Arc tali va di mani perché ti permette contro la maggior parte dei mazzi che girano adesso di togliere almeno due pezzi perché gli unici che non ne risentirebbero sono wolf run e controllo ma almeno di primo match Levi un bird o simulacro e dall altra almeno gli snapcaster li seghi…
No scherzo del diavolo perché e’ stregoneria e non ti permette di tenerti open per la shrine mentre no il 2x gli eroi e o koth perché sono drop a 4, ora come ora inconcepibile per un monorosso veloce veloce… Koth va bene post side contro controllo perché riesci a farlo di quarto visti i mille problemi che gli stai creando!
I distruggi artefatto preferisco il vandalo perché fai un pezzo in più in faccia al tuo avversario togliendo una spada o qualcosa di bello, poi puoi attaccare o morire parando! Mettere le terre rosso verde e’ rischioso perché qualche volta ti capita di cominciare monolanda o al massimo bilanda, se entrano tappate sono cassi!!
4/2: in mirror salta appena entra in campo perché basta il micro sparo per seccarlo, sta sotto slagstorm, dismember ed altro… Si becca il primo parante a forza due e tanti saluti al tuo turno!
Le creature con forza 1 o < non possono bloccare: oggi come oggi non c e’ un mazzo che gioca tante creature piccole o se le gioca c e’ sempre il potenziatore di pedine o l onore dei puri( e monorosso non li leva!!!) pronti li a potenziare di quel che basta
Grido di guerra: implica che devi attaccare in massa per scalfire leggermente e solo di uno
Rapidità: l unica abilita’ veramente forte visto che ti permette di attivarlo subito…
Così sempre che io odi questa carta ma penso solo non sia adatta al gioco di adesso…
Di mani koth e’ molto più Figo perché non te lo cavano facilmente!!
Lo stesso “Cappy” ha detto in un’intervista che era molto indeciso su quanti Lavanti mantenere.
Inoltre, io preferisco i [carta]Goblin Incenitore[/carta] al lanciafuoco perché lo trovo molto più utile in difesa e se devo calare il berserker lo faccio comunque e mal che vada perdo una creatura del tutto sacrificabile come l’inceneritore.
Sulla prima ti do ragione perfettamente… Ma su i gobelin non ha senso usare l inceneritore!! Perdi un pezzo per nulla alla fine, l altro il suo lo fa e poi resta come parante!!
il [carta]spikeshot elder[/carta] va bene se si giocano dei potenziamenti da mettere sui goblin ma dato che io non ne uso trovo più utile la [carta]lavamante spietato[/carta] poi secondo il mio parere sia il goblin lanciafuoco che l’inceneritore sono due carte che danno molto fastidio soprattutto se li hai di mano.
Sia lui che la mannara sono drop a 1 che non sono così decisivi perché con il secondo rischi di non arrivare mai a fare danno ed in late game se lo peschi non risolve la situazione, la prima rischia di girarsi troppe volte e tu non puoi permetterti di passare un turno senza castare creature per farla girare…
L’esempio più semplice si ha proprio contro un mono-rosso.
Stai giocando contro un mirror, mono-red.
Lui ha in campo [carta]Nobile di Stromkirk[/carta] magari già pompato e [carta]Grim Lavamancer[/carta]
Lui attacca con il Nobile, io decido di difendere.
Se paro con il lanciafuoco, io perdo un pezzo e basta.
Se paro con l’inceneritore, lui perde il lavamante perché gli faccio un danno quando finisce nel cimitero.
A rigor di logica, dovrebbe addirittura scegliere di non attaccare con il nobile ( un gravissimo problema per il mono-red che decide spesso le sorti della partita che può finire in middle-late e son guai) per preservare il lavamante.
E lo stesso vale per creature con abilità speciali ( [carta]Royal Assassin[/carta], [carta]Avacyn’s Pilgrim[/carta]) o creature 1/1 con volare come il [carta]vault skirge[/carta] che con il legame vitale può dare fastidio, che non puoi bloccare o non attaccheranno mai.
secondo il mio modesto parere con l’attuale metagame il monorosso dev’essere un monorosso, non uno pseudogoblin, per essere competitivo dico, for fun va anche bene così. Io questa stagione fino ad ora ho usato Solar, WG Gavony e Wolf Run Green e il monorosso “classico” mi ha sempre dato problemi, anche in caso di vittoria sudavo e non poco…
Interessante la scelta di giocare act of aggression di main, io preferisco fare più danni possibili act sono 3 slot che mi rallentano, anche se sò per certo che i ciccioni vs RDW sono una vera spina nel fianco, magari 2x di dismember di main non sarebbero propio da buttare. Che ne dici se gli shock li cambi con le [carta]Galvanic Blast[/carta]? sempre 2 danni sono ma se gli astri sono a tuo favore vai in metalcraft e spari a 4…non mi convincono entrambi i goblin in 4x
giocando su cockatrice invece entrambi mi hanno sempre aiutato ma soppratutto contro gli aggro(solo l’arsonist) che metteva alle strette psicologicamente il mio avversario capendo che se attaccava io bloccavo con il mio bel inceneritore e quando moriva se era un po’ grosso poteva andare al tappeto completamente oppure potevo sparargli un danno su una creatura utile o altrettanto forte, ad esempio i [carta]phantasmal bear[/carta] e non solo…
Act of Aggression o meglio [carta]Sangue Traditore[/carta] lo userei solo in side, perché lo scopo del mono-red è finire la partita prima che l’avversario tiri fuori le creature enormi, ma magari se becca il mana giusto e cala un titan o un wurmcoil, puntaglielo contro fa comodo. Con un mono-bianco pedine, invece, non è per niente utile (se non per togliere pedine, per esempio a un Champion of Parish, ma esistono comunque le magie rosse per distruggerlo per tempo).
Concordo… Carta che ti rallenta troppo il gioco e se la peschi di prima mano non e’ tutto questo granché, il meta adesso e’ molto aggro per cui prendere una sola creatura non e’ così rilevante!!
Pero il tuo mazzo mi fa porre una questione: [carta]Sangue traditore[/carta] o [carta]Atto d aggressione[/carta]??
Io in linea di massima scelgo il sangue perché costa meno e da trample pero in effetti la possibilità di far schiacciare un ciccione sopra un altro ciccione non e’ brutta come idea!!