Seguendo quotidianamente lo spoiler di Ascesa Oscura, 2 carte hanno solleticato la mia fantasia: [carta]Cripta dell’Arcangelo[/carta] e [carta]Grim Backwoods[/carta]. La mia voglia di giocarle insieme ha fatto si che ideassi un mazzo token atipico e che con le pedine unite ad alcune creature potesse, sacrificandole, ottenere effetti interessanti. Vi propongo ora la mia idea:
Terre: 24
4 Pianure
4 Paludi
2 Foreste
4 [carta]Boschetto di Petali Solari[/carta]
1 [carta]Cimitero Silvestre[/carta]
4 [carta]Cappella Isolata[/carta]
3 [carta]Cripta dell’Arcangelo[/carta] Attivandola da tocco letale e legame vitale alle nostre creature
3 [carta]Grim Backwoods[/carta] Attivandola e sacrificando una creatura possiamo pescare una carta
Creature: 17
3 [carta]Emissario Viridiano[/carta] Prima creatura sacrificabile, in più cerchiamo una terra
3 [carta]Viaggiatore Condannato[/carta] Seconda Creatura sacrificabile, con aggiunta di pedina
3 [carta]Sommo Sacerdote Skirsdag[/carta] Quando muore una creatura possiamo mettere una pedina 5/ volante
2 [carta]Monaca Rispettata dal Geist[/carta] Quando entra mette 2 pedine, utili alla nostra causa
3 [carta]Profeta di Thraben[/carta] Grazie a lui mettiamo un umano, nel caso per il sacrificio serva questa razza specifica
2 [carta]Skirsdag Flayer[/carta] Con lui sacrificando un umano possiamo distruggere una creatura bersaglio
1 [carta]Demone Famelico[/carta] La nostra finisher, anche se molto affamata di umani
Magie:19
4 [carta]Virtù Intoccabile[/carta] Con tutte le pedine che mettiamo meglio potenziarle un pochino in attesa di sacrificarle
3 [carta]Radunare i Cittadini[/carta] Abbiamo bisogno di umani? Grazie a lei li abbiamo
3 [carta]Anime Indugianti[/carta] Mette pedine e in più flashback: fantastico
4 [carta]Tragic Slip[/carta] Il removal perfetto in questo mazzo: tanto morboso si attiverà sempre
3 [carta]Infestazione di Mezzanotte[/carta] Eccezionale perchè mette pedine nel turno avversario
2 [carta]Anello dell’Oblio[/carta] Rimozione indispensabile giocando bianco
Side: parziale
4 [carta]Ritorno alla Natura[/carta] Troppi artefatti e incantesimi in giro
3 [carta]Giorno del Castigo[/carta] Contro aggro troppo veloci
1 [carta]Demone Famelico[/carta] Contro mazzi con molte rimozioni
La tattica che avevo pensato era di mettere creature che sacrificandole per pescare con la terra o distruggere una creatura avversaria con i flayer, non mi dessero svantaggio, in quanto mi facevano prendere una terra, aggiustando la mana base e migliorando le pescate, oppure mettessero pedine che per di più volano. L’altro tema del mazzo era era l’abilità morboso, che praticamente si attiva in continuazione, sia sacrificando le mie creature, sia uccidendo quelle avversarie grazie alla terra che da tocco letale.
Fatemi sapere tutte le vostre impressioni e i consigli, che leggerò con molta attenzione per cercare di migliorare questo mazzo, che magarì non sarà forte, ma mi sembrava una idea sfiziosa. Aspetto consigli anche per il side.
hai perfettamente ragione : i viandanti non sono obbligatori!!!
Alcuni li usano come diversivo: li giocano ,l’oppo li attacca ma intanto voi fate il vostro gioco..
Alcuni sono forti e basta
Ma infatti io adoro i planeswalker ed alcuni sono strabilianti (jace TMS e Liliana del Velo) però secondo me in questo mazzo giusto [carta]Elspeth Tirel[/carta] si potrebbe giocare ma non so quanto potrebbe incidere visto che per mettere pedine ho altre carte e difficilmente riuscirei a fare l’ultima abilità!
Inoltre ho visto la ristampa di [mazzo]Evolving Wilds[/mazzo]; questo mazzo nei test mi sembra che a volte pesca troppe terre, pensavo potrebbe essere una buona idea inserire questa fetch, l’unica disponibile, per scremare così un po’ il mazzo, ma bisognerebbe vedere attentamente come modificare la mana base. Proponete pure!
1 palude - 1 boschetto - 1 foresta + 3 [carta]Evolving Wilds[/carta]
Inoltre si potrebbero togliere un paio di magie che mettono pedine per far spazio ad un viandante: [carta]Elspeth Tirel[/carta] o [carta]Garruk Rentless[/carta]. Che ne dite?
io toglierei il verde tnt di bianco da side hai sia spacca arteffati che incantesimi inoltre ti puoi gioca meglio il giorno del castigo e gira tutto meglio
non è una cattiva idea ma poi dovei togliere [carta]Grim Backwoods[/carta] e le 2 cose che mi avevano fatto venire l’idea di costruire questo mazzo erano proprio lei e la [carta]Cripta dell’Arcangelo[/carta]
Ho provato a costruire un mazzo uguale al tuo euma88! è molto divertente giocarlo e penso ti sia venuta in mente un’idea fantastica! Comunque che ne pensi dell’inserimento di [carta]Distretto di Gavony[/carta]?
Sono contento che ti piaccia, mi era venuta questa idea di un mazzetto che fosse divertente anche se forse non eccessivamente competitivo e l’ho postato per ricevere i consigli dagli altri. cmq sul distretto sono un po’ perplesso perchè innanzitutto abbiamo già 6 terre che danno mana incolore e poi perchè noi sacrifichiamo la maggior parte delle creature, quindi potenziarle potrebbe non essere troppo incisivo, poi non so.
3 [carta]Radunare i Cittadini[/carta] + 3 [carta]Vite Parallele[/carta]
Dopo vari test ho visto che il mazzo spesso pescava troppe terre quindi ho deciso di toglierne una: la scelta è ricaduta sulla cripta perchè avevo 6 terre che danno mana incolore ( e in un tricolor, per quanto il terzo sia uno splash, non è molto positivo) e vedere più di una in partita non ci aiuta; non ho deciso di togliere la boscaglia perchè questo mazzo pesca poco e quindi quella terra risulta più importante imho. Poi mi sono deciso ad aggiungere il terzo motivo per lo splash di verde, cioè le vite, ma l’ho fatto dopo vari test: ho dovuto metterne 3 perchè in ogni partita vogliamo vederne una entro il quarto turno, in modo da sfruttare al massimo i nostri creatori di pedine, però dalla seconda in poi è carta morta. Devo dire che però il doppio delle pedine in questo mazzo valgono bene l’eventuale carta morta. Infine ho pensato e ripensato se mettere o no la Devozione ed alla fine fine mi sono deciso, anche se in monocopia; inutile dire che giocata avendo le vite e almeno una [carta]Virtù Intoccabile[/carta] a terra è letale.
@Flaco29 scusa se rispondo solo ora, cmq come detto in in post precedente non trovo in questo caso i planeswalker fondamentali, perciò non ho messo Sorin