Ciao a tutti,
volevo provare a montare un mazzo (FOR FUN) basato sull’abilità aggirare (non so quanto questa abilità abbia avuto seguito), utilizzando cavalieri dell’espansione mirage, non starò qui a mettere la lista del mio mazzo, volevo avere giusto un consiglio…esistono carte che potenzino questa abilità? aggiungendo -1-1 addizionali? avevo visto questa carta [carta]Vizier of Remedies[/carta] pensavo facesse al caso mio…poi dopo una lettura più accurata… ![]()
fatemii sapere, grazie
Di carte che spammano flanking in giro ci sono [Card]agility[/Card] (che è off color) e [Card]Jabari’s Banner[/Card]. Una carta già più interessante è [Card] Sidar Kondo of Jamuraa [/Card].
Di carte che aumentano i segnalini ce ne sono a iosa, ma… che te ne fai?
Aggirare non mette segnalini, da solo un malus alla creature fino alla fine del turno
Questa è la lista del mazzo precostruito di Mtirage che sfruttava al massimo il flankig (aggirare appunto), parliamo di ottobre 1996:[table][tr][td3]Ride Like the Wind[/td3][/tr]
[tr][td]Creatures (25):
3 [card]Zhalfirin Knight[/card]
3 [card]Searing Spear Askari[/card]
3 [card]Mtenda Herder[/card]
3 [card]Femeref Knight[/card]
3 [card]Burning Shield Askari[/card]
2 [card]Zhalfirin Commander[/card]
2 [card]Blistering Barrier[/card]
1 [card]Vigilant Martyr[/card]
1 [card]Telim’tor[/card]
1 [card]Sidar Jabari[/card]
1 [card]Melesse Spirit[/card]
1 [card]Iron Tusk Elephant[/card]
1 [card]Crimson Roc[/card][/td][td]Sorceries (2):
2 [card]Spitting Earth[/card]
Instants (4):
2 [card]Aleatory[/card]
1 [card]Shadowbane[/card]
1 [card]Alarum[/card]
Enchantments (3):
2 [card]Favorable Destiny[/card]
1 [card]Agility[/card]
Artifacts (2):
2 [card]Telim’tor’s Darts[/card]
Lands (24):
12 [card]Plains[/card]
12 [card]Mountain[/card][/td]
[td][/td][/tr]
[tr][td3]Mazzo Precostruito Mirage[/td3][/tr]
[tr][td2]ndr.
-[/td2]
[td]Details
Main Deck: 60
Sideboard: 0[/td][/tr][/table]
[i]"Se ti piace attaccare, il mazzo “Ride Like the Wind” dovrebbe renderti davvero molto felice. Se ti piace guardare il tuo avversario rabbrividire impotente davanti al tuo assalto senza fine e inarrestabile, allora tanto meglio!
Il mazzo “Ride Like the Wind” ha un piano molto semplice: Fase 1, gioca le creature. Passaggio 2, attacca con loro. Passaggio 3, vedi passaggio 1. Questo mazzo sfrutta appieno l’abilità di fiancheggiamento. Poiché quell’abilità funziona solo mentre le creature che la possiedono stanno attaccando, è meglio continuare a caricarle contro il tuo avversario.
Il tuo avversario potrebbe non essere troppo preoccupato, all’inizio, dalle ondate di piccole creature che stai inviando. Ma fiancheggiare rende impossibile bloccare le tue creature in modo equo. Una creatura 2/2 con fiancheggiamento batterà una creatura 2/2 senza fiancheggiare in combattimento. Ma non è niente: una creatura 2/2 con fiancheggiamento e attacco improvviso vincerà in combattimento contro una creatura 2/2 e una 3/3 senza fiancheggiare che la stanno bloccando insieme! Entrambe quelle creature otterranno 1/1 e puoi fare in modo che la tua creatura infligga il suo danno da combattimento a quella più grande per eliminarla. La creatura più piccola vivrà, ma anche il tuo attaccante vivrà . . . un attaccante che un momento fa stava affrontando una combinazione di 5 di forza e 5 di costituzione. Match-up come questo convinceranno il tuo avversario a non bloccare affatto.
Mentre i tuoi cavalieri hanno un chiaro vantaggio contro una forza difensiva composta da un numero di piccole creature, un gigantesco bloccante fornisce molto più di un ostacolo. Se hai inflitto abbastanza danni al tuo avversario nella prima parte del gioco, potresti voler continuare a caricare in avanti, perderai un attaccante ogni volta, ma puoi sostituirlo e il danno inflitto dal resto delle tue forze potrebbe bastare per vincere la partita. Se questa non è un’opzione, allora è il momento di chiamare i comandanti. Sidar Jabari TAPpa il miglior bloccante del tuo avversario ogni volta che attacca. Quando Telim’Tor attacca, tutti i tuoi flanker attaccanti, incluso lui, diventano più grandi. Zhalfirin Commander può potenziare quasi tutte le tue creature.
Una volta che hai portato il mazzo in battaglia, potresti volerlo modificare secondo i tuoi gusti. Ha alcuni incantesimi che possono eliminare potenziali bloccanti in modo da poter continuare il tuo assalto, ma potresti volerne di più. In tal caso, dai un’occhiata a [Card]Hammer of Bogardan[/Card] del set Mirage o a Luce divorante del set Ravnica: City of Guilds. Per rendere i tuoi attaccanti ancora più difficili da bloccare, il set della Settima Edizione ha un paio di allettanti incantesimi: Goblin War Drums e il così tematico Knighthood. Se vuoi solo pompare tutti i tuoi Cavalieri nel modo più semplice possibile, il trionfo condiviso del set Massacro fa sicuramente al caso tuo."[/i]
[youtube]VYdskDTk_1w[/youtube]
era per sapere se c’era una carta che dava -1-1 addizionali, la carta [carta]Jabari’s Banner[/carta] aggiungerebbe un aggirare in più a chi ha già aggirare -2-2 per intendersi? [carta]Sidar Kondo of Jamuraa[/carta] l’ho messa, non l’avevo minimamente calcolato, essendo partito da un mazzo monobianco, ora mi sarebbe venuto in mente anche [carta]dusk//dawn[/carta] visto che i cavalieri di mirage sono tutti 2/2 ![]()
grazie per i consigli!
Certo!
702.25. Flanking
702.25b If a creature has multiple instances of flanking, each triggers separately.
perfetto, grazie mille!
C’è anche il buon vecchio [Card]cavalry Master[/Card]
essendo il mazzo anche rosso poi pure [Card]Bogardan Lancer[/Card] non lo vedo male ![]()
Se accetti carte recenti, [Card]Knight of the Holy Nimbus[/Card] è fortissima, spaccava i tavoli da gioco della cucina. Also [Card]Knight of Sursi[/Card] me lo ricordo in un limited recente e non era male. [Card]Outrider en-Kor[/Card] è famoso più che altro per fare qualche combo infinita ma anche con il cavaliere di prima non è male
[carta]Knight of the Holy Nimbus[/carta] l’ho messo, con [carta]Outrider en-Kor[/carta] potrei smistare i vari 1 danno suddividendoli sulle mie creature giusto?
e comunque avevo in mente di usare la tattica aggirare + “spari” bianchi ad esempio:
[carta]Freccia Divina[/carta]
[carta]risposta // riscatto[/carta]
[carta]Giudicare Indegno[/carta]
almeno, -1-1 e poi sparo
ho detto di usare carte del set mirage ma utilizzerò anche carte più recenti
esatto
Esatto, tipo spostarli tutti sul [card]Knight of the holy nimbus[/card] che tanto rigenera se te lo ammazzano ![]()
giusto, non avevo pensato al fatto di spostarli tutti su di lui <3.<3
grazie a tutti davvero, ottimi consigli
un’ultima domanda, se con [carta]Outrider en-Kor[/carta] decidessi di ridirigere 5 danni su una creatura 1/1, quest’ultima morirebbe prima e quindi mi rimarrebbero da smistare altri 4 danni?
allora sul gatherer sta scritto questo:
di conseguenza credo proprio che dopo il 1° danno la creatura muoia e i restanti 4 se li becchi tutti l’outrider ![]()
Se non devio i rimanenti 4 su altre creature