[STANDARD] Azorius Enchantments - GlimmerStorm

[table][tr][td]Creatures (16):

4 [card]Optimistic Scavenger[/card]
4 [card]Nurturing Pixie[/card]
4 [card]Inquisitive Glimmer[/card]
4 [card]Entity Tracker[/card]

Sorceries (2):

2 [card]Helping Hand[/card]

Instants (3):
2 [card]Spell Pierce[/card]
1 [card]Into the Flood Maw[/card][/td][td]Enchantments (18):
4 [card]Roiling Dragonstorm[/card]
4 [card]Proft’s Eidetic Memory[/card]
4 [card]Sheltered by Ghosts[/card]
4 [card]Stormchaser’s Talent[/card]
2 [card]Underwater Tunnel // Slimy Aquarium[/card]

Lands (21):
4 [card]Island[/card]
2 [card]Plains[/card]
4 [card]Seachrome Coast[/card]
4 [card]Floodfarm Verge[/card]
4 [card]Adarkar Wastes[/card]
3 [card]Starting Town[/card][/td]

[td]Sideboard (15):

4 [card]Unwanted Remake[/card]
2 [card]Faerie Mastermind[/card]
2 [card]Invasion of Gobakhan[/card]
2 [card]Smile at Death[/card]
2 [card]Temporary Lockdown[/card]
1 [card]Into the Flood Maw[/card]
1 [card]Negate[/card]
1 [card]Spell Pierce[/card][/td][/tr][/table]

Rieccoci con il nostro solito appuntamento con lo Standard, oggi con un mazzo midrange-combo economico, stradivertente da giocare, ed a prova di rotazione (a parte, sigh, le terre - avremo davvero bisogno di una dual Azorius stappata in quanto Starting Town + Floodfarm non è decisamente abbastanza).

Le nostre star sono [card]Inquisitive Glimmer[/card] ed [card]Entity Tracker[/card]. Glimmer sconta tutto il pacchetto incantesimo peschino come [card]Proft’s Eidetic Memory[/card] e [card]Roiling Dragonstorm[/card], una fantastica aggiunta da Tarkir in quanto prima dovevamo giocare il Rosso per avere un effetto di loot. Tracker invece è il nostro pacchetto card advantage che ci permette di pescare ogni volta che tiriamo uno dei 18 incantesimi del mazzo, trasformando Proft’s in Pot of Greed, Roiling in una mini Ancestral Recall. Proft’s trasformerà tutto questo card advantage in raw power, regalandoci creature che da 2/3 in un turno diventano delle 10/11, pronte a menare il nostro avversario come se non ci fosse un domani.

Nella side abbiamo delle chicche. 4 [card]Unwanted Remake[/card] per gestire le creature più fastidiose ad un solo mana bianco - cacciamo fuori creature enormi, quindi il manifest dread è completamente irrilevante. [card]Smile at Death[/card] è un buon gameplan contro control per rendere le boardwipe completamente inutili. [card]Into the Flood Maw[/card] per abusare i Lockdown dell’avversario, in quanto ritriggerano tutti gli incantesimi. [card]Faerie Mastermind[/card] per battere la Mastermind di Dimir.

La carta in dubbio è [card]Underwater Tunnel // Slimy Aquarium[/card]. E’ un drop a 1 interessante che sorveglia 2 rendendo il mazzo più consistente (ed aiutando con Tracker le chain di Incantesimi in quanto diventa sorveglia 2 pesca 1). A 3 con il Glimmer a terra può anche generare un’altra creatura 3/3, che in grind game a volte mi è servito. Rende più interessante [card]Helping Hand[/card] che è un buon piano contro le removal o un accellerino per tirare su Tracker di turno 3 per 1 mana e iniziare subito a scombare (piuttosto che Flasharla nel turno dell’avversario).

Punti di forza:

  • Una volta che l’engine ha ingranato, il mazzo diventa estremamente resiliente contro removal e boardwipe. Non basteranno mai i due, tre per uno in quanto ogni incantesimo che giochiamo diventa un +1 gratis con Tracker sulla board. Saremo capaci di ricostruire board in un attimo e continuare a cacciare sul terreno molti più threat di quanti l’avversario ne possa gestire, ogni turno. Grazie al draw power possiamo pescare facilmente le removal con cui gestire il terreno dell’avversario e preparare OTK esplosivi.

  • E’ veloce. Se non si ferma Tracker a turno 3, la partita per l’avversario inizia a diventare ingestibile. Glimmer turno 2 into Proft Dragonstorm figurina turno 3 è un’altra partenza devastante.

  • Vivrà dopo la rotazione, ed anzi, la maggior parte delle carte che soffre esce con la rotazione. Dovremo soltanto aspettare Hallowed Fountain se non uscirà da Edge of Eternities.

  • [card]Sheltered by Ghosts[/card] che ha il potenziale, con Proft, di risolverci la partita contro Aggro facendoci lifelink a colpi di 8, 10 danni.

Punti di debolezza:

  • Aggro troppo veloci. Mono green landfall è un terribile MU g1. Gruul Delirium lo spacchiamo di botte grazie a Sheltered.

  • [card]Faerie Mastermind[/card], [card]Sheoldred, the Apocalypse[/card]. Exile effects come [card]Anoint with Affliction[/card] e [card]Sunfall[/card]. Per fortuna queste carte ruoteranno a breve, perchè facciamo difficoltà a batterle.

  • Removal ben piazzata contro [card]Entity Tracker[/card] se non riusciamo subito a far partire l’engine.

Enjoy! E’ il mazzo che pensavo di montare IRL per giocare in fumetteria, quindi ogni consiglio e tech è ben accetta :smiley: