Nessuno che parla di questa BOMBA ATOMICA?
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Beh bomba atomica no…carta forte sicuramente…
Vedo il -3 troppo penalizzante, di certo si giochera’ e tanto in t2, con qualche apparizione in jund forse in modern…
Rampa, una chandra che rampa per
prendendosi 1 loyalti. Poi l’eventuale pesca/2 danni, il 4 danni che è un po’ meh e l’emblema che è un bel GG.
Bellissima! Questa é utile sempre, si ripaga inizialmente fornendo quei due mana per tirare un’altra spell per poi trasformarsi all’occorrenza in rampino o scremamazzo ( e trasformare le terre extra in [carta]Shock[/carta] ad ogni oppo é tanta roba
). 4 pizze levano di torno quasi tutte le creature fastidiose dello Standard e sull’ultimate non c’é manco da discutere… ![]()
Non vedo nessuna delle immagini caricate da kyogre!
Ora si vedono! Grazie!!
Accidenti!! Bella!! Finalmente una Chandra con del potenziale non indifferente!! Era ora!!
Curiosità…
Oltre a lei e jace tms quanti altri pw ci sono con 4 abilità di fedeltà?
[carta]Vessel of Volatility[/carta] into Chandra a turno 3. Poi +1 di Chandra, calo un drop a 3. Turno 4 drop a 6 e abilità a caso di Chandra.
I want to believe.
A parte di scherzi, quoto koth. Molto buona in T2, in modern al momento non vedo dove potrebbe andare, se non forse in Blue Moon o Jund dove si giocava già la Firebrand. Però non si sa mai, la versatilità non è mai da sottovalutare e magari riesce a trovare posto altrove…
[carta]garruk, apex predator[/carta]
Comunque che dire, anche secondo me questa carta ha del potenziale, ora come ora la vedrei bene in mazzi che prima giocavano [carta]chandra, pyromaster[/carta], ovvero alcuni jund e skred ovviamente, ma sinceramente credo che possa trovare posto in molti altri mazzi dato il suo potenziale
Ovviamente anche per colpa dell’hype, ma più di un test in skred ce lo faccio. Se non fosse che gira anche dreadbore per colpa di Nahiri, questa chandra sarebbe perfetta; sostituisce outpost siege e ci aggiunge un kit sempre utile in skred. Mi aspettavo qualche missile rosso da kaladesh e forse l’ho trovato!
Con tutto rispetto poi, questa chandra mi pare meglio di [carta]chandra, piromaster[/carta].
Stesso cc, la +1 della pyro ci leva un X/1 e fa 1 danno (comodo), mentre le +1 della nuova fanno la “0 della pyromaster o 2 danni” oppure un ramp.
La 0 della pyromaster esilia e possiamo solo giocare, la -3 della nuova leva un x/4 (a caro prezzo, ma lo leva)
La finisher della nuova è davvero vittoria, la pyromaster non è detto (nel senso che: la pyromaster vuole un mazzo coi botti, deve trovare il botto, le copie non devono essere counterate ed il nemico deve essere ammazzabile. La nuova qualunque cosa esca dalla nostra mano diversa da una terra sono 5 danni, che il mazzo sia control, mono green aggro, grixis o anche tron, esce carta 5 danni).
Diciamo che è da ben valutare il peso di 1 danno contro ramp/pesca, ma la nuova è sicuramente molto più elastica e dinamica della vecchia.
Il solo fatto che la sua abilità che fa vantaggio carte la avvicina all’ultimate è da preferire a Pyromaster.
La vedrei bene come chiusura principale o alternativa in un mazzo tipo il vecchio jeskai control, o cmqe un UR control!
Le prime tre abilità aiutano a mantenere il controllo del board (eccetto quella del mana, ma qnche quella può tornare utile… Es,[carta]rivelasione della sfinge[/carta] [carta]collera degli dei[/carta]..) la prima abilità ti screma pescate di terre nel late, iniziando ad abbassare i pv avversari e l’altra aiuta a mantener del controllo del board.
L’ultimate se raggiunta, ti permette di chiudere facilmente anche quando nel late game peschi magari carte subottimali come un [carta]mana leak[/carta] ecc che anche se l’avversario paga il 3, tu cmqe gli tiri 5 carasse fra capo e collo!!
Mannaggia, avercela avuta a suo tempo un lanciarazzi del genere!!! Chissà se nel meta di oggi puo far tornare in auge un bel control col rosso! ![]()
A mio personale parere, è decisamente meglio della pyromancer!! La miglior chandra di tutte è questa!!
I counter fanno un po’ a pugni con la prima abilità, mentre il rivelare risorse come botti / removal / rivelazioni della sfinge / zenit bianchi / secure the wastes ti costringe (se hai bisogno delle suddette carte) a giocarle esattamente nel momento in cui le riveli, rischiando il tap out e limitando la gamma di possibili mosse che puoi fare (fondamentale perchè stiamo parlando di control). D’altro canto se la carta rivelata è morta ecco che si trasforma in un bello sparo.
Carta fantastica! Concordo col fatto che sia la migliore Chandra stampata fino ad ora.
Come utilizzo, se verranno stampate altre carte ad hoc, credo troverebbe sicuramente posto in un mono red aggro da t2.
In modern oltre jund (che non sono sicuro ne abbia così bisogno) la vedo bene in un
aggro, magari si potrebbe provare a riproporre una versione all-in di delver.
Infine io proverò a vedere come gira in 1/2x in burn… Chissà…
Un delver all in che si tappa di 4 per planeswalker? Non mi pare logico.. al massimo si può parlare di delver tempo. Stessa cosa in burn, mazzo dalla curva bassissima, arrivare a 4 mana significa spesso avere la possibilità di giocare più spari in un singolo turno anzichè “perderlo” per fare 2 miseri danni.
Ci sono casi, però, in cui burn arriva al top deck e la partita continua. A quel punto avere un pw che mi fa vantaggio carte non mi dispiace.
Inoltre appena la caliamo fa comunque 2 danni, perciò non ci siamo tappati per nulla.
Sicuramente la vedo molto bene in Skred, dove permette di fare pescata extra per remouval oppure [carta]flame slash[/carta]! A parte lì come già detto le opzioni sono Jund oppure tornare nell’oblio.
Personalmente per il commander continuo a preferire la [carta]Chandra, pyromaster[/carta] per il fatto di avere una identità più definita in un mazzo basato su I&S l per via dell’ulti
Nel fantamagic che è tanto bello quanto -appunto- fanta, con questo arnese in Skred ci puoi fare drago mostruoso di quinto… giocando Mind Stone e Koth.
Oltre a 1000 altre cose bellissime come Outpost Siege che se vogliamo spara 2 danni, flame slash (un po’ meh in realtà, spererei di non doverlo mai fare) e la ulti bellissima.
Sicuramente la testerò a fondo al posto dei Siege in 2x, il 3x mi attrae ma forse è esagerato non so. Devo capire quanto impatta sui game e soprattutto se vale la pena (in teoria assolutamente sì) giocare un PW con un kit perfetto per il mazzo ma che è più facilmente removibile, oppure un incantesimo che sta sotto a pochissimo hate che mi garantisce vantaggio carte costante
Io farò un test in Jund quasi al 100%…più che altro per la carta in sè che mi piace veramente tanto! Però quello che penso io è che, se talvolta si è giocata la [carta]Chandra, Pyromaster[/carta], allora questa è assai meglio visto che l’abilità del card advantage è +1 (anzichè +0), ha più abilità=maggior versatilità e si arriva all’ultimate più facilmente ![]()
Non sono sicuro che sia meglio della pyromaster in jund…L abilità che fa un danno e’ veramente carina in alcuni matchup tipo infect, melira, affinity, mazzi con lingering ecc…
Appena l’ho vista mi sono brillati gli occhi, poi ho riflettuto: il Rosso è un colore che gioca tanto nei primi turni, e questa Chandra mi sembra che, calata di quarto, impatti poco il board. Se entra e fa la prima abilità non si può giocare niente perché avremo tutte le terre tappate, se fa la seconda permette un drop a 2 al quarto turno. Mh, non so, secondo me il suo valore di 44 grassi € si sgonfierà presto. Dite di no?
