[Cube] Jumpstart Cube

Salve a tutti, per caso qualcuno ha provato a fare un cube in stile jumpstart? Mi spiego: un cube in cui non si draftano le carte singole ma si prendono dei mezzi mazzi come per jumpstart quello ufficiale, si buttano insieme e si gioca. Ho provato a pensare a vantaggi e svantaggi rispetto ad un cubo normale.

Sicuramente lo svantaggio più grande è la ripetitività dei mazzi. Ma lo è così tanto? Se consideriamo un cube jumpstart con 24 mazzi (poi spiego perché 24), allora ci sarebbero oltre 250 combinazioni possibili. Certo, non è comparabile alle decine di migliaia di possibilità con un cube normale, ma ce lo facciamo bastare. Un altro problema è che sembra che abbia bisogno di molte più buste protettive rispetto ad un cube normale. Tuttavia nella pratica, 24 mazzi jumpstart sono 480 carte, l’equivalente di un cube da 360 più 120 terre base (che è quello che ho ad esempio imbustato io al momento). Sicuramente l’altro svantaggio è che non si drafta, e draftare è bello. Tuttavia può risultare lungo, e soprattutto difficile per chi inizia a giocare. Quindi forse non è proprio uno svantaggio.

Voi che dite? Avete idee? Comunque, invece di fare mazzi da 20 carte comprese le terre base, si potrebbero fare mazzi da 12 carte senza terre base, in questo modo le terre base sarebbero in comune e si potrebbero fare 30 mazzi jumpstart invece di 24, che è un buon upgrade

Ci stavo pensando anch’io proprio in questo periodo!
Ho anche iniziato a sviluppare alcuni temi personalizzati. Causa pandemia, però ho potuto testare solo in due. Draftavamo come se fossimo in 4 con due “morti” con 3 buste a testa (3 buste per rendere meno possibile che uno si trovi con due temi completamente antisinergici). Tu a cosa avevi pensato? Le terre al momento le tengo separate in gruppi da 8 (6 base, una [carta]distesa terramorfica[/carta] e una thriving land), ma pensavo di aggiungere alcune utility ad alcuni mazzi.
Ho pensato a 7 temi per colore, 2 penta e 2 incolore. Per il bianco ho pensato questi temi (ho cercato di utilizzare il più possibile carte che ho già, quindi il power level al momento non è uniforme):

Hatebears

[spoiler]1 [carta]Eiganjo Castle[/carta]

1 [carta]Vryn Wingmare[/carta] / [carta]Thalia, Guardian of Thraben[/carta]
[mazzo]1 Thalia, Heretic Cathar
1 Archon of Emeria
1 Aven Mindcensor
1 Hushbringer[/mazzo]1 [carta]Drannith magistrate[/carta] / [carta]Driade Militante[/carta][mazzo]1 spirit of the Labyrinth
1 Brightling
1 Smuggler’s Copter
1 Dusk //Dawn[/mazzo]1 [carta]Mother of Runes[/carta] / [carta]Giver of runes[/carta]
1 [carta]Path to Exile[/carta]

Altre carte considerabili:
[mazzo]1 Eidolon of Obstruction
1 Polizia Azorius
1 Apparizione della Retorica
1 Esecutore delle Legirune[/mazzo][/spoiler]

Lifegain

[spoiler]1 [carta]Kabira Crossroads[/carta]

[mazzo]1 Soul Warden
1 Revitalize
1 Custode dell’Anima
1 Grazia Sanatrice
1 Confluenza Virtuosa[/mazzo]1 [carta]Evra, Halcyon Witness[/carta] / [carta]Divinità dell’Orgoglio[/carta][mazzo]1 Culla della Vitalità
1 Lone Rider
1 Compagno di Ajani
1 Dawn of Hope
1 Griffin Aerie
1 Condannare[/mazzo][/spoiler]

Blink

1 [carta]Conjurer’s Closet[/carta] / [carta]Panharmonicon[/carta][mazzo]1 Flickerwisp
1 Charming Prince
1 Ephemerate[/mazzo][mazzo]1 Restoration Angel
1 EErie Interlude
1 Reveillark[/mazzo]1 [carta]Wall of Omens[/carta] / [carta]Rinnegata dei Mille Ingranaggi[/carta][mazzo]1 Ispettrice di Thraben
1 Loyal Sentry
1 Cacciatore di Demoni
1 Swords to Plowshares[/mazzo]

Aure

[spoiler][mazzo]1 Manto spirituale
1 Cartiglio della Fratellanza
1 Sulle Ali di Serra
1 Dono del Gryff
1 Eidolon of Countless Battles
1 Heliod’s Pilgrim
1 Hero of Iroas
1 Danitha Capashen, l’Esemplare
1 Mistica delle Essenze
1 Danzatrice Spirituale Kor
1 Rebuff the Wicked[/mazzo]1 [carta]Pacifism[/carta] / [carta]Luminous Bonds[/carta] / [carta]Stato d’Arresto[/carta]

Altre carte considerabili:
[mazzo]1 Tre Sogni
1 All That Glitters[/mazzo][/spoiler]

Altruismo

[spoiler][mazzo]1 Selfless Savior
1 Selfless Spirit
1 Kami della Falsa Speranza
1 Donatrice delle Rune
1 Medico in Prima Linea
1 Together Forever
1 Sanctifier of Souls
1 Martyr’s Bond
1 Promise of Bunrei
1 Sun Titan
1 Benedizione dell’Apostolo
1 Trionfo di Gideon[/mazzo]

Altre carte considerabili:
[mazzo]1 Sacrificio di Gideon
1 Aeronauti Aviolanciati
1 Guardia del corpo Intrepida[/mazzo][/spoiler]

Elspeth Token

[spoiler]1 [carta]Monumento alla Gloria[/carta] / [carta]Castle Ardenvale[/carta]

[mazzo]1 Elspeth, Campionessa del Sole
1 Doomed Traveler
1 Cavallo di Akros
1 Rise the Allarm
1 Recruit the Worthy
1 Maresciallo di Benalia
1 Apparizione di Infinite Battaglie
1 Mentore degli Umili
1 Charge
1 Kongming, “Sleeping Dragon”
1 Castigo di Eliod
1 Impeto Trionfante[/mazzo]

Altre considerabili:
[mazzo]1 Anime Indugianti
1 Sergente d’Arma[/mazzo][/spoiler]

Keyword Soup

[spoiler]1 [carta]Sejiri Steppe[/carta]

[mazzo]1 Akroma, Vision of Ixidor
1 Aerial responder[/mazzo]1 [carta]Crystalline Giant[/carta]/[carta]Archetype of Courage[/carta]
1 [carta]Segovian Angel[/carta]
1 [carta]Knight of the white Orchid[/carta] / [carta]Convocare la Cavalleria[/carta]
1 [carta]Adorned Pouncer[/carta] / [carta]Fencing Ace[/carta]
1 [carta]Taranika, Akroan Veteran[/carta]
1 [carta]Skeleton key[/carta][mazzo]1 Odric, Lunarch Marshal
1 Triumph of Gerrard
1 Akroma’s Will[/mazzo]1 [carta]Path to Exile[/carta] / [carta]Blessed Alliance[/carta][/spoiler]

Eh io tendo a riempire di colori i mazzi quindi devo trattenermi e sforzarmi ad essere il più monocolor possibile.
Comunque io stavo pensando per strategie, l’idea era una cosa tipo 9 mazzi aggro, 8 midrange, 8 control e 5 combo o qualcosa del genere.

Ad esempio, ero partito a pensare con gli aggro perché sicuramente non vuoi combinare un mono rosso spari insieme con UW control, quindi l’idea generale è dare tre colori agli aggro e fare tre mazzi per ciascuno di quei colori. In questo modo se facciamo un draft come dici tu (che da quanto ho capito è così: tre pacchetti in mano ad ogni giocatore, se ne prende uno e si passano gli altri due, e alla fine dei tre pacchetti draftati se ne mischiano due?) c’è una probabilità praticamente certa di arrivare ad avere due pezzi di mazzi aggro, e una buona chance di averli dello stesso colore (che è sicuramente un vantaggio).

Ho paura anche io di non riuscire ad equilibrare il power level tuttavia, ad esempio tra i mazzi combo vorrei mettere un reanimator tipo così:

Reanimator

[mazzo]1 Putrid Imp
1 Terastodon
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Inkwell Leviathan
1 Cabal Therapy
1 Duress
1 Entomb
1 Reanimate
1 Animate Dead
1 Exhume
1 Buried Alive
1 Dread Return
8 Swamp[/mazzo]

Ad esempio ho tagliato Griselbrand per non avere un mazzo eccessivamente forte, ma tale che i bersagli da rianimare siano gestibili e non OTK (okay l’inkwell non è troppo gestibile, ma si può sempre fare una race oppure wrattare o rimuoverlo in qualche modo stile council’s judgment)

Quanto è diverso in power level questo da una cosa del tipo…

Wildfire

[mazzo]1 Everflowing Chalice
1 Mana Vault
1 Coldsteel Heart
1 Basalt Monolith
1 Worn Powerstone
1 Thran Dynamo
1 Hazoret the Fervent
1 Chandra, Torch of Defiance
1 Koth of the Hammer
1 Fiery Confluence
1 Wildfire
1 Burning of Xinye
8 Mountain[/mazzo]

Io carte tipo molto difficili da rimuovere tipo Inkwell le eviterei, ma forse è perché vorrei stare su un power level un po’ più basso del tuo. In particolare mi piacerebbe che sia possibile rispondere facilmente alle diverse minacce, motivo per cui ho intenzione di inserire 1/2 rimozioni in ogni tema.

Come reanimator io avevo pensato a:

[mazzo]1 Gravebreaker Lamia
1 Putrid Imp
1 Tomb Robber
1 Undead Gladiator
1 Buried Alive
1 Final Parting
1 Noxious Gearhulk
1 Pathrazer of Ulamog
1 Exhume
1 Animate Dead
1 Demon’s Disciple
1 Shriekmaw[/mazzo]

Ho evitato carte che non si possono giocare anche dalla mano. Ci sono carte dal power level basso o comunque legate al cimitero, ma non direttamente alla tematica reanimator, perché vorrei evitare che i mazzi finali risultino troppo simili a mezzo tier di un dato formato + altro mezzo tier. Agli scartini ho dedicato un tema a parte.

Per inserire carte multicolore avevo pensato di costruire mazzi di 11 carte più una scelta tra 5 che dipende dal colore del secondo mazzo: se è di un colore diverso dal primo sarà una carta multicolore corrispondente alla combinazione dei 2 mazzi), se è incolore o dello stesso colore del primo sarà monocolore (magari a devozione alta). Però, poi rischia di diventare troppo complicato.

Sicuramente in questo modo si ottengo dei mazzi finali con due componenti che funzionano bene insieme, ma non vorrei si perdesse un po’ la varietà tipica di questo formato e che alla fine le combinazioni fossero sempre le stesse.

Esatto

Il power level mi sembra molto alto per entrambi i mazzi. Più che altro sei sicuro di riuscire a costruire almeno 24 mazzi con questo power level? Io scenderei un po’ con il power level in modo da avere più opzioni a disposizione.

Questi comunque sono i temi a cui avevo pensato:

Bianco: Hatebears, Lifegain, Blink, Aura, Altruismo, Tokens, Keyword Soup
Blu: Morph, Card draw (pesca 2), Spiriti, Mill, Tritoni, Control, Flash
Nero: Reanimator, Phyrexia, Discard, Dreadhorde, Ad Ogni costo (carte con effetti forti, ma grandi drawback), Zombie, Madness
Rosso: Fulmini, Spellcasting, Col Fuoco, Sacrifice, Enrage (Dinosauri), Fuga folle (carte con fuga, follia e altre meccaniche legate al cimitero), Chandra (vorrei sostituirlo con draghi, ma al momento avrei solo una carta per quel tema, mentre questo è completo :_o )
Verde: Mutate, Explore, Ramp, Scoiattoli, Segnalini, Orsi, Muri
Penta: Elementali, Gilde (coppie di colori)
Colourless: Eldrazi, Historic

Non ti scrivo tutte le liste subito perché al momento le ho scritte solo a mano. Con calma le aggiungerò. Il rosso e il verde al momento sono i colori con il power level medio più basso e per il rosso ho anche avuto poca fantasia con i temi (i primi quattro ricordano molto quelli originali come tematica).

Sì hai ragione, è che a me piace il power level alto e quindi sicuramente mi sembrano interessanti queste cose che permettono quasi di giocare vintage, per capirci

Eh io quelle le ho messe invece come drawback, se non ti gira il reanimator hai dei chiodi e devi aspettare

Eh lo so. Allora le mie idee erano due:

• o 6 per colore, e vorrei che ogni mazzo avesse almeno 10 buone combinazioni (diciamo, Mono Red Aggro + Mono Red Burn è una buona combinazione, mentre Mono Red Aggro + Mono Green Ramp non lo è, anche se poi forse sono anche giocabili)
• oppure 4 per colore e 1 per gilda, e allora ogni mazzo può aspirare anche a più di 10 combinazioni con cui lavora bene

Poi sinceramente penso che più sia basso il power level, più è facile costruire mazzi sinergici tra loro.

Mono White Taxes
[mazzo]1 Giver of Runes
1 Mother of Runes
1 Containment Priest
1 Eidolon of Obstruction
1 Leonin Relic-Warder
1 Spirit of the Labyrinth
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Tithe Taker
1 Skyclave Apparition
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Balance
1 Armageddon
1 Wasteland
1 Rishadan Port
6 Plains
[/mazzo]

Mono White Aggro
[mazzo]1 Kytheon, Hero of Akros
1 Student of Warfare
1 Adanto Vanguard
1 Seasoned Hallowblade
1 Charming Prince
1 Brimaz, King of Oreskos
1 Flickerwisp
1 Porcelain Legionnaire
1 Hero of Bladehold
1 Legion’s Landing
1 Honor of the Pure
1 Glorious Anthem
8 Plains
[/mazzo]

Secondo me il primo è abbastanza midrange da poter andare bene anche insieme ad un mazzo più controlloso, però non so. A me piacciono idee tipo questa. Mi piacciono meno cose mezze e mezze, quindi l’alternativa è scendere molto di power level e aumentare molto di sinergie

Sì, probabilmente vogliamo realizzare qualcosa di molto diverso e non solo dal punto di vista del power level. La tua idea mi sembra molto più vicina a quella di un vero cube mentre io puntavo di realizzare qualcosa di più simile al Jumpstart originale dove poteva uscire tutto e il contrario di tutto, quindi più casual (evitando magari comunacce inguardabili :_o ). Poi personalmente mi piace quando le partite si sviluppano con un botta e risposata tra i due giocatori, cosa che capita più spesso in limited che in construct. Da qui evitare minacce troppo difficili da gestire.
Mi piacerebbe anche aumentare anche progressivamente il numero di temi, costruire temi incentrati su meccaniche specifiche o tribe che difficilmente troverebbero spazio in formati ufficiali mentre magari miglioro i temi già esistenti con acquisti mirati). Con l’uscita di Kaldheim, per esempio, stavo iniziando a pensare a un tema foretell per il blu e un tema angeli per il bianco. I tuoi temi invece rispecchiano molto di più degli archetipi ben consolidati. Il mio reanimator, per esempio, è più un insieme di carte che interagiscono con il cimitero che un rimando al mazzo legacy, per quanto sia possibile giocare un bestione al secondo turno.

Ti direi di ricorre a temi con più di due colori solo se veramente necessario (immagino volessi un control tipo miracle), perché potrebbe diventare complicato a livello di mana. Immagino che il tutto sarebbe progettato per rendere difficile l’uscita di mazzi quadricolo, ma comunque esisterebbe questa eventualità. Poi tu giocando legacy sei messo meglio di me a livello di manabase, quindi forse è un problema minore XD .

I tuoi temi, comunque, per ora mi sembrano tutti buoni. Ti direi solo di aggiunger una rimozioni Mono White Aggro per avere un modo di gestire le minacce avversarie.

EDIT: Questi al momento sono i miei temi blu e 5C:

Metamorfosi

[spoiler]1 [carta]Zoetic Cavern[/carta]

1 [carta]Ixidor, Reality Sculptor[/carta]
1 [carta]Thousand Winds[/carta] / [carta]Brine Elemental[/carta][mazzo]1 Soggiogatore
1 Parassita Plasmatore
1 Maelstrom djinn
1 Veggente delle Profondità
1 Tessitrice di Pirobruma
1 Ghostfire Blade
1 Ixidron
1 Ghostly Flicker
1 Scroll of Fate[/mazzo]1 [carta]Reality Shift[/carta] / [carta]Wash Out[/carta] / [carta]Pongificare[/carta]
1 [carta]Sol Ring[/carta][/spoiler]

Card Draw

[spoiler]1 [carta]Mikokoro, Center of the Sea[/carta]

[mazzo]1 Aeon Chronicler
1 Brainstorm
1 Serum Visions
1 Opt
1 Pensarci Due Volte
1 Fblthp, il Disperso
1 Chemister’s Insight
1 Nadir Kraken
1 Onirofago
1 Oculonibbio
1 Forma Fantasma
1 Batter d’Occhio[/mazzo]

Ho pensato anche a [carta]Smuggler’s Copter[/carta].[/spoiler]

Spiriti

[spoiler]1 [carta]Mutavault[/carta]

1 [carta]Mausoleum Wanderer[/carta]/[carta]Marinaio Spettrale[/carta]
[mazzo]1 Rattlechains
1 Supreme Phantom
1 Nebelgast Herald[/mazzo]1 [carta]Cercatore di Chiavistelli[/carta] / [carta]Stormbound Geist[/carta]
1 [carta]Battleground Geist[/carta] / [carta]Shacklegeist[/carta]
1 [carta]Kira, Great Glass-Spinner[/carta] /[carta]Deadeye Navigator[/carta][mazzo]1 Remand
1 Disgregare
1 Essence Flux
1 Curiosa Ossessione
1 Paralisi nel Sonno[/mazzo]

Questo è l’unica tema dove mi mancano le carte più deboli XD[/spoiler]

Mill[spoiler]1 [carta]Mystic Sanctuary[/carta]/ [carta]Ipnu Rivulet[/carta]
1 [carta]Ripulire Tomi[/carta]
1 [carta]Thought Collapse[/carta] / [carta]Didn’t Say Please[/carta]
[mazzo]1 Wall of Lost Thoughts
1 Argomentazione Convincente
1 Occultista di Selhoff
1 Geist Urlante
1 Maddening Cacophony
1 Relic of Progenitus
1 Vantressa Gargoyle
1 Into the Story[/mazzo]1 [carta]Propaganda[/carta] / [carta]Winds of Rebuke[/carta]
1 [carta]Completamente Perso[/carta] / [carta]Sweep Away[/carta]

Reliquia è antisinergia con into the story, ma avendo diversi temi che usano il cimitero volevo una carta per svuotarlo. Ho pensato anche a [carta]Ashiok, Dream Render[/carta][/spoiler]

Tritoni

[spoiler]1 [carta]Mutavault[/carta] / [carta]Karn’s Bastion[/carta]

1 [carta]Mist-Cloaked Herald[/carta] / [carta]Mistcaller[/carta][mazzo]1 Benthic Biomancer
1 Silvergill adept
1 Merrow Reejerey
1 Ladruncola delle Maree
1 Watertrap Weaver
1 Kopala, Warden of Waves
1 Metallic Mimic
1 Deeproot Waters
1 Incursione Acquatica
1 Waterknot
1 Crashing Tide[/mazzo][/spoiler]

Control

[spoiler]1 [carta]Memorial to Genius[/carta] / [carta]Mystic Sanctuary[/carta]

1 [carta]Mana Leak[/carta] / [carta]Supreme Will[/carta]
1 [carta]Cancel[/carta] / [carta]Disallow[/carta]
[mazzo]1 Hypnotic Sprite
1 Insidious Will
1 Baral, Chief of Compliance[/mazzo]1 [carta]Mission Briefing[/carta] / [carta]Dismiss[/carta][mazzo]1 AEtherize / Baral’s Expertize
1 Echoing truth[/mazzo]1 [carta]Brainstorm[/carta] / [carta]Ponder[/carta]
1 [carta]Mind Spring[/carta]
1 [carta]Emergere dai Flutti[/carta]
1 [carta]Waker of Waves[/carta] / [carta]Disciple of the Ring[/carta][/spoiler]

Flash

[spoiler]1 [carta]Emergence Zone[/carta]

[mazzo]1 Spectral Sailor
1 Sea-Dasher Octopus
1 Illusory Ambusher
1 Merfolk Trickster[/mazzo]1 [carta]Silumgar Sorcerer[/carta] / [carta]Geosqualo Scattante[/carta]
[mazzo]1 Crookclaw Transmuter
1 Voracious Greatshark
1 Brineborn Cutthroat
1 Cunning Nightbonder
1 Wavebreak Hippocamp[/mazzo]1 [carta]Neutralize[/carta] / [carta]Ashiok’s Erasure[/carta]
1 [carta]Capture Sphere[/carta][/spoiler]
Elementali

[mazzo]1 Aldilà Primordiale
1 Territorio non Rivendicato
1 Fetch
5 Terre Base[/mazzo]
[mazzo]1 Araldo Ignifero
1 Intrecciafumo
1 Vagabondo pensoso
1 Orda di Nozioni
1 Attizza Anima Incandescente
1 Omnath, il Torbidolocus
1 Cacciatrice di Stelle
1 Crib Swap
1 Fertilid
1 Vesperlark
1 Voce della rinascita
1 Lightning Skelemental[/mazzo]

Gilde

[mazzo]1 Pilastro dei Paruns
1 Passeggiata Transgilda
1 fetch
5 terre base[/mazzo]
[mazzo]1 Prisma Profetico
1 Niv-Mizzet Reborn
1 Orrore di Dinrova
1 Oracolo Acciambellato
1 Esattore di Peccati
1 Magiguardiana d’Elite
1 Voce della Rinascita
1 Justice Strike
1 Statincantatrice Izzet
1 Zhur-Taa Druid
1 Putrefy
1 Destriero Infernale di Carnevale[/mazzo]

EDIT 2: Corretto qualche nome

Oltre alla possibilità di assemblare i mazzi una particolarità di jumpstart era quella di avere piccole variazioni nelle liste del singolo archetipo.
In un cube è difficile da ripercorrere, ma in un secondo momento, dopo aver tunato le liste principali, potreste avere la possibilità di lavorare anche su questo?

Rispondo a Tarox, ché sono di fretta e poi rispondo a Sorin tra qualche tempo.

Un’idea che mi è venuta è la seguente: ogni bustina jumpstart può dare un certo tot di carte (ad esempio che ne so 15 o 18) e poi uno ha a disposizione come pool le tre bustine che ha draftato piú illimitate terre base. In questo modo si possono fare delle variazioni personalizzate, e la terza bustina non è del tutto inutile ma può fornire un paio di carte magari incolori che possono tornare comode. In questo modo si ha un minimo controllo sul deckbuilding e le combinazioni non sono sempre uguali.

In effetti è l’opzione più funzionale, per non andare a incidere sul deckbuilding.

Per aumentare la diversità delle liste si potrebbe anche pensare di usare più liste monocolor per due temi uguali, così si ha ridondanza senza usare le stesse carte :smiley:
Per i lupi mannari ho pensato ad una cosa simile:

Werewolf :G:

[spoiler]Creature
[carta]Wolfbitten Captive[/carta]
[carta]Mayor of Avabruck[/carta]
[carta]Duskwatch recruiter[/carta]
[carta]scorned villager[/carta]
[carta]hermit of the natterknolls[/carta]
[carta]solitary hunter[/carta]
[carta]ulvenwald mystics[/carta]
[carta]grizzled outcasts[/carta]

Noncreature
[carta]full moon’s rise[/carta]
[carta]waxing moon[/carta]
[carta]moonlight hunt[/carta]
[carta]howlpack resurgence[/carta]
[carta]Arlinn, voice of the pack[/carta][/spoiler]

Werewolf :R:

[spoiler][carta]Village messenger[/carta]
[carta]kessig forgemaster[/carta]
[carta]village ironsmith[/carta]
[carta]breakneck rider[/carta]
[carta]geier reach bandit[/carta]
[carta]afflicted deserter[/carta]
[carta]instigator gang[/carta]
[carta]gatstaf arsonists[/carta]
[carta]Kruin Outlaw[/carta]

Noncreature
[carta]curse of the nightly hunt[/carta]
[carta]curse of stalked prey[/carta]
[carta]Savage Alliance[/carta]
[carta]Pit Fight[/carta][/spoiler]

Questa anche è una bella idea, che tra l’altro spinge a scelte interessanti: meglio combinare due mazzi mono rossi per avere più stabilità del mana ma meno sinergia, oppure meglio combinare lupi mannari rossi con lupi mannari verdi per avere più sinergia ma meno stabilità? È interessante…

Visto che era un sottotema si M21 ho pensato che si potesse anche fare un mazzo pesca carte mono verde, che funzioni bene con quello blu ma che supporti anche altre tematiche.
L’unico difetto di queste liste monocolor è che si è costretti ad escludere carte come [carta]Horizon Chimera[/carta], [carta]Lorescale Coatl[/carta], [carta]Urban Evolution[/carta] o [carta]River Hoopoe[/carta]…

Card draw :G:

[spoiler][carta]Jolrael, Mwonvuli Recluse[/carta]
[carta]Burlfist Oak[/carta]
[carta]Words of Wilding[/carta]
[carta]Gnarled Sage[/carta]
[carta]Keen Sense[/carta]
[carta]Abundant Growth[/carta]
[carta]elvish visionary[/carta]
[carta]Fa’adiyah Seer[/carta]
[carta]wall of blossoms[/carta]
[carta]llanowar visionary[/carta]
[carta]Harmonize[/carta]
[carta]soul of the harvest[/carta]
[carta]Broken Wings[/carta]

[carta]Mikokoro, Center of the Sea[/carta][/spoiler]

Eh l’esclusione delle carte multicolor è un problema. Secondo me con l’idea di mettere più del numero necessario di carte in un pacchetto può aiutare anche in questo senso, in un pacchetto monoverde puoi trovare anche un paio di carte multicolor che ti permettono di migliorare la strategia se giochi GU oppure GR ad esempio

Sì hai ragione, infatti ero ancora molto indeciso perché non volevo far diventare questo un modo diverso di fare un cube powered

Eh sì il mana è un grosso problema. Un’altra idea invece di fare le bustine più grandi potrebbe essere la seguente: si pickano solo due pacchetti (oppure se ne pickano comunque tre, questo non so) ma dopo la scelta dei pacchetti c’è una seconda fase, di draft vero e proprio (magari rochester draft toh) in cui le carte che si draftano sono tutte terre doppie oppure carte multicolor oppure carte buone in varie strategie in modo da averle contese tra i giocatori

EDIT: faccio qualche tentativo ad un power level più basso

Samurai

[mazzo]1 Devoted Retainer
1 Isamaru, Hound of Konda
1 Araba Mothrider
1 Hand of Honor
1 Kentaro, the Smiling Cat
1 Konda’s Hamamoto
1 Samurai of the Pale Curtain
1 Sensei Golden-Tail
1 Kitsune Blademaster
1 Mothrider Samurai
1 Shining Shoal
1 Promise of Bunrei
1 Eiganjo Castle
7 Plains[/mazzo]

Rakdos(?)

[mazzo]1 Rakdos Cackler
1 Footlight Fiend
1 Rakdos Guildmage
1 Fists of the Demigod
1 Emberstrike Duo
1 Rakdos Shred-Freak
1 Ashenmoor Gourger
1 Avatar of Discord
1 Cryptborn Horror
1 Fulminator Mage
1 Ashenmoor Liege
1 Murderous Redcap
8 [carta]Mountain[/carta] or 8 [carta]Swamp[/carta][/mazzo]

L’idea di inserire lo stesso tema in più colori mi piace molto e inserire più carte di quelle necessarie in un pacchetto permetterebbe anche di inserire alcune carte bicolore che altrimenti verrebbero completamente escluse. In questo modo si inserirebbe anche una piccola fase di deckbuilding senza, però, impiegare tutto il tempo che richiederebbe un draft. Ipotizzando 8 terre per busta si potrebbero mettere uan cosa tipo 17 carte non terra per busta (13 monocolore e 4 multicolore magari).

Per le terre un compromesso potrebbe essere di tenerle a parte e darle ai giocatori in base ai colori dei temi scelti. Così un giocatore che prende due temi dello stesso colori non si troverebbe con le thriving lands come accadeva nel jumpstart originale e un mazzo bicolore potrebbe avere un fixing un po’ migliore.

Bella anche l’idea di un tema tutto di carte ibride. Si potrebbe fare anche una cosa del tipo tutte carte ibride con un dato colore, quindi un tema rosso potrebbe contenere tutte le seguenti combinazioni: :RG: :BR: :RG: :UR:

Lo stesso tema in più colori secondo me è buono proprio perché fa sì che i pick non siano proprio automatici, se firstpicki “vampiri lifelink neri” poi magari al secondo pick hai la scelta tra “zombie neri” che ti tiene monocolor ma non ha sinergie, “vampiri rossi” oppure addirittura “roba bianca con lifelink”

Qui concordo, il fixing fa bene a tutti, terre gratis e si va

Sì, io ero andato sulle ibride tutte uguali perché un pack come il mio rakdos si può giocare o con 8 montagne o con 8 paludi ed è praticamente identico

Mi è venuta un’idea bizzarra per un Cube strano, e la scrivo qui perché un po’ assomiglia a Jumpstart. La descrivo per quattro giocatori perché di solito noi draftiamo in 4. Allora, all’inizio ogni giocatore parte con un pool sealed di un certo tot di carte (90?). Il round 1 è praticamente un sealed normale (quindi due partite 1vs1) con la differenza che le due partite si svolgono su due piani diversi, che ne so, una su [carta]Bant[/carta] e una su [carta]Gavony[/carta]. Quindi se preparo il mazzo per giocare la partita su Bant magari evito un aggro sciame e provo piuttosto a sfruttare il roll del dado planare, e preferisco una rimozione come [carta]Pacifismo[/carta] piuttosto che [carta]Doom Blade[/carta] per via dell’indistruttibile. Se gioco su Gavony invece sono più spinto a giocare creature aggressive, magari con legame vitale che va molto bene insieme a cautela. Le regole di planechase sono le solite (si può tirare il dado una volta al turno, più una volta bonus ma bisogna pagare :1: e poi :2: per tirarlo la terza volta e così via), però non si può cambiare piano: una partita che inizia su Bant dura tutto il tempo su Bant etc. È divertente, nel mio playgroup abbiamo sempre adorato i piani e quindi sono contento che ci sia un modo di farli funzionare. Fin qui sono abbastanza convinto di quello che voglio fare, perché il Cube può essere personalizzato molto facendo dei temi simili a quelli dei piani. E in realtà si possono anche fare carte piano custom.

Adesso arriva la parte su cui sono meno sicuro. Io vorrei che l’idea di questo Cube fosse un percorso, in cui parto da un mazzo e poi ottengo carte nuove e magari ne perdo altre. Io pensavo una cosa di questo genere: ad ogni match il giocatore che perde può “bannare” una carta del giocatore che vince, in modo da riequilibrare un po’ le cose. Poi finito ogni round (quindi nel mio esempio, finite la partita su Bant di A vs B e la partita su Gavony di C vs D), si danno un tot di carte nuove a ciascun giocatore (qui è la parte su cui sono meno sicuro, magari si fa un draft? Una specie di rochester draft?) e poi si sfidano A vs C su [carta]Glen Elendra[/carta] e B vs D su [carta]Llanowar[/carta]. Poi di nuovo, alla fine del match c’è di nuovo la fase di ban delle carte vincenti, una nuova specie di selezione e alla fine le ultime due partite cioè A vs D e B vs C su altri nuovi piani.

Secondo me è divertente per i seguenti motivi:
• il deckbuilding non è banale in Sealed, e avere la condizione data dal piano è bella perché ti permette di cambiare molto il mazzo da una partita all’altra
• si alternano fasi di gameplay a fasi di deckbuilding e draft che sono tutte cose divertenti e diverse tra loro
• si giocano molte più carte diverse rispetto ad un draft normale
• c’è anche una componente di flavour da non sottovalutare, giocare [carta]Champion of the Parish[/carta] a [carta]Gavony[/carta] è molto meglio che giocarlo a [carta]Minamo[/carta]
• è anche molto bello da parte mia creare il cube, magari inserendo carte buffe che però sono a loro agio in determinati piani dimensionali

Le cose che non ho ancora chiare: Che dimensione dare al cube? Quali piani dimensionali scegliere? Le carte da dare all’inizio sono seeded in qualche modo oppure carte random? Quante carte dare? Quante carte draftare in mezzo? Ho ancora molti dubbi, diciamo che era un’idea random che mi è venuta in mente e vorrei sviluppare insieme a voi. Si potrebbe anche spingere il tutto oltre, facendolo diventare anche un Cube commander oppure anche solo multiplayer

EIDT: La parte planechase si potrebbe anche togliere, non è importante. L’importante secondo me è tipo l’idea di partire da un “mazzo base” e poi potenziarlo man mano che si va avanti fino a quando non si finisce la giornata

[youtube]qJydqmjXKgk[/youtube]

A quanto pare ci ha pensato anche la Wizards

Qui ci sono le liste di tutti i temi:

cubecobra.com/cube/list/superjump