Ciao a tutti!
vedendo il nuovo C13 ho notato questo piccoletto che, oltre ad una bella art, penso abbia anche buone potenzialità.
Ecco un’abbozzo di lista ( sicuramente ho dimenticato moltissima roba, questo è quello che mi è vento in mente di primo acchito).
Il mazzo non deve avere necessariamente molte creature poichè virtualmente possiamo creare un esercito davvero imponente animado di tutto… le creature presenti ci sono perchè sono veramente forti ( o come piano B se ci bloccano sydri, il piano principale)
lista:
[size=150]carte escluse ma ritrattabili[/size]
tutto ciò che è stato preso in considerazione, ma poi scartato ( con annessa motivazione)in favore di altro. Se vedete qualcosa che credete meriti una seconda possibilità argomentate che magari ritorna! ![]()
[carta]Filigree Angel[/carta]: per il costo che ha è davvero piccolo, e grazie a sydri i pv possiamo ricaricarli comunque e pure abbastanza in fretta
[carta]crucible of worlds[/carta]:noi non facciamo automill e quindi ( a mendi beccare i famigerati mazzi mill da commander) servirebe solo con la “combo” o contro slandi avversari.
[carta]condotto delle anime[/carta]: overcosted e facciamo gainlife quindi leggermente asinergica
[carta]mazza di necroferro[/carta]: c’è già sydri a trasformare e creature in removal
[carta]baleful Strix[/carta]: bella la rimozione volante, bello il pescare, ma è davvero piccolo ed in attacco non fa molto. é comunque una tra le prime che reinserirei
[carta]angelo di platino[/carta]: in un mondo di giganti, pieno di wratthe e removal, dura giusto 2 turni… poco affinchè faccia il suo lavoro
[carta]cannone lux[/carta]: lento pure per il commander
[carta]phyrexian revoker[/carta]: piccolo,fragile e se l’oppo ha un comandante senza abilità attivate, anche inutile
[carta]simulacro solenne[/carta]: per assurdo, lo escluderei da un mazzo artefattoso come questo… abbiamo svariati sassi che fanno lo stesso lavoro a minor costo e, una volta animati, sono anche più grossi
[carta]tottero assemblato[/carta]: Se prende removal prima del mantenimento non fa nulla e anche[carta][/carta] in caso contrario non ribalta le partite. Semplicemente gli ho preferito altro
[carta]sfinge sovrana[/carta]: costa molto e fa poco
[carta]saggi della filigrana[/carta]. esistono artefatti che fanno lo stesso a costo minore
[carta]inkwell leviathan[/carta]: forte, ma prende cmq le wratthe e se abbiamo tutto quel mana possiamo animare l’intero campo di battaglia
[carta]sfinge evocatrice[/carta]; piccola e overcosted. Se avesse preso qualunque artefatto poteva starci, ma prendendosolo creature ( la parte minore dell’esercito) direi di no
[carta]mistica forgiapietra[/carta] nn siamo in legacy, posiamo permetterci di calare [carta]batterskull[/carta] a
. L’effetto di ricerca non è così fondamentale dato che possiamo vincere anche senza equip.
[carta]Argent sphinx[/carta]: bella, ma nn pichhia molto, e per picchiare usiamo i sassi.
[carta]globo bloccamente[/carta]: forte, tra verde e nero di tutori se ne vedono parecchi, ma alla fine anche un counter fa lo stesso lavoro ( e anche altri) anche se nn si può animare un [carta]counterspell[/carta]
[carta]true convinction[/carta]: lifelink è già garantito da sydri, l’effetto double strike nn ci serve in combattimento ( dato che deathtouch abbatte le creature comunque) se non quando arriviamod irettamnete all’oppo, ma allora è gg cmq
[carta]nihil spellbomb[/carta]: mi piace moltissimo pure a me, ma abbiamo pochi slot e molta concorrenza
[carta]imperion di platino[/carta]: come l’angelo di platino, ma con la differenza che no possiamo nemmeno gainare vite
[carta]torpor orb[/carta]: fortissima in certi casi, molto meno in altri… in side
[carta]karn’s touch[/carta]:abbiamo già molti effetti simili, e questo è l’unico monouso e overcosted ( rispetto agli altri).
[carta]setaccio temporale[/carta]: senza il [carta]tottero assemblato[/carta] perde qualunque utilità.
[carta]batterskull[/carta]: poco performante rispetto agli eternal dove fa da chiusura… qui i mostri sono ben altro
[carta]eterica di magiscudo[/carta]:è vero che protegge solo le nostre creature, ma spesso moriranno di mass removal ( ma anche singola). Ed effettivamente, a meno che gli sparino addosso, saranno pochi i ciccioni che si muoveranno incontro ai nostri sassi ( se ci teniamo “orzhov open”) e quindi di danni non dovrebbero essercene molti. non ci avevo pensato.
[carta]lanterna cromatica[/carta]: siamo per il 50% colorless, non serve a molto…
[carta]Thopter Foundry[/carta]: totteri 1/1 e 1 pv… sono ben altre le cose che vincono una guerra
[carta]prole stellare[/carta]:grossa, ma nulla di +… c’è di meglio
[carta]Sharding Sphinx[/carta]: per quanto sia bello fare un tottero per ogni sasso che passa, nn mi sembra una gran win-con per il suo costo
[carta]pietra d’ingombro[/carta]: -1/-0 è poco effettivamente, soprattutto per e bestie del formato
[/carta] ali affilate[/Carta]: ci aiuta vs i volanti vrso cui siamo scoperti, ma effettivamente c’è i meglio
[carta]arcangelo indomabile[/carta]: fosse stato hex-proof era una bomba insensata, ma così ci impedisce di animare i sassi con sydri e non va bene.
[carta]decree of pain[/carta]: indubbiamente forte in qualunque altro mazzo, ma qui 1) abbiamo sin troppe wratthe ( 7 con questa) e 2) per noi è fondamentale che le wratthe costino poco ( e questo non è il caso) in modo da poter castare il turno stesso sydri e animare il campo per picchiare
[carta]Sphinx of the Steel Wind[/carta]: abbiamo pochi slot, e [carta]ricordo di akroma[/carta] è nettamente superiore
[carta]maestra trasmutatrice[/carta]:a prima vista sembrerebbe perfetta, ma guardando bene non abbiamo moltissimi artefatti overcosted, e come creatura da combattimento non vale molto
[carta]blightsteel colossus[/carta]: alla fine mi avete convinto, meglio non rischiare [carta]bribery[/carta] per una carta che riusciremmo a castare molto raramente ora che maestra e [carta]kuldotha forgemaster[/carta] sono fuori
[carta]costrutto voltaico[/carta]: nonostante la combo che includa lui+sydri+manastone da 3o più mana+[carta]mycosynth lattice[/carta] possa risultare interessante, non vedo molti altri usi utili per questo coso
[size=150]in attesa di giudizio[/size]
le carte ancora in gioco per l’onore di entrare nel mazzo. Argomentate quello che togliereste che almeno giungiamo ad una lista
comandante: [carta]Sydri, Galvanic Genius[/carta]
CREATURE (14)
[mazzo]1 Sharuum the Hegemon
1 sfinge degli enigmi
1 memnarch
1 wurmcoil engine
1 karn, silver golem
1 grande architetto
1 canonista eterica
1 metamorfosi phyrexian
1 metallurgo
1 giudice eterico
1 myr retiver
1 myr landshaper
1 duplicant
removal-counter(20)
[carta]force of will[/carta]
[carta]desertion[/carta]
[carta]undermine[/carta]
[carta]stoic rebutal[/carta]
[carta]canto del cigno[/carta]
[carta]render silent[/carta]
[carta]cryptic command[/carta]
[carta]dissipate[/carta]
[carta]dichiarazione di fine[/carta]
[carta]rewind[/carta]
[carta]capsula del carnefice[/carta]:
[carta]heroes downfall[/carta]
[carta]spedire[/carta]
[carta]cenere alla cenere[/carta]
[carta]darksteel mutation[/carta]
[carta]soulscour[/carta]
[carta]ira di dio[/carta]
[carta]dannazione[/carta]
[carta]all is dust[/carta]
[carta]clessidra pulente[/carta]
altro (51)
1 pietra di confine del campo nebbiosa
1 pietra di confine della nebbia cavernosa
1 gilded lotus
1 darksteel ingot
1 mycosinth lattice
1 dynamo thran
1 azorius signet
1 dimir signet
1 orzhov signet
1 monolito di basalto
1 Sol Ring
1 incudine dell’apparenza
1 caltrops
1 bident of thassa
1 Ward of bones
1 vedalken orrery
1 sculpting steel
1 meekstone
1 karn liberato
1 winter orb
1 salvaging station
1 bombarcana eterea
1 sunbeam spellbomb
1 congegno specchiante
1 lancia di eliod
1 tormond’s crypt
1 corazza di darksteel
1 mind’s eye
1 beacon of unrest
1 ricordo di akroma
1 rivestimento di liquimetallo
1 marcia delle macchine
1 forgia di darksteel
1 thirst for knowledge
1 fabbricare
1 storage matrix
1 open the vaults
1 spina di ish ash
1 tutore demoniaco
1 placca cefalica
1 sensei diving top
1 tezzeret the seeker
1 tezzeret, agent of bolas
1 orologio a scarica
1 mindslaver
1 tempered steel
3 lande artefatto
1 cittadella di darksteel
1 rovine sepolte
1 rovine dell’accademia
lande assortite[/mazzo]
[size=150]spiegazioni[/size]
-wratthe: mi piaceva l’idea di metterne un po’ dato che il nostro esercito sarà spesso inanimato e quindi le nostre perdite minime
-removal/counter: da aumentare di numero ( almeno 15 in totale)… tuttavia non volevo mettere i soliti e stavo cercando per qualcosa di sinergico col mazzo. idee=
-manastone: rampano, fixano ( per quel poco che ci serve) e infine diventano kamikaze grazie a sydri. Ne conoscete altre degne di nota?
Possibili combo non inserite ( so che con Sharuum ce ne sono a palate)?
P.S. : ricordo che questa non è assolutamente una lista, ma solo un insieme delle carte che vedrei bene nel mazzo( e al momento sono + di cento, nonostante manchi sicuramente qualcosa). La lista la posto quando sentirò di aver ottenuto qualcosa degno di essere tale