Già. Allora fai 3 [carta]Spawn of Rix Maadi[/carta] (potrebbe andare bene, 6/4 a costo di cinque mana, chiude in 3 turni se abbiamo già giocato una [carta]Blightning[/carta]). ![]()
Non è male. Lo si può anche non scatenare e tenerlo in parata ad uccidere quasi tutto nel formato. Prove anche in questi giorni per il [carta]Ciclope Irascibile[/carta].
Oggi la LPT vi presenta un match completo (g1, g2, g3) fra Naya Cascade e Mono Black Devotion, formato PAUPER CLASSIC REAL!
2 mazzi molto diversi, ma entrambi divertenti e interessanti da giocare…
Player:
Francesco “Böario” Ninci - Mono B Devotion
Valerio “Mr Pain” Franchi - Naya Cascade
Commentators:
Andrea “Lauciarion” Scardigli
Francesco “Böario” Ninci
Rispetto ai primi video della LPT (tutti sul nostro canale Youtube) questo ha nuove grafiche, maggiori interazioni, ma ancora 2 telecronisti tossicodipendenti!!!
(ci tengo a precisare che in questo specifico caso i succitati soggetti non hanno assunto alcun tipo di droga prima di procede al commento… come dire: sono scemi di default!)
[youtube]2Zpvz8WpqHA[/youtube]
EDIT by Mod: tra i tag di youtube devi mettere solo la parte di url dopo “?v=”. Quindi solo “2Zpvz8WpqHA” (senza virgolette).
Usate gli MP per questioni personali, grazie, o prenderò provvedimenti seri, iniziando ora col cancellare lo spam. Ripeto, usate gli MP per cose personali.
Ciao! Purtroppo [carta]Duress[/carta] di main in questo formato è una brutta scelta, perchè girano molti aggro che alzano la percentuale della possibilità di mancare target quando la giochi o di far levare carte secondarie. Poi penso che [carta]Wrench Mind[/carta], se si hanno già 4 [carta]Hymn to Tourach[/carta], siano pesanti, perchè avremo 8 carte che pescate in late sono abbastanza morte. Puoi aggiungere roba tipo [carta]Ratti Famelici[/carta], [carta]Spettro di Liliana[/carta], [carta]Ratti in Putrefazione[/carta], [carta]Augure dei Teschi[/carta], [carta]Black Cat[/carta], che almeno giocati quando l’oppo non ha carte sono pippoli che rimangono in campo. Per il resto nei numeri penso che ci stiamo ![]()
Io stavo pensando a questa lista ultimamente:
[mazzo]24 Palude
3 Streghe Cuombajj
4 Furia di Phyrexia
1 Ratti della Cripta
4 Mercante Grigio di Asfodelo
3 Sfigurare
4 Morsa dell’Oscurità
4 Hymn to Tourach
3 Firmare col Sangue
2 Leggere le Ossa
4 Tentacoli della Corruzione
3 Corrompere[/mazzo]
1 [carta]Abominio Folle[/carta] o [carta]Frantumatore di Ulamog[/carta]
Hand control solo con [carta]Hymn to Tourach[/carta], ma tanto board control. Abbiamo diverse robe che ci fanno perdere vite ma anche 11 carte che ce ne fanno riprendere molte.
Che ne dite?
Mi permetto di mostrarvi questa lista, ovvero un MonoB Controll con gameplan basato sul controllo board e che chiude di [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta]. Questa lista è stata progettata dal mio compagno di team Böario.
MONO B DEVOTION
Main (60 cards):
[mazzo]19 Swamp
4 Barren Moor
4 Gray Merchant of Asphodel
4 Chittering Rats
4 Cuombajj Witches
4 Phyrexian Rager
4 Basilica Screecher
3 Oubliette
3 Tendrils of Corruption
4 Geth’s Verdict
2 Diabolic Edict
1 Dead Weight
4 Sign in Blood[/mazzo]
Side (15 cards):
[mazzo]4 Hymn to Tourach
2 Crypt Rats
1 Tendrils of Corruption
2 Diabolic Edict
2 Liliana’s Specter
2 Unearth
2 Faerie Macabre[/mazzo]
Come potete notare troviamo una massiccia presenza di permanenti a
nel cc. Questo ovviamente per ottimizzare il [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta].
Il reparto lande vede i 4 [carta]Barren Moor[/carta], a mio parere set imprescindibile in ogni MonoB! visto in late è fenomenale per migliorare la pescata morta di landa e anche in early e mid è sempre valido.
Evitando di commentare le ovvie presenza della lista mi soffermo sui [carta]Basilica Screecher[/carta], carta ottima non solo in WB Extort, ma anche in questo deck. Body minimo ma abilità molto utili, soprattutto in funzione di un gameplan che punta ad arrivare in lategame.
Si rinuncia agli [carta]Hymn to Tourach[/carta] di Main, spostandoli in side, solo per sfruttarlli contro quei mazzi dove il controllo board è poco utile (Burn, TurboErasure, ecc.).
Anche io dopo aver giocato contro tanti mazzi (Slivers, WW, Aura, vari decks cimiterosi, Delver, Burn, altri aggro vari) ho modificato la mia lista di due post fa, rendendola più midrange per avere più creature, così da tirare un [carta]Mercante Grigio di Asfodelo[/carta] molto più forte e per ridurre il tempo da quando abbiamo il control board a quando chiudiamo.
[mazzo]23 Palude
4 Sputafumo
3 Streghe Cuombajj
4 Ratti Squittenti
1 Imp dei Cadaveri
3 Macellaio Senza Volto
4 Mercante Grigio di Asfodelo
2 Sfigurare
2 Vittima della Notte
4 Firmare col Sangue
4 Hymn to Tourach
4 Tentacoli della Corruzione
2 Corrompere[/mazzo]
La lista così è migliore della mia precedente; è meno passiva, meno suicide, regge partenze avversarie anche un po’ più esplosive ed è più divertente.
Sta messa discretamente bene nel meta dove gioco io, mi sembra stia sotto solo ad Aura in g1, matchup in cui prima di sidare si può vincere solo se l’avversario pesca nel modo peggiore possibile
Nonostante ciò ho preferito non inserire in main [carta]Verdetto di Geth[/carta] perchè, escluso Aura, la maggior parte dei mazzi sciama molto, e far sacrificare un [carta]Tramutante Corazzato[/carta], una pedina goblin, una [carta]Nube di Spiritelli[/carta] o un [carta]Giavellottieri di Icatia[/carta] piuttosto che distruggere un [carta]Tramutante Nerboruto[/carta], un [carta]Delver of Secrets[/carta] o un [carta]Mogg Tirapiedi[/carta] cambia parecchio secondo me.
Ho testato anche [carta]Oubliette[/carta], ma una rimozione a costo 3 a velocità sorcery non mi è sembrato aiuti moltissimo in un formato così aggro. Ci sono tanti [carta]Rancor[/carta] e [carta]Bonesplitter[/carta] da gestire agilmente e istantaneamente ^^.
L’unico grande dubbio che ho è su [carta]Spettro di Liliana[/carta] al posto di [carta]Ratti Squittenti[/carta]: stesso costo, stessa devozione, stessa forza, uno vola ma sta sotto al danno di [carta]Cuombajj Witches[/carta], l’altro sta a terra ma non zompa con le Cuombajj. Ho iniziato a testare con lo Spettro ed è fortissimo, ma quando lo avevo in campo con le Cuombajj ero frenato dall’utilizzo dell’attivata. Mi sono spostato da un po’ sui Ratti; la sinergia migliora ma la mancanza di volare si fa sentire eccome.
Mono [carta]Imp dei Cadaveri[/carta] per giocarli al quarto con uno [carta]Sputafumo[/carta] già usato e per riutilizzare in late un [carta]Mercante Grigio di Asfodelo[/carta].
Rispetto alla lista di Mr.Pain sfrutto più le paludi (+1 [carta]Tentacoli della Corruzione[/carta] e +2 [carta]Corrupt[/carta]) quindi niente [carta]Barren Moor[/carta], che inoltre anche se bellissime come topdeck in late non vorrei mai fossero tra le mie prime cinque terre.
Un’altra differenza è che, avendo io paura dell’aggressività dei mazzi contro cui gioco, ho più giocate da fare nel primo turno (4x [carta]Fume Spitter[/carta] e 2x [carta]Sfigurare[/carta]).
Mr Pain e Böario commentano i vari turni del torneo Pauper Titans #1 svoltosi a Fucecchio (FI), a Non Solo Fumetto 2.
In questo video vedremo il primo turno, MonoU contro MonoB (pilotati rispettivamente da Cudia e Berni).
Enjoy
[youtube]F8gsVaJEDN0[/youtube]
Decklist
Gianluca Cudia - MonoU
[spoiler]MAIN (60):
[mazzo]17 Island
4 Delver of Secrets
4 Cloud of Faeries
4 Spellstutter Sprite
3 Spire Golem
3 Ninja of the Deep Hours
2 Frostburn Weird
4 Ponder
4 Preordain
4 Counterspell
1 Deprive
3 Snap
2 Boomerang
3 Daze
2 Gush[/mazzo]
SIDE (15):
[mazzo]2 Piracy Charm
3 Stormbound Geist
3 Curfew
2 Frostburn Weird
2 Dispel
2 Negate
1 Steel Sabotage[/mazzo][/spoiler]
Daniele Berni - MonoB
[spoiler]MAIN (60):
[mazzo]22 Swamp
4 Dregscape Zombie
4 Fume Spitter
4 Chittering Rats
4 Carrion Feeder
4 Rotting Rats
4 Liliana’s Specter
4 Stinkweed Imp
3 Viscera Dragger
2 Doom Blade
4 Cry of Contrition
1 Duress[/mazzo]
SIDE (15):
[mazzo]1 Gray Merchant of Asphodel
1 Tendrils of Corruption
4 Echoing Decay
2 Doom Blade
4 Okiba-Gang Shinobi
3 Duress[/mazzo][/spoiler]
Spulciando tra le liste online ho trovato questo mazzo che mi incuriosiva. Ho fatto qualche modifica ed eccolo qui. Di base è un controllo nudo e crudo che usa[carta]Priest of Yawgmoth[/carta] come motore di mana per calare il ciccione o per fare molto male con i crypt rats al momento è stato testato poco ma già si è palesato il primo problema: se il prete è il motore di mana del mazzo come lo proteggo?
di contro se riesce a vivere abbastanza si riesce a chiudere in fretta con l’arrivo dell’eldrazi. il mazzo ancora non mi convince molto per cui chiedo parere ed opinione di voi altri.
ps: altro problema di deckbuilding è trovare i Priest of Yawgmoth in qualche negozio
[mazzo]Sorcery (8)
3x Exhume
3x Read the Bones
2x Rush of Knowledge
Instant (11)
4x Disfigure
3x Doom Blade
4x Last Gasp
Artifact (3)
3x Executioner’s Capsule
Land (20)
2x Darksteel Citadel
2x Island
4x Seat of the Synod
8x Swamp
4x Vault of Whispers
Enchantment (1)
1x Tortured Existence
Creature (16)
2x Crypt Rats
2x Dross Golem
2x Frogmite
4x Myr Enforcer
4x Priest of Yawgmoth
2x Ulamog’s Crusher
Sideboard (15)
4x Diabolic Edict
3x Duress
2x Last Rites
3x Negate
3x Ostracize[/mazzo]
Ma [carta]Imp dei Cadaveri[/carta] vale per il Pauper dato che è comune in un set speciale?
Per il pauper classic sì.
Se hai dei dubbi guarda questi due post, sono molto esaustivi. ![]()
viewtopic.php?f=158&t=5245
viewtopic.php?f=158&t=10200
Ottima iniziativa per spingere un po col pauper, un formato che trovo fantastico ma sottovalutatissimo, continuate con i vostri video ! ![]()
Salve, dopo recenti studi estivi approonditi del metagame pauper (diciamo che non avevo molto da fare, si) ho sviluppato una lista
Midrange ispirata al vantaggio carte e solidità dell’
midrange.
Lista(60)
CREATURE (14)
2 [carta]Bloodhunter bat[/carta] (Ultima sostituzione, togliendo [carta]Kathari bomber[/carta], prezioso il fatto del +2 vite)
4 [carta]Dead reveler[/carta] (Il beater violento, Se ne avete 2 in mano potete giocarne uno Unleash e uno no)
3 [carta]Phyrexian rager[/carta] (sostituto del [carta]Sea gate oracle[/carta] nella versione col blu, mantiene il CA)
4 [carta]Fume spitter[/carta] (Drop a 1 più forte del nero)
1 [carta]Crypt rats[/carta] (mini wratta, e inoltre appoggia il piano burn vs Turbofog da cui non può proteggersi)
MAGIE (23)
3 [carta]Read the bones[/carta] (Sostituisce [carta]Compulsive research[/carta] nell’
, fa CA, fastidioso il -2 ma necessaria)
2 [carta]Blightning[/carta] (Burn + discard, coerente col mazzo)
1 [carta]Syphon life[/carta] (Da giocare in late per recuperare vite e magari fare quei due danni per il piano burn, unico lifegain oltre il Bat)
4 [carta]Duress[/carta] (se
ha [carta]Preordain[/carta] noi abbiamo il suo nemico)
4 [carta]Lightning bolt[/carta] (Bolt.)
4 [carta]Firebolt[/carta] (vantaggio virtuale di carte, removal o sparo)
3 [carta]Terminate[/carta] (se
previene le minacce con [carta]Counterspell[/carta] noi le eliminamo a terra, tira giu tutto)
2 [carta]Flame slash[/carta] (forte vs affinity e bestioni, altra removal per levare paletti)
1 [carta]Undying evil[/carta] (fa trick interessanti con ogni creatura, e un enorme beater con [carta]Dead reveler[/carta])
TERRE (23)
4 [carta]Rakdos carnarium[/carta] (manabase copiata praticamente dall’
)
3 [carta]Rakdos guildgate[/carta]
8 [carta]Palude[/carta]
8 [carta]Montagna[/carta]
SIDEBOARD (15)
1 [carta]Syphon life[/carta]
2 [carta]Doom blade[/carta]
2 [carta]Electrikery[/carta]
2 [carta]Pyroblast[/carta]
2 [carta]Innocent blood[/carta]
1 [carta]Duress[/carta]
2 [carta]Gorilla shaman[/carta]
2 [carta]Relic of progenitus[/carta]
1 [carta]Bojuka bog[/carta]
Tanti drop a
, si.
Da quanto ho iniziato a provare ogni mazzo pauper, mi sono accorto che i mazzi con le bounceland, necessitano di meno drop a cc
, insistendo sui cc
e
, il mazzo è costruito su questo ragionamento.
Il mazzo è composto cosi: 17 (undying evil si giocherà dopo) carte a cc
, 3 a cc
, 14 a cc
e due a cc
.
Il piano del mazzo è un misto fra
midrange del pauper e dei
x in modern, mantenere il vantaggio carte togliendo permanenti senza difficoltà , facendo scartare per pestare con le creature.
Le win condition, sono distribuite quasi su ogni carta del mazzo, da [carta]Dead reveler[/carta], [carta]Blightning[/carta],[carta]Firebolt[/carta], [carta]Crypt rats[/carta], che propongono di vincere bittando fino a 10-12 vite, e poi finendo di burn e altri colpi.
I match up dipendono molto da cosa si vede all’inizio, se apriamo una mano con solo drop a 3 contro delver, c’è da sperare, come se apriamo una mano con soli drop a 1 contro Tron sarà difficile.
Il mazzo è composto cosi: (non sono i numeri effettivi delle carte, ma le molteplici funzioni, ad esempio il [carta]Phyrexian rager[/carta] bitta a campo libero e mantiene il vantaggio in mano)
-9 Creature bittanti
- 6 carte per mantenere il CA
-18 removal
-5 scartini
-14 carte che tolgono vite per chiudere di “burn”
-3 carte per fare lifegain
Poi c’è undying che può andare a fare svariate cose utilizzata nel modo giusto, CA, Beater, lifegain, Burn ecc ecc.
I punti deboli del mazzo sono la mancanza di un drop a
violento come il [carta]Delver of secrets[/carta] in
mid , la perdita delle vite per mantenere il vantaggio carte e i counter massici tipo [carta]Exclude[/carta].
Perchè scegliere questo mazzo e non UR mid?
Perchè può piacere la combinazione di colori, perchè ha un gameplan simile a un BG in modern, ma con più burn, perchè si può anche sperimentare e divertirsi e oltrettuto per i player più originali, ha dei validi splash che cambiano di poco il mazzo ad esempio (Grixis con [carta]Mulldrifter[/carta], [carta]Compulsive research[/carta],[carta]Sea gate oracle[/carta] oppure farlo diventare Jund con [carta]Brindle boar[/carta], [carta]Festerhide boar[/carta] o ancora per farlo diventare Mardu con [carta]Aven riftwatcher[/carta], [carta]Cloudshift[/carta], [carta]Journey to nowhere[/carta])
Insomma ci si può divertire in magic, soprattuto in pauper!
Sarò veramente grato a chi mi aiuterà con lo sviluppo del mazzo, Bella li
Hai pensato all’inserimento di [carta]Keldon Marauders[/carta]? Sono anche sinergici con [carta]Undying Evil[/carta], oltre ad essere dei 3/3 a costo
che possono possono portarsi via in totale 5 danni.
I [carta]Bloodhunter bat[/carta] non mi piacciono molto ma c’è da dire che con questi colori non abbiamo un grande parco creature.
Per il reparto Magie ti direi di levare almeno un [carta]Flame Slash[/carta] per portare a 4x i [carta]Terminate[/carta] che tolgono davvero tutto dal campo, sono instant anche se hanno il doppio costo, è vero. Così avresti 12 spacchini più 4 [carta]Fume spitter[/carta] a dare una mano.
Optare per un paio di copie di [carta]Unearth[/carta] con tutti i drop a 3 che hai?
Allora, se gioco i [carta]bloodhunter bat[/carta] gioco il mono [carta]undying[/carta], mentre se gioco il [carta]kathari bomber[/carta] metto dentro [carta]unearth[/carta], attualmente sto testando i pipistrelli che fanno piu’ presenza sul board e danno preziose vite.
Per i [carta]keldon marauders[/carta] vale la regola del “pochi drop a 2” ed è una carta da aggro spinti o burn, dimmi se condividi il ragionamento, per i [carta]terminate[/carta]/[carta]flame slash[/carta] penso possa dipendere dal meta, vs delver/ affinity/monoB meglio le due slash, vs tron/Domain zoo e altri invece no. Grazie dei consigli e critica pure i ragionamenti ![]()
Ps. Magari altre bombe a costo 3?
Io ho impostato la mia lista con al massimo drop a
così da poter riciclare sempre le creature grazie al 4x di [carta]Unearth[/carta].
[mazzo]Land
8x Swamp
8x Mountain
4x Rakdos Guildgate
Creature
4x Ravenous Rats
2x Chittering Rats
4x Splatter Thug
3x Phyrexian Rager
3x Keldon Marauders
2x Rakdos Shred-Freak
2x Urborg Skeleton
Spell
4x Terminate
4x Lightning Bolt
2x Blightning
2x Diabolic Edict
4x Unearth
3x Read the Bones
2x Act of Treason[/mazzo]
Il mazzo tende a controllare molto tramite gli spacchini e gli scartini sotto forma di creature come [carta]Ravenous Rats[/carta] e
[carta]Chittering Rats[/carta]. Questi ultimi sono davvero letali se riciclati con [carta]Unearth[/carta].
Le carte che mi convincono meno sono i [carta]Rakdos Shred-Freak[/carta], poco sinergici anche se il perfetto drop a due che si cala sempre visto il costo ibrido
. Stavo pensando all’inserimento di qualche carta per recuperare i danni auto inflitti da [carta]Read the Bones[/carta] e [carta]Phyrexian Rager[/carta].
Sembra una lista che punta a picchiare un bel po, come mai il [carta]Urborg skeleton[/carta]?
Inoltre toglierei assolutamente gli [carta]Act of reason[/carta], sulla carta sono molto più forti che vederli in un match, piuttosto aumenti i Rats, oppure i [carta]Keldon marauders[/carta] per rafforzare la lista.
Come ti trovi nei match up con questa lista?
Io per ora con il BR mid ho fatto:
BR MID vs TURBOFOG 2-1 (Una rottura di palle, partita che va un po a culo, non siamo messimbenissimo, importante vedere botti, [carta]Blightning[/carta])
BR MID vs UR MID 1-2 (Partire on the play vuol dire essere avanti anni luce, se si gioca bene, infatti ho vinto la prima, ma le altre due sono state dure, causa flood anche)
BR MID vs WHITE WEENIE 2-0 (match botta e risposta, da tirare bene le carte che ci fanno vantaggio, importanti i removal e qualche blocco col [carta]Dead reveler[/carta])
BR MID vs MONOB 1-2 (Qui si sente la perdita dei punti vita, siamo capaci di pulire il board ma i loro +x vite -x vite, fanno male, match non sfavorevole,ce la si gioca)
BR MID vs GW AURA 0-2 (Troppo rapido, e non giocando [carta]Diabolic edict[/carta] conoscevo il brutto match up)
BR MID - RUG TRON 2-1 (importante menare subito, e far scartare, tenere i [carta]Terminate[/carta] per eventuali ciccioni, ce la giochiamo)
Sono ansioso di beccare MonoU, Goblin, Elves, e altri per vedere come va.
In realtà questa versione punta ad avere due differenti approcci alla partita, ispirandosi alla lontana al MonoU Delver che ha sia un piano aggro che uno puramente control. In teoria tende a picchiare dopo aver fatto pulizia, ma se si vedono subito i [carta]Keldon marauders[/carta] e i [carta]Splatter Thug[/carta] si può impostare una race aggro che costringe l’avversario a giocare in difesa.
[carta]Act of Treason[/carta] mi sono serviti molte volte per portare gli ultimi danni necessari, magari togliendo un ciccione parante all’avversario e facendolo nostro per un turno. Ovviamente non sono la carta decisiva però un 2x non mi ha mai deluso.
Gli [carta]Urborg Skeleton[/carta] sono lì per 3 motivi: affetto (è una delle mie carte preferite sin da quando ho iniziato
); è uno dei pochi drop a
e l’abilità di rigenerazione fa sì che sia un parante perfetto. A meno di creature con travolgere (che noi sapendolo prontamente rimuoviamo con le nostre spell) si rivela un vero muro per gli aggro.
Pensavo comunque di togliere i [carta]Rakdos Shred-Freak[/carta] per inserire magari un [carta]Tendrils of Corruption[/carta] e un altro tra [carta]Blightning[/carta] e [carta]Diabolic Edict[/carta].
L’ho testato contro aggro (e non se la cava male), Tortured Existence (e soffre un po’ il continuo riciclo di creature) e UG Madness (e si trova bene perché nonostante abbia un sacco di ciccioni noi abbiamo un sacco di spell utili). Contro Aura non c’è nulla da fare: devi vedere gli Editti. Punto.
A breve testerò contro MonoU e MonoB.
Anch’io mi sono dato tempo addietro ad un
midrange/control, ma con una sostanziale differenza: le terre innevate che forniscono [carta]chilling shade[/carta] e [carta]skred[/carta]. Questa lista potrebbe essere uno spunto, ora ho poco tempo per spiegare tutte le scelte ma molte erano semplici prove(come il [carta]fireslinger[/carta]):
[mazzo]4 Skred
4 Lightning Bolt
4 Blightning
3 Chilling Shade
4 Chittering Rats
2 Terminate
4 Fume Spitter
1 Grim Harvest
3 Phyrexian Rager
2 Fireslinger
3 Evolving Wilds
7 Snow-Covered Mountain
9 Snow-Covered Swamp
1 Faceless Butcher
4 Ravenous Rats
3 Terramorphic Expanse
2 Firebolt
SB: 2 Gorilla Shaman
SB: 1 Shattering Pulse
SB: 2 Electrickery
SB: 2 Diabolic Edict
SB: 3 Pyroblast
SB: 2 Duress
SB: 3 Stone Rain[/mazzo]
Mono Black Control
Vuoi un mazzo solido, vincente e fondamentalmente brainless? Sei una persona orribile che gode della frustrazione altrui ma ti infastidiscono tutti i trick che fa Mono U? Hai provato a giocare dei mazzi più particolari e hai preso paccheri sulle orecchie per tutto il negozio ed ora aneli tremenda vendetta? Mono Black Control è il deck che fa per te!
In principio era terrore
Il nero è uno di quei colori con un piano semplice e la linearità di uno schiacciasassi che può essere riassunto in poche parole con un piccolo aneddoto.
Quando ancora eravamo ragazzini io e i miei amici andavamo a fare tornei in giro. Uno del mio gruppo, messo bene a soldi, dopo aver scoperto l’esistenza di [carta]Black Lotus[/carta] decise che doveva comprarlo e usarlo nel suo mazzo
di 80 e rotte carte che giocava all’epoca. Ad un torneo il mio amico si laciò in una partenza folgorante: [carta]Swamp[/carta], [carta]Dark Ritual[/carta], [carta]Black Lotus[/carta] e [carta]Shivan Dragon[/carta]! All’epoca per noi era tipo la partenza della vita. Quelle contro cui nessun mazzo poteva nulla. L’avversario però si limitò a calare una seconda palude e fare [carta]Terror[/carta].
Ecco, grosso modo questo è il nero.
Visto che in questo gioco nove volte su dieci la vittoria passa per le creature sembra un’ottima cosa ucciderle prima che ci facciano secchi. Questo archetipo, come anche Burn, è stato ed è tutt’ora presente in ogni formato di ogni era di magic. Perché Mono
in fondo da sempre soddisfazioni.
In Pauper il mazzo ha subito dei grossi cambiamenti con l’arrivo di Theros e del nostro amico [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta]. Prima si puntava a uccidere e bloccare totalmente il gioco avversario in attesa di pescare una delle 4 [carta]Corrupt[/carta] del mazzo e mettere fine all’agonia dell’avversario. La prima versione del mazzo conteneva più creature e un timodo accenno di aggro (nel senso che ogni tanto si attaccava). Poi è arrivato [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta] pretendendo a gran voce un suo posto in 4x nel mazzo. Ora, questa creatura già di suo fa un ottimo lavoro ma le liste si sono modificate per ottimizzare l’abilità Devotion. Ecco quindi entrare in main carte antiche ma funzionali tipo le [carta]Cuombajj Witches[/carta] e [carta]Oubliette[/carta] e [carta]Pestilence[/carta] che oltre a continuare a fare quello che fa il nero portano tutti preziose carte in doppio
per la Devotion rendendola vera e propria chiusura capace di ribaltare gli equilibri delle partite.
La strategia
Tradizionalmente i monocolore hanno una strategia lineare e solida: il verde e bianco calano creature e picchiano, rosso trasforma l’avversario in un falò vichingo, blu [carta]Delver of Secrets[/carta], e il nero? Uccide! Se uno si sofferma ad analizzare la peculiarità del nero è che almeno 3 carte ad edizione uccidono creature in modi più o meno orribili. Si, ogni tanto con dei distinguo e delle particolarità, ma alla fine uccidi creature. È un buon punto di partenza. Come seconda particolarità il nero è orgoglioso portatore di scartini da [carta]Hymn to Tourach[/carta] ad il più tradizionale [carta]Duress[/carta], e anche qui queste sono ottime carte per spezzare la strategia avversaria e prendere tempo mentre troviamo la nostra chiusura.
Ecco la chiusura: visto che non andiamo troppo per il sottile optiamo per [carta]Corrupt[/carta] questa carta può comodamente sovvertire gli equilibri di una partita spostando come minimo la bilancia di 6 punti vita a nostro favore. Poi tutto sta a pescarne altre e finire il rantolante avversario.
Come si può immaginare la tattica di questo mazzo è di quelle solide che lasciano poco spazio ai fronzoli, riassumibile in pochi pratici passaggi:
- se c’è una creatura avversaria in campo uccidila;
- se l’avversario non ha creature (o non sono minacciose), fallo scartare;
- se una delle due opzioni è inutile o impraticabile, pesca carte;
- se non hai [carta]Corrupt[/carta] in mano nonostante possegga 6 paludi, riparti dal punto 1.
ovviamente questa è una semplificazione. A volte devi decidere se uccidere creatura o far scartare carte. A volte devi ingegnarti un po’. Ma al succo è tutto molto semplice.
La lista
Come al solito le liste variano in base ai meta che ci si trova ad affrontare ma il principio è sempre quello. Alcuni montano [carta]Geth’s Verdict[/carta] di main per prevenire aura. Altri preferiscono più o meno scartini in base alla quantità di control che ci si aspetta di incontrare e via discorrendo. Ci soffermiamo su una lista abbastanza classica e buona per tutte le stagioni.
[table][tr][td3]Mono Black Control by Jabbawack[/td3][/tr]
[tr][td][mazzo]19 Swamp
4 Barren Moor
4 Gray Merchant of Asphodel
4 Cuombajj Witches
4 Phyrexian Rager
2 Chittering Rats[/mazzo][/td]
[td][mazzo]3 Oubliette
3 Tendrils of Corruption
4 Corrupt
3 Disfigure
4 Sign in Blood
2 Grasp of Darkness
4 Hymn to Tourach[/mazzo][/td]
[td]Sideboard:
[mazzo]4 Diabolic Edict
3 Pestilence
4 Duress
2 Relic of Progenitus
2 Echoing Decay[/mazzo][/td][/tr]
[tr][td2]ndr.
-[/td2]
[td]Details
Main Deck: 60 cards
Sideboard: 15 cards[/td][/tr][/table]
Maindeck
- [carta]Cuombajj Witches[/carta]: un buon parante. Ha un abilità che ci permette di accoppare creature con difesa 1 ([carta]Delver of Secrets[/carta] a dirne una a caso
) e in più ci da ben 2 di devozione per il nostro [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta]. - [carta]Phyrexian Rager[/carta]: un orsetto, e un peschino al modico prezzo di un danno.
- [carta]Chittering Rats[/carta]: fa saltare la pescata all’avversario, mette 2 di devozione ed è un orsetto sacrificabilissimo.
- [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta]: la Star. 2/4 con un abilità che spesso e volentieri rovina la vita dell’avversario, e un mazzo in sinergia che gli ruota intorno. Con un po’ di accortezza fa comodamente 6 danni e fa guadagnare 6 punti vita. Se poi il mazzo monta pure [carta]Pestilence[/carta] ci aiuta a conservare l’incantesimo e pulire il board ogni turno.
- [carta]Grasp of Darkness[/carta]: in genere un’ammazza creatura che risolve quasi tutte le minacce. In alcuni casi si può sostituire con [carta]Victim of Night[/carta], [carta]Doom Blade[/carta] o [carta]Geth’s Verdict[/carta]. E’ una questione di meta e di gusto.
- [carta]Disfigure[/carta]: perché non voglia mai che una creatura è sul board e noi possiamo spendere solo un mana per ucciderla.
- [carta]Oubliette[/carta]: praticamente un ammazza creatura più creativo che ci regala anche 2 punti di devozione per il [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta].
- [carta]Tendrils of Corruption[/carta]: tanto per variare un ammazza creatura. Questo in aggiunta ci fa guadagnare punti vita per recuperare le botte prese dall’avversario e quelle auto inflitte.
- [carta]Sign in Blood[/carta]: peschino. Perché non è bello restare senza risorse. Considerando i modi in cui possiamo guadagnare vite, i 2 danni sono secondari.
- [carta]Hymn to Tourach[/carta]: giocabile solo in real pauper. Lo scartino definitivo. 2 (due!) carte a caso. Non esiste mazzo che non soffre quando tirate uno di questi cosi di secondo.
La side
Niente è più variabile di una side nel meta pauper. Vi propongo una versione generica adatta per tutte le stagioni o quasi. Le quantità possono variare, le carte possono variare ma grossomodo quello che serve è questo.
- [carta]Diabolic Edict[/carta]: per risolvere le problematiche con aura, e UR Fiend.
[carta]Pestilence[/carta]: removal di massa che spesso fa anche da chiusura, e che ci serve come il pane contro aggro, poi da 2 di devozione al [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta] e grazie a lui può permettersi di fare fino a 3 danni e non essere sacrificata. - [carta]Duress[/carta]: per spezzare i piani di quei combo fastidiosi e dei control. Tanto per dire, partire terra [carta]Duress[/carta] con Mono U è sicuramente un buon inizio.
- [carta]Relic of Progenitus[/carta]: per complicare la vita a tutti quei mazzi che si ostinano a rigiocare cose dal cimitero tramite flashback o [carta]Tortured Existence[/carta].
- [carta]Echoing Decay[/carta]: tanto per variare il parco removal contro mazzi aggro o per fare interessanti 2x1.
Alternative
La lista presentata sopra può considerarsi una delle versioni più giocate e performante, ma il bello di magic è che non ci sono mai due giocatori che la pensano alla stessa maniera su qualcosa, e una volta stabilito il piano control, il deck è aperto a varie modifiche più o meno performanti.
- [carta]Barren Moor[/carta]: leviamoci subito il dente. La lista gioca un botto di terre ed è quindi diffusa la convinzione che a gioco avanzato o in una situazione di stallo, pescare terra con tutto il ben di Dio che un giocatore vorrebbe, è cosa brutta. Ecco che si è pensato di inserire queste per avere la possibilità di ciclare e pescare qualcosa di meglio. Personalmente la cosa mi sembra più dannosa che utile. Queste terre entrano tappate e rischiano di rallentare o costringerci a mulligare se abbiamo la sfortuna di tirarne su 2-3 di prima mano. Inoltre hanno il grave difetto di non essere paludi e quindi di rendere meno efficaci i nostri [carta]Corrupt[/carta]. Se proprio uno ha paura di pescare terra al top deck ne mette di meno. Ma questo è il mio parere.
- [carta]Unearth[/carta]: una interessante utility se nel mazzo c’è maggior presenza di [carta]Chittering Rats[/carta] o [carta]Phyrexian Rager[/carta]. La presenza di questa carta rende le vostre creature, soprattutto i topi, pericolose anche dal cimitero. Altro uso è per riutilizzare un [carta]Crypt Rats[/carta] e pulire il board, o chiudere la partita. E se proprio non ci serve la si cicla.
- [carta]Innocent Blood[/carta]: all’altro estremo troviamo un removal letale che non ci da tanto fastidio se non giochiamo creature. Se la nostra versione del deck non si interessa troppo a mettere giù creature potrebbe essere una buona opzione di main. Di side poi è una coltellata al cuore di Aura.
- [carta]Okiba-Gang Shinobi[/carta]: quando uscirono nel ciclo di Kamigawa a questi tipi ninja non gli avrei dato 2 Lire in mano, ma a ben pensarci, in un mazzo del genere, guadagnano molto di efficacia. Se l’avversario non riesce a tenere creature in campo a causa dei nostri continui removal possiamo benissimo attaccare con l’occasionale [carta]Phyrexian Rager[/carta], o chi per lui, e far scartare due carte. Senza contare l’effetto psicologico per l’avversario di rivedersi il problema di scartare anche al turno di dopo…
- [carta]Liliana’s Specter[/carta]: purtroppo quella carta senza senso che era [carta]Hypnotic Specter[/carta] è ampiamente fuori dalla nostra portata, questo 2/1 volare può fare il suo sporco lavoro se vogliamo puntare più del solito sulla strategia scartacarte. Inoltre si porta dietro 2 di devotion e ha scritto in fronte “io mi immolo parando [carta]Delver of Secrets[/carta].
- [carta]Victim of Night[/carta]: per chi vuole stare sicuro. Di norma i removal neri non colpiscono le creature nere, e il colore è molto presente nel meta. Questa carta può aiutare a risolvere il problema. Ok, zombie e vampiri sono un must tra le creature nere, ma già si restringe il campo.
- [carta]Crypt Rats[/carta]: una [carta]Pestilence[/carta] ambulante recuperabile con [carta]Unearth[/carta] comoda e pratica per pulire il board o cercare di chiudere la partita. Il fatto che sia una creatura, per giunta 1/1 lo espone a grossi rischi.
- [carta]Sinkhole[/carta]: facendo finta che non stiano tipo a 30 euro cadauna sono una side perfetta contro Tron ed altra gente che giocherella con le terre. Poi o siete giocatori legacy di vecchia data oppure, se ci spendete dei soldi per fare la side del vostro mazzo pauper, avete un problema. [carta]Rancid Earth[/carta] resta un’ottima scelta per noi nuovi arrivati sani di mente.
- [carta]Wrench Mind[/carta]: se si gioca online, o se [carta]Hymn to Tourach[/carta] è irrecuperabile, è una degna sostituta. Stavolta sceglie l’avversario, e se è un artefatto scarta solo una carta. Però sempre meglio di niente scartini. Poi la gente davvero malvagia usa, sia questi, sia [carta]Hymn to Tourach[/carta], ma mi sembra esagerato.
- [carta]Duress[/carta]: per chi vuole rompere le scatole all’avversario fin dal primo turno. È molto specifica e nel meta pauper si rischia di non far scartare nulla perché è un mondo pieno di creature. Però può togliere quella carta fondamentale o strappare di mano un prezioso counter a Mono U.
Match-up
- Mono U 50-50
Potrebbe essere un lungo a faticoso pareggio. Lui ha tanti counter quante lo nostre chiusure. Noi abbiamo abbastanza ammazza creature da poter assicurarci che [carta]Delver of Secrets[/carta] non sopravviva. La nostra arma segreta sono gli scartini con cui potremmo togliergli un prezioso counter e sparare [carta]Corrupt[/carta] o [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta]. - Affinity 70-30
L’unica cosa che dobbiamo temere qui è che all’improvviso ci parta in faccia un [carta]Atog[/carta] con [carta]Fling[/carta] e ci rovini la vita. Il resto delle minacce che può mettere in campo affinity sono gestibilissime. Quindi: accoppa l’[carta]Atog[/carta]! - UR Fiend 70-30
Bisogna stare attenti. Sulla carta il suo alfa-strike non può mai partire perché noi puntiamo a uccidere tutto quello che si muove. Non bisogna cedere alla tentazione di fargli lanciare tutto per potenziare [carta]Kiln Fiend[/carta] pregustando il momento di ucciderlo all’ultimo istante per poi prendersi sui denti una [carta]Apostle’s Blessing[/carta] e morire da stupidi. Uccidere tutto e subito! - White Weenie 60-40
A meno di partenze esplosive è un problema gestibilissimo. Post side può complicarsi a causa di inserimenti di carte con protezione dal nero, o un maledetto [carta]Circle of Protection: Black[/carta]. - Tortured Existence 60-40
E’ una storia fastidiosa, ma gestibile. A parte il fatto che gli scartini potrebbero fargli un favore, il suo gioco punta al lungo periodo per cui abbiamo tutto il tempo di preparare un [carta]Corrupt[/carta] per poi fargli del male. Poco importa che lui ricicla le creature. Post side dentro [carta]Pestilence[/carta] e [carta]Relic of Progenitus[/carta] e poi è tutto in discesa. - Mono Black Control
Qui una diapositiva della partita Link, alla fine si riduce tutto a chi è più bravo a pescare. - Turbo Erasure 40-60
Se lui inizia a macinarci sono problemi grossi. Noi vinciamo con 8 carte ([carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta] e [carta]Corrupt[/carta]), lui monta 8 counter… è una vita grama e ci vede svantaggiati. - Mono Green 70-30
Facile. Uccidi creatura, ruba punti vita e tutti a casa. - Slivers / Tramutanti 60-40
E’ un aggro di quelli tosti. Se seguiamo alla lettera il nostro piano di battaglia l’avversario dovrebbe piangere in un angolo. Se però ci rallentiamo o lasciamo che inizino ad entrare troppi lord, potrebbe diventare una faccenda ingestibile. In più giocando il bianco dopo il game 1 ci troveremo contro la peggior side che può capitarci. - Burn 50-50
Questo mazzo quasi matematicamente ci accoppa al 7 turno. Noi al 6 incastriamo i mana per [carta]Corrupt[/carta] e al 5 per [carta]Gray Merchant of Asphodel[/carta]. Va da se che non è una buona idea perdere punti vita a cuor leggero. Se intorno al turno 6 siamo ancora con i punti vita a due cifre abbiamo buone possibilità di farcela, altrimenti Mono Black è arrosto per tutti.