[WAR] War of the Spark Draft & Sealed

Avendo fatto draft sia cartaceo che digitale dico cosa mi è rimasto:

  • il formato è lento, ma poi sembra di giocare un piccolo Jund, ogni carta è un missile
  • ci sono molte più sinergie di quante se ne possa immaginare [vince chi ne azzecca di più, non chi picka meglio]
  • i planes uncommon sono molto malleabili perché molti hanno costi ibridi e si possono inserire in diverse strategie

Esempio: draft su Arena stavo palesemente vincendo e ci ritroviamo con oppo board vuoto, pochi punti vita io una creatura tutti i pv, ed entrambi senza carte. Lui giocava bant proliferate, pesca [carta]Vraska, Swarm’s Eminence[/carta] e fa 1/1 tocco letale, io niente soluzione e passo perché avrei avuto trade svantaggioso. Turno dopo [carta]Saheeli, Sublime Artificer[/carta], altro 1/1 io niente. Da qui l’inferno: gioca magia con proliferere pompa i planes, fa Servomeccanismo con Saheeli e lo fa diventare copia di un 1/1 di Vraska, mi fa danno prende +1/+1 e avanti così, quando ha giocato [carta]Flux Channeler[/carta] ho concesso perché anche con una sola attivazione mi avrebbe devastato. Alla fine il servo meccanismo era 5/5 diventava sempre con tocco letale e non perdeva forza perché aveva sopra dei segnalini, gli altri assassini di Vraska si erano ingrossati pure e ne erano arrivati altri… TT_TT TT_TT TT_TT
Spero di essermi spiegato, sono da cell e faccio fatica a scrivere scusate… ;^^ ;^^ ;^^

Io ho giocato vraska e ajani che insieme hanno spaccato il mondo.

Il nemico pubblico n.1 è il mana screw, detto questo

[spoiler]white green

la base del mazzo,
[carta]Law-Rune Enforcer[/carta] massimo 2 copie
[carta]Kronch wrangler[/carta] se trovi molte creature con attacco >=4 dai priorità a questa carta ([carta]Bloom Hulk[/carta] entra, questa creatura evolve e poi hulk prolifera, in caso di dubbio)
[carta]Pollenbright Druid[/carta] anche tre
[carta]Grateful Apparition[/carta] (questa, solo se trovi molte cose che mettono segnalini [carta]Jiang Yanggu, Wildecrafter[/carta]) sopra tutti, (non metto ajani o altre rare poichè sono rare e se le trovi bravo te, ma nessun valore aggiunto)
[carta]Martyr for the cause[/carta] dipende quante carte che mettono segnalini o proliferano hai, se non hai molte cose che proliferano anche tre copie
[carta]Pouncing Lynx[/carta] una massimo due copie ma solo se vedi che puoi essere aggro
a 3 mana
[carta]Makeshift battalion[/carta] massimo due copie
[carta]Rising Populace[/carta] massimo due copie
[carta]Trusted pegasus[/carta] come sopra
[carta]evolution sage[/carta] già se ne vedi uno sei fortunato
[carta]Vivien’s Grizzly[/carta] non lo metterei in più di una copia
[carta]Iron Bully[/carta] massimo due copie, (ma devi aver visto molto male)
drop alti
[carta]Centaur Nurturer[/carta] Se hai molti drop costosi, un terzo colore, o non hai trovato molte carte con cmc basso, questa carta ferma molte corse
[carta]Bloom Hulk[/carta] il re del mazzo
[carta]Challenger Troll[/carta] non male
[carta]Thundering ceratok[/carta] solo se hai molti [carta]Kronch wrangler[/carta]

spell non creatura
[carta]Battlefield promotion[/carta] fa tante cose in questo mazzo, massimo due o tre copie
[carta]Divine arrow[/carta] rimozione
[carta]Topple the statue[/carta] tappa un bloccante o un possibile attaccante, molti giocano il drago si shaeli per aver un volante, beh è un artefatto e questo lo spezza, ti da pescata, permette spesso e volentieri di arrivare a vraska, Ovviamente se oppo è in crisi con i colori, spaccargli un artefatto aiuta
[carta]Wanderer’s Strike[/carta]vabbè scontata
[carta]Pledge of Unity[/carta]
[carta]New Horizons[/carta] se hai costi alti e bisogno di segnalini, non è male per niente, anche se sei al terzo colore
[carta]Giant Growth[/carta]
[carta]Courage in Crisis[/carta]
[carta]Band together[/carta]
[carta]Bond Of Flourishing[/carta] molto meglio di ciò che sembra
[carta]Mowu, loyal companion[/carta] solo se trovi abbastanza cose che mettono segnalini

Planeswalker

[carta]Ajani, the Greathearted[/carta]
[carta]Jiang Yanggu, Wildcrafter[/carta]
[carta]Ugin, the ineffable[/carta]
[carta]Arlinn, voice of the pack[/carta]
[carta]Vraska, Swarm’s Eminence[/carta]
[carta]Nissa, Who shakes the World[/carta]
[carta]kaya, bane of the dead[/carta]
[carta]Vivien, champion of the wilds[/carta]
[carta]Nahiri, storm of stone[/carta]
[carta]Samut, tyrant Smasher[/carta]

sono messi da quello che vorresti vedere più volentieri per questa lista a quello che vorresti vedere meno, ma che comunque va bene.[/spoiler]

se sei bicromatico anche 16 terre vanno bene, poi vedi se riesci a essere aggro o meno, in base a quello costruisci una curva solida. Ora mi dirai che la risposta è fuori contesto se volevi sapere altro o ti posso aiutare dimmi.

Mah, ora che l’ho draftato mi pare un formato davvero bruttino, tra tutti quelli che ho provato mi pare il più culo-dipendente
Io di rare ho beccato [carta]finale of revelation[/carta], [carta]deliver unto evil[/carta] e [carta]mizzium tank[/carta]. Quello a fianco a me [carta]enter the god-eternals[/carta], [carta]karn’s bastion[/carta] e [carta]god-eternal bontu[/carta]. Indovinate chi è arrivato primo e chi ultimo?
Anche tra i planes uncommon c’era una bella disparità, le mie huatli e kiora contro kaya e ob-nixilis avversari. Mi sono sentito impotente.

Kiora non é così male, ma effettivamente, kaya é meglio in draft.

Nota a margine. Un mazzo su Huatli lo si può fare, ma se la seccano con una spell è un grande svantaggio (con le creature è difficile dato che va a nozze con creature tozze) , però la comune nera 1/5 diventa una bomba

Una cosa è certa: Huatli e Kiora non hanno fatto amicizia durante la guerra. Sono decisamente antisinergiche.

Mi è capitato di giocare un mazzo Huatli quando sono riuscito a pickare la seconda e Teyo… a quel punto la strategia mi sembrava abbastanza solida da continuare a pickare roba col sedere più grosso delle braccia.
Il risultato non è stato comunque ottimale, l’archetipo era già difficile da giocare in RAL con l’incantesimo, perché se non lo vedevi avevi scelto creature subottimali. In WAR, sebbene le creature con costituzione alta siano utili per arrivare al late game, è difficile fare affidamento su un Planes perché anche loro muoiono facilmente. C’è voluto davvero poco per perdere il draft (giocavo su Arena).

Sono d’accordo con TheGreatBallofFire quando dice che vince chi azzecca il maggior numero di sinergie e le mette in atto.

P.S. Ho visto cose assurde tipo un mono nero con 12 lande fare top in un draft da 7 persone XD

Ciao, fin’ora ho fatto una decina di draft (2 real + mtg arena i rimanenti).
Il formato è molto lento, e partenze veloci sono relegate ai pochi fortunati a cui si prestano le carte giuste al momento giusto.
Concentrati sulle rimozioni e lascia perdere i trick fantasiosi (la maggior parte di essi funzioneranno il turno prima di perdere).
Personalmente, fino ad ora, la maggior parte delle partite le ho vinte con piccole creature che grazie alle rimozioni non trovavano ostacoli durante la fase di attacco.
I volanti a basso costo sono oro colato e ti aiuteranno contro i molti planes che ti ritroverai davanti.
Non conosco il tuo livello ma comunque ti indico le combo-colori più significative.
SELESNIA o BANT proliferate
BOROS aggro
GRUUL aggro/midrange
UB controll
UW controll/tempo
GRIXIS controll/midrange

P.S. Piccolo consiglio, se hai la fortuna di vedere uno o più [carta]ashiok, dream render[/carta], piccali sempre anche sopra removal. Giocandoli capirai il perchè :ninja:

vabbè spiegacelo pure a noi :smiley:

magari lui non lo sà XD

Per me Ashiok non è una “bomba”: se lo giochi con un board settato che lo protegge può chiudere la partita da solo, ma ha comunque bisogno di 5 turni. Se invece stai in svantaggio non è una carta in grado di ribaltare la situazione.

Giustissimo.
Però basta avere un po di board e il gioco è fatto, specialmente rimbalzandolo con [carta]callous dismissal[/carta] e rigiocandolo.
Ho avuto modo di provarlo (anzi “provarli” perchè ne avevo 2 in quel caso) insieme a [carta]Teferi’s Time Twist[/carta] e devo dire che quasi quasi la chiamerei una combo-fog :smiley:
L’avversario, a meno che non sia esageratamente in vantaggio sul board, attaccherà sempre ashiok, e [carta]Teferi’s Time Twist[/carta] si trasformerà quasi in una fog, senza contare che il planes ritornerà a 5 di loyalty.

Si torna in guerra!
p1p1 ho preso [carta]ob nixilis’s cruelty[/carta] invece di storrev, p1p2 strike, p1p3 il primo
weird mi ha indirizzato verso i suoi fratelli e la strategia spellslingher monoR. p2p1 [carta]massacre girl[/carta] e p3p1 Bontu.
Che dire, per fortuna mi sono tenuto aperto sul nero che nel primo pacchetto non ha brillato, anche se qualche comune in più avrei potuto prenderla.

Passiamo al deck: sono sbilanciato verso il Cmc3,quindi non andrei sotto le 16 terre e ovviamente mi concentro sulle noncreature.
Non sono un amante delle [carta]sarkhan’s catharsis[/carta] ma qua mi sembrano adatte, sono istant, ingrossano le creature e fanno male, all’oppo o a me se sono troppo indietro. La possibilità è di sostituirle con samut e il suo sprint, in modo da supportare le nostre creature che tardano spesso a occupare la board. L’alternativa è di affidarmi ai volanti che però non mi paiono abbastanza efficaci

Consigli?

[attachment=0]Cattura..jpg[/attachment][attachment=1]Cattura1.JPG[/attachment]

toglierei [carta]shaeeli, sublime artificer[/carta] perchè non mi convince in un mazzo con 8 “non creaure” e [carta]blind blast[/carta], che personalmente non giocherei mai… anche se cicla.

aggiungerei invece [carta]bolt bend[/carta] che ribalta le partite e [carta]goblin assault team[/carta] che trovo molto forti.
So che il formato è pieno di creaturine, e capisco la perplessità che potrebbe suggerirti questa mia scelta… ma negli ultimi 2 draft che ho fatto prima di m20, sotto suggerimento, sono arrivato a giocarne 5… sono removal coi piedi, si portano a casa sempre un pezzo e se lasciati passare si fanno ripagare, specie se il turno dopo risolviamo il board con qualche removal e li facciamo passare…

Grazie per i suggerimenti, anche se ho già finito con un 5-3.
Shaeeli, sebbene non fosse fortissima segue la strategia del mazzo, le altre Noncreatura sono 10 e se necessario potevo aggiungerne un paio.
Blindblast l’ho giocata contro voglia per seguire l’archetipo, perchè non fa molto ma non è orrenda, è come un monile overcosted, in un paio di partite ha detto la sua. Ovviamente in molti altri mazzi l’avrei scartata subito
Ai goblin avrei dovuto dargli una sciance, effettivamente fanno più danni di quanto ci si aspetta

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Questo è il mazzo che fa impazzire gli streamer arroganti, comunque. P3P1 ho passato Rhonas per prendere una uncommon TT_TT finito 5-3 ma con una partita che ho perso tutta da solo purtroppo

Last cuts?

Taglierei almeno un Unlikely Aid, un Blindblast e Sorin’s Thirst. I primi due rischi che siano inutili in 2 copie. La terza la vuoi castare perlopiù su creature piccole e per fare tempo a inizio partita, ma difficilmente il tuo mana ti permetterà di giocarla di secondo/terzo.

Thanks! Credo toglierò i 2 aid, i 2 blast e thirst. Come ultimo cut pensavo di togliere un drop a 4, quale consigliate?

D’accordo con tutti i tagli, secondo me tra i drop a 4 può andare via il [carta]Goblin Assault Team[/carta] che nel formato viene chumobloccato da ogni pedina di amass.
L’altra cosa che valuterei è se lasciare 2 [carta]Aid the fallen[/carta] o uno split 1-1 tra [carta]Aid the fallen[/carta] e [carta]Unlikely Aid[/carta]. La prima è chiaramente migliore, anche se ha grossi dimishing returns, mentre la seconda non è fortissima ma è un combat trick insapettato in un formato in cui ne girano pochissimi. Per gusto personale, andrei per lo split :smiley: