Sottoscrivo e aggiungo che il formato, almeno giocato su MTGO, è davvero competitivo e superveloce, per giocare un mazzo simile a questo dovresti avere una componente di controllo tale da eliminare tutte le minacce avversarie prima di calare i tuoi Crusher, ecco perchè la versione con i Post funziona bene, con il rosso e il blu riesce a controllare e manipolare al punto giusto.
E’ carino questo mazzo che mi hai linkato nell’altro post, ma credo poco nell’incisività del bianco. Non è meglio rosso-blu o rosso-nero per difendersi dagli aggro nei primi turni? Io stavo pensando di prendere la lista di UR-Post e modificarlo così:
[mazzo]4 Torre di Urza
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Mine
6 Island
4 Mountain
1 Shimmering Grotto
1 Cancello della Gilda Izzet
Stavo pensando che forse come chiusura è meglio quella tua, [carta]Ulamog’s Crusher[/carta] è più facile tenere in campo lui qualche turno che arrivare a 22 mana con le terre di Urza.
Mi sa che hai ragione, a 22 mana con le urzaland ci arrivi se sei fortunato al decimo-undicesimo turno! però terrei lo stesso 2/3 mulldrifter che mi sembrano utili.
Ho messo molte carte che permettono di giocare terre perché so quanto sia veloce questo formato e almeno di quarto riusciamo a mettere il [carta]frantumatore di kozilek[/carta]. Il [carta]phyrexian hulk[/carta] l’ho inserito in modo che di terzo, se riesco ad avere le terre di urza in campo (cosa che succede molto spesso), posso calare qualcosa e non giocare artefattini che mi fanno pescare, che a questo punto della partita sono inutili. Vi ringrazio per i consigli in anticipo
Se vuoi giocare U/G potresti togliere le [carta]phyrexian hulk[/carta] per inserire qualche counter in più, perché giocare 4 isole per 4 counter è quasi inutile… altrimenti ti conviene quasi farlo mono G che rampa e dal terzo turno vomita ciccioni in campo.
però resterebbe il problema che siamo completamente scoperti fino al 4° turno di media e se poi ci rompono il ciccio è proprio finita.
i counter erano una bella idea, ma forse anche il nero potrebbe dire la sua ([carta]costrizione[/carta],[carta]doom blade[/carta],[carta]inaridire[/carta],[carta]strisciapiaga[/carta],[carta]sfigurare[/carta],[carta]hymn to tourach[/carta]) per pararci le chiappe i primi turni mentre assembliamo il trono. In questo modo saremmo + coperti, e anche se non assembliamo subito la tripletta possiamo sopravvivere giocando un po’ da control
[carta]Alchimia proibita[/carta] non è un granché se non hai altro con cui giocare dal cimitero, rischi di incartarti buttando via roba utile. Ma se la si vuole usare allora ci stanno bene anche [carta]Pensarci due volte[/carta] per pescare e ripescare e/o [carta]Analisi Approfondita[/carta].
EDIT (per evitare il doppio post):
Ho testato un pochino l’Izzet Tron così come lo avevo postato, metto in spoiler la lista.
[spoiler][mazzo]4 Torre di Urza
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Mine
6 Island
4 Mountain
1 Shimmering Grotto
1 Cancello della Gilda Izzet
Ho fatto 1 - 0 con Mono B Control e la partita è andata liscia nonostante la chiusura di [carta]Rolling Thunder[/carta], purtroppo abbiamo fatto una partita sola perché non avevo la side pronta e c’era poco tempo. Contro Infect però le prendo sempre
EDIT 2: Oggi ho testato contro GW Aure e le ho prese anche contro di lui… Mi sa che nella forma attuale non è all’altezza dei tier del formato. Voi cosa suggerireste? Ho problemi ad arginare le creature nei primi turni, specialmente se hanno anti-malocchio.
Ho visto in rete una versione di questo mazzo che utilizzava 2 creature:
[carta]predatore di fangren[/carta] e [carta]empatico spietato[/carta]. Il primo aiuta a recuperare i punti vita persi i primi turni mandando i vari artefattini nel cimitero e il secondo ci tutora o il predatore stesso o i vari bestioni. La trovo carina e utile come tech