Credo che dipenda dal meta se ci sono molti giocatori di Gurmag Delver/delve/[carta]Tortured Existence[/carta]/mazzi con molte carte con flashback, i bojuka gli mettono i bastoni tra le ruote motivo per cui appaiono di side e/o main e il fatto di avere le bounce land ti permette di avere un costante controllo sul cimitero
Costando poco le prenderò per fare più tentativi 6 o 8 creature e poi fissi i guardiani e ruotare gli altri
Infine dovrò prendere dimestichezza con il dicorso Monarch, ai miei tempi non esisteva…
Altra domanda per esperti: mi confermate che se io uso [carta]pestilence[/carta] alla fine del mio turno, anche se uccido l’ultima creatura, l’enchant rimane eventualmente fino alla fine del turno dell’oppo? E inoltre la sua attivazione è come un interruzione vero?
game 1 - oppo: nulla da dire perchè mi ha detto male con la mana base pescando solo tre terre in non so quanti turni. Oppo si prende tutto il tempo di giocare, e chiude con [carta]Ulamog’s Crusher[/carta]
game 2- oppo: faccio side, dentro le [carta]choking sands[/carta] fuori qualche scartante. Con le terre che girano va meglio. Quando entra nuovamente [carta]Ulamog’s crusher[/carta] provo a tenerlo a bada con le rimozioni ma vengono counterate grazie [carta]mystical teachings[/carta] + [carta]condescend[/carta] e una enorme disponibilità di mana. Si rivela poco utile [carta]thraben inspector[/carta]. sto seriamente pensando di farle fuori e passare alla versione del deck a 6 creature ( @Alvoi si lo so me lo avevi detto )
game 3 - io (finalmente): oppo per una volta non mette giù il trono a velocità supersonica, quindi ho il tempo di fare la mia mana base, spaccargli una [carta]urza’s tower[/carta], mettere giu [carta]pestilence[/carta] e [carta]guardian of the guildpact[/carta]. Altri 2-3 turni e chiudo.
Considerazioni generali.
Inizia ad avere senso l’approccio a 6 creature, privilegiando le rimozioni.
[carta]castigate[/carta] fondamentale, può fare veramente la differenza.
la mana base è lenta ma permette di fare parecchi punti vita e in mid game diventa super efficace. L’esperienza mi aiuterà a giocare meglio i primi turni.
per inesperienza non ho fatto bene la side. In game 2 [carta]bojuka bog[/carta] e [carta]nihil spellbomb[/carta] avrebbero potuto fare la differenza.
per concludere è stato un MU duro, sia per quanto è forte Tron sia per la mia inesperienza chiaramente. Però questo deck è stato veramente divertente da giocare. Se vi piace il gioco con poche creature ve lo stra consiglio.
Ok per un post che si chiama “sviluppo” direi che ha senso raccontare l’evoluzione del deck.
Ieri ho partecipato al mio primo torneo pauper in assoluto in un negozio qui di zona.
Eravamo 9 ho terminato 5o 2-2-0 a un solo punto dalla top 4. Sono molto contento dei progressi che sto facendo, me ne rendo conto partita dopo partita.
Vediamo cosa è successo - i match:
[spoiler]Match 1 vs. Goblin - W 2-1: la difficoltà principale di affrontare questo deck è la sua velocità. Per vincere è stato fondamentale prendere dalla side [carta]circle of protection: red[/carta] e avere la massima disponibilità di [carta]duress[/carta] e [carta]divest[/carta]
Match 2 vs. Jeskai - L 0-2: il problema principale dell’affrontare Jeskai è stata la difficoltà nel rimuovere le creature a causa di [carta]counterspell[/carta] e [carta]ephemerate[/carta]. Ammetto di aver commesso diversi errori di inesperienza, ad esempio i miei [carta]wrench mind[/carta] sono risultati poco efficaci vs un deck ricco di artefatti (e terre artefatto), di sicuro è andata poco meglio nel momento in cui dalla side ho preso la [carta]nihil spellbomb[/carta], inoltre mi è chiara l’utilità di avere sempre in deck i [carta]bojuka bog[/carta] che ancora non ho rimediato
Match 3 vs. Mono Blu Delver L 0-2: dopo un primo “pareggio” dove ho ucciso entrambi con [carta]pestilence[/carta] pur di non perdere, affrontare questo deck non sarebbe stato così complicato se non avessi sottostimato il numero di creature che gioca tra [carta]Delver of secrets[/carta] e fatine varie. Mentre riuscivo a tenere a bada la sua capacità di counterare e pescare ero molto lento nel rimuovere le creature ed è emerso chiaramente come il mio deck sia in grossa difficoltà contro i volanti
Match 4 vs Aura Hexproof - W 2-0: MU apparentemente più facile. Primo game regalato dalla sfortua dell’Oppo, nel secondo ho gestito i suoi attacchi bilanciando con la capacità di prendere vita fino al momento in cui è entrata la combo primaria [carta]pestilence[/carta] + [carta]Guardian of the Guildpact[/carta][/spoiler]
Considerazioni generali:[spoiler]1. il deck è molto lento e richiede pazienza e capacità nello scegliere bene a cosa rispondere e quando.
2. la dinamica monarca è stata più un contro che un pro avendo incontrato tutti deck con più creature e tanti volanti
Prossime modifiche:
Tra deck e side andrò a portare una serie di modifiche per poter includere tra le mie opzioni:
[carta]disfigure[/carta]
[carta]Echoing decay[/carta]
[carta]read the bones[/carta]
[carta]bojuka bog[/carta]
dopo questo primo giro di modifiche riproverò il deck per rivalutare la situazione [carta]palace sentinels[/carta][/spoiler]
grazie a chi vorrà contriubuire alla discussione e … al prossimo aggiornamento!
Perchè non ho studiato il meta generale e non mi sono preoccupato del blu, pensando di poter gestire con le rimozioni dirette o preventive.
Col senno del poi mi rendo conto che con la side giusta avrei avuto la mia possibilità per la top 4.
Questo è il momento del fine tuning, potrei di sicuro fare spazio a 2-3 circoli blu in side e lo farò.
Poi, altro spunto: il mio cimitero è una risorsa per nulla sfruttata, sto seriamente pensando se introdurre un singolo ma che sono certo apparirà al momento giusto [carta]gurmag angler[/carta]
Ciao a tutti,
ecco un nuovo appuntamento dedicato a questo deck molto antipatico da affrontare e che mi sta dando qualche soddisfazione.
Ancora una volta ho notato con piacere che vedo progressi in termini di esperienza e che commetto sempre meno errori, ma sono ancora tanti comunque… ma andiamo al sodo:
Torneo con 6 partecipanti.
Classifica finale: Jeskai Snow
Jeskai Snow
BW Pestilence control
Tron
BW Snow (?) Pestilence
UR Klin Fiend
La mia lista:
[spoiler][mazzo]4 guardian of the guildpact
2 palace sentinels
1 gurmag angler
2 circle of protection: blue
2 circle of protection: red
3 choking sands
4 fragmentize
2 nihil spellbomb
2 echoing decay[/mazzo][/spoiler]
Analisi matchup:
[spoiler]vs Snow Pestilence (1-1): matchup lentissimo ma non impossibile. Non siamo riusciti ad iniziare il terzo game, anche perchè l’oppo quando ha visto che mancava 1 minuto ha preso mulligan e ha perso tempo a mischare per far scadere il tempo. A parte questo dettaglio, la sua versione di Pestilence aveva più creature, le paludi innevate e ovviamente [carta]arcum’s astrolabe[/carta]. Il primo match lo ha vinto oppo per pochissimo, nel secondo dopo aver aumentato il numero di rimozioni di creature ho vinto facilmente. Menzione d’onore per [carta]sign in blood[/carta] usata in modalità sparo per vincere il game 2.
vs Klin (2-1): giocare contro questo deck è una questione di tempo, se gli entra la combinazione giusta chiude in pochissimi turni. Conoscendo da prima l’oppo avevo già inserito la side adatta. Nonostante avesse diversi strumenti per difendere le sue creature ([carta]counterspell[/carta], [carta]dispel[/carta], [carta]apostle’s blessing[/carta]) abbondando di rimozioni si riesce a fronteggiare ed è fondamentale averne un paio già nella mano di apertura per sopravvivere.
vs Jeskai Snow (0-2): game 1 lui ma fa danni con 2 [carta]kor skyfisher[/carta] io mi difendo e faccio danni grazie a peste e ben 3 [carta]guardian of the guildpact[/carta], quando sto per prendere sopravvento prima si cura 15 con [carta]Weather the Storm[/carta] e poi al turno dopo mi fa fuori con [carta]galvanic blast[/carta] giocata e poi ripresa. E’ evidente che lui riesce a pescare e riprendere più di quanto io riesco a rimuovere…
Game 2: metto dentro [carta]Nihil spellbomb[/carta] [carta]Circle of protection: red[/carta] e [carta]fragmentize[/carta]. Non ottengo particolari miglioramenti perchè nonostante la spellbomb, oppo riuscirà a ricostruire nuovamente il suo gioco. Di nuovo mette giù volanti, non riesco a rimuovere, si mette in mano anche una [carta]counterspell[/carta] e gioco finito.[/spoiler]
Conclusioni generali:
La lista mi è parsa molto più bilanciata rispetto alla prima versione. In generale continuo a trovare il deck molto lento e macchinoso ma efficace in media e inarrestabile con gli incastri giusti.
Jeskai è un problema. Anche nel precedente torneo è il deck da battere, quello che sembra lasciare il mio impotente. Ma una cosa la devo ammettere. Nel corso del game due ero riuscito a giocare il circolo rosso, e mi sono reso conto che se fosse stato bianco avrei avuto a quel punto tutto il tempo di proliferare e chiudere mentre lui avrebbe solo potuto pescare.
Quindi per il meta locale sarebbe il caso di modificare la side ulteriormente ad hoc per Jeskai e mi chiedo se non sarà il caso di prevedere questo tipo di modifica non solo per i tornei al negozio ma anche per il paupergeddon di novembre.
grazie dell’attenzione e spero vi piacciano questi pauper report
2 circle of protection: blue
2 circle of protection: red
3 choking sands
4 fragmentize
2 nihil spellbomb
1 echoing decay
1 dead weight[/mazzo][/spoiler]
Analisi matchup:
[spoiler]vs bye (2-0): facilissimo
vs UW Tron (2-1): MU tutto sommato equilibrato, dove la differenza tra la (mia) vita e la morte è dipesa dalla capacità di ripulire il graveyard. Fondamentale operare le rimozioni di creature o con [carta]duress[/carta] e poi far entrare [carta]bojuka bog[/carta]. La fortuna ha voluto anche che oppo non sia mai riuscito a prendere [carta]ulamog’s crusher[/carta]
vs U Tron (1-2): premetto che il game vinto da me è stato regalato dalla sorte visto che oppo ha preso 4 mulligan e quando ho aperto con [carta]duress[/carta] ha concesso. Per il resto il matchup è esattamente come quello sopra tranne per il fatto che qui oppo è riuscito ad usare il crusher. Sono comunque molto soddisfatto perchè sono stato veramente ad un passo dal fare il 2-1
vs Mardu pestilence (1-1): in questo quasi mirror il mio deck si è dimostrato molto più consistente di quello avversario, sopratutto dal lato delle rimozioni. Mettere [carta]fragmentize[/carta] si è rivelato utilissimo per distruggere il suo mana fixing di astrolabio. Game 1 vinto facile, game 2 perso per un mio grosso errore nel gestire le rimozioni, veramente una ca###ta da principianti, ma ci sta dopotutto, con 2 sealed e 3 tornei pauper lo sono!
Per fortuna per rating finisco comunque in top 4
semifinale vs goblin (0-2): allora non è un alibi ma devo ammettere di aver avuto due game uno peggio dell’altro, giocando quasi completamente senza terre, ma nella serata ho avuto diverse fortune quindi non mi lamento. La riflessione che lascio qui per il MU è che i circoli per quanto sia riuscito a metterli giù, senza mana non li ho potuti usare,ma la cosa più importante mai mai mai iniziare senza una [carta]pestilence[/carta] in mano. Quindi se mi dovesse ricapitare, sperando non nella fortuna, mi basta la normalità, dovrò seguire una migliore strategia di mulligan.[/spoiler]
Conclusioni generali:
Rispetto allo scorso torneo le modifiche alla lista hanno premiato la qualità e la consistenza del deck. Al netto della mia inesperienza, liberare il 3x di [carta]divest[/carta] si è rivelato la scelta più giusta, così come introdurre il secondo [carta]bojuka bog[/carta]
Punti aperti:
non riesco a giocare mai le [carta]palace sentinels[/carta], sono molto tentato di toglierle. L’idea è di sostiutire con [carta]dimir house guard[/carta]. Ne ho vista una all’opera in mirror al torneo precedente a questo e mi sembra ottima. Blocca, mena, cerca [carta]pestilence[/carta] o [carta]evincar’s justice[/carta] che vorrei inserire. Purtroppo però nelle liste online quasi tutti giocano le sentinelle, quindi sto iniziando veramente a pensare che sia io “il problema” e non loro…