[Pauper Deck] Storm

grazie…pensavo di metterci [carta]cloudpost[/carta] e [carta]glimmervoid[/carta] e le mappe per velocizzarlo

Guarda io lo gioco così , la lista classica che fa risultati su mtgo
[mazzo]4 Cloudpost
4 Glimmerpost
12 Island
1 Remote Isle
4 Cloud of Faeries
4 Mulldrifter
3 Sea Gate Oracle
1 Ulamog’s Crusher
2 Compulsive Research
4 Expedition Map
3 Ghostly Flicker
4 Prophetic Prism
4 Preordain
4 Snap
3 Temporal Fissure
3 Mnemonic Wall

Sideboard
3 Dispel
4 Hydroblast
2 Man-o’-War
3 Curfew
2 Serrated Arrows
1 Temporal Fissure[/mazzo]
La combo è avere il muro e nube di spiritelli in campo , più un cloudpost da 3 o + per creare infinito mana incolore e blu con ghostly flicker , se si ha il prisma profetico di qualsiasi colore e pescare l’intero mazzo blinkando una qualsiasi creatura che fa pescare.
il mazzo è lento quindi se si ha poco mana , già da turno tre si cerca di fare nube di spiritelli, snap su nube, nube di nuovo cercare di arrivare a 5 mana e fare temporal fissure da 4-5 e guadagnare tempo per scombare in tranquillità. La side come Red based, auras (curfew su di noi è ottimo), mono blu, e aggro in generale con rimbalzini e spacchelli

Ci sono alcune carte che pensavo di aggiungere in un mazzo come questo.

Una volta avuto mana infinito blu si usa [carta]clockspinning[/carta] (riscattandola ogni volta) sul [carta]pentad prism[/carta] che abbiamo in gioco per avere mana infinito di tutti i colori.

Si può anche ricorrere a [carta]Linea di pensiero[/carta] per trovare le carte che ci servono. E come chiusura alternativa avevo pensato a [carta]Pyromatics[/carta].

Che ne pensate?

Dubbio: le copie delle magie con tempesta, innescano [carta]Nivix Cyclops[/carta]?

No perchè non vengono castate ma bensì copiate

Evvai! Allora non ci sono più speranze.. :stuck_out_tongue:

Non per dar fastidio ma [carta]svuotare i cuniucoli[/carta] e [carta]mitraglia[/carta] non sono bandite in pauper?

Sì sono state bandite, se non erro, dall’uscita di DGM :smiley:

Infatti il mazzo era stato postato preban. :v

Infatti non stavo pensando quelle due carte bensì a [carta]Temporal Fissure[/carta] in modo da liberare il campo e potenziare [carta]Nivix Cyclops[/carta], ma visto che non funziona amen…ciao ciao mazzo…

TT_TT e pensare che avevo finito di montarlo meno di un mese prima del ban…fortuna che le carte non avevo ancora iniziato a recuperarle foil, altrimenti sapete che [Censurato].. XD

ma quella che macina che costa 2 non può essere una buona sostituta :smiley:?
edit: trovata: [carta]Brain Freeze[/carta]
edit2: ho appena visto che è uncommon X( X( X(

Pauper = solo comuni :_/
comunque come tipologia storm esiste il mono u post storm che chiude appunto di temporal fissure, non c’entra nulla con TPPS ma è divertentissimo :smiley:

Visto che hai preso molte carte di storm potresti comunque montare UR Kiln Delver, le carte sono praticamente le stesse viewtopic.php?f=158&t=2328

La chiusura del mazzo è [carta]Compulsive Research[/carta]: la usi sull’oppo e lo fai pescare fino a quando non perde la partita perchè dovendo pescare non ha più carte nel mazzo.

La combo è questa:

  1. Ramp e peschini più [carta]Temporal Fissure[/carta] per liberare il campo e prevenire eventuali counter/rimozioni

  2. [carta]Ghostly Flicker[/carta] su [carta]Archaeomancer[/carta] (riprendendo sempre in mano[carta]Ghostly Flicker[/carta]) e [carta]Cloud of Faeries[/carta] per arrivare a mana infinito

  3. [carta]Ghostly Flicker[/carta] su [carta]Archaeomancer[/carta] e [carta]Mulldrifter[/carta]/[carta]Coiling Oracle[/carta] fino a pescare il secondo [carta]Archaeomancer[/carta] e [carta]Compulsive Research[/carta]

  4. [carta]Ghostly Flicker[/carta] sui due [carta]Archaeomancer[/carta] in modo da riprendere dal cimitero [carta]Ghostly Flicker[/carta] e [carta]Compulsive Research[/carta] che verrà sempre indirizzate sull’oppo

Avete presente quelle strane associazioni di idee che portano a folli progetti? (tipo Ratman che dopo aver perso i genitori durante i saldi decide di vendicare la loro morte combattendo il crimine…) ecco, per non so quale motivo l’altro giorno mi sono messo a spulciare le carte fuffa e quando ho finito di rivoltare i vari scatoloni tra le carte che avevo tirato fuori c’erano queste:
4x [carta]Cavern Harpy[/carta] (il primo pensiero è stato: “Woooo, FOIL!!”…il secondo pensiero invece: “Ok, fuffa”)
4x [carta]Cloud of Faeries[/carta] uhm…e voi cosa ci facevate in mezzo alle schifezze? :confused:
svariate copie di [carta]Utopia Sprawl[/carta]
altrettante copie di [carta]Wirewood Savage[/carta]

Mi è subito venuto in mente il mazzo [carta]Aluren[/carta] giocato (non molto per la verità) in Legacy e preso da una improvvisa folle idea ho provato a ideare un mazzo sulla falsa (molto falsa eh) riga di quello.
L’idea di fondo è incantare una landa, possibilmente di quelle del primo blocco Ravnica che danno 2 mana, con carte come [carta]Utopia Sprawl[/carta] e [carta]Verdant Heaven[/carta], stapparla con [carta]Cloud of Faeries[/carta] e giocare [carta]Cavern Harpy[/carta] in modo da accumulare mana, se poi in gioco c’è [carta]Wirewood Savage[/carta] peschiamo anche una carta…
Bene, ora arriva il difficile: è una combo che richiede molte carte, che da sola non chiude perchè non fa nulla ma anzi fa perdere perchè bisogna pagare 1 p.v. per rimbalzarci ogni volta [carta]Caver Harpy[/carta]…interessante vero? Ah, dimenticavo: la strategia del mazzo prevede che nei primi 2 turni si faccia landa-passo nel 95% dei casi, il terzo turno invece sarà landa-incantesimo-passo.. :_/ :_/
Beh, l’avevo detto che era un’idea folle no? XD

Riporto subito la lista così come l’ho pensata e poi cercherò di spiegare tale follia entrando più nel dettaglio..

[mazzo]// CREATURES [18]
1 Cadaver Imp
4 Cavern Harpy
4 Cloud of Faeries
4 Essence Warden
1 Maggot Carrier
4 Wirewood Savage
// SPELLS [20]
4 Commune with Nature
4 Grisly Salvage
1 Temporal Fissure
3 Unearth
4 Utopia Sprawl
4 Verdant Haven
// LANDS [22]
4 Dimir Aqueduct
7 Forest
3 Golgari Rot Farm
3 Island
4 Simic Growth Chamber
1 Swamp
MAIN DECK [60]
// SIDEBOARD [15]
sb: 4 Dispel
sb: 3 Duress
sb: 4 Moment’s Peace
sb: 4 Nature’s Claim[/mazzo]

Vediamo ora il mazzo nel dettaglio.

LANDE:
4 [carta]Dimir Aqueduct[/carta], 4 [carta]Golgari Rot Farm[/carta], 3 [carta]Simic Growth Chamber[/carta] le vogliamo sempre in mano perchè quel mana in più che riescono a dare è fondamentale. Sono le candidate per essere incantate e fornire così tutto il mana di cui abbiamo bisogno per tenere viva la combo

INCANTESIMI:
4 [carta]Utopia Sprawl[/carta], 4 [carta]Verdant Haven[/carta] i famosi incantesimi da assegnare alle sopracitate lande…il secondo ci da anche quei 2 p.v. in più che aiutano sempre. Preferito a [carta]Fertile Ground[/carta] perchè di terzo turno avremo sempre 3 mana da usare e averne uno disponibile a fine turno non sarà quasi mai di nessun aiuto, a differenza dei 2 p.v. di cui avremo spesso bisogno visto e considerato che il primo turno in cui inizieremo a giocare sarà sempre il 3°, mai prima

PESCHINI:
4 [carta]Commune with Nature[/carta] dovendo usare le creature per scombare questa carta mi è parsa la migliore in assoluto..se poi c’è di meglio ben venga il cambio!!
4 [carta]Grisly Salvage[/carta] il fatto che sia istant è ininfluente, è dentro unicamente per fare 8x di [carta]Commune with Nature[/carta]

PROTEZIONI:
3 [carta]Unearth[/carta], 1 [carta]Cadaver Imp[/carta] dovendo puntare sulle creature e ipotizzando che l’oppo non starà lì a guardare mi è parso opportuno inserire qualcosa che ci permettesse di rigiocare le nostre creature counterate o distrutte dall’oppo.
[carta]Unearth[/carta] è decisamente la carta più forte per questo mazzo (avrete notato che le creature costano max :3: ), ma [carta]Cadaver Imp[/carta] può essere scelto se rivelato con [carta]Commune with Nature[/carta] o [carta]Grisly Salvage[/carta], è l’unico motivo per cui ho optato x inserire solo 3 copie di [carta]Unearth[/carta] e 1 Imp.
1 [carta]Temporal Fissure[/carta] giusto una per liberare il campo in caso di necessità (esempio se l’oppo controlla qualcosa tipo [carta]Soul Warden[/carta]), ci permette di chiudere attaccando nel caso in cui l’oppo dovesse riuscire in qualche modo a esiliare [carta]Maggot Carrier[/carta].

CREATURE:
4 [carta]Cavern Harpy[/carta] carta del mazzo: interagisce con tutte le nostre creature e permette di chiudere la combo <3.<3 <3.<3
4 [carta]Cloud of Faeries[/carta] rimbalzandola con Arpia e stappando lande incantate riusciamo sempre ad accumulare :1: colorato ogni volta che la giochiamo e poi caliamo Arpia.
4 [carta]Essence Warden[/carta] ci permette di non morire di Arpia e contro aggro aiuta a reggere per i primi 3 turni, giusto il tempo che ci serve per scombare
1 [carta]Maggot Carrier[/carta] è la chiusura del mazzo: una volta arrivati a “tanti” p.v. iniziamo a giocarlo a ripetizione fino a portare l’oppo a zero :bomb:
4 [carta]Wirewood Savage[/carta] ci permette di sfruttare la “bestialità” dell’Arpia (nel senso che il testo di [carta]Cavern Arpy[/carta] dice: Creature - Beast) per pescare tutto il mazzo e chiudere quindi i conti

Beh, direi che per oggi ho finito di tediarvi con la lettura :smiley: a voi la parola!!

l’idea mi piace, e ora che ci penso, se hai in gioco contemporaneamente [carta]essence warden[/carta], [carta]cavern harpy[/carta], [carta]cloud of faeries[/carta] e 2 terre di cui almeno una incantata fai mana infinito. devo dire che come combo non è una delle piu attuabili, ma fattibile. se ti trovi contro mazzi veloci però hai perso in partenza. e di incantesimo tipo [carta]utopia sprawl[/carta] non ce né uno a CC uno che si usa in enchantess? forse potrebbe velocizzare. Comunque, hai per caso fatto qualche test per sapere come gira?

Come incantesimo che si usa c’è quello uscito in Avacyn restored, A[carta]bundant growth[/carta] che fa anche pescare.

L’idea del mazzo non è male, però mi sembra un pò macchinosa da mettere in piedi no? Diciamo che se parliamo di Pauper competitivo per davvero diventa difficile ricavare uno spazio per questo mazzo a fronte dei tanti tier che girano su MTGO.
Se parliamo invece di Pauper tra amici dove il bello è stuzzicarsi a vicenda con nuove combo e nuove soluzioni questa è davvero interessante, in fin dei conti in negozio e tra amici difficilmente si giocano i tier super cazzuti, quindi puoi provare.

Dato che c’è il blu, non sarebbe meglio mettere dentro [carta]Brainstorm[/carta], [carta]Ponder[/carta] o cose simili per pescare ? Non potrebbe andare anche bene [carta]Fertile Ground[/carta] come incanta terra ?

Il problema di [carta]Abundant growth[/carta] è che non da mana extra e con le varie lande doppie non c’è mai il problema di fixare il mana.

Sono due carte bellissime, ma non c’è motivo di inserire carte che fanno vedere 3 carte quando possiamo averne altre che ci permettono di vederne 5..in fin dei conti la combo del mazzo si basa sulle creature e quindi le carte che hai citato diventano subottimali.
Per quanto riguarda [carta]Fertile Ground[/carta] invece è molto bello per questo mazzo ma di terzo turno (quando lo useremmo) abbiamo già il mana per calare [carta]Verdant Haven[/carta] che ci da un po’ di respiro

Al momento è fatto così per [Censurato] con gli amici, però è un’idea sulla quale vorrei provare a lavorare un po’..

Dai test che ho fatto il match-up più difficile è sicuramente quello contro Mono Nero control che ha a disposizione sia scartini che rimozioni, lì sì è difficile e serve una buona pescata con possibilmente [carta]Unearth[/carta] oppure che l’oppo vada tapped-out in modo da chiudere.
Contro aggro non è poi così male, almeno, a quanto ho visto la rimozione che va di più in mazzi aggro con rosso è [carta]Flame Slash[/carta] che però è sorcery e quindi non ci fa nulla in quanto il turno in cui giochiamo creature è quello in cui chiudiamo la partita.
Finora non mi è mai capitato che mi chiudessero in faccia di 4° turno…detto questo se partono troppo cattivi possono tirarci troppo giù di vite e ci suicidiamo con [carta]Cavern Harpy[/carta].. :smiley: di side però entrano 4x [carta]Moment’s Peace[/carta] e questo dovrebbe rallentarli un poco..
Contro control di solito basta saper aspettare il momento giusto e gestire la superiorità di mana colorato, di side entrano 4 [carta]Dispel[/carta]

Ti linko questo sito xkè approfondiscono il mazzo

tipo1.it/forum/viewtopic.php?f=69&t=31127