[Commander Deck] Sydri, Galvanic Genius

Il problema di quella carta è che prima del quinto turno è inutilizzabile…e in cinque turni possono accadere tante cose. Brutte.

@astraroth: pienamente d’accordo ( anche perchè [carta]creeping corrosion[/carta] entra di 4°)
che ne pensate di [carta]arcum daggson[/carta]? a me pare carino: sacco un sasso animato e prendo la forgia…
e [carta]hunted plate mail[/carta]? pessima anche se non abbiamo in campo sydri?

forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=549867

Vorrei segnalare questo topic che è pieno di spunti interessanti

Grande!!!
l’idea di farlo come una sorta di stax mi piace: lock costante finchè non animiamo tutto e chiudiamo in breve ( oppure arriva una combo con la [carta]salvaging station[/carta]).
a proposito: [carta]caltrops[/carta] e [carta]salvaging station[/carta] ( con corrispettivo mini-toolbox di bombarcane & Co) mi attirano assai… a voi?
trovato pure:
[mazzo]1 Ward of bones
1 vedalken orrery
1 sculpting steel
1 meekstone
1 karn liberato
1 torpor orb
1 clock of omes
1 winter orb[/mazzo]
alcune le avevate già nominate voi ( e ci sto ripensando), altre invece mi sono completamente nuove
eliminato anche un bel po’ di carte… finalmente si intravede un’uscita ( siamo a 76 totali), ma bisogna eliminarne ancora una decina direi.
Lo scheletro per ora mi piace, anche se è molto + creaturoso del previsto ( eppure son tutte fortissime, non riesco a toglierne nessuna) e la sezione lock è alquanto scarsa

cos’è la [carta]salvaving station[/carta]?

sto provando anche io ad assemblare un commander iridi e questa è un pò la base che sto tirando fuori (al momento è ancora in fase embrionale ) , magari possiamo trovare quache utile spunto reciproco :

15 accelerini artefatti

[carta]sol ring[/carta]
[carta]Fieldmist Borderpost[/carta]
[carta]Mistvein Borderpost[/carta]
[carta]gilded lotus[/carta]
[carta]dreamstone hedron[/carta]
[carta]trhan dynamo[/carta]
[carta]chromatic lantern[/carta]
[carta]coalition relic[/carta]
[carta]darksteel ingot[/carta]
[carta]dimir keyrune[/carta]
[carta]orzhov keyrune[/carta]
[carta]azorius keyrune[/carta]
[carta]azorius cluestone[/carta]
[carta]dimir cluestone[/carta]
[carta]orzhov cluestone[/carta]

abbastanza classici , le key rune sono comode anche senza sydri , come le cluestone , la dreamstone hedron è cicciosa , con sydri , e i borderpost sono veloci (in ottica più siamo artefattosi meglio è)

carte che lockano 10

[carta]Marble Titan[/carta]
[carta]Crackdown[/carta]
[carta]Meekstone[/carta] queste 3 carte sfruttano il fatto che le nostre creature sono animate , ergo nella fase di stap sono artefatti e non creature , quindi stapperanno a differenza di quelle dell’oppo

[carta]Crawlspace[/carta] riduciamo il numero di attaccanti , cosa che ci avvantaggia , visto che le nostre creature avranno spesso tocco letale

[carta]Ethersworn Canonist[/carta]
[carta]Storage Matrix[/carta]
[carta]Ward of Bones[/carta] queste 3 sono lock generici , animabili e la seconda è in linea con le carte che non fanno stappare

[carta]blind obedience[/carta]
[carta]Kismet[/carta]
[carta]Loxodon Gatekeeper[/carta]queste 3 fanno entrare i permanenti dell’oppo tappati , rallentandolo e favorendo i lock che non fanno stappare (blind obbedience , fa anche da steal life)

tutori 9

[carta]Arcum Dagsson[/carta]molto potente e buono
[carta]Kuldotha Forgemaster[/carta] la versione più debole di quello sopra , ma sempre utile
[carta]Reshape[/carta]
[carta]Sphinx Summoner[/carta] se gioc sfinge magister , gioco anche la summoner per prendermela ancora i più se gico carte che mettono in campo dalla mia mano artefatti (maestra trasmutatrice)
[carta]demonic tutor[/carta]
[carta]Enlightened Tutor[/carta]
[carta]Mystical Tutor[/carta]
[carta]Beseech the Queen[/carta]
[carta]Machinate[/carta]

combo card : 7

[carta]Mindslaver[/carta] lui più [carta]rovine dell’accademia[/carta] la conosciamo tutti …
[carta]Scourglass[/carta] sempre con le rovine
[carta]Thopter Assembly[/carta] + time sieve = turni infiniti
[carta]Time Sieve[/carta] ottima con varie combo , utile in risposta a wratte / casi estremi
[carta]Thopter Foundry[/carta]
[carta]Sword of the Meek[/carta] buona , solo con la fonderia ma è 1 su 100 , basta non pescarla
[carta]Master Transmuter[/carta] più utility che combo , ci cala un pò tutto

planeswalker 4
[carta]Tezzeret the Seeker[/carta]
[carta]Tezzeret, Agent of Bolas[/carta]
[carta]jace beleren[/carta]
[carta]jace, architect of thougth[/carta]
i planeswalker sono per pescare in scioltezza e i tezzy chiudono anche ovviamente

utility 15

[carta]Phyrexian Arena[/carta]must
[carta]Beacon of Unrest[/carta] reanimino sia per artefatti che creature
[carta]Bident of Thassa[/carta] utility animabile che ci dà ottimo vantaggio carte (le creature con tocco letale , vengono difficilmente bloccate)
[carta]Cloud Key[/carta] scontiamo gli artefatti
[carta]Copy Artifact[/carta] must direi
[carta]Darksteel Forge[/carta] mmmmmh , molto flavorful ovviamente ma non mi fa impazzire
[carta]Leonin Abunas[/carta] protezione
[carta]Open the Vaults[/carta]ci fa ripartire
[carta]Phyrexian Metamorph[/carta] come copia artefatto un must
[carta]Pithing Needle[/carta] risposta , sempre utile
[carta]Scepter of Fugue[/carta] scartino ripetibile
[carta]Sculpting Steel[/carta] copia artefatto 3 la vendetta
[carta]Semblance Anvil[/carta] scontiamo il mana
[carta]Tempered Steel[/carta] potenziamo i nostri già pericolosi sassi
[carta]Witchbane Orb[/carta] leyline tutorabile e artfattosa
la maggior parte delle utility si commenta da sola

cicci che se la giocano da soli : 6
[carta]Batterskull[/carta] aimabile , equipaggiabile , rimbalzabile …che altro ?
[carta]Blightsteel Colossus[/carta] big ciccio
[carta]Enigma Sphinx[/carta] vantaggio carte
[carta]Magister Sphinx[/carta] uccide già lei da sola
[carta]Sharuum the Hegemon[/carta] recursion
[carta]Wurmcoil Engine[/carta] ciccio

carte che abusano del nostro alto numero di artefatti / del comandante : 5
[carta]Karn, Silver Golem[/carta] come il nostro comandante
[carta]March of the Machines[/carta] idem di massa
[carta]Mycosynth Lattice[/carta]idem con patatae
[carta]Master of Etherium[/carta] ciccionisce i nostri sassi e cicciona anche lui
[carta]Memnarch[/carta] controlla permanente a costo 5

chiaramente è molto campato in aria , ma magari c’è qualcosa di utile :slight_smile:

@astraroth:sbagliato a digitare,[carta]salvaging station[/carta], correggo
molte cose sono già tra quelle che consideravo, altre invece no le conoscevo nemmeno… in particolare [carta]copy artifact[/carta] e [carta]leonin abunas[/carta] ( che sostituirebbe l’angelo), mi piacciono assai.. il problema è: cosa tolgo?
consigli? dai, dobbiamo eliminarne ancora una ventina ( includendo quelle aggiunte ieri) e poi c’è una lista quasi definitiva

per iniziare toglierei/rivaluterei :
[carta]golem dei micosinti[/carta]utile in una build con 20/25 o più creature , con 15 creature rende poco
[carta]globo del torpore[/carta] carta che va benissimo in side e non in main
[carta]karn’s touch[/carta] tra comandante , karn e altre carte realizziamo queste effetto in modo permanente o ogni turno , per cui eliminerei questa che dura solo un turno e se pescata in late è molto inutile

pirla io che nn leggo mai bene! mi ero perso la specifica “creatures…” assolutamente fuori ( e meno 1!)
[carta]karn’s touch[/carta]: sono in dubbio, perchè alla fine abbiamo solo altre 3 carte oltre a questa ( non troppe) e il comandante “eliminato”… però,qualcosa dovròpur togliere e qui il dubbio c’è. fuori!( e meno 2)
[carta]torpor orb[/carta]: lasciato per ultimo perchè è quello che mi da + da pensare… in alcuni casi è davvero fenomenale ( vs [carta]i mimoplasma[/carta],[carta]karandor, ghost chieftain[/carta] ed i nuovi comandanti con effetti ETB) e cambia completamente le partite, contro azami,zur & company invece molto meno. Gli effetti etb a commander sono molto presenti ( se non sbaglio) e perciò mi piaceva. Reasta il fatto che abbiamo “solo” 99 slot e quindi, mi hai convinto, in side.( e -3!)
altre?

usare le armi degli dei di theros ?
[carta]Whip of erebos[/carta]
[carta]Bident of thassa[/carta]
[carta]Spear of Heliod[/carta]

Sono cmq dei sassi animabili e danno dei bei boons

Inoltre , se non erro , il [carta]metalworker[/carta] e’ bannato

le armi le ho prese in considerazione, ma alla fine le ho escluse tutte meno la lancia.
[carta]whip of erebos[/carta] da lifelink, non fondamentale dato che ci pensa già sydri. Rianimare ci sere a poco giocando 14 creature
[carta]bident of thassa[/carta] ero in dubbio, ma ora mi rendo conto che l’abilità di farci attaccare è ancora + devastante dell’effetto [carta]curiosity[/carta] in questo mazzo!!! la reinserisco.
Per [carta]metalworker[/carta] non me ne ero mai accorto… peccato, dava una bella spinta.
Dai, altre cose subottimali da togliere? dai che ne mancano poche!

@antares: niente novità?

Il mazzo è pronto ma non ho ancora testato(lo farò sabato).

Se si vuole giocare 1Vs1 è legale li’ :slight_smile:

li avevo cercati tempo fa su MTGcardsinfo, ma nn trovandoli ho pensato non esistessero e fossero soltanto una mia allucinazione, ed invece, grazie ad un post di Goharoth, eccoli qua!
[carta]Tainted Æther[/carta]
[carta]lethal vapors[/carta]
[carta]spreading plague[/carta]
anche se non sono artefatti, direi che ci possono stare

Premetto che lo scopo principale del mazzo è essere divertente da giocare, non mi interessa la competitività a tutti i costi. E’ bilanciato per giocare in 4(multy/2h giant)

Provato pochissimo ma ecco la lista:

[mazzo]//Commander
1 sydri, galvanic genius

//Creature
1 Treasure mage
1 Karn, silver golem
1 Platinum emperion
1 sfinge degli enigmi
1 grand architect
1 filigree angel
1 ethersworn adjudicator
1 argent sphinx
1 sharuum the hegemon
1 master of etherium
1 steel overseer
1 voltaic construct
1 metallurgeon
1 phyrexian metamorph
1 sphinx of the steel wind
1 etherium sculptor
1 master transmuter
1 sphinx summoner
1 sun titan
1 wurmcoil engine
1 shimmer myr
1 steel hellkite

//Artifact
1 obelisk of esper
1 sol ring
1 everflowing chalice
1 darksteel ingot
1 sculpting steel
1 staff of nin
1 ichor wellspring
1 macchina del contagio
1 scourglass
1 thousand-year elixir
1 journeyer’s kite
1 unwinding clock
1 spine of ish sah
1 expedition map
1 sorgente di micosinti
1 bombarcana nichilista
1 darksteel forge
1 voltaic key

//Instant/sorcery
1 dromar’s charm
1 wrath of god
1 unmake
1 mortify
1 preordain
1 punish ignorance
1 cryptic command
1 stoic rebuttal
1 argivian restoration
1 into the roil
1 dispatch
1 austere command
1 esper charm
1 thoughtcast
1 fact or fiction
1 Thirst for Knowledge
1 ricerca pericolosa
1 fabricate
1 acquire

//Planeswalker
1 tezzeret, agent of bolas
1 tezzeret the seeker
1 venser, the sojourner

//Lands
1 phyrexia’s core
1 buried ruin

  • terre base/doppie/triple/fetch[/mazzo]

Alcune carte non mi hanno convinto moltissimo, sto pensando ad altre alternative ma per ora lo scopo è renderlo un po più divertente da giocare. Andare a prendere appena possibile la forgia è una strategia troppo forte per non farla ogni partita.

Ciao amici! Riesumo questo topic per chiedere il vostro parere sulla lista che sto montando :slight_smile:
Dopo diverse prove sono giunto a questo

[mazzo]1 Sydri, Galvanic Genius

1 Arcum Dagsson
1 Blightsteel Colossus
1 Duplicant
1 Etherium Sculptor
1 Ethersworn Canonist
1 Hanna, Ship’s Navigator
1 Hex Parasite
1 Leonin Abunas
1 Master Transmuter
1 Phyrexian Metamorph
1 Stoneforge Mystic
1 Treasure Mage
1 Trinket Mage
1 Voltaic Construct

1 Basalt Monolith
1 Mana Vault
1 Azorius Signet
1 Dimir Signet
1 Orzhov Signet
1 Darksteel Ingot
1 Gilded Lotus
1 Chromatic Lantern
1 Thran Dynamo
1 Sol Ring
1 Cloud Key
1 Expedition Map

1 Skullclamp
1 Bident of Thassa
1 Staff of Nin
1 Mind’s Eye
1 Sensei’s Divining Top
1 Darksteel Forge
1 Mycosynth Lattice
1 Nevinyrral’s Disk
1 Liquimetal Coating
1 Mirrorworks
1 Unwinding Clock
1 Mindslaver
1 Thopter Foundry
1 Sword of the Meek
1 Caltrops
1 Whispersilk Cloak
1 Lightning Greaves
1 Pithing Needle

1 Acquire
1 Beacon of Unrest
1 Argivian Restoration
1 Fabricate
1 Demonic Tutor
1 Beseech the Queen
1 Ponder
1 Thirst for Knowledge

1 Jace Beleren
1 Tezzeret the Seeker
1 Tezzeret, Agent of Bolas

1 Path to Exile
1 Swords to Plowshares
1 Dispatch
1 Cyclonic Rift
1 Day of Judgment
1 Counterspell
1 Countersquall
1 Muddle the Mixture

1 Academy Ruins
1 Buried Ruin
1 Eye of Ugin
1 Halimar Depths
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Tolaria West
1 Reliquary Tower
1 Esper Panorama
1 Ancient Den
1 Seat of the Synod
1 Vault of Whispers
1 Arcane Sanctum
1 Command Tower
1 Urza’s Mine
1 Urza’s Tower
1 Urza’s Power Plant
1 Darksteel Citadel
1 Drowned Catacomb
1 Glacial Fortress
1 Isolated Chapel
1 Watery Grave
1 Hallowed Fountain
1 Godless Shrine
1 Azorius Guildgate
1 Orzhov Guildgate
1 Dimir Guildgate
1 Azorius Chancery
1 Dimir Aqueduct
4 Island
3 Plains
1 Swamp[/mazzo]

Vi spiego le mie scelte:

  1. Come avrete notato ci sono relativamente poche rimozioni e counter (8 in totale), questa scelta è dettata semplicemente dal fatto che grazie a sydri e a pezzi tipo [carta]Staff of Nin[/carta], [carta]Caltrops[/carta] e artefatti vari che possiamo far diventare creature con tocco letale, le creature degli avversari saranno sempre sotto pressione e questi ultimi ci penseranno bene prima di attaccarci (credo in ogni caso che la forgia di darksteel debba essere sempre presente sul campo di battaglia in modo da rendere i nostri bloccanti anche indistruttibili). Detto questo la distruzione del gioco avversario avviene principalmente grazie al nostro comandante, il quale è in grado di spaccare terre e tutto ciò che costa 0 (come ben sapete in combo con [carta]Mycosynth Lattice[/carta] e [carta]Liquimetal Coating[/carta] ad esempio, e le sopracitate creature grazie a vari trick fornitici dal tocco letale dell’abilità di sydri. Per i permanenti non terra e non creatura usiamo il [carta]Nevynirral’s Disk[/carta].

  2. La lista che ho postato la sto realizzando in real, per questo motivo sono presenti carte come [carta]Day of Judgment[/carta] e non sono presenti carte costosissime tipo fetch o dual classiche. Anche per questo motivo vi chiedo, se mai leggerete questo papiro e deciderete di aiutarmi a migliorare la lista, di rimanere abbastanza in budget (niente carte da 100 euro o roba simile) :wink:

  3. Come vedete ho deciso di non giocare i vari ciccioni tipo sfingi artefatto o simili.. questa scelta è dettata semplicemente dalla voglia di provare a giocare poche creature utili accompagnate da molti artefatti che in questo mazzo hanno un potenziale incredibile proprio grazie al comandante. L’unico lusso che mi concedo è il colosso di blightsteel, davvero troppo grosso per essere lasciato fuori.
    Pensavo anche al [carta]Memnarch[/carta].. per questo mi affido a voi.. è davvero utile? Secondo me è fortissimo ma non saprei davvero cosa togliere! :smiley:

  4. Ho inserito la combo [carta]Spada degli Umili[/carta] + [carta]Fonderia di Totteri[/carta] e la classica [carta]Mindslaver[/carta] + [carta]Academy Ruins[/carta].
    In più ci sono diverse combo ovvie che si possono fare con sydri più la combo da mana infinito dataci dalle varie pietre che danno 3 mana + [carta]Voltaic Construct[/carta]. Ho deciso di rinunciare ad alcune combo perchè avevo paura innanzitutto che fossero troppe (abbiamo già 6 o 7 diverse potenziali chiusure), e poi anche perchè volevo evitare di distruggere totalmente il divertimento di una sana partita tra amici con un mazzo cervellotico e ultra-combo.

  5. Protezione dei nostri pezzi. Questa è dura, ho una paura matta delle rimozioni avversarie (gli artefatti sono dei pezzi deboli quasi come le creature) ma credo che [carta]Darksteel Forge[/carta] + [carta]Mycosynth Lattice[/carta], [carta]Leonin Abunas[/carta] e utility varie che ci fanno riprendere gli artefatti dal cimitero debbano arginare un pò questo problema. Il mio incubo è [carta]Merciless Eviction[/carta].. a parte i counter non esiste un modo per contrastarla?

Detto questo, avete dei consigli per me? come potrei migliorare questa lista per renderla divertente ma comunque competitiva? Grazie in anticipo a chi mi aiuterà! :smiley:

Direi proprio di no. L’esilio o il terminus di massa sono gli unici due effetti impossibili da prevenire con qualsiasi sorta di protezione possibile. L’unica è veramente contrastare la magia. Altrimenti una [carta]sparizione improvvisa[/carta] con una [carta]leyline dell’anticipazione[/carta] in campo, ma a questo punto ti conviene nuovamente giocarti semplicemente i contrasti credo XD

Forse i counter sono l’unica salvezza da quella carta.. è anche vero però che se abbiamo in campo il [carta]Mycosynth Lattice[/carta] tutti i permanenti sono artefatti.. questo vuol dire che se l’oppo ci casta una merciless esiliando tutti gli artefatti, esilierà TUTTI i permanenti! :slight_smile:

Ciao a tutti
Vorrei sottoporvi la decklist del mio mazzo duel commander Sydri, genio galvanico. Ho cercato di suddividere la lista per categorie, ma non sempre la suddivisione è esatta.

Hand fixer: 2
Palla di cristallo
Scroll Rack

“Spaccaterre”:4
Rivestimento di liquimetallo
Plasmaterre Myr
Traliccio di micosinti
Globo dell’inverno

Peschini:6
Tempesta cerebrale
Visioni del siero
Predestinare
Scagliapensiero
Sete di conoscenza

Counters: 6
Counterspell
Dileguare
Scombussolare
Rifare
Rendere silente
Negare

Wrathe:8
Sfratto inseorabile
Rinascita di Pyrexia
Clessidra pulente
Ira di dio
Giorno del castigo
Ugin lo spirito drago
Verdetto supremo
Squarcio ciclonico

Altre win conditions: 3
Fonderia di totteri
Spada degli umili
Mantello d’ombra

Artefatti vari: 9
Occhio della mente
Chiodi a 4 punte
Chiave voltaica
Sigillo delle ossa
Spina di Ish Sah
Metaforfosi Pyrexian
Costrutto voltaico
Ago spinale
Corazza di darksteel

Spells:8
Faro dell’inquietudine
Tassa sulle terre
Viandante navigato
Fine assoluta
Monile di esper
Spedire
Da spade a spighe
Sentiero dell’esilio

Tutori: 10
Tutore illuminato
Tutore demoniaco
Tutore diabolico
Mago dei gingilli
Mago dei tesori
Supplicare la regine
Tezzeret il cercatore
Dono del plasmametallo
Rimodellare
Fabbricare

Rocche:8
Dinamo Thran
Monolito di basalto
Lanterna cromatica
Reliquia della coalizione
Lingotto di darksteel
Calice infinito
Fiore di loto
Loto dorato

Totale 64 carte + 35 terre

L’idea base del mazzo è quella di giocare artefatti, wrattare, animare gli artefatti ed attaccare.
Una combinazione interessante che si aggiunge è quella che mi permetterebbe di spaccare le terre avversarie animandole dopo averle rese degli artefatti.
Il globo dell’inverno non spacca, ma funziona comunque abbastanza bene nel mettere i bastoni tra le ruote dell’avversario senza azzopparmi troppo., soprattutto se ho in gioco qualche rocca.

Il problema è che spesso non riesco ad essere abbastanza incisivo e vorrei qualche consiglio sulle carte che potrei aggiungere/togliere.

Alcune delle carte che credo potrebbero essere utili ma che al momento non hanno trovato il loro slot sono le seguenti:
Urna di lampidotteri
Myr da riporto
Pescarifiuti
Wurmcoil engine
Fonderia di darksteel
Leonid Abunas
Tezzeret agente di bolas
Bastone di nin
Colpo di genio
Zenit del sole blu
ricordo di akroma
ponte intrappolante
spazio angusto
acciaio da scolpire
giudice silente
chiave delle nuvole
scultrice di eterium
simulacro solenne
canonista di eterium
strige funesto
aprire le cripte
roar of reclametion
ponderare

non so inoltre se aumentare il numero di terre, rocche o counter

Insomma, qualche giudizio? Qualche consiglio? Che ne pensate?
Grazie in anticipo!

Ciao, ti consiglio di usare il tag per le carte altrimenti non si capisce nulla.. intanto una domanda il mazzo gira bene con 35 terre? Perché io con daretti che ha molti “sassi” da mana non riesco a giocare con meno di 38 terre.. poi il mazzo non sembra male, se risulta poco incisivo prova ad aggiungere più artefatti non creatura e togli i counter che forse c’entrano poco con la tua strategia