Ora vado di corsa e ti do solo due idee che mi sono venute in mente.
Creature
-4 boh
[carta]+ 4 squadron hawk[/carta]
E’ troppo forterrimo, secondo me. Fa un bel vantaggiocarte.
Altre Magie
-4 [carta]Search for Tomorrow[/carta]
+4 [carta]explore[/carta] che fa anche da peschino e triggera landfall. In casi disperati, si cicla.
-4[carta]Zektar Shrine Expedition[/carta]
+4[carta]adventuring gear[/carta]
Equippalo ai falchi e secondo me diventa un bel problema…
Siamo sicuri che in modern Tribal Flames conti come common? In timeshifted la rarità è considerata speciale e in modern masters è uncommon. Solo nella versione originale (fuori dal modern) è common.
non solo kird ape non legale in modern pauper perchè stampata come non comune i set legali in modern(nona edizione)!
wild nacati è bandita in pauper modern . confermo la non validità di tribal flames per un totale di 12 carte non legali
Consiglierei o il passaggio al classic o al modern boros landfall
alvoi scusa se commento sempre i tuoi topic in pauper, lo faccio solo per dare il mio contributo a una sezione a cui tengo particolarmente
Vedo in pauper vanno molto creature che diventano 4/4, non sarebbe forse meglio inserire 4 [carta]Flame Slash[/carta] al posto di altrettanti [carta]Lightning Bolt[/carta], in modo da liberare il campo?
Io metto i [carta]Flame Slash[/carta] come carta da side, ho visto contro un sacco di creature con 4 di costituzione e sprecarci due [carta]Fulmine[/carta] mi fa piangere il cuore
Mi piace anche se dovresti trovare un modo per equilibrare i mana. Nel senso a 3 colori rischi di trovarti incartato senza le terre del colore giusto. A me capitava spesso col mio mazzo tramutanti.
Poi, se giochi su cockatrice è probabile che ci siamo menati di recente (mononero follia)
Volevo portarvi in analisi questa versione (penso normalissima, giusto un pochino modificato del LANDFALL)
Terre:
[mazzo]4 Plains
5 mountain
5 forest
3 distesa terramorfica
3 terre selvagge in evoluzione
2 steppa di sejiri
Creature
4 lince della steppa
4 geopiede corazzato
4 mangianime immolatore
3 pescatrice volante kor
Spells:
4 crop rotation
3 harrow
4 lightning bolt
3 fling
3 double cleave
3 adventuring gear
3 spedizione al cuore khalni[/mazzo]
Side:
Punto di domanda
La meccanica del mazzo mi sembra evidente
Ho diversi modi per vincere chiaramente “mazzo permettendo”:
-Penso che crop rotation e harrow siano le carte fondamenti che mi permettendo di “scombare” : fare girare bene il mazzo e pomparmi le creature a più non posso buttando giu terra a raffica
Permettendomi, e se tutto fila liscio in Terzo turno di chiudere!
-Altrimenti la classica souleater con fling o double cleave
Il problema di fondo e’: e’ possibile migliorare la lista/farlo diventare un TIER?
Adoro la meccanica landfall… E lince e geopiede sono incredibili!
Solo che se chiaramente mi distruggono lince/geopiede… mmm e’ un bel casino…
Mmm… Non penso perché mi rallenterebbe e non saprei che terre togliere, certo l’idea che il turno dove posso giocare un’altra terra e’ ottima, ma non saprei quale sacrificare!
Perché limitarsi? Perché dover scegliere quale e quanta sinergia tra i colori?
Il mazzo che voglio proporre oggi non ha di questi problemi. Ovviamente la prima domanda che ci si pone è: come? La soluzione su come non morire prima di avere tutte le terre necessarie in campo ci viene da una carta dell’ultimo blocco (Theros)
Grazie a questo incantesimo già dal terzo turno siamo in grado di proporre minacce interessanti all’avversario, [carta]Matca Rioters[/carta] e [carta]Tribal Flames[/carta]. Uno è un 5/5 a costo 3 e l’altro un bello sparo da 5 danni.
[carta]Abundant Growth[/carta] aiuta a fixare il mana (e si cicla pure).
Le creature sono alcune delle più forti e/o elusive del formato. L’[carta]Aura Gnarlid[/carta] spesso diventa una forza inarrestabile combinata con le 4 [carta]Abundant Growth[/carta] e 4 [carta]Nylea’s Presence[/carta] nel mazzo.
Abbiamo il miglior ammazza creatura del formato, [carta]Terminate[/carta], e il miglior manipolatore del mazzo, [carta]Ponder[/carta], per aiutare nelle pescate e legato alle varie [carta]Terramorphic Expanse[/carta]/[carta]Evolving Wilds[/carta] per rimescolare il mazzo in caso di future pescate brutte.
Il bello della side è che ci possiamo mettere dentro quello che ci pare!
Wow! Sembra fighissimo!! Come la vedi [carta]Worldly Counsel[/carta]? Costa ma può permetterti di vedere anche 5 carte invece che 3 e in più è istant..certo, devi già avere in gioco le varie lande base o l’incantesimo, però..
Ci avevo pensato, buono soprattutto perché instant. Certo,è un po’ situazionale e costa in più. Cercherò di testarlo nel week end per avere un responso pratico.
Magari facendo -1 [carta]Ponder[/carta] e -1 [carta]Terminate[/carta] in modo da non limare troppo le rimozioni..(ne resterebbero 10 che non sono proprio poche..)
Ciao, anch’io sto testando da un po’ una lista di domain anche se è leggermente diversa (non è mia l’ho trovata da qualche parte):
[mazzo]1 Aura Gnarlid
4 Kor Skyfisher
3 Matca Rioters
2 Qasali Pridemage
4 Squadron Hawk
4 Wild Nacatl
8 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Swamp
4 Evolving Wilds
4 Terramorphic Expanse
4 Abundant Growth
4 Nylea’s Presence
2 Rancor
2 Brainstorm
4 Lightning Bolt
4 Tribal Flames
2 Unearth
SB: 2 Lone Missionary
SB: 2 Obsidian Acolyte
SB: 2 Skyshroud Archer
SB: 2 Ancient Grudge
SB: 2 Doom Blade
SB: 1 Hydroblast
SB: 2 Pyroblast
SB: 2 Electrickery[/mazzo]
Forse un po’ troppo poco ignorante per essere un tribal zoo ma è veramente forte, con questa build si riesce sia a chiudere in fretta che a reggere alla lunga.
Un po’ di spiegazioni:
4 gatte: possibilità di attaccare con un 3/3 di secondo , si spiega da sola, poi il body è medio/alto per il pauper il chè gli permette di essere buona anche a partita avanzata.
3 matca e 1 gnarid : i bonzi, sono sempre grossi, 4 non sono pochi perchè il mazzo pesca tanto e quindi si vedono sempre ed inoltre richiedono il board già apparecchiato quindi vederne tanti ostacola e rallenta il gameplan.
Eh si, da qui le creature smettono di essere ignoranti Hawk e Skyfisher sono lecarte che ci permettono di fare vantaggio, cosa che per un aggro è tanto raro quanto forte, i primi sono, secondo me (e non solo) l’[carta]Ancestral Recall[/carta] del pauper, mentre le skyfisher permettono insieme a tutti i nostri mana fixer un morìtore di pescaggio fantastico. I [carta]Qasali Pridemage[/carta] sono troppo forti per non metterli permettono di aggrare grazie ad exalted e sono pieni di bersagli, poi io non voglio perdere a causa di un [carta]Armadillo Cloak[/carta] a caso.
Reparto spell: flames e bolt sono imprescindibili, [carta]Rancor[/carta] rende letale ogni creatura, [carta]Unearth[/carta] mi piace molto rianima tutto a cc ed è utile perchè permette [Censurato] contro i counter e rimozioni, immagina di fare [carta]Matca rioters[/carta], oppure gatta o qualsiasi cosa e te la neutralizzano per solo 1 in più puoi rimetterla in gioco senza che l’oppo possa rispondere, volendo poi si cicla se non serve.
[carta]Brainstorm[/carta] aiuta a far girare meglio il mazzo, dopotutto giochiamo 5 colori, inoltre con le fetch e soprattutto squadron hawk fa un gran vantaggio meglio di ponder in questo mazzo. Io poi i [carta]Terminate[/carta] non ce li vedo così bene in sto mazzo, non ne vedo il bisogno.