Direi che hai ragione… E’ decisamente meglio nella versione “Double Mage” (quella che gioca i Treasure e i Trinket insieme)
Ho visto anche che molte side giocano [carta]Chalice of the Void[/carta], è un’altra alternativa contro affo o burn, visto che settata a 1 lockiamo quasi completamente i loro mazzi.
Un’ultima domanda: posso spostare l’abilità attivata “equip” (di un avversario ovviamente) sullo [carta]Spellskite[/carta]?
Chalice of the Void dici? Già provato, non fa nulla contro tutto ciò che non è burn. Anche vs affo non gli levi quasi nulla in quanto il calice lo metti di 2° (se ce l’hai in mano iniziale) mentre lui tra mox, tamburo foglia di primavera e lande avrà già castato 1-2 drop a 1 oltre ai classici drop a 0 di primo. Dal suo secondo turno comincerà a giocare placca/ravager/[carta]maestro di eterium[/carta]/[carta]etched champion[/carta]; ovvero le spell migliori dell’affo ed anche il “drop a 1” [carta]skirge della cripta[/carta] evita il calice a 1…
Allora, le modifiche sostanziali sono l’aggiunta di [carta]trickbind[/carta] in side, [carta]tectonic edge[/carta] di main e [carta]talisman of dominance[/carta]. Trickbind si comporta davvero bene… l’ho provato e si è rivelato veramente, veramente utile! Countera abilità di planes, tectonic edge, fetch, [carta]valakut, the molten pinnacle[/carta] e molto altro ancora… e non può essere counterato ne gli si può rispondere, ho tolto [carta]spell pierce[/carta] [carta]wurmcoil[/carta] e [carta]reliquia del progenitus[/carta]. [carta]Tectonic edge[/carta], soprattutto unita a [carta]crucible of worlds[/carta] si è rivelata fortissima, questa combo entra fissa in ogni U tron! Slanda e rallenta ma soprattutto… cos’è quella cosa che vi ha fatto dannare spesso, giocatori di U tron? Bhè, sarete d’accordo con me che le MANLANDS sono veramente una cosa fastidiosa in quanto ne [carta]oblivion stone[/carta], ne [carta]repeal[/carta]… ne nulla riescono a levarcele di torno, bhè questa terra risolve il problema alla radice !
Bhè, in generale la lista mi soddisfa. Le nuove aggiunte si sono rivelate particolarmente azzeccate e sento che la lista sta migliorando di volta in volta… voi che ne dite? Commenti? Consigli aggiuntivi? Considerazioni? Le questioni che mi rendono più perplesso per ora sono:
-[carta]Talisman of Dominance[/carta]: continuo a provare vari numeri di questo artefatto… ma nulla, non capisco ancora se sia utile oppure no! Sempre per il fatto che in early ci manda tapped out oppure indebolisce le magie con e ci mangia 1-2 slot (in quanto aggiungeremmo 1-2 terre se dovessimo togliere i talismani) che potremmo spendere per altro
-[carta]Wurmcoil Engine[/carta] e [carta]Sundering Titan[/carta] in main/side: ho paura di avere troppe poche chiusure alla fine, di solito non ho problemi ma…
E ora passiamo agli ultimi match:
Jund 2 - 0 (g2 sudato ma grazie al topdeck mi son salvato)
UWR scepter 1 - 0 (rosik-quit da parte dell’oppo)
Vial Shaman Tribale (!!!) 0 - 2 (mazzo mai visto… mai sentito… mai pensato ma inaspettatamente efficace! Con [carta]araldo ignifero[/carta] prendeva tanti [carta]rage forger[/carta] o altri sciamani potenti… post side poteva tutorare [carta]fulminator mage[/carta] e giocava [carta]eternal witness[/carta]! Solo un oblivion stone ha rischiato di fermarlo, ma ce l’ha fatta comunque)
Infect 1 - 2 (qui ho fatto un errore io, e mi son giocato il game)
Burn 2 - 1
Aggro bianco (non ricordo molto bene :/) 0 - 2
UWR 3 - 0
4color Pod 6 - 3 (qui ho fatto molti match con un mio amico, e direi che il MU è leggermente sopra al 50%, effettivamente ho sculato un pò di volte )
Il problema è che noi in late di solito riusciamo ad avere più ciccioni ed un controllo del board maggiore dell’oppo, quindi spell burst, le volte che l’ho vista testando, mi rimaneva in early come carta morta e in late semplicemente non serviva più! Per questo l’ho tolta… molti (tutti ) la mettono, ma sinceramente a me non fa impazzire come carta. Boh, sarò io strano, ma dalle partite che ho fatto avrei preferito avere altro in mano al suo posto.
treefolk 1-0 partita tranquilla si riesce a controllare bene
U-tron 2-1, 1-0 dipende da come girano basta un dominamente che si ribalta la partita, crogiolo di mondi + tectonic edge abbandona
Deathrite/Aggro Loam 2-0 pure qui si stà bene
equip combo 0-1 qui ho potuto fare una sola partita ma non credo potremmo avere molti problemi post side con bomba a cricchetto
kiki/pod 0-2 qui mi trovo veramente in difficoltà
infect 1-2 se non troviamo subito qualche buoncerino è difficile, sopratutto se riescono a chiudere di 2° turno, però calando angelo e
proteggendondo non fanno più nulla.
questo è il mio mazzo
[spoiler][mazzo]1 Academy Ruins
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
1 Oboro, Palace in the Clouds
8 Island
1 Tectonic Edge
La tua lista è abbastanza “base”, quindi non ci sono dubbi sulla sua efficacia, solo ti faccio la domanda che feci qualche pagina fa… perchè Oboro?
Se è solo per quella minima capacità di fixing, bhè ti consiglio di mettere isola base, che almeno non sta sotto blood moon!
Comunque posto anch’io la mia lista.. così confrontiamo per bene
[mazzo]1 Academy Ruins
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Tectonic Edge
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
8 Island
Garth le 2 [carta]tolaria west[/carta] come girano ,sono troppe ?io ho testato con una sola e funziona abbastanza bene .
Rancore , ti consiglio di provarla a me una ha fatto comodo ,sé la provi fammi sapere .
No, a me le [carta]Tolaria West[/carta] vanno bene in 2 copie. Se ce le ho in mano iniziale spesso le gioco di primo (tanto non farei nulla comunque), se non ho altro mana blu idem, mentre se ho i due mana blu in mid-late le trasmuto in [carta]tectonic edge[/carta],[carta]academy ruins[/carta] o una urza land qualsiasi.
Insomma, imho è utilissima se si giocano terre particolari e utili di main…
Direi che il Tron che ha fatto top4 a Frosinone potrebbe essere un altro paragone per i mazzi che giochiamo…
Innanzitutto gioca 1x Tolaria West (nè 2 come Garth, nè nessuna come me ), inoltre leggendo i commenti ho trovato il secondo utilizzo di Oboro, ovvero il non rimanere sotto a Sundering Titan, che possiamo così giocare subito dopo aver assemblato il Tron senza doverci distruggere un isola.
Spell burst lo gioca in 1x come in ogni lista e di main troviamo subito Tectonic Edge.
Quello che mi sembra più interessante però è la side: 3x Hurkyl’s Recall!!! Mi rendo conto che forse è più utile questa carta rispetto alla Bomba a Cricchetto contro affo, ma mi sembra un po’ troppo situazionale… Forse si può cambiare la side, facendo 2x Recall, 2x Ratchet e -1 Pithing Needle o -1 Spell Pierce
Diciamo che è una lista abbastanza standard (ok, effettivamente l’unica a non essere standard è la mia :P) ed il numero di Tolaria penso sia personale (anche se almeno l’1x lo inserirei…).
3x di [carta]hurkyl’s recall[/carta] penso sia stata una scelta dettata dal meta o dalla semplice paura di Affo, che è un matchup particolarmente ostico. Io personalmente non giocherò mai il 3x, di affinity dalle mie parti ne girano, ma non siamo ancora arrivati al 50% dei players
Questo mazzo mi piace veramente un sacco!!! Però mi chiedo che cosa si può fare quando ti giocano carte come [carta]Blood Moon[/carta] e [carta]Spreading Seas[/carta]
Beh… mica male
Comunque dipende dal meta. Sono utilissimi contro infect o combo, contro altri mazzi perdono un po’ efficacia, ma mi sono sempre trovato bene. Di fatto è un 2x1…
Molto semplice: COUNTER COUNTER COUNTER!!! Questo è quello che lo distingue da un Tron normale…
La capacità di counterare ti fa guadagnare il tempo che ti serve per assemblare il Tron e spesso giochi prima le isole delle urza’s lands (quindi [carta]Spreading Seas[/carta] non dà molti problemi)