[Pauper Deck] Domain Zoo

Ora vado di corsa e ti do solo due idee che mi sono venute in mente.

Creature
-4 boh
[carta]+ 4 squadron hawk[/carta]
E’ troppo forterrimo, secondo me. Fa un bel vantaggiocarte.
Altre Magie
-4 [carta]Search for Tomorrow[/carta]
+4 [carta]explore[/carta] che fa anche da peschino e triggera landfall. In casi disperati, si cicla.

-4[carta]Zektar Shrine Expedition[/carta]
+4[carta]adventuring gear[/carta]
Equippalo ai falchi e secondo me diventa un bel problema…

Siamo sicuri che in modern Tribal Flames conti come common? In timeshifted la rarità è considerata speciale e in modern masters è uncommon. Solo nella versione originale (fuori dal modern) è common.

non solo kird ape non legale in modern pauper perchè stampata come non comune i set legali in modern(nona edizione)!
wild nacati è bandita in pauper modern . confermo la non validità di tribal flames per un totale di 12 carte non legali
Consiglierei o il passaggio al classic o al modern boros landfall

alvoi scusa se commento sempre i tuoi topic in pauper, lo faccio solo per dare il mio contributo a una sezione a cui tengo particolarmente

allora passo al classic. sì, ci avevo pensato anche ieri sera prima di andare a dormire (che nerd!) :smiley:

Grazie a tutti riguardo ai consigli!!!

Vedo in pauper vanno molto creature che diventano 4/4, non sarebbe forse meglio inserire 4 [carta]Flame Slash[/carta] al posto di altrettanti [carta]Lightning Bolt[/carta], in modo da liberare il campo?

Eh, ma sono sorcery… :wink:

Io metto i [carta]Flame Slash[/carta] come carta da side, ho visto contro un sacco di creature con 4 di costituzione e sprecarci due [carta]Fulmine[/carta] mi fa piangere il cuore TT_TT

ok, in side certo. in 4 copie. e valuterei anche [carta]electrostatic bolt[/carta] vs affo.

Vs Affinity c’è [carta]Smash to Smithereens[/carta].

Grazie Legolax. Sempre presente e gentile. Aggiunto in side. :smiley:

Mi piace anche se dovresti trovare un modo per equilibrare i mana. Nel senso a 3 colori rischi di trovarti incartato senza le terre del colore giusto. A me capitava spesso col mio mazzo tramutanti.

Poi, se giochi su cockatrice è probabile che ci siamo menati di recente (mononero follia) :smiley:

Non so, con 8 fetch dei poveri non dovrebbe succedere… vedrò se trovare qualcosa per equilibrare ([carta]farseek[/carta]?)

No, io uso solo MWS… :smiley: :smiley:

Volevo portarvi in analisi questa versione (penso normalissima, giusto un pochino modificato del LANDFALL)

Terre:
[mazzo]4 Plains
5 mountain
5 forest
3 distesa terramorfica
3 terre selvagge in evoluzione
2 steppa di sejiri

Creature

4 lince della steppa
4 geopiede corazzato
4 mangianime immolatore
3 pescatrice volante kor

Spells:
4 crop rotation
3 harrow
4 lightning bolt
3 fling
3 double cleave
3 adventuring gear
3 spedizione al cuore khalni[/mazzo]
Side:
Punto di domanda

La meccanica del mazzo mi sembra evidente
Ho diversi modi per vincere chiaramente “mazzo permettendo”:

-Penso che crop rotation e harrow siano le carte fondamenti che mi permettendo di “scombare” : fare girare bene il mazzo e pomparmi le creature a più non posso buttando giu terra a raffica
Permettendomi, e se tutto fila liscio in Terzo turno di chiudere!
-Altrimenti la classica souleater con fling o double cleave

Il problema di fondo e’: e’ possibile migliorare la lista/farlo diventare un TIER?
Adoro la meccanica landfall… E lince e geopiede sono incredibili!
Solo che se chiaramente mi distruggono lince/geopiede… mmm e’ un bel casino…

Attendo tanti consigli gentilmente!

Marco

Il primo consiglio è l’utilizzo di [carta]Boros garrison[/carta], ti permette di usare di nuovo landfall :slight_smile:

Mmm… Non penso perché mi rallenterebbe e non saprei che terre togliere, certo l’idea che il turno dove posso giocare un’altra terra e’ ottima, ma non saprei quale sacrificare!

[size=150]DOMAIN[/size]

Perché limitarsi? Perché dover scegliere quale e quanta sinergia tra i colori?
Il mazzo che voglio proporre oggi non ha di questi problemi. Ovviamente la prima domanda che ci si pone è: come? La soluzione su come non morire prima di avere tutte le terre necessarie in campo ci viene da una carta dell’ultimo blocco (Theros)

Grazie a questo incantesimo già dal terzo turno siamo in grado di proporre minacce interessanti all’avversario, [carta]Matca Rioters[/carta] e [carta]Tribal Flames[/carta]. Uno è un 5/5 a costo 3 e l’altro un bello sparo da 5 danni.

Veniamo ora al mazzo vero e proprio:

[mazzo]3 Evolving Wilds
9 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Plains
4 Terramorphic Expanse
1 Swamp

4 Abundant Growth
4 Nylea’s Presence

4 Aura Gnarlid
4 Matca Rioters
4 Putrid Leech
4 Wild Nacatl

3 Lightning Bolt
4 Ponder
1 Rancor
4 Terminate
4 Tribal Flames[/mazzo]

[carta]Abundant Growth[/carta] aiuta a fixare il mana (e si cicla pure).

Le creature sono alcune delle più forti e/o elusive del formato. L’[carta]Aura Gnarlid[/carta] spesso diventa una forza inarrestabile combinata con le 4 [carta]Abundant Growth[/carta] e 4 [carta]Nylea’s Presence[/carta] nel mazzo.

Abbiamo il miglior ammazza creatura del formato, [carta]Terminate[/carta], e il miglior manipolatore del mazzo, [carta]Ponder[/carta], per aiutare nelle pescate e legato alle varie [carta]Terramorphic Expanse[/carta]/[carta]Evolving Wilds[/carta] per rimescolare il mazzo in caso di future pescate brutte.

Il bello della side è che ci possiamo mettere dentro quello che ci pare! :smiley:

Wow! Sembra fighissimo!! Come la vedi [carta]Worldly Counsel[/carta]? Costa :1: :U: ma può permetterti di vedere anche 5 carte invece che 3 e in più è istant..certo, devi già avere in gioco le varie lande base o l’incantesimo, però..

Ci avevo pensato, buono soprattutto perché instant. Certo,è un po’ situazionale e costa :1: in più. Cercherò di testarlo nel week end per avere un responso pratico.

Magari facendo -1 [carta]Ponder[/carta] e -1 [carta]Terminate[/carta] in modo da non limare troppo le rimozioni..(ne resterebbero 10 che non sono proprio poche..)

Ciao, anch’io sto testando da un po’ una lista di domain anche se è leggermente diversa (non è mia l’ho trovata da qualche parte):
[mazzo]1 Aura Gnarlid
4 Kor Skyfisher
3 Matca Rioters
2 Qasali Pridemage
4 Squadron Hawk
4 Wild Nacatl
8 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Swamp
4 Evolving Wilds
4 Terramorphic Expanse
4 Abundant Growth
4 Nylea’s Presence
2 Rancor
2 Brainstorm
4 Lightning Bolt
4 Tribal Flames
2 Unearth
SB: 2 Lone Missionary
SB: 2 Obsidian Acolyte
SB: 2 Skyshroud Archer
SB: 2 Ancient Grudge
SB: 2 Doom Blade
SB: 1 Hydroblast
SB: 2 Pyroblast
SB: 2 Electrickery[/mazzo]

Forse un po’ troppo poco ignorante per essere un tribal zoo ma è veramente forte, con questa build si riesce sia a chiudere in fretta che a reggere alla lunga.
Un po’ di spiegazioni:
4 gatte: possibilità di attaccare con un 3/3 di secondo , si spiega da sola, poi il body è medio/alto per il pauper il chè gli permette di essere buona anche a partita avanzata.
3 matca e 1 gnarid : i bonzi, sono sempre grossi, 4 non sono pochi perchè il mazzo pesca tanto e quindi si vedono sempre ed inoltre richiedono il board già apparecchiato quindi vederne tanti ostacola e rallenta il gameplan.
Eh si, da qui le creature smettono di essere ignoranti Hawk e Skyfisher sono lecarte che ci permettono di fare vantaggio, cosa che per un aggro è tanto raro quanto forte, i primi sono, secondo me (e non solo) l’[carta]Ancestral Recall[/carta] del pauper, mentre le skyfisher permettono insieme a tutti i nostri mana fixer un morìtore di pescaggio fantastico. I [carta]Qasali Pridemage[/carta] sono troppo forti per non metterli permettono di aggrare grazie ad exalted e sono pieni di bersagli, poi io non voglio perdere a causa di un [carta]Armadillo Cloak[/carta] a caso.
Reparto spell: flames e bolt sono imprescindibili, [carta]Rancor[/carta] rende letale ogni creatura, [carta]Unearth[/carta] mi piace molto rianima tutto a cc :B: ed è utile perchè permette [Censurato] contro i counter e rimozioni, immagina di fare [carta]Matca rioters[/carta], oppure gatta o qualsiasi cosa e te la neutralizzano per solo 1 in più puoi rimetterla in gioco senza che l’oppo possa rispondere, volendo poi si cicla se non serve.
[carta]Brainstorm[/carta] aiuta a far girare meglio il mazzo, dopotutto giochiamo 5 colori, inoltre con le fetch e soprattutto squadron hawk fa un gran vantaggio meglio di ponder in questo mazzo. Io poi i [carta]Terminate[/carta] non ce li vedo così bene in sto mazzo, non ne vedo il bisogno.