Mi chiamo Paolo, ho 30 anni ed è da almeno 16 anni che non gioco più alle Magic. All’epoca avevo un mazzo counter psicoatog con cui mi trovavo davvero bene e mi divertiva parecchio.
Da qualche giorno mi è venuto lo schizzo e mi sono messo a giocare a Magic Arena sul pc. A parte lo shock iniziale (profetizzare? potenziamento?planeswalker???) devo dire che mi sta piacendo molto, ma ancora non ho ripreso la mano e i risultati scarseggiano. Al momento sto giocando con i mazzi introduttivi bicolore ma faccio fatica a capire le varie combo.
Avrei bisogno del vostro aiuto: la mia idea, per ridurre lo shock iniziale, è quella di creare un mazzo counter (prima su Arena, poi reale - quindi senza spendere un capitale) per ritornare alle meccaniche/strategie del mio vecchio mazzo.
Tutti i consigli son ben accetti Grazie in anticipo!
Ci si vede in giro!
PS: sbaglio io a cercare o su Arena lo Psicoatog non è disponibile nemmeno in Historic?
Si, 16 anni di carte e meccaniche sono indubbiamente un bel salto!
Profetizzare e Potenziamento, sono addirittura meccaniche “vecchie”
Mi spiace ma [card]psicoatog[/card] non è presente in Arena e non è legale in Historic.
Il consiglio che mi viene di darti è quello di provare i mazzi bicolore free per vedere quali sono gli equilibri odierni ( le creature sono molto più forti, ci sono interazioni che non conosci, etc.)
Poi, dopo aver preso un pò più di confidenza con Arena, puoi vedere quale combinazioni di colori possono aiutarti con il mazzo/archetipo che ti piace. Aggro? Control? Midrange? Combo? etc.
Replicare il tuo mazzo preferito al 100% è pressochè impossibile su Arena, ma potremmo fare un mazzo con una logica “compatibile”.
Prenditela con calma e fai molta pratica, sono cambiate davvero tante cose!
Lo psicoatog è una carta che fatto la storia dei mazzi control, ma ormai è superato poverino, non si gioca più da nessuna parte
A tutti quelli che ti dicono che [card]Psicoatog[/card] è morto… aspettate che esca Modern Horizon 3 e ne riparliamo. Ricordo che [card]Upheaval[/card] è in Modern adesso <3.<3
(mi sa che comunque farà poco in Modern, but a man can dream…)
Si in effetti mi sto allenando un po’ coi mazzi bicolore free ma devo ancora capire quale mi si addice di più (al momento gioco col rosso-verde, ma solo perchè mi sembra il più semplice). Mi sembrano comunque tutti con la stessa strategia: metto tutto in campo facendo interagire tra loro le varie abilità per creare un esercito di creature sempre più forti, senza però che ci sia una vera e propria combo (o almeno, così mi pare).
Il problema poi è anche capire le varie carte dell’avversario, spesso su Arena in combattimento singolo non ne ho il tempo.
Per il futuro la mia idea, psicoatog o meno, è quella di creare un mazzo counter per gestire la partira e poi, al momento opportuno, attivare la combo e vincere in un turno. Ora che ci penso, anche il mio primissimo mazzo Goblin Piledriver aveva una strategia simile.
PS: Sting hai ragione nel dire che le creature son più forti, alla mia epoca (mi sento vecchissimo in questo momento) una creatura 2/2 con costo 1 era considerata più che buona
Infatti lo dicevo perché io ho iniziato con flagello e la differenza si nota…
Come vedi qui c’è molta gente appassionata da tempo al gioco
Se vuoi giocare control per forza devi conoscere le carte più importanti per capire cosa rimuovere, neutralizzare, etc.
Prova poi il mazzo (o guarda come gioca) ha una carta che macina 10 e prende una creatura per giocatore dal cimitero.
Quello è un pochino diverso dagli altri.