[Pauper Deck] Madness

io gioco affinità e mono nero e volevo provare un mazzo basato sull’aggrare e intanto proteggersi con rimozioni e scartini, così da fare i danni in fretta e senza fare andare le partite per le lunghe
ho provato a tirare giù una lista, cosa ne pensate?
[mazzo]4 blightning
4 emberstrike duo
4 fists of the demigod
4 razziatori letali goblin
4 manaforge cinder
4 rakdos stagliuzzatore
4 sootstoke kindler
4 terminate
4 fulmine
3 ghastly demise
1 traitor’s roar
4 distesa terramorfica
8 montagna
8 palude[/mazzo]

premetto che ho solo fatto la lista e non lo ho mai provato, ho preso quasi tutte carte con mana ibrido in modo di non aver problemi di mana. se possibile devo riuscire a portarlo in competitivo, quindi che se la giochi con affinità, combo, mono G stompy, e affini. grazie

Beh innanzitutto direi che 4x [carta]Cancello della gilda Rakdos[/carta] ci stanno di sicuro.
Poi così a prima vista non trovo il senso del [carta]Manaforge cynder[/carta].
Io troverei più sensate creature che entrano in gioco e fanno danno/distruggono qualcosa/scartano tipo [carta]Ratti Famelici[/carta] o [carta]Immondo Torcia[/carta] per intendersi.

[carta]Vampire Lacerator[/carta] e [carta]Pulse Tracker[/carta] aggrano che è una bellezza.

lo ho testato in questi giorni ed ho tolto le [carta]distesa terramorfica[/carta] e ci ho messo i cancelli che sono decisamente più forti. per i manafoge li avevo messi soprattutto perché non volevo rischiare di non avere il mana giusto e anche perche sono spell bicolore che mi innescano il [carta]duo colpodibrace[/carta]. per ora lo ho provato contro monoW e contro burn. il primo e un match up molto facile, perche abbiamo 11 rimozioni di main, mentre contro il secondo pensavo di prendere un sacco di botte e invece è stata abbastanza in parità( anche se molto probabilmente perdo se non trovo neanche uno dei 4 [carta]blightning[/carta] di main). consigli per una side utile e funzionale? pensavo a qualche scartino contro tutti i control/combo e qualche spacca terra contro combo ma non saprei cos’altro. grazie a tutti per avermi risposto :smiley:

[mazzo]4 Putrid imp
3 carrion feeder
3 gorgon recluse
3 vampire hounds
4 dark ritual
4 brain gorgers
3 gravescrubber
4 stinkweed imp
4 tortured existence
4 disfigure
2 grasp of darkness
1 geth’s verdict
3 echoing decay
18 palude

side
4 duress
2 ostracizzare
3 verdetto di geth
1 grasp of darkness
3 inaridire
1 echoing decay
2 Hymn to tourach[/mazzo]

ora le presentazioni.
il mazzo gira intorno a due meccanismi che dovrebbero andare in sinergia:
[carta]putrid imp[/carta] e i [carta]vampire hounds[/carta] che permettono di scartare le creature usando follia.
[carta]brain gorgers[/carta] : un 4/2 calato comodamente con 2 se tutto fila liscio. inteoria l’avversario può sacrificare e counterare ma se ha la possibilità di farlo vuol dire che noi non ci perdiamo. se no, che diamine, siamo un mono nero non è difficile trovare il momento adatto
[carta]gorgon recluse[/carta] : 2/4 quasi con tocco letale sempre a 2 mana. ottimo da giocare in risposta ad un attacco avversario per eliminare pezzi antipatici.
[carta]gravescrubber[/carta] giocato con follia è un orso che ti fa anche riprendere in mano una creatura. considerando poi che metà delle creature del mazzo hanno follia…
[carta]tortured existence[/carta] : le seconda sinergia del mazzo. grazie a questo economico incantesimo possiamo riciclerci le creature a poco prezzo. generalmente la creatura scartata avrà follia o comunque sarà ripresa in qualche altro modo.
[carta]stinkweed imp[/carta] : oltre a volare avere quasi tocco letale ed essere 1/2 questo tipetto permette di risparmiare sui peschini. appena finisce nel cimitero (casa non difficile) basta usare dredge e poi vedere cosa riprendersi in mano con tortured existence. certo, è un giochino che funziona solo con le creature ma aiuta un sacco.
[carta]carrion feeder[/carta] : oltre ad essere un gran bel drop a 1 serve anche a prevenire situazioni scomode. se si ha in gioco torture existence è meglio che le creature muoiano che vengano bloccate da incantesimi e auree. nella peggiore delle ipotesi poi si può sacrificare da solo per darci l’indispensabile creatura nel cimitero per attivare il nostro incantesimo preferito. infine, quando le creature iniziano a reciclersi può diventare un discreto chiattone.
[carta]dark ritual[/carta] : non credo occorrano spiegazioni. secondo il mio parere un mono nero che non ne monta 4 NON è un mazzo di magic.
[carta]echoing decay[/carta] : secondo il mipo modesto parere uno tra gli ammazza creatura migliori del formato. le creature quelle sono, con un po’ di fortuna su può prendere il bis al supermercato o direttamente lo sconto comitiva.
[carta]disfigure[/carta] : un mana -2/-2? dove devo firmare?
[carta]grasp of darkness[/carta] : per le creature grosse
[carta]geth’s verdict[/carta] : non sai mai cosa può capitarti.

la side si riduce a qualche variazione sugli ammazzacreatura. in modo da poterli aumentare o variare in base alla quantità ed il tipo di creatura che ho di fronte.
in alternativa i duress e gli Hynm to tourach stanno lì per provare a spezzare il predominio di mazzi combo o controllo.

direi che è tutto.
ora sta a voi dire la vostra

Non sono un fan dei mazzi mono :B: in generale perchè mi sembrano sempre piuttosto autolesionisti e che facciano fatica a chiudere i match, hai avuto modo di testarlo seriamente contro i tier del formato? penso a UR post, Affinity, Green Stompy, Mono U Delver…
Ho l’impressione che contro questi mazzi ce l’hai un pò dura in genere visto che tendono ad avere un piano di gioco più lineare, però soltanto i tuoi test possono dirci come si comporta.

Allora, dopo essermi intasato la linea internet su cockatrice ho fatto qualche test e fatto qualche modifica del mazzo. La strategia di base resta la stessa (controllo e creature riciclate) ma so cercando di aggiustare il tiro per la selezione delle creature e degli ammazza creatura. al momento risulta fondamentale l’aggiunta di [carta]crypt rats[/carta] per ripulire il campo dalle creature e da usare come finisher. considerando poi che ri riprendo in mano con [carta]tortured existence[/carta] ..

per il momento i risultati dei test sono:

Delver: molto dipende dalla mano iniziale e dal carico di ammazza creature. oppure da un eventuale partenza fulminate che mi permette da subito di iniziare a riciclare le creature counterate con [carta]tortured existense[/carta] se la cosa ingrana è solo questione di tempo. e nell’ultima configurazione ingrana a sufficienza

Affinity: mi da dei coppini molto forti nella fase iniziale ma ad in certo punto riesco a riprenderlo (o crepo dolorosamente nel tentativo) e a quel punto devo solo pregare che non mi scagli l’atog in faccia.

combo/storm: per definizione sono mazzi che non giocano a magic ma fanno il solitario. è praticamente inutile testare alla fine tutto si riduce ad ucciderli in fretta prima che inizino a fare “mana infiniti” “e mò pesco infinito” e “mo pescati il mazzo” e "haha che bravo giocatore di magic che sono. Ho deciso che se ne becco uno in torneo gle la concedo e addio. gioco pauper per divertirmi non per intossicarmi

White affinity: al momento mi riempie di mazzate con snervante regolarità. Grazie VAlak

U/R Post: lo meno, ci sto addosso per mezza partita poi arriva un momento in cui lui mi blocca e tutto cade come un castello di carte. nella partite con side riesco a gestirmela meglio

Ciao a tutti. Ho cercato nei vari argomenti ma non ho trovato il mazzo in questione, quindi spero di non aprire un secondo topic.
Ho giocato per un bel pò madness UG, ma ho notato che ha delle pecche che non si riescono a superare, quindi ho deciso di provare questa versione perchè, secondo me, più performante.

La lista a cui sono arrivato è questa:

[mazzo]4 orso mannaro
4 wild mongrel
4 basking rootwalla
4 lava dart
4 fiery temper
4 anurid barkripper
2 krosan avenger
4 rancor
4 faithless looting
3 acorn harvest
4 fulmine
4 evolving wilds
4 gruul guildgate
8 forest
4 mountain[/mazzo]

[carta]orso mannaro[/carta]: poco da dire, accelera e in poco tempo diventa un ottimo bittante

[carta]wild mongrel[/carta]: la base del mazzo, ci ingrossa il GY e si pompa nel farlo

[carta]basking rootwalla[/carta]: la carta che vorremmo vedere sempre. Fa vantaggio permanenti e l’abilità è molto più utile di ciò che si pensa

[carta]lava dart[/carta]: carta di cui mi sono innamorato, a dir poco fortissima contro faeries e MUC

[carta]fulmine[/carta]: bè, parla da sola

[carta]fiery temper[/carta]: po’ più scarsa di [carta]fulmine[/carta] in questo mazzo

[carta]anurid barkripper[/carta]: ottimo bittante, praticamente sempre un 4/4 a cc3. Unica pecca il doppio G nel costo

[carta]krosan avenger[/carta]: devo dire che questa carta mi piace molto, perchè in soglia è davvero molesta per l’oppo

[carta]rancor[/carta]: si commenta da sola, davvero troppo forte

[carta]faithless looting[/carta]: semplicemente molto più forte del suo simile [carta]studio accurato[/carta]

[carta]acorn harvest[/carta]: fornisce 2 paranti, o all’occasione bittanti, per soli due mana. Al top deck ribalta i game, è la [carta]lingering souls[/carta] del formato

[carta]evolving wilds[/carta]: le ho messe perchè ingrossano il cimitero, ma sono indeciso se tenere sia questa che i [carta]gruul guildgate[/carta] o se togliere uno dei 2

Suggerimenti, consigli, critiche, tutto è ben accetto. Che ne dite? Pensate possa essere competitivo? Grazie a tutti dell’aiuto :slight_smile: :slight_smile:

Ho giocato tantissimo questo mazzo, è molto forte. Se vuoi un consiglio togli i [carta]Gruul Guildgate[/carta] e gioca 6 fetch (4 [carta]Distesa Terramorfica[/carta] e 2 [carta]Terre Selvagge in Evoluzione[/carta]). Fixano il mana in maniera ottima e ingrossano il cimitero! Postside però devi avere un piano alternativo al solo “Treshold” perché essendo molto frequenti nel meta pauper mazzi che abusano di cimitero come i Combo che chiudono di [carta]Ghostly Flicker[/carta] e/o [carta]Oona’s Grace[/carta] e che usano la meccanica di [carta]Tortured Existence[/carta] troverai molto hate verso il cimitero.
Sicuramente non è uno dei mazzi più competitivi, perché ora il meta vede gli Affinity, i MonoColorDevotion e gli Stompy molto spinti come favoriti, però se riesci ad entrare nella filosofia del mazzo non escludo che tu ti possa divertire moltissimo a giocarlo! Negli ultimi tornei che ho fatto ho portato una versione molto simile che è in via di sviluppo, appena ho trovato la conformazione adatta ti posto qui sotto la lista!
Spero di essere stato d’aiuto :slight_smile:

Ok, proverò con 6 fetch, infatti giocare i cancelli non mi convinceva molto. Il grave hate è un problema, solo che non so come risolverlo. Idee?

Allora folks, mi sto interessando sempre più a questo formato di gioco, e l’RG madness mi interessa un sacco perché dimostra come un mazzo ai tempi competitivo (nel t2 di allora si giocavano comuni come Wild Mongrel e Basking Rootwalla :wink: ) utilizzasse carte intelligenti anche senza avere 451 abilità stampate sopra :sunglasses:

Ecco come lo giocherei io:

[mazzo]4 Basking Rootwalla
4 Kird Ape
4 Wild Mongrel
4 Werebear
4 Anurid Barkripper
4 Springing Tiger[/mazzo]

[mazzo]4 Lightning Bolt
3 Lightning Axe
2 Flame Slash
4 Fiery Temper
3 Chatter of the Squirrel[/mazzo]

[mazzo]4 Terramorphic Expanse
4 Evolving Wilds
6 Forest
4 Mountain
2 Gruul Guildgate[/mazzo]

Il mazzo è un aggro che sfrutta un pacchetto di micro-bittanti nei primi turni e poi ben 12 bestioni a poco mana (Mannaro e rana su tutti). Il tutto coadiuvato da un solido pacchetto rimozioni per togliere i bloccanti avversari o chiudere di burn con gli spari diretti, + utilities da scartare come il [carta]chatter of the squirrell[/carta] che può anche essere una partenza (seppur mediocre). Fetch per scremare il mazzo ed andare in soglia (sto valutando anche [carta]Naya Panorama[/carta] e [carta]Jund Panorama[/carta] al posto dei cancelli e di qualche basica), oltre a tutorare foresta per il dominio delle nostre Kird Ape.
Ipotizzavo uno splash di :W: per [carta]Wild Nacatl[/carta] e [carta]Oblivion Ring[/carta]/[carta]Viaggio Verso il Nulla[/carta], ma da quanto ho capito i tricolor in pauper soffrono l’assenza di vere fetch per stare mana open contro aggro o aggro/control spinti, quali infect e delver faries… ditemi voi :smiley:

Premesso che di articoli affini ce ne stanno, tipo Mono Blac Madness, RG Madness e GB Tortured Existence, mi sento di poter creare un altro post, in quanto il mazzo che intendevo creare non rientra in nessun mazzo trovato nelle ricerche.

Terminate le note legali e confidando di essere parzialmente tranquillo di non aver infranto nessun regolamento aprendo una nuova discussione, passiamo al mazzo che vuole essere il cuore dell’argomento.

L’idea base del mazzo è quella di giocare carte che ottengono bonus dallo scartare creature come [carta]Vampire Hounds[/carta], giocando poi le carte scartate con la meccanica del madness, tipo [carta]Basking Rootwalla[/carta], mirando ad una strategia mirata al soverchiare l’avversario con i numeri delle creature in gioco, oppure mirando a far gonfiare improvvisamente i lupi se non bloccati.

La lista da me ideata è questa:

[size=150]Mazzo[/size]
Creature da scartare che hanno madness:
4 [carta]Basking Rootwalla[/carta]
4 [carta]Brain Gorgers[/carta]
4 [carta]Gorgon Recluse[/carta]
4 [carta]Grave Scrabbler[/carta]
Creature per scartare:
3 [carta]Putrid Imp[/carta]
4 [carta]Vampire Hounds[/carta] - [size=85]Il picchiatore del mazzo[/size]
2 [carta]Fa’adiyah Seer[/carta] - [size=85]utile per infoltire il cimitero per poi ripescare con Tortured Existence o direttamente pagando il costo di madness.[/size]
3 [carta]Greenseeker[/carta] - [size=85]Alternativa a putrid imp e Mongrell, con il vantaggio che si tolgono terre dal mazzo, riducendo le pescate morte in late game.[/size]

Altre Carte
4 [carta]Putrid Leech[/carta] - [size=85]Non appartiene alle meccaniche di base, è vero, ma la sua entrata nella lista da quel qualcosa in più che non guasta affatto.[/size]
3 [carta]Tortured Existence[/carta] - [size=85]Molto bello se scartiamo le creature con madness per pescarne altre dal cimitero.[/size]
3 [carta]Dark Withering[/carta] - [size=85]Spot Removal con meccanica madness[/size]

Terre
7 [carta]Swamp[/carta]
7 [carta]Forest[/carta]
4 [carta]Golgari Guildgate[/carta]
2 [carta]Terramorphic Expanse[/carta]

[size=150]Sideboard[/size]
2 [carta]Nihil Spellbomb[/carta] - [size=85]per tutti i mazzi che, come questo, hanno come risorsa il cimitero.[/size]
3 [carta]Sylvok Lifestaff[/carta] - [size=85]Utile per guagagnare punti vita sacrificando le nostre creature in difesa o attacco.[/size]
3 [carta]Augur of Skulls[/carta] - [size=85]Pensata contro i mazzi controll, ma mai avuto modo di sperimentarne l’utilità.[/size]
2 [carta]Crypt Rats[/carta] - [size=85]Rimozione ad area per eccellenza.[/size]
3 [carta]Spore Frog[/carta] - [size=85]A partita avanzata genera una utilissima cortina fumogena.[/size]
2 [carta]Tranquillity[/carta] - [size=85]Vale la pena sacrificare tortured existence per rimuovere tutte le auree dell’avversario.[/size]

Adesso qualche considerazione, fino adesso la strategia sembra essere funzionale, ma rimane il fatto che non riesce a mantenere una costanza, insomma gli manca qualcosa ed è palese che può essere migliorato, ma a forza di toccarlo e ritoccarlo sono arrivato al punto che non so più cosa togliere e a favore di cosa quasi dovessi risolvere il dilemma de “vuoi più bene al babbo o alla mamma”, qui arriva la richiesta di aiuto: ho bisogno di idee su cosa sacrificare, modificare ecc.

L’unica carta che so per certo di voler togliere è [carta]Dark Withering[/carta] a favore di un altro spot removal, ma sono arrivato a valutare se togliere pure quello.

Sono ben accetti consigli, idee, critiche e warning, personalmente non so più che strada prendere :x_x:

Mi pare un poco problematico se ad un certo punto dovessero finire le carte creatura in mano, direi che possibili soluzioni a questa possibile evenienza siano:
-[carta]Call to the Netherworld[/carta]
-[carta]Ghoulcaller’s Chant[/carta]
-[carta]Pit Keeper[/carta]
Poi altre carte utili o sinergiche possono essere
-[carta]Unearth[/carta], che si può anche ciclare
-[carta]Arrogant Wurm[/carta], che purtroppo è comune solamente per la versione online

Ti confesso che non è quello il problema, anzi, per un periodo tenevo pure [carta]grim harvest[/carta] nel mazzo, ma mi sono trovato a toglierlo perché il più delle occasioni non era una pescata utile per me.
Anzi il mazzo non ha problemi a riciclare creature e fa belle cose anche senza [carta]tortured existence[/carta] che comunque rimane un perno fondamentale del mazzo.

Un vero peccato, sarebbe stata la carta che avrebbe dato quel “qualcosa in più”, o meglio, sarebbe stata la star del mazzo.

Buongiorno a tutti, apro questo nuovo topic per parlare di un’idea su cui sto lavorando da qualche giorno nei tempi morti. Premesso che sono un principiante nel giocare e che il mio maggiore divertimento consiste nel creare qualche nuovo mazzo (o semplicemente variante), ho pensato di inserire nel classico Madness monoB un tocco di rosso principalmente per una carta: [carta]Faithless Looting[/carta]. Grazie a questo simpatico peschino possiamo infatti pescare due carte senza preoccuparci troppo del drawback di doverne scartare due (dato che potremmo giocare una delle molte carte con madness oppure scartare un pezzo che al momento non ci serve, senza contare che per iniziare a sfruttare [carta]Tortured Existence[/carta] abbiamo bisogno di una creatura nel cimitero). Il nostro obiettivo è dunque quello di mandare all’assalto le nostre truppe sapendo che torneranno il turno dopo ai nostri ordini; alcune creature sono rimozioni ambulanti e si porteranno via facilmente i pezzi avversari. Bando alle ciance procedo con la lista e la side (provvisoria, ma sia per la lista che per la side spero in qualche vostro consiglio):
[mazzo]Terre (23):

2Mountain
9 Swamp
4 Bloodfell Caves
4 Rakdos Carnarium
4 Barren Moor

Abbiamo bisogno di molto mana, da qui la scelta dei [carta]Rakdos Carnarium[/carta] che tra l’altro ci consentono di rimbalzare le [carta]Barren Moor[/carta] a partita inoltrata o le [carta]Bloodfell Caves[/carta] per guadagnare quel punto vita extra che può essere estremamente comodo per portare a casa la pellaccia; un’idea potrebbe essere togliere i cancelli a favore delle “fetch” per essere quasi sicuri di avere tre mana al terzo turno se giochiamo la bounceland e già che ci siamo scremare il numero di terre.

Magie (14):

4 Faithless Looting
4 Terminate
4 Tortured Existence
2 Call to the Netherworld

[carta]Terminate[/carta] è quasi un obbligo visto l’accostamento di colori, da usare contro volanti molesti o creaturoni che si possono rigenerare; [carta]Tortured Existence[/carta] è il principale motore del mazzo, una volta innescato possiamo lanciare all’attacco le nostre creature ben sapendo di poter poi farle tornare presto in campo. Tra le alternative da inserire [carta]Blightning[/carta] è quella che mi intriga di più essendo una bomba ma la vedo poco sinergica al mazzo (sebbene a volte possa davvero spezzare in due la partita); stesso discorso per [carta]Lightning Bolt[/carta] che ho preferito mettere in side per sfruttarla contro mazzi molto veloci.

Creature (23):
4 Grave Scrabbler
4 Vampire Hounds
4 Brain Gorgers
4 Gorgon Recluse
3 Stinkweed Imp
2 Ghitu Slinger
2 Gray Merchant of Asphodel

Il reparto su cui ho più dubbi è probabilmente anche il più importante; [carta]Grave Scrabbler[/carta] è la stella, giocato con [carta]Tortured Existence[/carta] ci permette per tre mana di giocare un 2/2 e far tornare due creature in mano dal cimitero. [carta]Vampire Hounds[/carta] ci fa giocare con più facilita le carte con Madness, oltre ad essere una bella gatta da pelare contro mazzi sprovvisti di rimozioni “dirette”. [carta]Brain Gorgers[/carta] infoltisce il reparto delle creature con Madness, così come [carta]Gorgon Recluse[/carta] che però è anche capace di trascinarsi dietro le creature avversarie. Stesso discorso per [carta]Stinkweed Imp[/carta] con il vantaggio che ha volare e che grazie a Dredge possiamo far tornare in mano nel caso in cui la sinergia Madness/Tortured Existence non sia ancora stata attivata. Gli ultimi slot sono quelli che mi danno più dubbi; [carta]Ghitu Slinger[/carta] è in sostanza uno sparo che continua a tornarci in mano, magari dopo aver chump-bloccato, giocato di terzo può essere determinante per spaccare un pezzo avversario, anche se al suo posto [carta]Mogg War Marshal[/carta] potrebbe essere più efficace nelle fasi iniziali. [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta] è quella carta che ci permette al quinto/sesto turno di guadagnare qualche punto vita ma temo sia troppo lenta in questo mazzo, forse una scelta migliore potrebbe essere rappresentata da una tra [carta]Deathgreeter[/carta] [carta]Gutless Ghoul[/carta] oppure da [carta]Urborg Syphon-Mage[/carta], micidiale nelle fasi avanzate del gioco ma un po’ troppo macchinoso.[/mazzo]

SIDE:

2 [carta]Deathgreeter[/carta] : Fonte di life gain molto preziosa e chump-block per i primi turni
2 [carta]Flaring Pain[/carta] : Contro mazzi che abusano di fog varie
2 [carta]Electrickery[/carta] : Spazza via Goblin/fatine/elfi molesti o creaturine con hexproof
2 [carta]Diabolic Edict[/carta] : Principalmente contro Aura
3 [carta]Gorilla Shaman[/carta] / [carta]Ingot Chewer[/carta] :Contro affinity possono essere la nostra salvezza
2 [carta]Lightning Bolt[/carta] :Rimozione veloce che in late-game ci può avvicinare comunque alla vittoria
2 [carta]Pyroblast[/carta] : Contro mazzi blu può essere la mossa a sorpresa per proteggere una nostra giocata o togliere un pezzo importante all’avversario

Matchup: ho provato a giocare contro Kiln Fiend, vincendo sempre ma con una buona dose di fortuna; con MonoU sono sempre partite ostiche, pesca molto ed ha fin troppi counter ma noi ogni turno riusciamo a riproporre le nostre minacce; post-side con Lightning Bolt, Pyroblast ed Electrickery ad accogliere Delver e Fatine le cose migliorano sensibilmente. Contro Erasure la prima è quasi matematicamente persa, ma post side i Flaring Pain ci danno una mano a portarla a casa.
Monoblack Devotion è tostissimo, i suoi Gray Merchant ed i suoi Corrupt sono una sberla a cui non possiamo reagire; l’obiettivo è togliere subito i pezzi che danno devozione per impedirgli, qui [Blightning] ci starebbe proprio bene. Non ho mai giocato contro Affinity o altri Madness; Burn è praticamente ingiocabile mentre i vari aggro non sono un grosso problema, perdiamo parecchi punti vita all’inizio ma poi si ritrovano al topdeck e la nostra superiorità sul board diventa schiacciante.

Direi che ho scritto fin troppo, spero in vostri pareri/suggerimenti/opinioni per poter migliorare il mazzo :slight_smile:

Parlo da profano del mazzo: 12 terre che entrano in gioco tappate, su 21 totali, non sono un pò troppe? Capisco le doppie, ma le [carta]Barren Moor[/carta], almeno personalmente, le porterei a non più di due, poiche alla fine il loro scopo è solo quello di ciclarsi a gioco inoltrato.

Le terre sono 23 (quindi 11 e non 9 basiche) ma hai effettivamente ragione, è una scelta un po’ rischiosa perchè riduce le possibilità di avere 3 mana disponibili al terzo turno, quando vorremmo calare una delle creature a costo 3 oppure iniziare a sfruttare [carta]Tortured Existence[/carta]…però d’altro canto in un mazzo che per pescare ha solo 4 [carta]Faithless Looting[/carta] ridurre il numero di carte morte a partita avanzata è importante…un compromesso potrebbe essere ridurle a 3 mettendo una Palude in più, farò sicuramente un tentativo :slight_smile:

EDIT: per guadagnare vite come vedreste un paio di [carta]Sylvok Lifestaff[/carta]?

BuonGiorgio a tutti! :smiley: Visto il recente adeguamento di tutta Italia al Pauper online anche in real grazie alla LPI, ho deciso di riprendere in mano sua maestà UG Madness sfruttando le carte “degradate” a comuni come [carta]Circular Logic[/carta] e [carta]Arrogant Wurm[/carta] :wink: Il risultato è questo:

MAINDECK

[mazzo]7 Island
6 Forest
4 Evolving Wilds
3 Quicksand

3 Looter il-Kor
2 Aquamoeba
4 Basking Rootwalla
4 Wild Mongrel
3 Werebear
3 Arrogant Wurm

3 Rites of Refusal
3 Brainstorm
3 Careful Study
2 Deep Analysis
4 Circular Logic
4 Rancor
2 Skyshaper[/mazzo]

SIDEBOARD

[mazzo]3 Hydroblast
3 Spreading Seas
4 Gleeful Sabotage
3 Tangle
2 Relic of Progenitus[/mazzo]

Possibili sostituzioni:

  • via i [carta]Looter il-Kor[/carta] per 3 [carta]Merfolk Looter[/carta] o [carta]Thought Courier[/carta];
  • via i [carta]Werebear[/carta] per il 4° [carta]Arrogant Wurm[/carta] e 2 [carta]Gathan Raiders[/carta].

Se questa sezione non andasse ancora bene per parlare dei mazzi “MTGO” passati in paper Pauper, spostate pure il messaggio :wink: Commenti, critiche, insulti, tutto accetto! :smiley:

Ciao Chronos,

Essendo un grande estimatore di questo mazzo (lo giocavo quando era ancora in T2) mi fa molto piacere rivederlo nella sua versione Pauperistica!!
Peccato che [carta]Wonder[/carta] non sia stata declassata a comune, ma possiamo ben capire perché vista la sua forza…(bella l’idea degli [carta]Skyshaper[/carta] cmq!)
Io il 4° [carta]Arrogant Wurm[/carta] lo inserirei sicuramente con l’aggiunta di una terza [carta]Aquamoeba[/carta] ed un quarto [carta]Careful Study[/carta], levando i [carta]Werebear[/carta]…
Non mi convincono neanche i [carta]Rancor[/carta] che senza Hexproof ci rendono facili vittime di 2x1 e quindi aggiungerei carte con effetti bounce…
Per finire valuterei l’idea di inserire qualche dual land KTK!

Anch’io in questi giorni stavo pensando ad una lista UG Madness, la lista è questa:

Creature:
4 [carta]Arrogant Wurm[/carta]
4 [carta]Basking Rootwalla[/carta]
4 [carta]Wild Mongrel[/carta]
3 [carta]Aquamoeba[/carta]
3 [carta]Werebear[/carta]
3 [carta]Gathan Raiders[/carta]

Magie:
4 [carta]Æther Burst[/carta]
3 [carta]Circular Logic[/carta]
4 [carta]Rune Snag[/carta]
3 [carta]Deep Analysis[/carta]
4 [carta]Careful Study[/carta]

Terre:
4 [carta]Thornwood Falls[/carta]
2 [carta]Quicksand[/carta]
2 [carta]Evolving Wilds[/carta]
7 [carta]Forest[/carta]
7 [carta]Island[/carta]

Sideboard:
Ancora da definire

Devo ancora decidere se inserire il quarto [carta]Circular Logic[/carta] al posto di un [carta]Rune Snag[/carta], dove al massimo li sostituisco con un [carta]Counterspell[/carta] o [carta]Rites of Refusal[/carta]. E poi nella tua lista c’è [carta]Skyshaper[/carta], ma è diventato comune con l’ultima “espansione” online? Perchè per il momento la vedo solo Uncommon.
Prenderò in considerazione di inserire in side [carta]Tangle[/carta], oltre che alla onniporesente [carta]Hydroblast[/carta]