[Pauper Deck] Aura Hexproof

Uhm… al posto di [carta]Furor of the Bitten[/carta] non potresti mettere un [carta]Rancor[/carta]?
Inoltre non riesci a trovare spazio per [carta]Armadillo Cloak[/carta]? :slight_smile:

allora, per i [carta]rancor[/carta] sono abbastanza d’accordo…sebbene il furor dia anche un +2/+2 anche alla costituzione…cosa non poco importante dato che non vogliamo perdere gli incantesimi che sono attaccati…se voglio mettere [carta]rancor[/carta] a questo punto faccio un bant,tolgo i [carta]fulmine[/carta] e i furor e metto armadillo e rancor …non so,consigliatemi voi…dai playtest ho notato che le carte che uso non sono abbastanza “buone”…consigli per migliorare il reparto creature?

come ogni enchant, hai bisogno di creature con hexproof, sennò le tue auree si fanno benedire. Detto questo guarda il topic del GW Enchatress, magari può aiutarti… :smiley:

eh,si,ma non voglio fare il solito mazzo che vince di terzo…a quel punto monto U control
comunque la lista da cui sono partito non usava gli incantesimi e picchiava e basta XD XD

Nell’altra discussione hanno postato questa base :W: :R: :G: da cui potresti trarne spunto :wink:

Giusto una curiosità: come fa U control a vincere di terzo?

Io sto testando questo :smiley:
[mazzo]14 Forest
3 Selesnya Guildgate
4 Aura Gnarlid
4 Gladecover Scout
4 Silhana Ledgewalker
4 Slippery Bogle
4 Abundant Growth
3 Ancestral Mask
4 Armadillo Cloak
4 Ethereal Armor
2 Forced Adaptation
4 Rancor
4 Utopia Sprawl
2 Wild Growth
SB: 3 Hornet Sting
SB: 3 Moment’s Peace
SB: 2 Nature’s Claim
SB: 4 Standard Bearer
SB: 3 Thermokarst[/mazzo]

Mi sta dando ottimi risultati :slight_smile:

mi dispiace tramutante98, ma hai sbagliato topic ;^^

mi sa che anche anticamel abbia sbagliato topic XD XD

Manca giusto il rosso ma comunque il succo è quello, io lo trovo più performante bicolor. :wink:

concordo, infatti GW Hexproof viene battuto quasi solo per colpa di counter mirati e sacchini

Sinceramente non ho ben capito cosa abbia capito male, ma ci faccio lo stesso una risata sopra… :slight_smile: :slight_smile:

Pensavo: e se si facesse un bant enchant pauper ? Con i contrasti del blu e con i[carta]volo spettrale[/carta]?

perchè hai scritto:

…comunque si,pensavo di farlo bant…oltretutto posso mettere i conunter XD

Sale a tutti.
Anche io ho provato a fare una lista di bant aura pauper. Premetto che questo sarebbe il mio primo mazzo pauper e che ancora non l’ho neanche completato, visto che alcune carte sono stranamente un pò difficili datrovare, quindi non l’ho neanche testato.
La lista è questa:
[mazzo]4 Slippery Bogle
4 Silhana Ledgewalker
4 Gladecover Scout
4 Sighted-Caste Sorcerer
3 Elvish Herder

4 rancor
4 ethereal armor
2 spider umbra
2 armadillo’s cloak
2 Shield of the Oversoul
4 Hyena Umbra
3 Fertile Ground

3 azorius guildgate
4 simic guildgate
4 selesnya guildgate
4 plains
5 forest[/mazzo]
Sto ancora pensando alla side, ma sicuramente la cosa più temura da questo mazzo saranno carte come [carta]innocent blood[/carta] e [carta]vapour snap[/carta] che quasi sicuramente entreranno post side, allora sicuramente la panchina dovrà contenere 4[carta]khalni garden[/carta].
Anche 3 [carta]Qasali pridemage[/carta]e un paio di [carta]oblivion ring[/carta] mi sembrano d’obbligo.
Di conseguenza rimangono 6 slot per migliorare il match-up contro aggro e combo.
Contro aggro credo che 3 [carta]lifelink[/carta] vadano più che bene, considerando che ho 8 incantesimi che danno attacco improvviso e quindi le mie creature saranno sicuramente ottime in difesa.
Contro combo invece (credo il peggior match-up in assoluto) cosa posso mettere?

E’ una buona lista, ci sono alcuni errori di costruzione ma va bene.
Innanzitutto guarda le carte che hai scritto, quante di esse richiedono il blu? nessuna, quindi perchè usare una mana base a 3 colori quando ne giochi due? :slight_smile:
detto questo 20 terre vanno bene, distribuiscile come vuoi tra bianche e verdi e cancelli di selesnya
via assolutamente [carta]Sighted-Caste Sorcerer[/carta] velo cozza contro la strategia auree visto che non puoi incantare e se lo vuoi incantare rischi che l’avversario faccia fulmine in risposta e perdi 2 carte
dentro altre 2 [carta]armadillo cloak[/carta]. Via 3 [carta]fertile ground[/carta] +4 [carta]utopia sprawl[/carta]

via4 [carta]Sighted-Caste Sorcerer[/carta] dentro 4[carta]gnarlid dell’aura[/carta]
per la side, dentro 4 spacca terre qualsiasi principalmente, 3 [carta]fog[/carta], 3 [carta]hornet sting[/carta], 3 qasali,
poi qualcosa contro le creature volanti.
Combo in pauper esiste poco, c’è solo blu storm ma stai bene se parti rapido e infect da cui stai malissimo per cui hai ben 6 slot di side
Mono nero è il tuo match up migliore visto che non può toccarti, non sprecare slot di side per inserire terre come kahani gardern, se hai paura di innocent blood basta giocare 2 creature e incantarne una , per sacrificare l’altra all’occorrenza. Poi conviene non svuotarti subito la mano, non andare all-in. Nessuno siderà mai vapor snag contro di te, anzi li leveranno tutti, a cosa servirebbero se non possono bersagliarti? :smiley:

Io come incanta terra userei Crescita abbondante visto che ci fa pescare anche una carta, di side penserei a qualcosa tipo [carta]Oblivion ring[/carta] e [carta]Pacifism[/carta] oltre a quelle che ti sono state suggerite.

Ok, hai ragione non mi riferivo a vapor snag, ma a quella carta, di cui non ricordo il nome, che dice ogni giocatore riprende in mano una creatura che controlla.
Riguardo a utopia spraw non la conoscevo e a occhio mi ha convinto. La proverò certamente.
Il blu ovviamente mi serve per l’abilità di [carta]Sighted-Caste Sorcerer[/carta], carta che invece a me convince, sia se la calo di secondo, quando ancora l’avversario non ha capito che gioco un mazzo aura e magari lo fa entrare, sia se la gioco come seconda creatura vista l’abilità esaltato, abbastanza sinergica per il mazzo, certo si rischia il due per uno, ma forse basta un pò di astuzia nel giocarlo al momento giusto. Certo non incanterò mai lui se ho un exproof qualunque dentro.
[carta]Gnarlid dell’aura[/carta] non mi convince a occhio perchè al terzo turno voglio già la mia vacca incantata in gioco. Visto che non ho carte per pescare rischio di avere una creatura da incantare in gioco senza incanta creatura in mano. Poi, se non lo incantassi, essendo praticamente l’unica creatura bersagliabile (voglio sperare che non bersaglino l’elfetto che dà travolgere), penso che sarebbe solo un motivo per l’avversario di usare i millemila spacchini che ha in mano e che, altrimenti sarebbero carte morte. Magari sarebbe utile post-side quando ormai l’avversario ha tolto gli spacchini per far posto a carte come [carta]disincatare[/carta], avrebbe anche più senso, ma non sono sicuro di voler usare per lui uno slot di side.
Per fog non sarebbe meglio [carta]pace momentanea[/carta]?
Infine 4 [carta]armadillo cloak[/carta] non mi convincono, per il semplice motivo che 9 volte su 10 incanto una creatura che ha già travolgere o c’è elvish erder in gioco, lifelink credo serva in pochissimi match-up e dare un +2/+2 per tre mana non è il massimo, forse a questo punto meglio [carta]snake umbra[/carta], ma te lo saprò dire con certezza solo dopo i test.
Poi a questo punto forse non ho capito una cosa, Se io uso rancor sul mio [carta]Sighted-Caste Sorcerer[/carta], rancor si risolve ed entra in gioco, poi uso l’abilità che gli dà velo, rimane incantato oppure no?

Se attivi l’abilità di [carta]Sighted-Caste Sorcerer[/carta], mi par di richiamare che il ruling dica che il target delle aure va a *****, portandoti a sacrificarle. Non mi convince molto.

No, le aure già attaccate non muoiono, solamente non puoi attaccarne altre per quel turno. Altrimenti [carta]clout of dominus[/carta] sarebbe inutile: lo gioco su una creatura blu e l’incantesimo crepa subito.

Mi sembra il contrario… mi star confondedo con l’equipaggiare, allora.