Ehilà a tutti!
Oggi vi analizzo il deck di Ali Aintrazi, ovvero un Reanimator 5C molto divertente da giocare, ma soprattutto molto Skill Intensive!
Passiamo subito alla lista, seguita dalle scelte delle carte:
[size=200]Heartless Summoning
Featured by Ali Aintrazi on 2012-02-19 (Standard) [/size]
[mazzo]Maindeck:
Artifact Creatures
1 Phyrexian Metamorph
3 Solemn Simulacrum
Creatures
2 Massacre Wurm
2 Phantasmal Image
2 Rune-Scarred Demon
Enchantments
4 Heartless Summoning
Instants
2 Desperate Ravings
1 Forbidden Alchemy
Legendary Creatures
3 Elesh Norn, Grand Cenobite
Sorceries
1 Blasphemous Act
3 Day of Judgment
4 Faithless Looting
4 Unburial Rites
2 Whipflare
Basic Lands
1 Island
2 Mountain
2 Plains
3 Swamp
Lands
1 Blackcleave Cliffs
1 Clifftop Retreat
1 Darkslick Shores
1 Dragonskull Summit
2 Drowned Catacomb
4 Evolving Wilds
1 Glacial Fortress
1 Isolated Chapel
2 Shimmering Grotto
4 Sulfur Falls
Sideboard:
2 Mimic Vat
3 Nihil Spellbomb
3 Ratchet Bomb
2 Sun Titan
2 Ancient Grudge
1 Ray of Revelation
1 Day of Judgment
1 Forest[/mazzo]
[size=200]Analisi:[/size]
[size=150]MAINBOARD[/size]
[size=150]Creature:[/size]
Supporto:
[carta]Phyrexian Metamorph[/carta] : La semplicità di questa carta è devastante. Non serve il blu, può essere calata gratis con 2 HS in campo, e copia anche artefatti.
[carta]Solemn Simulacrum[/carta] : Un po’ la “chiave” di tutti i mazzi che mirano a rampare e guadagnare vantaggio board velocemente. Con 2 HS in campo, è una stregoneria a costo 0 che fa pescare una carta e mette in campo una terra dal mazzo. E in questo mazzo le terre sono MOLTO importanti, dato che è un 5C.
[carta]Phantasmal Image[/carta] : Simile al Metamorph, ma costa 2 mana in meno, ma necessita del blu, e inoltre è molto più fragile. Utilissima se non ci sono HS in campo, altrimenti Metamorph tutta la vita, secondo me.
[carta]Rune-Scarred Demon[/carta] : Indeciso se metterlo tra le Bombe o i Supporto, ma alla fine ho deciso per quest’ultimo. Questa carta è fortissima grazie a HS, e fa da tutore per ogni carta nel nostro mazzo. Se l’avversario non ha mass removal e noi siamo in vantaggio, possiamo creare una armata di Demoni con i cloni, il tutto a costi minimi con HS in campo!
Bombe:
[carta]Massacre Wurm[/carta] : Difficilino da giocare, a causa del suo triplo mana di colore, ma fa letteralmente strage di token e simili. E se viene calato dopo Elesh Norn, e/o magari copiato con uno dei nostri cloni, fa davvero STRAGE. Comunque la relegherei al SB contro mazzi sciame e simili.
[carta]Elesh Norn, Grand Cenobite[/carta] : Star del mazzo. Se si risolve e viene lasciata in campo per 1-2 turni, è praticamente game. Nient’altro da aggiungere, se non che le 3 copie son fatte apposta per vederla il prima possibile.
[size=150]Magie:[/size]
Enchantments:
[carta]Heartless Summoning[/carta] : Piano A1 del mazzo. Il mazzo gira benissimo anche con 2 HS in campo, quindi non abbiate paura di usarle entrambe se le avete nella vostra mano iniziale! Non dà altro che vantaggi alle nostre creature, ed Elesh Norn è in grado di nullificare il loro effetto -1/-1.
Istants:
[carta]Desperate ravings[/carta] : Uno dei motori di pesca del mazzo. Ha Flashback, quindi può essere benissimo scartata con Looting
[carta]Forbidden Alchemy[/carta] : Uno dei motori di “dig” del mazzo. Pure questo ha Flashback.
Sorceries:
[carta]Blasphemous Act[/carta] : Mass Removal contro Token
[carta]Day of Judgment[/carta] : Mass Removal contro tutto
[carta]whipflare[/carta] : Minimass Removal contro Token e altre creature con poca costituzione.
[carta]Faithless Looting[/carta] : Motore di “dig” del mazzo. Permette di chiudere a volte le partite di quarto turno, grazie a…
[carta]Unburial Rites[/carta] : Piano A2 del mazzo. Se non si hanno HS in mano, si possono mandare al cimitero i bestioni grazie a Looting, e poi rianimarli. Con HS in campo, questa diventa una utility card da utilizzare quando i bestioni, calati prima dalla mano, vanno al cimitero.
[size=150]Terre:[/size]
1 copia di [carta]Isola[/carta] la rende tutorabile con il Simulacro e le Wilds, giusto per usare il Flashback di Ravings e castare FA, e i cloni.
Stessa cosa per le 2 Montagne per Slagstorm dal SB, 2 Pianure per Elesh, 3 Paludi per Wurm.
4 [carta]Evolving Wilds[/carta] inoltre danno la certezza di avere mana giusto al momento giusto.
2 [carta]Shimmering Grotto[/carta] fanno da mana fixer.
Il resto delle terre è molto random, giusto per poter far girare il mazzo in base alle terre che ci si ritrova in mano ad inizio partita.
[size=150]SIDEBOARD[/size]
[carta]Mimic Vat[/carta] : Ti giocano contro GY Hate? Non c’è problema! Su questa vasca ci si può imprimere di tutto! Dalle proprie creature, per creare un vantaggio non piccolo (tutte hanno un ETB effect), a quelle avversarie!
[carta]Nihil Spellbomb[/carta] : Principalmente contro mirror
[carta]Ratchet Bomb[/carta] : I Tokens non saranno più un problema con questa gemma, unita all’altra hate che si ha già MB.
[carta]Sun Titan[/carta] : Strumento di recursione per gli artefatti sopra citati, e per creare la combo con Phantasmal Image. Da giocare ASSOLUTAMENTE se l’avversario non ha mass removal.
[carta]Ancient Grudge[/carta] : Ci son così tanti artefatti nel meta attuale, che questa carta dice “Sceglimi!”
[carta]Ray of Revelation[/carta] : Contro qualche incantesimo molesto, come O-Ring, Tempered Steel, e simili
[carta]Forest[/carta] : Altro esemplare monocopia di terra base, da tutorare con Wilds e Simulacro, in modo da poter giocare i due istant qua sopra anche dal cimitero.
[size=200]STRATEGIA:[/size]
Questo è principalmente un mazzo lento. Le terre entrano spesso tappate, il che dà carta bianca agli aggro veloci. Quindi, per compensare questa lentezza nei land-drop, bisogna giocare magie poco costose, ma molto efficienti.
Dai turni 1 al 3 ci son due opzioni, che dipendono dalla mano iniziale:
A) bisogna cercare di avere in mano le risposte giuste contro i mazzi giusti, e scavare a fondo nel mazzo con carte come Faithless Looting, Desperate Ravings, e Forbidden Alchemy, in modo da mandare al cimitero i bestioni più Unburial Rites, da giocare in flashback pagando meno.
B) se si ha HS in mano, bisogna giocarla il prima possibile, per poi rampare con Simulacro e giocare preferibilmente le creature dalla propria mano, e utilizzare gli Unburial Rites per rianimarle in caso dovessero andare al cimitero.
Dai turni 4 al 7 si cerca di controllare la partita il più possibile, o con le creature rianimate del piano b[/b], o con Mass Removal, oppure si giocano le creature grazie a una o più HS in campo.
Se si sopravvive fino al turno 8, molto probabilmente si vince il turno stesso o in quelli poco dopo.
[size=150]N.B: [/size] Tutte le stregonerie e istantanei che il mazzo usa, tranne Mass Removal, hanno Flashback. Quindi non bisogna aver paura di mandarle al cimitero con Faithless Looting o Forbidden Alchemy, se si trovano carte più interessanti da tenere in mano.
[size=150]MATCH-UP:[/size]
Purtroppo non ho avuto molto tempo per testare il mazzo, ma da quel che ho visto, Ali Aintrazi è riuscito ad arrivare 11esimo agli Open Games a Charlotte, su 432 giocatori. Quindi, a mio parere, la lista è davvero forte!
Su Cockatrice ho testato contro:
-
Ali Aintrazi Heartless Rites: Mirror, vinta 2 a 1. Davvero lunga è stata la partita, e c’è stato molto attrito sul campo, tra Mass Removal, Reanimate, e botte da orbi.
-
Wolf Run post DKA: Persa 2 a 1, per un missplay mio. Ciò è dovuto alla complessità del mazzo, come ho già detto. E’ difficilissimo pilotarlo, quindi, se volete portare questa lista a un torneo, fate molta pratica!
[size=150]Carte da prendere in considerazione, e quali abbandonare:[/size]
Innanzitutto, io rimuoverei le Phantasmal Image per copie extra di Phyrexian Metamorph, giusto per la versatilità che ho elencato nell’analisi delle carte singole. Ma penso che alla fine questa sia una scelta che va a gusti.
Seconda cosa, rimuoverei il Massacre Wurm dal MB e lo metterei nel SB, dato che è rilevante quasi ed esclusivamente contro Token (nell’ipotesi che esso venga hardcastato e non si dispone di mana extra per giocare dei cloni).
E al posto di quest’ultimo aggiungerei [carta]Wurmcoil Engine[/carta]: esso infatti, oltre ad avere Lifelink, quando viene mandato al cimitero lascia due pedine che danno vantaggio board.
Nel parco Mass Removal toglierei un Blasphemous Act, per poter giocare la quarta copia di Day of Judgment.
E, dato che si libera un posto nella SB, aggiungerei in essa [carta]Jin-Gitaxias, Core Augur[/carta], carta che secondo me merita di essere testata, dato che se non viene neutralizzata il turno stesso in cui entra vince praticamente da sola.
[size=150]Note Finali:[/size]
Immagino che alcuni di voi si siano chiesti perchè non giocare [carta]Slagstorm[/carta] al posto di [carta]Whipflare[/carta]. La risposta che son riuscito a trovare pensandoci è soprattutto il costo di mana (nel mazzo ci son 5 colori, e le carte con costo colorato di mana doppio fanno fatica ad entrare), e inoltre la poca presenza di Tempered Steel, che tanto viene distrutto letteralmente da DoJ.
Stesso discorso purtroppo vale per la mitica (a mio parere
) [carta]Liliana of the Veil[/carta]. Carta fondamentale in Solar Flare, ma purtroppo per il suo doppio costo di mana non è vista di buon occhio da questo mazzo.
[size=150]Conclusione:[/size]
Il mazzo, di per sè, è molto divertente da giocare, e soprattutto è Skill Intensive, e richiede l’attività del giocatore nel pensare a quali mosse effettuare.
Sicuramente il mazzo è migliorabile, come tutti gli altri, del resto, e ha tutte le carte in regola per farsi strada nei tornei, a dispetto della massiva hate a cui può andare incontro!
Spero che vi sia piaciuta questa analisi (solo la seconda che faccio), mi dispiace solo di non aver potuto testare di più il mazzo.
Saluti!