bizzarra [carta]Cloudstone Curio[/carta], permettendo un loop che crea mana infinito. Il mazzo si è rivelato molto forte, tanto da prendere piede anche in T1,5; alcune carte chiave sono comunque bannate nel Modern, ma la recente stampa di [carta]Beck // Call[/carta] potrebbe fornire nuova linfa all’archetipo.

Veniamo quindi ad un prototipo di lista del mazzo:

Lands (17)

[mazzo]4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
5 Forest
2 Breeding Pool
1 Dryad Arbor
1 Pendelhaven[/mazzo]

Creatures (32)

[mazzo]4 Llanowar Elves
4 Arbor Elf
2 Boreal Druid
2 Deathrite Shaman
4 Nettle Sentinel
4 Heritage Druid
4 Elvish Visionary
4 Elvish Archdruid
1 Essence Warden
1 Eternal Witness
1 Ezuri, Renegade Leader
1 Regal Force[/mazzo]

Non-Creature Spells (11)

[mazzo]3 Cloudstone Curio
3 Beck // Call
4 Summoner’s Pact
1 Primal Command[/mazzo]
Sideboard

[mazzo]4 Imperious Perfect
4 Wren’s Run Vanquisher
4 Bramblewood Paragon
2 Joraga Warcaller
1 Ezuri, Renegade Leader[/mazzo]

Le carte chiave del mazzo sono essenzialmente 4:

  • [carta]Heritage Druid[/carta]: permette ad ogni elfo di TAPpare per aggiungere :G: , utilizzando tra l’altro l’abilità anche se affetti da debolezza da evocazione; rende di fatto i nostri drop a 1 delle creature a cc 0.
  • [carta]Nettle Sentinel[/carta]: oltre ad avere statistiche ottime per il combattimento, ha una sinergia evidente con [carta]Heritage Druid[/carta], e dato che STAPpa per ogni nostra magia verde, permette di aggiungere :G: ripetutamente, e quindi di svuotarsi la mano molto in fretta.
  • [carta]Cloudstone Curio[/carta]: il nostro combo enabler, svolge 2 funzioni essenziali: tramite il bounce infatti STAPpa di fatto i nostri elfi, e ci permette anche di riutilizzare i vari effetti ETB, permettendo vari loop.
  • [carta]Beck // Call[/carta]: la new entry, è un buon sostituto di [carta]Glimpse of Nature[/carta]; con [carta]Heritage Druid[/carta] attiva, può farci pescare in un turno una quantità di carte davvero imbarazzante. Solo in 3 copie per la presenza del blu nel costo: sarà difficile infatti giovare di multiple copie, che quindi si rivelerebbero pescate morte in mano.

Il resto del mazzo si divide in utility per creare i loop sotto Curio (i vari elfi a CC1, e tutte le creature con ETB trigger), tutori e chiusure. Tra i drop a 1, vediamo per lo più manadorks; oltre al fullset di Llanowar ed Arbor, troviamo 2 [carta]Boreal Druid[/carta] (per una questione di ridondanza più che di effettiva utilità) e 2 [carta]Deathrite Shaman[/carta], ottimi per fornire il mana blu necessario a castare [carta]Beck // Call[/carta]. Proseguendo nel mazzo, troviamo il fullset di [carta]Elvish Visionary[/carta], un ciclo che permette pescate infinite sotto combo, e di [carta]Elvish Archdruid[/carta], un generatore di mana che nel frattempo pompa anche i nostri elfi, rendendoli piuttosto minacciosi. [carta]Essence Warden[/carta] permette di guadagnare infiniti PV, [carta]Ezuri, Renegade Leader[/carta] rende i nostri elfi infinitamente grossi, ed [carta]Eternal Witness[/carta], in combo con [carta]Primal Command[/carta], ci permette di rimbalzare tutti i permanenti non-creatura dell’avversario, mentre noi guadagnamo nuovamente infiniti PV.

Spiegazione delle combo

PV Infiniti
Campo di battaglia: [carta]Cloudstone Curio[/carta], [carta]Heritage Druid[/carta], un qualsiasi drop a 1
Mano: [carta]Essence Warden[/carta]
Mana in pool: :G:

  • Castare [carta]Essence Warden[/carta]
  • Bersagliare il drop a 1 col trigger di [carta]Cloudstone Curio[/carta]. Prima che il trigger risolva, TAPpare i 3 elfi per :G: :G: :G: con [carta]Heritage Druid[/carta]
  • Castare il drop a 1 ( :G: :G: in pool). Trigger di Warden, +1 PV. Trigger di Curio su Heritage
  • Castare Heritage ( :G: in pool). Trigger di Warden, +1 PV. Trigger di Curio su Warden. Ripetere dal punto 1; se [carta]Essence Warden[/carta] è in campo e il drop a 1 in mano è lo stesso. Ogni ciclo fornisce 2 PV.

Mana Infinito
Campo di battaglia: [carta]Cloudstone Curio[/carta], [carta]Heritage Druid[/carta], [carta]Nettle Sentinel[/carta]
Mano: un drop a 1 qualsiasi
Mana in pool: :G:

  • Castare il drop a 1
  • Trigger di Curio su Heritage; prima che il trigger risolva, TAPpare i 3 elfi per :G: :G: :G:
  • Castare Heritage ( :G: :G: in pool); trigger di Nettle che si STAPpa, trigger di Curio sul drop a 1. Ripetere dal punto 1. Ogni ciclo fornisce :G:.

Pescate Infinite
Campo di battaglia: [carta]Cloudstone Curio[/carta], [carta]Nettle Sentinel[/carta], [carta]Heritage Druid[/carta]
Mano: [carta]Elvish Visionary[/carta]
Mana in pool: :G: :G: o :1: :G:

  • Castare Visionary e risolvere il trigger (pesco 1 carta)
  • Trigger di Curio su Heritage, prima che si risolva TAPpo i 3 elfi per :G: :G: :G:
  • Castare Heritage ( :G: :G: in pool); trigger di Nettle che si STAPpa, trigger di Curio su Visionary. Ripetere dal punto 1, fino a che non si pesca un drop a 1 per generare anche mana infinito. Ogni ciclo fornisce 1 carta.

Pescate Infinite sotto Beck
Campo di battaglia: [carta]Cloudstone Curio[/carta], [carta]Heritage Druid[/carta], un drop a 1 qualsiasi
Mano: un drop a 1 qualsiasi
Mana in pool: :G:
Effetti Attivi: [carta]Beck // Call[/carta]

  • Castare il drop a 1 e risolvere il trigger di Beck (pesco 1 carta)
  • Trigger di Curio su Heritage, prima che si risolva TAPpo i 3 elfi per :G: :G: :G:
  • Castare Heritage ( :G: :G: in pool), risolvere il trigger di Beck (pesco 1 carta), trigger di Curio sul drop a 1
  • Castare il drop a 1 ( :G: in pool), risolvere il trigger di Beck, trigger di Curio sull’altro drop a 1. Ripetere dal punto 1. Ogni ciclo fornisce 3 carte.

Eternal Command Lock

Tramite l’interazione tra [carta]Eternal Witness[/carta] e [carta]Primal Command[/carta], avendo a disposizione mana infinito e virtualmente tutte le carte del mazzo è possibile rimbalzare tutti i permanenti non creatura dell’avversario in cima al mazzo di quest’ultimo, oltre a guadagnare infiniti PV; Witness e Command non possono essere entrambe al cimitero, altrimenti non è possibile innescare la combo.

Se [carta]Eternal Witness[/carta] è al cimitero:

  • pescare carte finché non si trova [carta]Primal Command[/carta]
  • castare Command, rimbalzando un permanente avversario e rimescolando il proprio cimitero nel mazzo.
    Se [carta]Primal Command[/carta] è al cimitero (o se avete seguito le istruzioni precedenti, usando Command per rimescolare Witness nel mazzo):
  • pescare carte finché non si trova [carta]Eternal Witness[/carta]
  • castare Witness, bersagliando il Command al cimitero
  • castare una creatura qualsiasi, in modo da riprendere in mano Witness grazie al trigger di [carta]Cloudstone Curio[/carta]

Ora che abbiamo in mano sia Witness che Command, ecco gli step da seguire:

  • castare Command, rimbalzando un permanente avversario e scegliendo una qualsiasi altra modalità (di solito, il guadagno di 7 PV)
  • castare Witness, riprendendo in mano Command, e rimbalzando una creatura grazie al trigger di Curio
  • castare la creatura rimbalzata tramite Curio per riprendere in mano Witness
  • ripetere dal punto 1, fino a che l’avversario non rimane con sole creature in campo; da notare che se necessario potete rimescolare il mazzo avversario col Command, ed in ogni caso scegliete voi l’ordine con cui rimbalzare i permanenti, mettendo ovviamente quelli meno pericolosi in cima al mazzo.

Ora che le varie combo sono state elencate, non mi resta che dare due consigli essenziali:

  • tenere sempre in mano un elfo a costo 1; questo perché qualsiasi combo necessita del trigger di Curio, e questo non succederà se non abbiamo creature da giocare
  • non rimbalzare mai [carta]Nettle Sentinel[/carta] con Curio: lo scopo di quest’ultima è infatti STAPpare i nostri elfi, e dato che le Nettle STAPpano per conto proprio, faremmo una mossa del tutto inutile.

ALTRE SCELTE POSSIBILI PER IL MAZZO:

  • [carta]Intruder Alarm[/carta]: questo incantesimo permette varie combo, STAPpando i nostri elfi, e funge da ottima mana engine, mentre [carta]Cloudstone Curio[/carta] è probabilmente migliore nel fare vantaggio carte; è degna di nota la combo che crea pedine infinite grazie a [carta]Imperious Perfect[/carta] ed un manadork qualsiasi, oppure utilizzando con Convoke e Buyback la carta [carta]Sprout Swarm[/carta], se controlliamo almeno 5 creature

  • [carta]Scryb Ranger[/carta]: non è un elfo, ed è soggetto quindi a tutte le sfighe di [carta]Dryad Arbor[/carta] (giocata in monocopia perché fetchabile, e garantisce una pescata in più sotto [carta]Beck // Call[/carta]); offre tuttavia un effetto molto forte, analogo a quello di [carta]Quirion Ranger[/carta], colonna di Combo Elves in T1,5. Grazie a questa fatina possiamo STAPpare un [carta]Elvish Archdruid[/carta] per generare quantità enormi di mana, possiamo rimbalzarci una [carta]Breeding Pool[/carta] già utilizzata per avere un secondo mana :U: (castare un doppio [carta]Beck // Call[/carta] vale assolutamente la spesa di 2 PV) e può fare di [carta]Dryad Arbor[/carta] un bloccante infinito

  • [carta]Imperious Perfect[/carta]: un lord molto forte, necessario in una build con [carta]Intruder Alarm[/carta], rende anche più forte il nostro piano secondario di attrition war; da non sottovalutare infine la potenzialità di fornire un bloccante ogni turno, oltre che una pescata addizionale sotto Beck o [carta]Regal Force[/carta]

  • [carta]Elvish Promenade[/carta]: buona soprattutto se giochiamo molti lord, quindi in una build con Perfect ed Alarm; è degna di nota la capacità di farci pescare un numero di carte a dir poco vergognoso se giocata sotto Beck e con una buona situazione nel campo di battaglia

  • [carta]Emrakul, the Aeons Torn[/carta]: il ciccione per eccellenza; in questa lista trovo comunque più performante [carta]Ezuri, Renegade Leader[/carta]: la funzione di mana sink è analoga, è tutorabile tramite [carta]Summoner’s Pact[/carta] in caso di necessità, protegge i nostri elfi da removal ed è infinitamente migliore in una attrition war, nel caso in cui non riuscissimo a scombare

  • [carta]Craterhoof Behemoth[/carta]: discorso analogo per quanto riguarda Emrakul, è un ottimo finisher, ma trovo che Ezuri sia più rapido e incisivo; nella versione T1,5 il Behemoth (o spesso anche [carta]Progenitus[/carta]) è invece preferibile grazie alla presenza di [carta]Natural Order[/carta]

SIDEBOARD

Per la side abbiamo due differenti piani attuabili: possiamo cambiare la nostra combo, sostituendo [carta]Cloudstone Curio[/carta] con [carta]Intruder Alarm[/carta] e aggiungendo le [carta]Imperious Perfect[/carta], oppure possiamo cambiare totalmente il volto del mazzo, mettendo da parte il piano combo per trasformarci in un aggro spinto dotato di moltissimi lord effects.

POST DI TESTA ORIGINARIO

[spoiler]salve a tutti! la strategia di base del mazzo che vi vorrei proporre è quella tipica dell’elfball (carrettate di mana con [carta]Heritage Druid[/carta], [carta]Nettle Sentinel[/carta] e [carta]Elvish Archdruid[/carta], per poi chiudere con un simpatico [carta]Emrakul, the Aeons Torn[/carta]), però ho preferito affiancarla ad alcune carte (come le spade) che a prima vista possono sembrare “fuori strategia”, ma che in realtà ritengo utili perché molto forti già di per sé, e quindi ci rendono meno dipendenti dal raggiungere la “combo” druida+sentinella per chiudere. Ma veniamo alla lista:

LANDS (18)
2x [carta]Mosswort Bridge[/carta] se nascondiamo emrakul nei primi turni fa macelli, con i lord del mazzo e la quantità di creature che si giocano si attiva davvero velocemente!
2x [carta]Oran-Rief, the Vastwood[/carta] per pompare le creature che entrano in gioco; buona sinergia con [carta]Joraga Warcaller[/carta] e [carta]Origin Wave[/carta]
4x [carta]Misty Rainforest[/carta] un po’ di fetch giusto per scremare, non molte perché le terre giocate sono già poche
10x [carta]Forest[/carta] a prova di [carta]Blood Moon[/carta] xD

CREATURES (32)
4x [carta]Llanowar Elves[/carta] mana
4x [carta]Arbor Elf[/carta] mana
4x [carta]Heritage Druid[/carta] molto mana xD
4x [carta]Nettle Sentinel[/carta] parte della combo, e picchia anche discretamente
2x [carta]Joraga Treespeaker[/carta] un altro po’ di mana, dai!
2x [carta]Joraga Warcaller[/carta] praticamente una chiusura, presi di patto o di command (che qui si rivelano anche migliori dello zenit)
3x [carta]Elvish Visionary[/carta] ciclo, visto che non peschiamo per niente
2x [carta]Imperious Perfect[/carta] ottima, pompa e sciama; la pedina a turno è perfetta per mantenere il monumento
2x [carta]Ezuri, Renegade Leader[/carta] altra chiusura, che in più ci protegge da wratte
4x [carta]Elvish Archdruid[/carta] base del mazzo, pompa e fornisce quantità di mana impensabili
1x [carta]Emrakul, the Aeons Torn[/carta] chiusura per eccellenza, e per niente difficile da calare, sia di ponte muscoso che di mano

SPELLS (10)
3x [carta]Summoner’s Pact[/carta] tutore instant per i nostri elfi
2x [carta]Genesis Wave[/carta] chiusura alternativa, se per caso tra tutte le carte ci scappa anche il monumento è fatta!
2x [carta]Primal Command[/carta] principalmente lo uso come tutore e rimbalzo per far fare svantaggio carte all’oppo, ma è veramente multiuso
1x [carta]Sword of Feast and Famine[/carta] beh, è una spada xD questa in particolare ci è molto utile, aumentando il mana a disposizione
1x [carta]Sword of War and Peace[/carta] altra spada, meno utile della prima per l’abilità, ma con due buone protezioni; sarebbe perfetta in questo slot la [carta]Sword of Fire and Ice[/carta], ma purtroppo mi è complicato procurarla…
1x [carta]Eldrazi Monument[/carta] ennesima chiusura, ottimo se messo in campo di wave, e insieme alla perfetta fa macelli

il sideboard è molto generico, con i soliti [carta]Krosan Grip[/carta], [carta]Beast Within[/carta], [carta]Guttural Response[/carta] eccetera :slight_smile:

principalmente, le mie idee per migliorarlo erano due: intanto mi chiedevo se valesse la pena aggiungere qualche [carta]Cavern of Souls[/carta], dato che siamo monocolor e che le spell colorate sono tutte da mid-late game; poi, mi piacerebbe metterci un paio di [carta]Staff of Domination[/carta], per aggiungere ancora imprevedibilità all’intera faccenda. Voi cosa mi consigliate? Grazie dell’attenzione :slight_smile:[/spoiler]

Ma perchè non giochi anche le [carta]cloudstone curio[/carta] e [carta]regal force[/carta] per finire la combo? Così com’è ora sei senza motore, ovvero nel momento in cui hai finito la mono hai finito anche di ottenere mana. In modern [carta]Glimpse of Nature[/carta] è bannata e bisogna adattarsi.

grazie, avevo dimenticato di citare la Force alla fine, ma avevo intenzione di metterne un paio di copie, proprio perché sennò non pesco…la Curio non mi fa impazzire, visto che da sola non fa niente, e di mana ne faccio già abbastanza! Lo Staff lo volevo aggiungere proprio perché oltre all’ovvio uso in combo con l’arcidruido, mi può anche fare pescare qualche carta in più (anche se in effetti l’abilità di pescaggio è parecchio costosa)…

il curio te lo consiglio vivamente perchè se disgraziatamente ci sono 2 elfi visionari nettle sentinel e druide dell’eredità chiudi. Poi te la butto li xD 2x[carta]Isteria di Massa[/carta] e un mono [carta]Terreno Calpestabile[/carta] che ti sfecci con la [carta]Misty Rainforest[/carta] haste di massa con il ben di dio che ti ritrovi tra lord,ezuri e joraga e il mana degli arcidruidi ti possono dare la chiusura

ok, metterò ste curio allora, mi avete convinto xD voi a cosa le sostituireste comunque? Vorrei sapere più che altro se nel mazzo secondo voi c’è qualche carta subottimale/inutile/orrenda :slight_smile: inserire la [carta]Mass Hysteria[/carta] mi sembra più che altro una win-more, visto che comunque con tutte quelle bestie a terra vinceremmo il turno dopo, e ezuri e monumento ci proteggono da sweeper molesti; lasciando una shock col rosso potrebbe avere senso invece un [carta]Banefire[/carta] come chiusura alternativa per poter bypassare la combat phase in casi particolari?

ti suggerisco di togliere le 2 spade e i 2 [carta]Primal command[/carta] e aggiungere 3 curio e un’altra [carta]Elvish Visionary[/carta] ti serve il 4x obblicatorio con le curio. non mi piacciono neppure le [carta]Mosswort Bridge[/carta] visto che per attivarlo ti servono 10 creature ti consiglierei di levarlo e aggiungere 1 regal force e un’isteria di massa poi, non mi piace neppure il monumento eldrazi e metterei l’altra isteria di massa. comunque secondo me un mazzo elfo combo modern non girera mai molto bene per 2 motivi principalmente: il primo è che non ci sono i [carta]Glimpse of the Nature[/carta] e poi non ci possono essere le [carta]priest of titania[/carta] [carta]Simbionte di Boscocavo[/carta][carta]Ranger di Quirion[/carta] che ti funzionano come supervelocizzanti per la combo

questo purtroppo lo so, ma l’obiettivo non era comunque fare un mazzo ultra competitivo da torneo (per quello ci pensano già pod e fate xD), ma giusto migliorare un po’ un mazzo che di solito gioco con i miei amici :slight_smile: cmq certo, il mosswort come l’hai letto tu sarebbe una schifezza xD però non conta il numero di creature, ma la loro forza complessiva; con tutti i lord non è difficile averlo attivo anche di 3o o più comunemente 4o :wink: il mono monumento mi ha sempre aiutato scendendo con la wave, magari farò qualche test senza! per le [carta]Cavern of Souls[/carta] dici che potrebbero servire?