Sideboard
1 Curfew
2 Curse of Chains
2 Dispel
2 Echoing Truth
4 Hydroblast
2 Steel Sabotage
2 Vapor Snag[/mazzo]
Nato dopo l’uscita di Innistrad questo mazzo mono blue come strategia di gioco assomiglia vagamente all’UW Delver che gira in standard Rimaniamo aggressivi fin dai primi turni giocando l’orso o il Delver, poi le proteggiamo con gli innumerevoli counter a nostra disposizione (4 [carta]spelstutter sprite[/carta], 4 [carta]counterspell[/carta], 4 [carta]Daze[/carta], 1 Intervene e voltendo anche un [carta]Vapor Snag[/carta] per riprendere in mano la nostra creatura al modico prezzo di e una vita. Pure il reparto pescheria non è da meno con carte di assoluto livello come [carta]Brainstorm[/carta], [carta]Think Twice[/carta] e [carta]Preordain[/carta] (quanto mi manca negli altri formati).
Di side abbiamo la classica [carta]Hydroblast[/carta] in 4x, Curse of Chains ottima contro il mazzo UR Control che gioca [carta]Ulamog’s Crusher[/carta], [carta]Curfew[/carta] ed [carta]Echoing Truth[/carta] contro aggro.
Questo è uno dei miei mazzi preferiti che circolano nei tornei Pauper.
Pasticciando tra le mie cartacce comuni mi è saltata in mente l’idea di costruire questo mazzetto pauper mono .
Probabilmente va bilanciato in qualche modo però l’idea è piuttosto semplice, controllare il tavolo e rompere le scatole con le fatine.
Io inserirei sicuramente il [carta]Delver of Secrets[/carta] perchè in un MonoU è portentoso come sempre, e metterei anche [carta]Spire Golem[/carta] ottimo volante che entra con poco, però se vuoi rimanere solo su fatine allora è un altro discorso.
Ho appena scoperto il formato di gioco Pauper e casualmente avevo sotto ch’io un mio vecchio mazzo mono blu control così ho deciso di adattarlo e proporlo come Pauper che ne pensate?
Terre 20
20 [carta]isola[/carta]
Creature 10
4 [carta]scopritore di segreti[/carta]
4 [carta]golem delle guglie[/carta]
2 [carta]Ninja of the Deep Hours[/carta]
Spell 30
[mazzo]4 Contromagia
4 brainstorm
4 daze
4 predestinare
3 sleight of hand
2 ponder
3 mana leak
3 verità riecheggiante
3 Faerie Trickery[/mazzo]
Non penso sia ancora la configurazione migliore che si possa raggiungere ma è un buon punto di partenza, l’idea è di rallentare il nostro avversario giocando counter e rimbalzini e fargli male con i nostri volanti.
Nel mono blu e nel UR delver vengono giocati entrabi i 4x dei post perchè viene anche giocato [carta]mystical teaching[/carta] e altre carte U con buyback come [carta]Capsize[/carta]
[carta]Snap[/carta] è fantastica in quanto ti può far tornare in mano la fatina e poter riutilizzare le 2 terre ristappate, oppure può far rimbalzare un creatura in mano all’oppo per dopo counterargliela sempre con il mana ristappato. Anche il ninja è perfetto per il motivo sopracitato ma può andare bene per rimbalzare anche l’altra fatina facendola ritornare “gratis”
Guarda io ci ho giocato proprio contro il mazzo di kita un sacco di volte, e controlla benissimo, questo perchè alla fine i manipolatori fanno prendere proprio i counter più giusti, e le carte giuste al momento giusto
rispolvero il topic di questo fortissimo Tier 1, chiedendovi cosa ne pensaste di [carta]Fathom Seer[/carta], carta consigliatami ieri e molto interessante a mio parere…
Mah, secondo me le fonti di pescata a questo mazzo non mancano, tra [carta]Ponder[/carta], [carta]Brainstorm[/carta], [carta]Preordian[/carta], [carta]Conoscenza accumulata[/carta], ci serve davvero una carta di questo tipo?
Io sono giunto ad una versione piuttosto stabile di questo mazzo che è una buona via di mezzo tra un controllo e un aggro e mi soddisfa molto.
Mi unisco anch’io al topic per chiedere alcune informazioni relative alla sideboard…cosa usate contro il mazzo bianco/verde Aura? Se non riesco a counterare i loro “incanta creature” diventa difficile giocarci perchè le creature non sono bersagliabili…
le creature non sono bersagliabili… ma sono counterabili. Se ti senti particolarmente minacciato da enchantress c’è [carta]Curfew[/carta] che se la creatura diventa enorme e gliela tiri, molto probabilmente lui ti tira qualcos’altro… e non sono figurine
Ultimamente ho provato molto questo mazzo e vedo che ho i maggiori problemi contro UR Post e contro U Post…in particolare quest’ultimo mazzo quando mi gioca contro [carta]Temporal Fissure[/carta] è devastante perchè non ho tante risposte…se la countero comunque l’effetto Storm non viene annullato e devo riprendere in mano praticamente tutti i miei permanenti…la mia unica possibilità è quella di essere il più aggro possibile e mettergli molta pressione, ma ho comunque visto che quasi sempre riesce a contenermi bene.
Altro match difficile è contro UR Post, che ha sempre tante risposte pronte e nel sideboard ha i [carta]Pyroblast[/carta] che mi fanno molto male…anche qua dovrei essere molto aggro e come sideboard inserire [carta]Dispel[/carta] e [carta]Hydroblast[/carta] per [carta]Daze[/carta] e [carta]Snap[/carta], giusto?
Accetto suggerimenti;-)
ma [carta]gush[/carta] dov’è? il 2X è praticamente uno standard in questi mazzi, per quanto le liste si differenzino parecchio, soprattutto per il costo (si arriva sui 60€ per il mazzo su MTGO).
anche il mono [carta]exclude[/carta] e [carta]oona’s grace[/carta]ci possono stare, tutti i peschini ad un mana no (4 [carta]brainstorm[/carta], 2 preordain per me sono sufficienti). Qualcuno gioca [carta]boomerang[/carta] di side contro stormpost, e contro la versione simic si può inserire l’hate per artefatti, oltre a tenere i [carta]piracy charm[/carta] (questi anche contro familiar storm).
PS: ma perchè unire i post sotto quello col nome sbagliato? il mazzo si chiama Delver, è un tier1 assoluto, e più precisamente è un mono U tempo;
Come se il post di jund si chiamasse BRG midrange…
SIDEBOARD
2 Curse of Chains
2 Dispel
3 Hydroblast
2 Serrated Arrows
4 Spreading Seas
2 Stormbound Geist[/mazzo]
Riesco a giocare bene contro la maggior parte dei mazzi, faccio ancora una fatica colossale contro Affo non so perchè, voi come vi comportate prima e dopo la side?
A me non piace la manta volante, l’ho provata un pò in real, per avere l’effetto sperato devi averla in prima mano, quindi due sono poche, se la vedi tardi è una pescata inutile.
Due Bonesplitter secondo me sono un pò troppi, io in realtà li ho eliminati totalmente.
Contro Affo penso che tutti ce l’hanno dura, è un mazzo che ha diversi modi per chiudere anche se predilige aggrare spinto e diventa difficile rispondere alle minacce.
Sono le ultime carte che ho inserito,sono in prova ma per ora mi stanno piacendo. La manta non è poi una carta morta anche se giocata di quarto/quinto, non aggriamo tutto subito come in altri mazzi quindi pomparla per una 3/4 non è neanche cosi impossibile. Il bonesplitter giocato sempre senza pesarmi sui counter (CC1 EQ1 è davvero una figata) serve ad aumentare decisamente la pressione avversaria, abbiamo troppe creature 1/1 evasive che se non si vede Delver nei primi turni rischiano di impaltanarci, questo equipaggiamento ci aiuta molto in questo caso. Il Weird invece niente da dire, tutte le volte che entra fà il suo dovere.