[Modern Tier] Infect

Provo ad aggiornare la lista:

8 [carta]Forest[/carta]
4 [carta]Stomping Ground[/carta]
4 [carta]Inkmoth Nexus[/carta]
2 [carta]Pendelhaven[/carta]
2 [carta]Cathedral of War[/carta]

4 [carta]Glistener Elf[/carta]
4 [carta]Ichorclaw Myr[/carta]
4 [carta]Noble Hierarch[/carta]
2 [carta]Viridian Corrupter[/carta]

4 [carta]Might of Old Krosa[/carta]
4 [carta]Mutagenic Growth[/carta]
4 [carta]Apostle’s Blessing[/carta]
4 [carta]Vines of Vastwood[/carta]
4 [carta]Groundswell[/carta]
3 [carta]Rancor[/carta]
3 [carta]Assault Strobe[/carta]

Cosa ne pensate di questa lista, ho aggiunto le cattedrali, i noble hierarch, viridian corrupter in 2x e ho fatto uno splash di rosso per assault strobe che potrebbe permetterci anche di chiudere di secondo, potrebbe funzionare?
In questi giorni mi dovrei procurare le carte, per iniziare cosa potrei giocare al posto dei noble hierarch? Me li procurerò sicuramente, tuttavia per il momento dovrei trovare un alternativa.

I turno: stomping ground, glistener elf.
II turno: foresta, might of old krosa, assault strobe, 10 danni, game.

REPARTO CREATURE

4 [carta]Glistener Elf[/carta]
4 [carta]Ichorclaw Myr[/carta]
4 [carta]Plague Stinger[/carta]

Credo che qui non ci sia niente da dire, sono veloci e due di loro sono evasive non ne gioco di più per lasciare spazio per i pompanti e protezioni

REPARTO POMPANTI & PROTEZIONI

4 [carta]Rancor[/carta] - da travolgere alla creatura ed è permanente
4 [carta]Groundswell[/carta] - il più delle volte è un +4/+4 a velocità instant
4 [carta]Mutagenic Growth[/carta] - forse il migliore che abbiamo +2/+2 a costo zero che permette di chiudere di secondo/terzo
4 [carta]Vines of Vastwood[/carta] - pompante + protezione, niente da dire, lo si può usare anche per non far scombare twin
3 [carta]Might of Old Krosa[/carta] - +4/+4 a costo 1 non ne gioco 4 per problemi di spazio
3 [carta]Apostle’s Blessing[/carta] - forse la migliore protezione che abbiamo, questa e i pompanti giusti ci faranno vincere in pochissimo tempo

REPARTO EXTRA

3 [carta]Gitaxian Probe[/carta] fa +1 carta a costo 0 e il piu delle volte ci permette di chiudere di secondo
2 [carta]Inquisition of Kozilek[/carta] rimuove quello che ci da fastidio: Spari Removal e Counter

REPARTO LANDE

4 [carta]Inkmoth Nexus[/carta] terra animata con infettare, niente da dire
4 [carta]Overgrown Tomb[/carta] //
4 [carta]Verdant Catacombs[/carta] //
3 [carta]Woodland Cemetery[/carta] //
2 [carta]Pendelhaven[/carta] molte volte il +1/+2 protegge la nostra creatura o ci consente di vincere
1 [carta]Llanowar Wastes[/carta] //
2 [carta]Forest[/carta] //
1 [carta]Swamp[/carta] //

SIDE

SB: 4 [carta]Nature’s Claim[/carta] affo, pod, tron
SB: 3 [carta]Dismember[/carta] twin, jund, junk, pod e altri
SB: 2 [carta]Abrupt Decay[/carta] praticamente entra contro tutto
SB: 2 [carta]Ranger’s Guile[/carta] burn , jund, e ci permette di scombare protetti
SB: 2 [carta]Extirpate[/carta] ogni combo
SB: 2 [carta]Torpor Orb[/carta] twin, pod

Io toglierei i 3 [carta]Woodland Cemetery[/carta] a favore di 4 [carta]Llanowar Wastes[/carta] perchè anche io,agli inizi,giocavo una lista simile alla tua e,con 10 lande che non sono ne foreste ne paludi,spesso dovevo giocarle tappate e la cosa poteva anche rivelarsi fatale;è vero che le Wastes ti tolgono 1PV ogni volta che attingi mana colorato e se ne hai più di una possono essere pesanti,ma tanto dovresti vincere entro i primi turni…

Io sto giocando questa lista B/U/G che non monta [carta]gerarca nobile[/carta] e fetch:

terre (20):
4x [carta]inkmoth nexus[/carta] indispensabile, fatta proprio per essere giocata in questo mazzo
3x [carta]city of brass[/carta] ci serve molto mana specifico
2x [carta]distese di llanowar[/carta]
2x [carta]costa di yavimaya[/carta]
2x [carta]cattedrale della guerra[/carta] sostituisce la gerarca in modo egregio
2x [carta]pendelhaven[/carta] pompa e a volte protegge l enostre creature
2x [carta]foresta[/carta]
1x [carta]sponde di macchianera[/carta]
1x [carta]palude[/carta]
1x [carta]isola[/carta]

creature (12):
4x [carta]elfa scintillante[/carta] drop a 1, ottimo calato al primo turno
4x [carta]pungiglione epidemico[/carta] drop a 2 evasivo
4x [carta]agente maligno[/carta] la creatura più evasiva del mazzo, davvero utilissima

istantanei/stregonerie/incantesimi:
4x [carta]crescita mutagena[/carta] +2/+2 a costo 0
4x [carta]potenza della vecchia krosa[/carta] pompante n.1
4x [carta]terreno ondoso[/carta] pompante n.2
4x [carta]viticci di boscovasto[/carta] protegge le creature e le pompa
3x [carta]benedizione dell’apostolo[/carta] protegge sempre
3x [carta]indagini di kozilek[/carta] per togliere all’oppo spacca creature e counter
2x [carta]crescita gigante[/carta]
4x [carta]rancore[/carta]

SIDE:
2x [carta]dismember[/carta] fa fuori (quasi) qualunque creatura
2x [carta]deterioramento improvviso[/carta] vedi sopra
3x [carta]nature’s claim[/carta] contro affo e aura hexproof
1x [carta]viridian corrupter[/carta]
2x [carta]crociato di phyrexia[/carta] contro qualsiasi mazzo che giochi rosso (penso soprattutto a burn) e bianco, stavo pensando di metterlo di main
2x [carta]gabbia del becchino[/carta] vs melira e living end
2x [carta]globo del torpore[/carta]
1x [carta]reliquia del progenitus[/carta]

Questa è la mia lista! Come vedete ha bisogno di essere migliorata, soprattutto per quanto riguarda la side. Capita spesso inoltre che non mi capitino le terre giuste (per questo gioco 2 [carta]city of brass[/carta]) o le creature infettanti. tutto sommato credo sia un mazzo niente male, che è quasi sempre competitivo grazie alla sua velocità ed esplosività. Tra tutti i mazzi soffriamo di più melira pod, che parte già con un grosso vantaggio, mentre contro gli altri, soprattutto post side, ce la giochiamo. Affinity è l’altro match up difficile, ma post side entrano i [carta]nature’s claim[/carta] e il corrupter, quindi le nostre possibilità di vittoria aumentano, mentre contro jund, altro mazzo problematico, siamo in bilico anche posti side. Il bello di questo mazzo è che non deve pensare a difendere, ma deve attaccare come se non ci fosse un domani, ben dosando i pompa creatura. Che ne dite?

Boh io se fossi in te farei +3[carta]Gitaxian probe[/carta] e -1 [carta]Rancore[/carta] -2[carta]Crescita gigante[/carta]
Amo la probe, velocizza il mazzo e ti permette di vedere se l’opposto ha in mano counter/ botti

secondo me rallentano un po’ il mazzo… dovendo chiudere nei primi 4 massimo 5 turni (e 5 sono già tanti), credo che tolgano 3 posti a carte che rendono le nostre creature più esplosive/forti. Certo, vedere cos’ha l’oppo in mano è un bel vantaggio, ma in ogni caso preferisco attaccare come se non ci fosse un domani, magari tenendo stappata solo una foresta per [carta]vines of vastowood[/carta]! E poi sono stregoneria, quindi anche se la usiamo poi ci sarà sempre l’incognita sulla carta che l’avversario va a pescare, quindi il giocatore prudente (non io XD) si tiene comunque un mana aperto.

  1. siamo un tricolor, [carta]cathedral of war[/carta] oltre ad entrare tappata ci dà anche mana incolore e per questo abbiamo già le nexus, invece [carta]gerarca nobile[/carta] questo non lo fa, anzi accelera il gioco e ci fixa anche il mana dato che può darlo anche blu. oltre a ciò giocare fetch aiuta a fixare meglio il mana (vedo che giochi gli scarti e se vuoi fare scarto di primo ti conviene giocare fetch se non vuoi beccarti 4 danni di [carta]city of brass[/carta]) e ad attivare landfall nel caso l’ oppo giochi fulmine o spirale nel nostro turno per proteggerci la creatura.
  2. per guardare la mano ha già li scarti, a cosa servono le probe? a perdere 2 pv direi, che con quella manabase sono molto importanti (questa non è una critica, so pure io cosa vuol dire dover giocare budget TT_TT )
  3. le [carta]crescita gigante[/carta] fanno schifo XD , piuttosto metterei uno scarto e una [carta]benedizione dell’apostolo[/carta] in più

so bene che le fetch sono utilissime e che la gerarca rende questo mazzo molto più forte, ed ho anche considerato la difficoltà di giocare molto mana generico, motivo per cui ho pensato di aumentare le terre a 22, eliminando le [carta]crescita gigante[/carta].

che altri scarti metteresti? giochiamo già 3 [carta]indagini di kozilek[/carta], mi sembrano abbastanza. Non mi va di aggiungere altre [carta]benedizione dell’apostolo[/carta], non vorrei rendere il mazzo troppo techoso. Proverò aumentando cil numero di terre come scritto sopra, perchè in mancanza della gerarca la [carta]cattedrale della guerra[/carta] è indispensabile. L’unica altra soluzione che mi viene in mente è inserire di main il [carta]crociato di phyrexia[/carta], che fa perdere un po’ di esplosività il mazzo ma gli dà sicurezza nel caso, neanche poi così improbabile, si vada in late game (cosa che comunque dobbiamo evitare assolutamente).

lo scarto sarebbe un altra iok, e per quanto mi riguarda le benedizioni le gioco in 4x e vanno benissimo, poichè vanno benissimo sia contro affo per rendere le nostre creature imbloccabili, sia contro uwr e le sue dannatissime rimozioni, due mu non proprio rosei.
i crociati sono dei veri e propri trattori, li ho trovati veramente forti, però consiglierei l’aggiunta di 1 [carta]twilight mire[/carta] così da non avere problemi a castarlo (doppio nero può non essere facile da avere).
per le terre dipende se giochi gerarca o no, con il primo 20 è il numero perfetto, altrimenti vanno bene anche 22

Ho provato quella lista e mi sono reso conto che non funziona troppo bene… giocare senza fetch 3 colori è un azzardo… Allora ho deciso di modificare la lista impostandola su due colori, il verde e il nero. Ho scelto di tenere il nero e non il blu perchè, anche se l’[carta]agente maligno[/carta] è forse la migliore creatura che giocavo di main, il nero fornisce scartini e creature altrettanto evasive, come il [carta]crociato di phyrexia[/carta] e il [carta]pungiglione epidemico[/carta].

Terre (20):
4x [carta]inkmoth nexus[/carta]
3x [carta]tomba infestata da erbacce[/carta]
3x [carta]distese di llanowar[/carta]
3x [carta]cimitero silvestre[/carta]
2x [carta]cattedrale della guerra[/carta]
2x [carta]pendelhaven[/carta]
2x [carta]foresta[/carta]
1x [carta]palude[/carta]

creature (12):
4x [carta]elfa scintillante[/carta]
4x [carta]pungiglione epidemico[/carta]
4x [carta]myr dagli artigli d’icore[/carta] sostituisce l’agente, molto forte se equipaggiato con il rancore

altro (28):
4x [carta]crescita mutagena[/carta]
4x [carta]potenza della vecchia krosa[/carta]
4x [carta]terreno ondoso[/carta]
4x [carta]viticci di boscovasto[/carta]
3x [carta]benedizione dell’apostolo[/carta]
3x [carta]indagini di kozilek[/carta]
4x [carta]rancore[/carta]
2x [carta]smembrare[/carta]

side:
4x [carta]nature’s claim[/carta]
2x [carta]deterioramento improvviso[/carta]
2x [carta]crociato di phyrexia[/carta]
2x [carta]gabbia del becchino[/carta]
2x [carta]globo del torpore[/carta]
2x [carta]viridian corrupter[/carta]
1x [carta]reliquia del progenitus[/carta]

Come vedete la lista non muta molto, l’unica differenza sostanziale è l’introduzione del myr dagli artigli d’icore. Questo dovrebbe garantire più stabilità al mazzo, che non dovrebbe più avere problemi di mana, visto che gioca 9 terre doppie b/g. Stavo pensando anche all’aggiunta di impulso del maelstrom in side in 2 copie al posto di un viridian corrupter ed un nature’s claim. Testerò ancora molto questa lista, visto che vorrei portare questo mazzo al gpt modern che ci sarà nella mia città il 26 ottobre. Ditemi cosa ne pensate!

mah io devo dire che se si sceglie di giocare bg la prima scelta è la solidità, ovvero scarti e rimozioni di main. perciò io la giocherei con 4 scartini, 3 decay (i dismember meglio tenerli di side) ma soprattutto anche il buon [carta]crociato di phyrexia[/carta], dato che rispetto a prima hai una creatura evasiva in meno (agente), almeno così hai un bel muccone :smiley:

la [carta]gabbia del becchino[/carta] contro Living end è del tutto inutile, le creature entrano dall’esilio e non dal cimitero, quindi è abbastanza inutile, se non contro Reanimator o Pod.
Io gioco la seguente lista Bg, la definisco quasi un mindrage, è fidati che è molto più solida delle solite liste esplosive; è vero ho sia fetch che Gerarca, ma giusto per darti un’idea.

Lande 20:
4 [carta]inkmoth nexus[/carta]
1 forest
1 swamp
2 [carta]marsh flats[/carta]
2 [carta]Misty Rainforest[/carta]
4 [carta]verdant catacombs[/carta]
4 [carta]overgrown tomb[/carta]
1 [carta]pendelhaven[/carta]
1 [carta]llanowar wastes[/carta] (le ho preferite alle Cementery perché così, con la sfiga che mi perseguita, non devo giocare landa tappata se ho in mano la Wastes e un pendelhaven o un a nexus di primo, e poi nel caso debba attivare Nexus comunque non mi faccio male con il mana incolore)

Creature 18:
3 [carta]dark confidant[/carta] (per il mio costo di mana mi faccio sicuramente meno male di un Jund, ho bisogno di pescare come un dannato; ė un parafulmini per le mie creature con infect, perché molte volte l’oppo ė molto combattuto se uccidermi lui o una mia infettante, e in difficoltà può sempre bloccare o picchiare ed uccidere l’avversario non usando infect, basta un krosa ed ė un 6/5 picchiante, e schifo non fa)
4 [carta]noble hierarch[/carta]
4 [carta]glistener elf[/carta]
4 [carta]plague stinger[/carta]
3 [carta]phyrexian crusader[/carta] (per me, anche se drop a 3, rimane troppo forte, sta sopra a [carta]fulmine[/carta], [carta]terminare[/carta], [carta]path to exile[/carta],[carta]collera degli dei[/carta] ed ha pure first strike. Mi ė già capitato di t2 averlo in campo)

Magie 22:

4 [carta]rancor[/carta]
2 [carta]apostle’s blessing[/carta]
3 [carta]groundswell[/carta]
2[carta]indagini di kozilek[/carta] (la considero una protezione, ma molto più forte, ci fa avere anche un’idea di come giocarci il mazzo e così facendo abbiamo 10 drop per turno 1)
4 [carta]might of old krosa[/carta]
4 [carta]vines of vastwood[/carta]
2 [carta]dismember[/carta]
1[carta]slaughter pact[/carta] (3 spaccacreature di main per toglierci già delle minacce fastidiose, cercando sempre di rimanere il più possibile mana open per i nostri istant)

Per il side:
2 [carta]pithing needle[/carta] (utile in moltissimi Mu, da pod a karn, a liliana fino alla creatura con Twin)
3 [carta]abrupt decay[/carta] (altri spacca creature, artefatto, [carta]spellskite[/carta] è la nostra nemesi e in g2 molti mazzi lo giocano, ma spacchiamo anche creature di twin in tranquillità)
3 [carta]nature’s claim[/carta] (come i decay ma più veloci e con più bersagli, poi abbiamo anche l’avanzata di Jeskai, anche se non l’ho ancora provato com Mu)
2 [carta]thoughtseize[/carta] (contro uwr, ennesima protezione sia dai suoi spari che sui suoi counter, inoltre colpisce tutto, utile contro Living end per rallentarlo, come scapeshift)
3 [carta]Relic of progenitus[/carta] (prevalentemente contro mazzi che abusano di cimitero, lo sapete vero che Living end è un MU difficilissimo?)
1 [carta]apostle’s blessing[/carta] (non fa mai male avere una protezione in più contro mazzi, stile Jund ed Uwr)
1 [carta]dark confidant[/carta] (quante volte vi è capitato contro Jund di avere una mano divina con una sola creatura, e partendo di secondo, lui al primo ti fa scartino e ti toglie l’unica infettante? Ecco il secondo motivo per giocare loro, gli scartini ci devastano il mazzo, in quanto noi mazzo aggro-combo, motivo per giocare il playset di confy, considerando il side.)

Ho solo due cose da dire:

  1. non ha molto senso giocare solo 2 scartini (soprattutto se vuoi fare una versione midrange),in questo tipo di mazzo è forte come partenza e giocandone solo un paio hai una percentuale molto bassa di averli nella mano iniziale,secondo me dovresti giocarne almeno 4 mettendo di main anche i 2 [carta]thoughtseize[/carta].
  2. la [carta]noble hierarch[/carta] non ha molto senso nella versione BG perchè,è vero che da esaltato, ma rampa solo un colore di quelli che giochi e se ti capita una mano con gerarca,[carta]inkmoth nexus[/carta] e foresta o [carta]pendelhaven[/carta] sei obbligato a mulligare; io le toglierei a favore del quarto [carta]dark confidant[/carta], dei 2 [carta]thoughtseize[/carta] e della terza [carta]apostle’s blessing[/carta] o del quarto [carta]groundswell[/carta].

vorrei chiedervi voi come la vedete [carta]Diventare Immenso[/carta]? aiuta molto nell’alpha strike e al peggio la paghiamo :G: :2: , al top deck inoltre è immenso (gioco di parole molto brutto lo so ;^^ )
ovviamente non in una build con confidant sennò è un suicidio

Come ho visto lo spoiler di [carta]Diventare Immenso[/carta] ci ho riflettuto molto sopra su di un suo possibile utilizzo e alla fine sono giunto a due conclusioni: la prima è che nelle build standard è decisamente inutile in quanto,data l’esplosività del mazzo,ora che hai un numero sufficiente di carte nel cimitero da poter abbassare abbastanza il costo di lancio,dovresti già aver vinto;la seconda è che la si potrebbe giocare in 2 o 3x in una versione più control in modo che hai il cimitero gonfio di scartini e rimozioni da poter esumare…

Secondo me invece la carta più interessante di khans of tarkir è manco a dirlo [carta]treasure cruise[/carta] anche per questo mazzo in quanto possiamo prenderci anche un rischio in più all’inizio e andare subito a bomba per chiudere e se va male, al posto di ammucchiare come al solito, ci facciamo un’ancestral e riproviamo di nuovo!

Beh forse è vero…Tra [carta]treasure cruise[/carta] e [carta]diventare immenso[/carta] è leggermente meglio la prima,ma in entrambi i casi non ne metterei sicuramente più di 1 massimo,ma proprio massimo,2x…

mmmh sì in effetti [carta]treasure cruise[/carta] ha colpito un po’ tutti, se vedete la top di oggi del legacy ci sono ben 5/6 delver che hanno fatto top che ne giocano almeno due copie, e anche nel modern si è fatta sentire accompagnata da [carta]dig through time[/carta], e in effetti queste carte non sono davvero male. al posto di [carta]diventare immenso[/carta] dunque si potrebbe provare [carta]treasure cruise[/carta] che contro control deve essere una bestia (tanto remand si sta giocando sempre meno dato il meta molto aggroso).
inoltre potrebbe costringere l’oppo, che non sa che ne giochiamo solo 2 copie, a sidare grave hate, il che rallenterebbe molto il suo gioco.
questa carta però la consiglio quasi esclusivamente accompagnata da [carta]gerarca nobile[/carta], in quanto esso produce molto mana e si può arrivare e giocare cruise anche potendo animare la nexus (gioco del tipo animo nexus e attacco esaltato, gioco cruise a cc2 tappando gerarca e un altra terra e il turno dopo faccio faville).

Bisogna però considerare anche che ur delver si può permettere più facilmente di giocare carte con Esumare perchè,mentre si riempie il cimitero,controlla;se infect si trova un contro controll deve chiudere il più velocemente possibile per evitare che l’oppo gli possa giocare più rimozioni nello stesso turno e quindi si ritorna al fatto che avremo il cimitero abbastanza gonfio per giocare [carta]treasure cruise[/carta] a cc2,ma dipende sempre da come girano i mazzi…penso che sia una carta da provare,così come si potrebbe provare [carta]diventare immenso[/carta] che ho visto che è stata giocata in side in 2x nell’infect arrivato sesto nell’SCG PREMIER IQ WORCESTER.

Buongiorno ragazzi, è un po’ che non mi facccio vivo nel topic, a serie del poco tempo che ultimamente ho a disposizione :wink: Scrivo perchè sono fresco fresco di una top 4 ad un Gpt Milano, un torneo da trenta giocatori… Io ovviamente non potevo che portare Infect, che trovo messo abbastanza bene attualmente, come d’altronde sempre, secondo il mio parere :slight_smile:

Ecco a voi la lista che ho portato, ovviamente Bug che, come sapete, ritengo sia nettamente la scelta migliore!

BUG INFECT

4 [carta]Noble Hierarch[/carta]
4 [carta]Glistener Elf[/carta]
4 [carta]Plague Stinger[/carta]
4 [carta]Blighted Agent[/carta]

4 [carta]Vines of Vastwood[/carta]
4 [carta]Groundswell[/carta]
4 [carta]Might of Old Krosa[/carta]
4 [carta]Apostle’s Blessing[/carta]
4 [carta]Rancor[/carta]
4 [carta]Mutagenic Growth[/carta]

4 [carta]Inkmoth Nexus[/carta]
4 [carta]Windswept Heath[/carta]
4 [carta]Wooded Foothills[/carta]
2 [carta]Overgrown Tomb[/carta]
2 [carta]Breeding Pool[/carta]
2 Forest
2 [carta]Pendelhaven[/carta]

Sideboard:
3 [carta]Thoughtseize[/carta]
4 [carta]Nature’s Claim[/carta]
3 [carta]Dismember[/carta]
1 [carta]Viridian Corrupter[/carta]
2 [carta]Spellskite[/carta]
1 [carta]Abrupt Decay[/carta]
1 [carta]Wild Defiance[/carta]

La lista non ha bisogno di particolari spiegazione, è la versione più classica di Infect Bug, con il 4x di tutte le carte giocate. All’ultimo torneo avevo provato a giocare solo con due [carta]Mutagenic Growth[/carta] in quanto in alcuni math up vengono sidati fuori, ma mi ci ero trovato male, le Growth ti fanno vincere le partite, come mi è successo domenica :wink: Per quanto riguarda le nuove carte, ossia [carta]Become Immense[/carta] e [carta]Treasure Cruise[/carta], anch’io ci ho fatto un pensierino, ma ho presto capito che utilizzare carte così costose in termini di mana e che i primi turni sono pescate morte, non ha alcun senso. Ok, è allettante la possibilitù di poter dare +7+ 7 alla nostra creatura spendendo un solo mana verde, ma quante volte avremo quattro o cinque carte nel cimitero? Non molte perchè Infect punta a chiudere il prima possibile, e più va per le lunghe la partita, più fatica facciamo a vincere. Non parlo nemmeno delle sette carte che devono esserci nel cimitero per sfruttare la Cruise appieno, un’infinità…
Passiamo ad un breve report del torneo :slight_smile:

TURNO 1 Tarmo Twin 2-1
Si inizia, cinque turni più top 8, sono fiducioso delle potenzialità del mio mazzo. Primo turno già devo sfidare un amico, che incontro praticamente ad ogni torneo, sappiamo bene cosa giochiamo entrambi, e sappiamo di conseguenza che mani tenere. La prima partita lui parte forte, con un bolt, uno snap più bolt, fino a chiudere con la combo, con io che riesco a infliggergli solamente cinque segnalini veleno. Sido dentro il Decay, i tre scarti e gli [carta]Spellskite[/carta]. Game due parto a razzo con terra [carta]Noble Hierarc[/carta], turno due [carta]Inkmoth Nexus[/carta] e [carta]Blighted Agent[/carta], e [carta]Apostle’s Blessing[/carta] in risposta al suo fulmine, chiudo tranquillo di terzo. La terza è una partita davvero avvincente, con lui che di secondo mi utilizza una [carta]Flame Slash[/carta] sulla mia elfa, e io che di turno due e tre appoggio ben due [carta]Spellskite[/carta], io la gioco molto bene, stando attento alle sue possibilità di vittoria tenendo in mano un [carta]Vines of Vastwood[/carta], lui inizia a picchiarmi con due snapcaster arrabbiati e mi porta basso divite, il turno prima di soccombere però la riescoa portare a casa con un [carta]Bòighted Agent[/carta] super pompato (mi aveva usato be due counter su pompanti in questo game.)

TURNO 2 Melira Pod 2-0
Sono molto esaltato per la vittoria in G1 con la partita lunghissima, mi appresto ad affrontare un ragazzo che non avevo mai visto. Tengo una mano molto bella, con due infettanti, due terre, due pompanti e una [carta]Apostle’s Blessing[/carta], lui inizierà con terra [carta]Noble Hierarc[/carta] e non farà nient’altro in tutto il match, inchiodandosi ad una landa. Abbastanza sicuro di trovarmi contro un Melira Pod, sido dentro tre [carta]Dismamber[/carta]. La seconda partita lui parte bene, con una race di accelerino e [carta]Kitchen Finks[/carta], io appoggio un agente equippato di [carta]Rancor[/carta] e lo porto a sette. In risposta al mio attacco letale però lui fa corda per prendersi [carta]Melira, Sylvok Outcast[/carta]. Per due turni io spero di pescare dismember, non lo trovo ed allora punto a chiudere di Agente e danni non infettanti. Arrivo a tre vite, lui è a sei, se pesco un pompante da più quattro vinco… Pesco e… [carta]Might of Old Krosa[/carta] e GG, beh un po’ di fortuna comunque ci vuole :wink:

TURNO 3 Storm 2-0
Il terzo turno vado contro un simpatico ragazzo. Quando appoggia [carta]Scalding Tarn[/carta] di primo inizio ad avere paura di essere contro Uwr, il nostro peggior Match Up, per fortuna inizia a pescare. Io la chiudo di terzo grazie al solito [carta]Blighted Agent[/carta] (Ben cinque game su cinque portati a casa grazie a lui per ora ;D). La seconda sido dentro per sicurezza due [carta]Thoughtseize[/carta]. Io parto ancora molto veloce calando di primo Hierarc, ma lui riesce a rallentarmi usando [carta]Dispel[/carta] su un mio pompante. A turno tre si svuota abbastanza la mano per ripulire il board con una [carta]Grapeshot[/carta] che uccide il mio [carta]Plague Stinger[/carta] e la Hierarc. Io appoggio elfa e agente, verranno entrambi uccisi da una seconda [carta]Grapeshot[/carta]. Il problema è che a quasto punto il mio avversario rimane con la mano vuota, e io ho il tempo per appoggiare una [carta]Glistener Elf[/carta] che porta a casa il game nonostante lui avesse a terra un [carta]Elettromante Goblin[/carta]. Complimenti comunque al ragazzo che giocava un mazzo difficile come Storm davvero bene, per sua sfortuna il match up contro infect è molto difficile.

TURNO 4 e TURNO 5 Patte
Turno quattro mi siedo contento al tavolo uno, scambio due chiacchiere col simpatico oppo, guardiamo la classifica e decidiamo di pattare, sicuri entrambi di essere in top con la patta. Concludiamo uno scambio abbastanza lungo e non abbiamo quindi il tempo di giocarla in amichevole. Turno cinque di nuovo patta, entro come secondo in top 8.

TOP 8 Rg tron 2-0
Incontro un altro buon match up, Rg Tron è un mazzo troppo lento e con poche risposte contro noi. La prima la gioco davvero bene, chiudo di quarto avendo prima utilizzato una [carta]Mutagenic Growth[/carta] per salvare il solito agente da un [carta]Piroclasma[/carta]. Sido dentro due [carta]Thoughtseize[/carta] e due [carta]Nature’s Claim[/carta], sapendo che l’avversario gioca [carta]Spallskite[/carta]. Stavolta lui parte davvero bene con una [carta]Oblivion Stone[/carta] che mi resetta il board, nonostante io fossi riuscito a portarlo già a sette Infect, inizialmente un mio [carta]Thoughtseize[/carta] gli aveva rimosso un [carta]Piroclasma[/carta]. Da lì però faccio alcune belle giocate, calcolo bene quante creature calare, in che ordine, come utilizzare il mio [carta]Rancor[/carta] che mi fanno chiudere nonostante l’ascesa di un [carta]Karn Liberato[/carta].

TOP 4 Ur Burn 1-2
Peccato davvero che essendo giunto fin qua, il mazzo decida di abbandonarmi in ben due partite su tre. La prima mulligo a sei tenendo mano con doppio [carta]Inkmoth Nexus[/carta], due terre e due [carta]Mutagenic Growth[/carta], che sono abbastanza brutte in questo match Up. Io sido dentro i due [carta]Spellskite[/carta] e la [carta]Wild Defiance[/carta]. Ed è proprio grazie alla mono copia di quest’ultima che vinco il G2. In questo game calo anche uno [carta]Spallskite[/carta], faccio alcuni calcoli, decido in che ordine calare le mie risorse e porto a casa un game comunque abbastanza sudato, con io che arrivo a cinque punti vita. Purtroppo il G3 parte male, con io che mulligo a cinque con mano con due terre, un [carta]Blighted Agent[/carta], una [carta]Apostl’es Blessing[/carta] e una [carta]Groundswell[/carta], lui invece ha una mano perfetta, con tripla [carta]Monastery Swiftspear[/carta] e [carta]vapor Snag[/carta], la ciude agile addirittura di terzo, rimbalzandomi il mio impotente agente. Devo dire che Burn lo reputo un buon match up, però in questo caso è andata male, ma va bene così, sono comunque soddisfatto.

Considerazioni sul torneo:
-Infect continua ad essere una buonissima scelta, può chiudere partite dal nulla e secondo me è davvero un mazzo divertente da giocare.
-A breve mi sposerò col [carta]Blighted Agent[/carta] che mi ha fatti portare a casa quasi ogni partita domenica,
-Non cambierei nulla della Main del deck, forse in side vedrei di cercare di aggiungere una [carta]Wild Defiance[/carta], mi è piaciuto troppo come sia riuscita a farmi chiudere l’unica volta che l’ho sidata dentro.
-Non giocate nulla con Delve, sarebbero slot sprecati.
-Per me Bug resta sempre la scelta migliore, per la sua velocità e per le maggiori risposte che ha di side ([carta]Thoughtseize[/carta] sl torneo, ad esempio, mi ha fatto vincere G2 contro tron.)

Per qualsiasi cosa sono a vostra disposizione :wink: