[PreModern Deck] Stiflenought

[youtube]RPz7qcn1hIk[/youtube]

Oggi analizziamo uno dei mazzi piu’ giocati del premodern- Mazzo pieno di gamberi che si presta ad esser splashato di ogni colore.
Ovviamente la base mono blu rimane la piu’ solida e giocata ma anche le atre non sono per nulla male (verde a parte che nun se po’ vedè :smiley: )

DECK LIST

4 Phyrexian Dreadnought
2 Boomerang
4 Counterspell
4 Daze
4 Foil
4 Gush
4 Impulse
1 Misdirection
4 Opt
4 Stifle
4 Vision Charm
4 Portent
3 Flooded Strand
11 Island
3 Polluted Delta

3 Annul
4 Blue Elemental Blast
2 Brain Freeze
2 Cursed Totem
1 Flash of Insight
1 Misdirection
2 Winter Orb

Ma che capolavoro <3.<3 Stifle è la mia carta preferita, le carte a bordo vecchio sono bellissime… se Dreadnought non costasse mezzo stipendio me lo monterei

Se consideri che sta salendo ancora proprio in questi giorni… è il momento buono per ricomprarli!! :smiley:

Ma sono poveroo TT_TT TT_TT e ho tipo altri 3 progetti di Magic aperti

Pensi di fare video del genere anche per il legacy?
Sterminatore è salito perchè in legacy è diventato molto più giocabile dopo mh3 :slight_smile: adesso è un tier 2 che può dire la sua praticamente in tutti i match.

Faccio video analisi di ogni formato (sempre in base al tempo che ho perchè per fare tutto quello che ho in testa dovrei smettere di lavorare)
Di legacy ho fatto per ora il video del reanimator. Vai a vederlo cosi mi dici se merita o no :slight_smile:

L ho visto molto bello ma è pre-ban di grief.
Sarebbe molto interessante averli tutti sul forum per lanciare la discussione sulle possibili alternative di deckbuilding in base al meta e i vari matchup .

Sì! Secondo me comunque stanno bene uniti ai topic di discussione! Per esempio quello su Reanimator potresti linkarlo nel topic del mazzo :smiley:

Non sono molto esperto di forum e per me quello che dite è mezzo arabo :smiley: se mi aiutate a comprendere meglio i passaggi faccio tutto più che volentieri.

Ps: per ora non ne ho fatti chissà quanti di video analisi

Vai su questo topic qui: http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=83&t=20904 premi “Rispondi” e metti il tuo video tra tag come già stai facendo XD

[center][table][tr][td3]StifleNought[/td3][/tr]
[tr][td]Instants (34):
4 [card]Vision Charm[/card]
4 [card]Stifle[/card]
4 [card]Impulse[/card]
4 [card]Gush[/card]
4 [card]Foil[/card]
4 [card]Counterspell[/card]
3 [card]Opt[/card]
3 [card]Daze[/card]
2 [card]Flash of Insight[/card]
2 [card]Chain of Vapor[/card][/td][td]Creatures (4):
4 [card]Phyrexian Dreadnought[/card]

Sorceries (4):
4 [card]Portent[/card]

Lands (18):
2 [card]Mishra’s Factory[/card]
16 [card]Island[/card][/td]
[td]Sideboard (15):
3 [card]Annul[/card]
2 [card]Powder Keg[/card]
2 [card]Parallax Tide[/card]
2 [card]Hydroblast[/card]
2 [card]Blue Elemental Blast[/card]
1 [card]Misdirection[/card]
1 [card]Cursed Totem[/card]
1 [card]Chain of Vapor[/card]
1 [card]Brain Freeze[/card][/td][/tr]

[tr][td2]ndr.
-[/td2]
[td]Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15[/td][/tr][/table][/center]

Ecco un’altra lista pre-modern, un po’ piú costosa rispetto a Sligh per via del playset di [card]Phyrexian Dreadnought[/card], carta nella RL il cui prezzo continua a salire! In realtà escluso quello il resto del mazzo è parecchio budget-friendly, l’unica altra carta reserved mi pare sia la [card]Powder Keg[/card] di sideboard, ma comunque il mazzo senza Dreadnought sta intorno ai 100€ su cardtrader… il playset di Dreadnought be’… potete proxarlo? O farvelo prestare da un amico

[table][tr][td3]Hermit Druid combo & Dreadnought-Stifle by Claudio Bonanni
Top 8[/td3][/tr]
[tr][td]Creatures (10):
3 [card]Hermit Druid[/card]
3 [card]Mesmeric Fiend[/card]
3 [card]Phyrexian Dreadnought[/card]
1 [card]Sutured Ghoul[/card]

Sorceries (17):
4 [card]Duress[/card]
4 [card]Living Wish[/card]
4 [card]Sleight of Hand[/card]
2 [card]Cabal Therapy[/card]
2 [card]Reanimate[/card]
1 [card]Diabolic Vision[/card]

Instants (12):
4 [card]Stifle[/card]
4 [card]Vision Charm[/card]
3 [card]Shallow Grave[/card]
1 [card]Krosan Reclamation[/card][/td][td]Enchantments (1):
1 [card]Dragon Breath[/card]

Lands (20):
4 [card]City of Brass[/card]
4 [card]Llanowar Wastes[/card]
4 [card]Underground River[/card]
3 [card]Gemstone Mine[/card]
3 [card]Yavimaya Coast[/card]
2 [card]Reflecting Pool[/card][/td]
[td]Sideboard (15):
4 [card]Tempting Wurm[/card]
2 [card]Blue Elemental Blast[/card]
2 [card]Chain of Vapor[/card]
2 [card]Smother[/card]
1 [card]Gemstone Mine[/card]
1 [card]Hermit Druid[/card]
1 [card]Mesmeric Fiend[/card]
1 [card]Phyrexian Dreadnought[/card]
1 [card]Sylvan Safekeeper[/card][/td][/tr]
[tr][td3][Premodern Top8] 4Seasons Tournaments - Marzo 2025 - 460 Players[/td3][/tr]
[tr][td2]ndr.
-[/td2]
[td]Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15[/td][/tr][/table]

Questo mazzo di Bonanni (noto giocatore legacy, ndr) è una lista Premodern molto particolare ma concettualmente chiarissima: è un ibrido tra Hermit Druid combo e Dreadnought-Stifle, con un piano “a due marce” che ti permette di vincere in modi diversi a seconda di cosa pesca l’avversario e di quanta interazione ha.

La prima cosa da capire è che il mazzo non è un semplice all-in. Ha due kill principali e parecchi pezzi che funzionano su entrambe le linee, ed è proprio questo che lo rende pericoloso in un torneo enorme come un 4Seasons da 460 giocatori: contro molti avversari non puoi sideboardare “bene” perché non sai quale asse stai davvero combattendo.

Il piano A più esplosivo è [card]Hermit Druid[/card]. La manabase non ha terre base, quindi attivare il Druid significa macinare praticamente tutto il mazzo in cimitero. Da lì, il mazzo vuole convertire il cimitero in una vittoria immediata: tipicamente con [card]Sutured Ghoul[/card] che si “mangia” una quantità enorme di creature finite al grave (compresi i pezzi grossi) e poi si dà haste con [card]Dragon Breath[/card]. In pratica, se [card]Hermit Druid[/card] sopravvive e attivi una volta, l’avversario deve avere una risposta immediata (grave hate istantaneo o rimozione/interaction in finestra) oppure rischia di morire sul colpo.

Qui entrano in gioco le magie che “accorciano” i tempi e rendono la combo più robusta: [card]Shallow Grave[/card] e [card]Reanimate[/card] permettono di mettere in campo il pezzo giusto dal cimitero nel turno stesso in cui lo riempi. [card]Krosan Reclamation[/card] è una carta che spesso fa la differenza nei deck basati su milling: ti permette di “aggiustare” il cimitero, recuperare due carte chiave o evitare di perdere automaticamente contro certe interazioni (ad esempio se ti viene neutralizzata una parte della combo e devi rimettere dentro pezzi critici).

Il piano B è l’altra metà, ed è il motivo per cui la lista non collassa quando non pesca Druid: il pacchetto [card]Phyrexian Dreadnought[/card] + [card]Stifle[/card]. In Premodern è uno dei kill più efficienti del formato: metti [card]Phyrexian Dreadnought[/card] e “stifli” la trigger negativa, ottenendo un 12/12 al turno 2-3. Anche se l’avversario ha risposte, il fatto che tu possa chiuderla così in fretta obbliga molti mazzi a tenere mani più difensive e a giocare “sotto pressione”, cosa che poi facilita la combo di Druid.

[card]Vision Charm[/card] fa un lavoro sporco ma importantissimo qui: è una di quelle carte che, in un mazzo del genere, diventa un coltellino svizzero. Può aiutare la parte “combo” (mettendo carte nel cimitero o creando finestre) e allo stesso tempo essere utile come pezzo di utility in match specifici, oltre a essere una carta a costo basso che fa girare il mazzo.

La parte discard è esattamente quella che ti aspetti in un mazzo che vuole risolvere una combo in un formato pieno di Force-less interaction: [card]Duress[/card] e un paio di [card]Cabal Therapy[/card]. Il mazzo preferisce essere proattivo: prima svuota la mano dell’avversario delle risposte chiave, poi prova a “farti la domanda” con Druid o Dreadnought. In più [card]Mesmeric Fiend[/card] funziona come discard che lascia corpo in campo, e in certe partite ti compra il turno necessario o aggiunge pressione.

[card]Living Wish[/card] è forse la carta più interessante dal punto di vista strutturale: ti rende la lista più consistente e trasforma la sideboard in un toolbox. In un mazzo combo/tempo così, Wish fa due cose cruciali: aumenta la ridondanza dei pezzi chiave (puoi prendere un altro [card]Hermit Druid[/card] o un altro [card]Phyrexian Dreadnought[/card]) e ti permette di adattarti dopo side senza cambiare troppo il main. È uno dei motivi per cui questa lista può reggere un torneo lungo: non è costretta a pescare “la metà giusta” del mazzo, perché Wish collega i pezzi.

La manabase, pur essendo dolorosa, è coerente con il piano: tantissime painland e rainbow lands ([card]City of Brass[/card], [card]Gemstone Mine[/card], [card]Reflecting Pool[/card]) perché devi lanciare scartini e cantrip presto e attivare Druid quando serve. [card]Sleight of Hand[/card] e la singola [card]Diabolic Vision[/card] sono lì per aumentare la qualità delle mani iniziali: in questi mazzi, anche solo “pescare la metà giusta” una volta in più fa la differenza.

Sul sideboard si vede benissimo l’impostazione da torneo grande. Hai target da Wish e pacchetti per i matchup più difficili. [card]Sylvan Safekeeper[/card] è una tech classica per proteggere [card]Hermit Druid[/card] o una creatura chiave contro removal, ed è fortissimo se l’avversario basa la partita sul “rimuovo Druid e ho vinto”. Ci sono copie extra di [card]Phyrexian Dreadnought[/card] e [card]Hermit Druid[/card] proprio per aumentare la ridondanza via [card]Living Wish[/card]. Le rimozioni come [card]Smother[/card] e le bounce tipo [card]Chain of Vapor[/card] servono sia per togliere hate pieces (tipo cimitero hate permanenti) sia per gestire creature problematiche che ti impediscono di partire. [card]Blue Elemental Blast[/card] è una scelta pragmaticissima in Premodern: ti aiuta tantissimo contro Burn/Sligh e in generale contro mazzi rossi che ti puniscono per la manabase piena di pain.

La parte più “strana” è il pacchetto [card]Tempting Wurm[/card]. In un mazzo del genere non è lì per fare value: è una carta che entra in alcune partite per rubare tempo o creare situazioni in cui l’avversario svuota la mano in modo inefficiente e tu vinci subito dopo con una delle combo. È una di quelle scelte da metagame: contro mazzi che tengono tante risposte in mano e giocano più lentamente, può trasformare la partita in una corsa dove tu sei quello che beneficia di più del caos, soprattutto se hai già preparato la kill o se puoi usare [card]Duress[/card]/[card]Mesmeric Fiend[/card] per togliere la risposta più rilevante.

In sintesi: è un mazzo che vince perché mette l’avversario davanti a due problemi diversi. Se prepari troppo hate per il cimitero, rischi di morire di [card]Phyrexian Dreadnought[/card] + [card]Stifle[/card]. Se ti concentri sul Dreadnought, rischi che un singolo turno di libertà faccia partire [card]Hermit Druid[/card] e ti uccida sul posto. In un torneo enorme, questa “doppia minaccia” aumenta tantissimo la percentuale di game rubati e di match vinti contro avversari che non conoscono bene l’ibrido o non sideboardano in modo chirurgico.

[table][tr][td3]Stiflenought by Piegonti
Finalist[/td3][/tr]
[tr][td]Creatures (4):
4 [card]Phyrexian Dreadnought[/card]

Sorceries (4):
4 [card]Portent[/card]

Instants (35):
4 [card]Accumulated Knowledge[/card]
4 [card]Counterspell[/card]
4 [card]Foil[/card]
4 [card]Gush[/card]
4 [card]Stifle[/card]
4 [card]Vision Charm[/card]
2 [card]Chain of Vapor[/card]
2 [card]Daze[/card]
2 [card]Flash of Insight[/card]
2 [card]Impulse[/card]
2 [card]Opt[/card]
1 [card]Thwart[/card][/td][td]Lands (17):
17 [card]Island[/card][/td]
[td]Sideboard (15):
3 [card]Annul[/card]
3 [card]Hydroblast[/card]
2 [card]Dominate[/card]
2 [card]Essence Flare[/card]
2 [card]Tsabo’s Web[/card]
1 [card]Brain Freeze[/card]
1 [card]Cursed Totem[/card]
1 [card]Powder Keg[/card][/td][/tr]
[tr][td3]Premodern & Friends Winter Edition | Number of Players: 92 | Date: 24/01/2026[/td3][/tr]
[tr][td2]ndr.
-[/td2]
[td]Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15[/td][/tr][/table]