[Pauper Deck] Storm

[mazzo]4 Ancient Spring
4 Geothermal Crevice
1 Irrigation Ditch
4 Sulfur Vent



0 creatures

4 Cabal Ritual
1 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Dark Ritual
4 Empty the Warrens
3 Gitaxian Probe
4 Grapeshot
2 Ideas Unbound
4 Lotus Petal
4 Manamorphose
4 Ponder
1 Preordain
4 Rite of Flame
4 Sign in Blood


Sideboard
3 Deep Analysis
2 Disfigure
4 Duress
3 Echoing Decay
2 Goblin Bushwhacker
1 Swamp[/mazzo]
Come in Modern anche qua abbiamo il mazzo combo storm che chiude con Empty the Warrens o Grepeshot. Per chi non lo sapesse la strategia di questo mazzo è quella di giocare il maggior numero di magie in un turno per poi chiudere con le 2 carte sopracitate sfruttando al massimo l’abilità Storm (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) Abbiamo 25 carte che ci danno mana per aumentare il conteggio di magie giocate, 9 di essi ci danno la possibilità anche di pescare una carta per aumentare la probabilità di riuscita della combo. Idead Unbound, Gitaxian Probe e Sign in blood fanno si di non rimanere senza carte in mano. Pure questo mazzo è abbastanza semplice da utilzzare, basta capire un pò quale mano di partenza si deve tenere e quale si deve mulligare.

Ma Lotus Petal è comune?! :question:

è uscita solo nell’edizione tempesta come carta comune, probabilmente quel giorno i dipendenti della Wizzy avevano mangiato pesante :laughing:

Brainstorm no?
Oppure è uscita come non comune?
Uhm…

Dopo mesi di test sono giunto a questa lista:
[mazzo][Land]
1 Island
4 Irrigation Ditch
4 Ancient Spring
4 Sulfur Vent

[Ramp]
4 Lotus Petal
4 Rite of Flame
1 Seething Song
4 Cabal Ritual
4 Dark Ritual

[Fixer]
2 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Manamorphose

[Draw]
4 Sign in Blood
4 Ideas Unbound
4 Ponder
1 Compulsive Research

[Finisher]
4 Grapeshot
3 Empty the Warrens[/mazzo]

Ora vi spiego le scelte:
[Land] : 12 terre che entrano tappate e che danno 2 mana, sono il top per questa tipologia di mazzo. L’isola l’ho inserita perchè spesso mi mancava un mana blu in fase di scombata e usare un fixer spesso voleva dire non averlo dopo per la chiusura.

[Ramp] : il top degli acceleratori per questo formato, con in aggiunta la mono [carta]Seething Song[/carta] come 17° acceleratore.

[Fixer] : 6 Chromatic sono sufficienti, preferita la “star” perchè anche se la distruggono si pesca ugualmente. Manamorphose non ha bisogno di commenti.

[Draw] : [carta]Sign in blood[/carta] e [carta]Ideas Unbound[/carta] sono le migliori carte per non rimanere a corto durante la scombata, ergo in 4x. [carta]Ponder[/carta] è [carta]Ponder[/carta]. [carta]Compulsive Research[/carta] non è come [carta]Ideas Unbound[/carta] ma in fase di scombata le terre pescate sono carte morte e sostituirne una con 3 carte nuove per me è fondamentale.

[Finisher] 4 [carta]Grapeshot[/carta] in quanto voglio vederne sempre almeno 2, fare 19 spell è dura, 9/10 è più probabile :wink:
[carta]Empty the Warrens[/carta] finisher alternativa, 3x poichè le carte sono 60 e non mi sento di modificare il resto.

Il sideboard è adattato al meta che mi attendo, non ho una lista fissa ma le carte che spesso inserisco sono:
[carta]Flaring Pain[/carta] 2-3x
[carta]Echoing Truth[/carta] 2-3x
[carta]Duress[/carta] 3-4x
[carta]Deep Analysis[/carta] 3x
[carta]Gitaxian Probe[/carta] 3x

Spero di essere stato utile a qualcuno. :slight_smile:

vedremo che succederà alla versione che usa solamente ETW ora che esce Electrickery anche online, ^^

Ma c’era pure [carta]Tempesta dello Yamabushi[/carta]. Q_Q Nessuno ha mai cagato quella simpatica carta? (La gioco nel Burn, ma mi sa che bisognerà sostituirla con Electrickery che è istant. >_<)

Eccomi,sono ancora qua…si,che [Censurato] eh? XD XD XD XD
Ecco un nuovo mazzo che mi piace molto: High Tide Stormless
allora,questo è il main:
[mazzo]4 High Tide
4 Snap
2 Mnemonic Wall
1 Capsize
4 Cloud of Faeries
2 Deep Analysis
4 Impulse
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Ideas Unbound
4 Merchant Scroll
16 Island
1 Oona’s Grace
4 Toils of Night and Day
2 Twiddle[/mazzo]
però,dopo i ban in pauper, [carta]Ricerca Frenetica[/carta] è venuta meno…e stappare [size=150]3[/size] lande è tanto per questo mazzo…dunque,passiamo all’analisi del mazzo

allora,l’idea principale è vincere di [carta]Deep Analysis[/carta] facendo pescare all’oppo tutto il mazzo…tutto questo in max 5 turni
DUNQUE…tutti sanno come si gioca high tide in legacy,ergo passo solo alla combo:
per prima cosa bisogna arrivare a giocare 3 [carta]high tide[/carta] in un turno, poi,ci sono 2 loop infiniti in questo mazzo che vanno eseguiti per vincere
1)giocare [carta]Mnemonic Wall[/carta],targettare uno [carta]snap[/carta] se non si trova nella mano oppure un [carta]high tide[/carta] se non ne hai giocati ancora 3 …oppure sempliciemente un peschino…a questo punto giochi [carta]snap[/carta] sul muro e lo rigiochi targettando lo snap nel cimitero…così si avranno infiniti mana
a questo punto si passa al loop numero 2
2)di norma dovremmo avere già un [carta]capsize[/carta] in mano dato l’elevato numero si peschini che giochiamo…in caso possiamo prenderlo con un tutore come [carta]Merchant Scroll[/carta] ..dunque si fa così…dato che abbiamo infinito mana,giochiamo una [carta]deep analysis[/carta] che targetta l’oppo,dunque targettiamo con [carta]capsize[/carta] il muro e lo rigiochiamo targettando il deep che rigiocheremo…ed ecco il secondo loop che ci fa vincere

ora passiamo ai problemi:
1)il mazzo soffre da scartini vari
2)soffre di counter
3)[carta]Ricerca Frenetica[/carta] è una carta che serve molto…io l’ho sostituita con 4 [carta]Toils of Night and Day[/carta]

che ne pensate?idee per migliorarlo?

i conigli che ti dare sono inserire [carta]archeomante[/carta] che costa leggermente meno, inserire qualche hard counter perchè in fase di scombata dopo che l’avversario si pesca il mazzo nulla gli vieta una [carta]doom blade[/carta] in risposta a capsize.
Anche [carta]cimitero palustre[/carta] che pur non essendo isola aiuta a riprendere pezzi della combo morti.

L’altro giorno quando ti ho visto giocare questo mazzo su cocka mi sono chiesto: come caspita chiudi ora che [carta]mitraglia[/carta] non c’è più?
ora ho avuto la risposta.
Secondo me è meglio aggiungere un [carta]archeomante[/carta] oltre al muri

Ciao a tutti ragazzi! :smiley:
E’ un po’ di giorni che questo mazzo sta facendo buone top nei daily di mtgo, qualcuno mi spiega come funziona in dettaglio :sunglasses: ? So anche io che lo scopo è quello di stormare per togliere risorse all’avversario, ma regge il colpo finchè non si spara sull’avversario?

[mazzo]Main Deck
60 cards

4 Cloudpost
4 Forest
4 Glimmerpost
5 Island
2 Remote Isle
1 Shimmering Grotto
2 Slippery Karst
22 lands

1 Mnemonic Wall
4 Mulldrifter
5 creatures

4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Compulsive Research
4 Crop Rotation
4 Expedition Map
1 Ghostly Flicker
1 Kaervek’s Torch
4 Prophetic Prism
3 Reap and Sow
4 Temporal Fissure[/mazzo]

Grazie mille :smiley:

Oggi su cocka ho giocato contro uno che utilizzava sempre temporal fissure per rimbalzarti tutti i permanenti, ma lo giocava in combo con [carta]snap[/carta] e [carta]archaeomancer[/carta], usato incata terra come [carta]utopia sprawl[/carta] per loopare e tirare un temporal fissure che ti lascia il campo vuoto. A me è sembrato abbastanza veloce, fa un paio di auree, un paio di peschini e parte.

Doveva essere questa versione :slight_smile:

Ma una volta che ti lascia il board vuoto? Come vince?

[mazzo]Lands
7 Forest
7 Island
4 Simic Growth Chamber

Creatures
4 Cloud of Faeries
3 Coiling Oracle
2 Archaeomancer
3 Mulldrifter
12 cards

Spells
1 Kaervek’s Torch
1 Ponder
4 Preordain
4 Serum Visions
4 Utopia Sprawl
2 Fertile Ground
4 Snap
2 Compulsive Research
3 Ghostly Flicker
2 Overgrowth
3 Temporal Fissure
30 cards

Sideboard
4 Moment’s Peace
4 Delver of Secrets
4 Thermokarst
2 Hydroblast
1 Dispel
15 cards[/mazzo]

Con temporal fissure ti bounci anche l’archeomancer, perciò il trick di rimbalzare lo puoi fare ogni turno, e lì l’oppo si ritroverà a giocare con una sola terra(sempre la stessa XD), perciò hai tutto il tempo per chiudere di 1 danno a turno, a meno di apocalissi maya lol

Se tanto l’altro non gioca nulla XD

Ma [carta]Merchant Scroll[/carta] è legale in Pauper?? Sul database la segnala come uncommon ma è affiancata dalla sigla C1 che vuol dire comune con un’immagine sola..

Lo scrivo anche qui: [carta]high tide[/carta] è legale quanto [carta]frantic search[/carta] nel formato nel quale esistono entrambe.
Sono illegali in pauper classic (il formato su MTGO) una perchè non esiste, l’altra perchè bannata.
Sono legali in paper pauper Vintage, a meno che l’organizzatore del torneo non abbia creato una ban list apposita. Usare quella di un altro formato senza modifiche non mi sembra una genialata.

ehilà ora piuttosto che usare le trappole usa quelli nuovi di DGM che fanno la stessa cosa con cipher (che non serve) e con un mana in meno (che serve).

di che carta parli?..e poi quali sono le “trappole” che menzioni?

scusa…

[carta]trappola di notte e giorno[/carta]
[carta]fili nascosti[/carta]

e se vuoi c’è anche il [carta]manipolatore[/carta]