Quoto, [carta]Dismember[/carta] infligge quattro danni che potremmo risparmiare e non ha possibilità di infliggerne all’avversario. [carta]granata goblin[/carta] può invece infliggerne all’oppo a costo mana uno e un goblin. Non mi sembra che si debba rimanere attaccati ad un goblin 1/1 che sacrificherei volentieri. Infine [carta]Hordeling Outburst[/carta] può risarcire il danno
scusate ma giocare granate ( fare granata su una creatura è orripilante, due per uno innanzitutto, l’oppo “guadagna” cinque vite + le vite che avrebbe tolto il pezzettino)
per menare in faccia all’avversario gli ultimi danni e dismember (1-2 copie di main, 1-2 copie di side ) per levarci dalle gonadi rhino, goyf, baneslayer ( ? ) colonnati, token di voce troppo cresciuti , batterskull, wurmcoil, dismember è la risposta a tutte le minacce che ci bloccano, che i nostri piccoli omini verdi guardano e temono,
quei cosi che l’oppo appoggia e sa che la partita dovrebbe prendere una piega migliore, e noi PIM! DISMEMBAH! poi picchiare e fare gli ultimi danni di granata?
dismember e granata sono due carte diverse, con funzioni diverse e pro/contro diversi;
preferirne uno ad un altro pensando che abbiano lo stesso ruolo è riduttivo imho.
[carta]igneo dei tunnel[/carta] di side, come lo vedete?
alla fine ha un bel body (2 in attacco , la costituzione non esiste in questo mazzo) costa solo due e noi la curva a due l’abbiamo abbastanza vuota se non giochiamo i [carta]warren instigator[/carta] ed è un bel paletto nel culo di scapeschifo, di UWR, twin, nsomma un po’ tutti, naturalmente ha un ottima sinergia assieme a ghost quarter contro tron ( certo, mettere ghost quarter mi sembra un po’ rischioso… ) però è un bel “goblin ad honorem” , che ne pensate?
domanda se sei a 4 punti vita non puoi castare il dismebah! giusto? Se sei contro burn è carta morta giusto? che ovviamente si toglierà alla sidata ma al 1 match è carta morta cosa che invece granata non è ,fare granata su creatura non vedo dove sia tutta questa orripilantezza se ti toglie una minaccia che può tramutarsi in sconfitta se rimane sul tavolo,per chi pensa che non sia una carta da giocare perchè non va a istant,c’è la possono counterare ecc ecc credo che allora abbia sbagliato tipologia di mazzo forse è meglio che si soffermi su mazzi come “tonni” simile al nostro che però hanno risposte per quelle evenienze i gobbi a parte le caverne non ne hanno…per quanto concerne [carta]igneo dei tunnel[/carta] è carina l 'abilità ma da giocare di side però non di main..comunque qualcuno alla fine ha provato [carta]Tuktuk the Explorer[/carta] con risultati decenti?
Concordo che usare la granata per una creatura è alquanto uno spreco ma dismember secondo me ha un costo troppo alto da pagare. O lo si trasforma in mono nero, che non sarebbe una scelta stupida poichè ci sono molte carte goblin e boggart per quel colore oppure a mio parere dismember lo si lascia stare. Invece non metterei affatto [carta]Igneo dei Tunnel[/carta] in side. Quando mai l’oppo mette due terre in un solo turno? Con [carta]Distesa Terramorfica[/carta] forse? Ma se l’hai fatto solamente per avere una due/uno allora potrebbe andar bene anche [carta]Tirapiedi Akki[/carta] o [carta]Akki Raider[/carta]. Un’altra carta bella che può starci che costi
è [carta]Mogg Tirapiedi[/carta].
Magari con le fetch
? …visto che appunto fanno entrare 2 terre in un turno, fetch,la sacrifico e metto altra terra dai per favore non credo tu non le abbia mai viste
…La distesa senza offesa è la cosidetta “fetch dei poveri”…
Era per fare un esempio semplice al fine di dire che è difficile utilizzare l’abilità di [carta]Igneo dei Tunnel[/carta]. Comunque anche se è una carta povera è pur sempre una fetch e serviva semplicemente per spiegare come mai io non metterei la carta in questine in side.
P.s. So’ cosa sono le fetch
![]()
igneo del tunnel non fuonziona e vi dico come mai, se io oppo non ho una spell da castare nel mio turno, difficile dato che di solito tenderò ad ammazzarti i goblin nel tuo turno, allora è facile, perchè sacco la fetch nel mio turno e tanti saluti ai tre danni. inoltre non è neppure goblin (!!!).
si potrebbe giocare al massimo con [carta]ghost quarter[/carta], ma è comunque difficile poichè con questa giocata si fai fulmine e togli magari un colore all’oppo ma vai in svantaggio terre e ottieni un 2/1 che essenzialmente non fa nulla
Beh guarda tendenzialmente il 90% dei mazzi gioca fetch quindi difficile non direi lol.. esempio:io gioco anche zoo e ne ho 12 li e 10 nel UR
..comunque non è effettivamente una carta da mettere come scelta prioritaria(sempre di side ),c’è ne sono molte altre che servono di piu’ e appunto ha la pecca che non è “goblin”
Ragazzi in origin ristamperanno lo [carta]Scagliaorda Goblin[/carta], come modifichereste la lista per inserirlo?
Ragazzi in origin ristamperanno lo [carta]Scagliaorda Goblin[/carta], come modifichereste la lista per inserirlo?
Di sicuro ne metterei quattro
Però aspetterei un po’, che c’è odore di [carta]Goblin Ringleader[/carta] in giro…
Salve a tutti! Finalmente con la ristampa del signor Goblin, detto mr piledriver forse si può portare il goblin anche in modern!!
Ho letto su mtg salvation come il gobbo in modern debba per forza esssere un aggro velocissimo e ignorantissimo, qualcosa di diverso dal goblin vial da legacy.
Io però affezionato del archetipo vorrei provare qualcosa di simile, magari con l’aggiunta del nero per avere accesso a diverse carte per me interessanti: [carta]Earwig squad[/carta] , [carta]Boggart harbinger[/carta] , [carta]Frogtosser banneret[/carta] , [carta]Mad auntie[/carta] insieme a carte come [carta]terminate[/carta] e forse qualche scartino per un po’ di controllo.
Quindi fiala e blood moon a rompere le balle!! E molti amici goblin rognosi.
Vado male a buttare giù una lista e non riesco nemmeno a testare a dir il vero per problemi tecnici di vario tipo, ad ogni modo questa è solo un idea che ho e se qualcuno l’appoggia e ha voglia di buttare giù una listina sarei parecchio felice.
Volevo chiederlo da un pò..ma se davvero dovesse nascere un goblin modern, si farebbe
? O è meglio mono
?
Anche io avevo letto qualcosa del genere su MTGS… E quindi se invece si provasse una lista
per poter a usare anche noi, visto che la Fiala sembrerebbe poco utile in questo archetipo modern, Collected Company?
Alla fine se dobbiamo essere un aggro spigrissimo le creature costeranno tutte al massimo 3 (Rabblemaster), giocabili tutte di Company.
Che ne pensate? Anche io a sensazione credo che lo splash nero sia il più naturale, però…
Splasharlo di nero migliorerebbe i MU contro combo e control ([carta]Earwig Squad[/carta]+scartini di vario tipo). Il verde invece consentirebbe di impostare una race più aggressiva ed ignorante grazie alle [carta]Collected Company[/carta]. Restano entambe alternative valide, anche se l’idea di mettersi a giocare scartini, [carta]Blood Moon[/carta] e [carta]Fiala Eterea[/carta], secondo me lo porterebbe ad essere qualcosa di diverso da un mazzo aggro a base rossa che punta tutto sulla velocità. Io dico
splash
(giusto per [carta]Collected Company[/carta] e [carta]Baccanale Distruttivo[/carta] di side) tante creature, 4 [carta]Fulmine[/carta], 4 [carta]Granata Goblin[/carta]. Un mazzo che faccia salire l’ignoranza e il colesterolo in una botta sola ![]()
A questo punto lo si può fare anche Jund no? anche se a pensarci bene la [carta]Squadra di Forbicine[/carta] si scontra un pò con la company.
Il
però ricordiamo che ci dà il fortissimo [carta]Araldo Boggart[/carta], che con la company invece andrebbe a nozze! ![]()
EDIT: volevo aggiungere che secondo me il rabblemaster non è così forte qui, a cc 3 preferisco il lord che dà rapidità e +1/+1 ([carta]Goblin Chieftain[/carta])
Ma la [carta]Squadra di Forbicine[/carta] non potremmo tenerla per la side? o è così incisiva da essere obbligati a tenerla di main? Pensavo anche io come obzedat, perchè non farlo jund (più che altro rosso nero con splash verde per company)? Di side non starebbe male un [carta]Teppista di Via Latta[/carta]. Comunque prima di iniziare a stilare liste aspettiamo la fine degli spoiler di ori. Chissà che non ci troviamo le carte che tutti bramiamo…
Anche secondo me grazie a piledriver i goblin faranno un salto di qualità, sicuramente non da tier 1 ma da tier 1.5 si ![]()
Dico la mia: secondo me, lo splash
è molto più forte del nero. E’ vero che il nero ci offre carte da side come [carta]Slaughter Games[/carta] e [carta]Rakdos Charm[/carta] più gli scartini, ma il verde ci offre delle vere e proprie bombe a mano per questo archetipo: [carta]Collected Company[/carta] e [carta]Atarka’s Command[/carta], oltre ad ottime carte di side come [carta]Destructive Revelry[/carta].
Volendo provare ad abbozzare una lista, partiamo da qualcosa del genere:
[mazzo]Lands:
4x Wooded Foothills
4x Stomping Ground
4x Copperline Gorge
4x Cavern Of Souls
7x Mountain
Ventuno lande sono un numero equilibrato considerate le company e i vari drop a tre
Creatures:
4x Goblin Guide
3x Legion Loyalist
4x Warren Instigator
4x Goblin Piledriver
4x Goblin Bushwhacker
4x Goblin Rabblemaster
4x Goblin Chieftain
Spells:
4x Collected Company
4x Lightning Bolt
4x Atarka’s Command
Side:
4x Blood Moon
3x Destructive Revelry
2x Relic of Progenitus
2x Rending Volley
4x Vexing Shusher[/mazzo]
Semplice e aggressiva.
7 Drop a 1 per partire forte, i migliori drop a 2 a disposizione, 4 Lord e 4 Rabble che ci permettono di ripartire post-wratta e side che permette di affrontare qualunque mazzo dell’attuale meta(tranne forse elfi, ma questa è ancora una lista abbozzata dalla quale si potrebbe partire).
Attendo opinioni ![]()
Rimesto questo mazzo dal 2012 e il primo casus che lo ha effettivamente reso stabilmente competitivo è stato il blocco RTR, da cui ho preso 3 pezzi in quadrupla copia. Sono partito da una versione monorosso con [carta]Warren Instigator[/carta] e [carta]Krenko, Mob Boss[/carta], per poi cambiando pezzi su pezzi approdare stabilmente ad una versione Rakdos per motivi di completezza di sideboard, facilità ad avere una solidissima mana base e la possibilità di inserire [carta]Spike Jester[/carta]. Al momento sto testando una versione Jund che mi permette opzioni di side ancora migliori e [carta]Atarka’s Command[/carta] in main deck, a cui dovrò aggiungere i Piledriver tipo per forza e subito :>
Negli anni ho potuto confermare la sensazione che il modern non sia il posto per un Vial Goblin che provi a somigliare a quello legacy: mancano troppi pezzi determinanti di quel mazzo (Lacché, Ringleader, Matrona, Wasteland e Rishadan), e vista la velocità del formato l’unica opzione realmente funzionante è costruire una versione blitz la più spinta possibile. L’ultima versione che ho preparato e che non ho ancora testato non ha drop a 3 e solo 16 drop a 2 (di cui un 4x si cicla e quindi diciamo che è come se non ci fosse e giocassi a 56 carte).
Visto quanto tempo ci ho speso a fare scelte e controscelte negli anni, se volete posso scrivervi un primer approfondito.
dai judge! vai col primer!
Io sto testando
, con atarka command e vexing susher di side ( un modo per non esser dipendente dalla caverna)
Nel mio mazzo ho provato una carta che ha fatto cose assurde: [carta]Noxious Revival[/carta]. Secondo me qui é forte tanto, in eot avversario ci riprendiamo o il command o la granata usati il turno prima per esempio ![]()
Testate per credere!