[T2 SVILUPPO] BG Undying Pod

Avendo visto i mazzi da evento di DKA, ho pensato di modificare il secondo in questo modo. Ogni consiglio è ben accetto :mrgreen: .

Terre :

[carta]Grim Backwoods[/carta] x2
[carta]Evolving Wilds[/carta] x1
[carta]Palude[/carta] x10
[carta]Foresta[/carta] x10

Creature :

[carta]Young Wolf[/carta] x2
[carta]Gravecrawler[/carta] x3
[carta]Hex Parasite[/carta] x1
[carta]Strangleroot Geist[/carta] x3
[carta]Viridian Emissary[/carta] x4
[carta]Wakedancer[/carta] x3
[carta]Geralf’s Messenger[/carta] x2
[carta]Skinrender[/carta] x2
[carta]Solemn Simulacrum[/carta] x2
[carta]Acidic Slime[/carta] x2
[carta]Morkrut Banshee[/carta] x2
[carta]Mikaeus, the Unhallowed[/carta] x2

Magie:

[carta]Birthing Pod[/carta] x4
[carta]Undying Evil[/carta] x2
[carta]Jar of Eyeballs[/carta] x1
[carta]Gravepurge[/carta] x2

Se posso permettermi, ho provato a giocare una lista molto simile alla tua, giocando però anche [carta]Birds of Paradise[/carta] in 4x, per aiutarmi con il mana… Inutile, non si riesce mai a giocare quello che si vuole, e se punti a tutorarti le creature partendo dal basso, aspettati un mazzo veramente lento.. [carta]Geralf’s Messanger[/carta] è molto bello, ma :B: :B: :B: senza terre doppie, sarà una pescata morta 9 volte su 10. Sono passato al Bant, inserendo solo 1x [carta]Strangleroot Geist[/carta] come creatura con Undying alla lista, e gira comunque niente male :stuck_out_tongue:

Ho provato questa lista e sono rimasto sconvolto da quello che riesce a fare (ed il bello è che è praticamente l’event deck neroverde… con l’aggiunta di qualche miticuzza):

Creature
4x [carta]Memnite[/carta]
3x [carta]Uccelli del Paradiso[/carta]
3x [carta]Parassita del Malocchio[/carta]
2x [carta]Esploratore Viridiano[/carta]
4x [carta]Geist dalle Radici Strangolanti[/carta]
3x [carta]Messaggero di Geralf[/carta]
3x [carta]Simulacro Solenne[/carta]
3x [carta]Divorapode[/carta]
1x [carta]Macchina dei Wurm Attorcigliati[/carta]

Spell
3x [carta]Capsula della Genesi[/carta]
2x [carta]Zenit del Sole Verde[/carta]
1x [carta]Zenit del Sole Nero[/carta]
2x [carta]Sopraffare[/carta]
3x [carta]Crescita Inarrestabile[/carta]
2x [carta]Altar’s Reap[/carta]

Terre
2x [carta]Rovine Sepolte[/carta]
2x [carta]Boscaglia Orrenda[/carta]
3x [carta]Terre Selvagge in Evoluzione[/carta]
4x [carta]Cimitero Silvestre[/carta]
7x [carta]Foresta[/carta]
4x [carta]Palude[/carta]

Side
3x [carta]Bombarcana Nichilista[/carta]
3x [carta]Bomba a Cricchetto[/carta]
2x [carta]Lama del Fato[/carta]
2x [carta]Ritorno alla Natura[/carta]
3x [carta]Bestia Interiore[/carta]
1x [carta]Zenit del Sole Nero[/carta]

Non sembrerebbe, ma imposta un mana ramp assurdo, fa pescare tonnellate di carte, ha sempre qualcosa da dare in pasto al pod e praticamente se ne frega di qualunque rimozione… anche se, ovviamente, viene messo in ginocchio dalla gabbia :mrgreen:

Ragazzi ho da poco ricominciato a giocare,e per iniziare ho comprato un mazzo da evento DA.Gli ho apportato alcune modifiche basandomi sulla strategia cn gli immortali,la mortarpod e la POD. Il problema e che alcune di queste carte sono Nuova Pyrexia e ora cm ora sono difficili da recuperare mi date qualche consiglio su come poterle rimpiazzare? Questo è il mazzo:
MOSTRI:26
[mazzo]1 Messaggero di Geralf
4 Strangleroot geist
4 Giovane lupo
4 Esploratore viridiano
3 Hex Parasite
3 Automa Adattivo
2 Bestia interiore
1 Vorapede
1 Entomber Exarch OK
1 Wakedancer
1 Melma Acida
1 Banshee di morkut
MAGIE:15
4 Capsula della genesi
4 Raccolto dell’altare
3 Mirare alla gola
2 Smembrare
1 Mortarpod
1 Lama del Fato
TERRE:20
4 Boscaglia Orrenda
9 Foresta
7 Palude[/mazzo]

vai qui:http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=2&t=755
oppue qui:http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=2&t=924
e posta la la lista qui rischi il lock

Uniti gli argomenti e aggiunta l’anteprima alle carte

Ragazzi il pulsante “carta” è vostro amico,che vi ha fatto di male? Mettete i link alle carte please,almeno i post sono più leggibili.

Dopo aver testato per un po’, volevo fare un’analisi più dettagliata dell’archetipo con le mie impressioni; personalmente ritengo che il mazzo abbia parecchie somiglianze con il glissa grave, ma si concentra piu’ sull’interazione tra Immortale e Pod per arrivare in fretta agli anelli alti della curva piuttosto che sul riciclo degli artefattini. Detto questo, ho deciso a malincuore di rinunciare al [carta]Messaggero di Geralf[/carta], che si incastra meravigliosamente con la nostra strategia, ma troppe, troppe volte si rivela una carta morta con il suo :B: :B: :B: :

Creature:
3x [carta]Memnite[/carta]
4x [carta]Uccelli del Paradiso[/carta]
2x [carta]Parassita del Malocchio[/carta]
2x [carta]Emissario Viridiano[/carta]
4x [carta]Geist dalle Radici Strangolanti[/carta]
1x [carta]Glissa, la Traditrice[/carta]
2x [carta]Furia di Phyrexia[/carta]
3x [carta]Simulacro Solenne[/carta]
2x [carta]Divorapode[/carta]
1x [carta]Demone del Dono di Sangue[/carta]
2x [carta]Macchina dei Wurm Attorcigliati[/carta]

Stregonerie
2x [carta]Zenit del Sole Verde[/carta]
1x [carta]Zenit del Sole Nero[/carta]
3x [carta]Crescita Inarrestabile[/carta]
1x [carta]Sopraffare[/carta]

Istantanei
2x [carta]Altar’s Reap[/carta]

Terre
8x [carta]Foresta[/carta]
3x [carta]Palude[/carta]
3x [carta]Terre Selvagge in Evoluzione[/carta]
4x [carta]Cimitero Silvestre[/carta]
2x [carta]Rovine Sepolte[/carta]
2x [carta]Boscaglia Orrenda[/carta]

Side
4x [carta]Bombarcana Nichilista[/carta]
4x [carta]Bomba a Cricchetto[/carta]
1x [carta]Parassita del Malocchio[/carta]
1x [carta]Thrun, l’Ultimo Troll[/carta]
2x [carta]Mirare alla Gola[/carta]
2x [carta]Melma Acida[/carta]
1x [carta]Zenit del Sole Nero[/carta]

Analisi delle carte:

Memnite: Entrano in qualunque momento e condizione, pronti a morire per la patria: oltre a strappare facilmente i primi danni della partita senza che dobbiamo rinunciare a calare uccellini, sono lì essenzialmente per farci tutorare i Parassiti e piazzare un blocco d’emergenza contro eventuali crociati; tutti motivi che me li fanno preferire al [carta]Giovane Lupo[/carta]. Si giocano lo slot con gli [carta]Elfi di Llanowar[/carta].

Uccelli del Paradiso: Evvabbè. Senza questi non si va da nessuna parte.

Parassita del Malocchio: Per noi, l’equivalente di un coltellino svizzero: preparatevi ad investire qualche punto vita, perchè davvero il mana non basta mai per questo gioiellino. Trita i Planeswalker, accartoccia [carta]Campione del Popolo[/carta], [carta]Stormblood Berserker[/carta], [carta]Nobile di Stromkirk[/carta] e Santuari vari, fredda [carta]Immagine Fantasma[/carta] a costo 1, utile anche contro certi artefattini fastidiosi come la [carta]Sfera dei Soli[/carta] o il [carta]Tumble Magnet[/carta], ma soprattutto ci consente di riciclare all’infinito Geist e Vorapede, perni del mazzo rispettivamente in early e late game. Tuttavia, il 2x basta e avanza contro la maggior parte dei mazzi, perchè 2 in campo non servono a niente e ci sono momenti in cui è carta morta; contro mazzi come RDW o Sorin/Elspeth, dove è più utile ed ha vita breve, se ne può aggiungere un terzo.

Emissario Viridiano/Crescita Inarrestabile/Simulacro Solenne Tutte le nostre carte migliori sono molto costose: impostare un mana ramp efficiente fin dall’inizio è fondamentale, per cui ogni accelerino è benvenuto. Il Simulacro non ha bisogno di presentazioni, lo slot a 4 preferito per ogni Pod :slight_smile:

Geist dalle Radici Strangolanti: Ma quanto forte è questa carta? Attacca e blocca senza paura, se muore cade sempre in piedi, se poi ha un parassita vicino per l’avversario diventa un incubo.

Glissa, la Traditrice/Furia di Phyrexia: Bene. Tolto Geralf, ci troviamo a constatare che il verde e il nero non hanno una benemerita cippa a costo 3; dopo aver considerato artefattini più o meno utili come il [carta]Replicante Sylvok[/carta] o persino il [carta]Guardiano del Muro[/carta], appare evidente che il problema peggiore non è trovare un :3: decente, ma trovarne uno che non ci dispiaccia sacrificare immediatamente con il Pod, perchè a pochi turni di distanza ci aspettano Vorapede e Wurmcoil; la Furia non è niente di speciale, ma si integra con il nostro gioco di pescaggio veloce ed è pure brutta, quindi → cimitero please XD
D’altro canto, Glissa è semplicemente troppo forte per essere lasciata fuori: non forte come nel mazzo che prende il suo nome magari, ma come il Geist attacca e difende senza preoccupazioni, e gli artefatti che vogliamo recuperare non mancano. In più, grazie agli accelerini :B: :G: :G: è giocabilissimo - qualche volta addirittura dal secondo turno!

Demone del Dono di Sangue: Sostanzialmente come la Furia di Phyrexia, ma più grossa, più cattiva e volante, il che non guasta mai: ha l’unico difetto… di non essere un Vorapode, ma compensa con il gradito regalo di una carta per turno.

Vorapode: Oh sì. La star del mazzo: il triplo :G: fa ridere i polli con tutti gli accelerini che abbiamo giocato per arrivare fino a lui. Che entri con lo Zenit, con il Pod o con 5 sudate terre, l’avversario si ritrova improvvisamente con l’acqua alla gola: non può prendere tempo perchè Mr.V ha travolgere, non può cercare di batterci sul tempo perchè ha cautela, e per liberarsene definitivamente dovrà sprecare 2 rimozioni: se poi è arrivato via Pod, al turno dopo ecco un Wurmcoil aggratis. Ora, provate ad immaginare tutto questo assieme ad un Parassita…

Macchina dei Wurm attorcigliati: Se il Vorapode è la bara, Wurmcoil è la pala: poichè il mazzo scarseggia di rimozioni ed attiva molte abilità al costo di punti vita, è facile che in late game ci troviamo a corto ed assediati da un esercito, proprio mentre i nostri ciccioni sono pronti a capovolgere la situazione. Wurmcoil è un muro impenetrabile in questo senso: che attacchi o difenda, ci guadagniamo, e facciamo pure festa alla sua morte, perchè arrivano 2 vermetti a sostituirlo… fino al turno successivo, quando sacrificheremo un altro Vorapode per procurarci il secondo, o recupereremo il precedente con Glissa o le Rovine.

Capsula della Genesi: Il motore del deck, importante ma non indispensabile: da calare il prima possibile, anche sputando sangue, per arrivare in fretta al Vorapode, al Wurmcoil e chiudere.

Zenit del Sole Verde: In early game, Geist; in mid game, Glissa; in late game, Vorapode o una Melma.

Zenit del Sole Nero: L’unica rimozione del main deck è la nostra principale difesa contro Tokens e aggro: contro questi archetipi, spesso è ancora più vitale del verde, anche perchè il 90% delle nostre creature ci aiuta finendo al cimitero. Notevole anche la sua interazione con immortale: il Geist è troppo debole per sfruttarla, ma una passata con questo ci permette di riciclare nuovamente il Vorapode già morto una volta - purchè non muoia per effetto dello Zenit stesso.

Altar’s Reap/Boscaglia Orrenda: Tra i bersagli più appetitosi ci sono l’Emissario e il Simulacro (3 carte!), ma qualunque Immortale è un candidato: per il massimo del divertimento, si può giocarli in risposta alle rimozioni dell’avversario, in particolare contro [carta]Anello dell’Oblio[/carta], nemico numero 1 del deck.

Sopraffare: Costa ed è utile solo in determinate condizioni, per cui 1x, ma quando funziona, fa macelli.

Rovine Sepolte: Recuperare un Wurmcoil con questa è il massimo, ma anche un Pod distrutto o un Parassita possono volere una seconda occasione.

Side

Bombarcana Nichilista: Magari sarà inferiore alla [carta]Gabbia del Becchino[/carta], ma quella qui non la possiamo di certo usare; inoltre la sua distruzione non ne pregiudica l’effetto, e visto che il mana nero non ci manca, peschiamo pure. Un must contro i Reanimator.

Bomba a Cricchetto:Contro la Gabbia e token vari, sempre affidabile.

Thrun: Anche se il deck è già superefficiente contro i mazzi controllo, avere qualcosa che una volta che la metti in campo là resta è sempre una buona cosa. Se il mazzo avversario ha poche creature, cambiare questo con lo Zenit nero potrebbe darci il vantaggio.

Melma Acida: Odiamo gli [carta]Oblivion Ring[/carta]; odiamo gli [carta]Inkmoth Nexus[/carta]; odiamo [carta]Onore dei Puri[/carta] e soprattutto [carta]Virtù Intoccabile[/carta]. Questa risolve un po’ tutto: da mettere al posto del Demone e - eventualmente - di un Vorapode contro Wolf Run e mazzi molto artefattosi.

Go for the Throat: L’efficacia dei nostri ciccioni è ridotta se altri ciccioni contendono loro il campo: contro Wolf Run e mazzi che usano [carta]Evocazione Crudele[/carta] di solito questi vanno al posto degli Altar’s Reap, per tirare giù il colosso occasionale.

Punti forti del mazzo:

  • Se ne frega completamente delle rimozioni: l’80% delle creature se sta in campo, bene; se va al cimitero, meglio! Torna più cazzuta di prima o ci fa pescare carte in più.
  • Imposta un afflusso di mana ed un vantaggio carte molto ampio, consentendo di calare in fretta mostri potenti, spesso rendendo inoffensivo [carta]Mana Leak[/carta].
  • Copre efficientemente sia attacco che difesa: i Geist che muoiono hanno haste e tornano stappati, il Vorapede ha travolgere e cautela, il Parassita toglie i segnalini e si pompa, il Wurmcoil uccide a colpo sicuro e fa recuperare vita…

Punti deboli del mazzo:

  • Puntando tutto sulle creature, soffre se l’avversario riesce a calare creature altrettanto potenti, perchè le rimozioni scarseggiano; [carta]Elesh Norn, Grande Cenobita[/carta] è agghiacciante in questo senso.
  • Il bianco, con il suo [carta]Oblivion Ring[/carta], il [carta]Crociato di Mirrodin[/carta] e incantesimi vari +1/+1 ha parecchie risposte insidiose, dando vita ai match più impegnativi.
  • La Gabbia blocca ogni cosa, e di main praticamente non abbiamo counter.

Qualunque suggerimento è ben accetto :slight_smile: Conosco ancora così poco le carte prima di Innistrad…

io ti posto queste poi vedi tu [carta]Massacre Wurm[/carta] mi ha salvato la partita un sacco di volte (nei test su cockatrice) e da solo ha annientato geist di Santraft e roba simile,poi ti direi [carta]Thrun, the Last Troll[/carta],costa quattro anti-malocchio che non può essere neutralizzato che vuoi di più? E infine strana scelta [carta]Sheoldred, Whispering One[/carta] in uno stallo fa la sua figura,senza contare che la creatura a costo 6 la fai tornare al mantenimento dopo :smiling_imp: e fidati col [carta]Wurmcoil Engine[/carta] funziona alla grande.Ovviamente tutte in 1x e magari se non ti fidi Sheoldred mettila in side magari in un mirror funziona :smiley:

Concordo, magari [carta]macchina dei wurm attorcigliati[/carta] e il [carta]vorapede[/carta] non sono abbastanza, le carte citate da Fus-ro-dah possono darti qualche risposta interessante a qualche sgradevole situazione. [carta]Sheoldred, Whispering One[/carta] la vedo sinergicissima in questo contesto e secondo me va dentro.
Sinceramente ciò su cui non sono molto d’accordo è il [carta]memnite[/carta] lo vedo fuori posizione xD… al massimo di fa 1/2 danni in un meta così veloce. La pod scende a tre, per quel turno avrai sicuramente calato qualche drop più alto da saccare!
Preferisco il giovane lupo a questo punto, che muore e si trasforma in super sayan come tutti gli immortali :laughing:

concordo meglio il giovane lupo che a 1 mana hai una creatura per il pod che ritorna 2/2 ancora sacrificabile!

Ciao a tutti, so che esiste già un topic per l’immortal pod, ma la mia lista è un pochino differente,percui vorrei mostrarvela e vorrei alcuni consigli..Grazie a tutti in anticipo!!

// Creature //
[carta]Geist dalle radici strangolanti[/carta] 4x
[carta]messaggero di geralf[/carta] 3x
[carta]ragno dalla tela acida[/carta] 1x
[carta]Thrun, the last troll[/carta]l 1x
[carta]spellatore[/carta] 2x
[carta]grave titan[/carta]2x
[carta]Melma acida[/carta] 1x
[carta]Birds of paradise[/carta] 4x
[carta]young wolf[/carta] 4x
[carta]ragno scagliapungiglione 1x
Emissario viridiano[/carta] 1x

// Altre magie //

[carta]Male immortale[/carta] 4x
[carta]doom blade[/carta] 2x
[carta]go for the troath[/carta] 2x
[carta]tragic slip[/carta] 1x
[carta]beast within[/carta] 1x
[carta]Birthning pod[/carta] 4x
[carta]dismember[/carta] 2x
[carta]capsula mortaio[/carta]
[carta]Zenit del Sole Nero[/carta] 1x
//Planeswalkers//

Garruk Lingua Selvaggia 1x

Ora vi spiego strategia e motivi delle scelte:

Beh, la strategia è ovvia,pod per arrivare ai mucconi senza praticaente sacrificare nessuno grazie ad immortale

Geist: Forse la creatura più fastidiosa che c’è in MTG, 2/1 immortale che sende con 2? Si grazie, inoltre rapidità, non ne parliamo, di solito le sacrifico per il geralf, però rientrano per immortale e picchio sempre subito.

Messaggero di Geralf: Lo prendo con le geist o se servono lande con l’emissario. Niente da dire, 2 danni ed entra a 3, tappato, ma ha immortale, e visto che praticamenteappenalo metto lo sacrifico per Thrun e rientra grazie ad immortale stappato e fa altri 2 è come se non avesse il tap quando entra. non 4x perchè è pesante da giocare, e mi servono
altre creature per la chusura da prendere con la pod.

ragno dalla tela acida: per lui è un lungo discorsetto, praticamente, quando io spacco il geralf e prendo thrun o se mi serve distruggere lo spellatore, lo uso come “side di main”, ovvero che sia lui che melma acida che il ragno scagliapunglilione le uso per evenienze.Quindi spacco lo spellatore(o thrun in casi diiiisperatissimi) e se ci sono equip b******i prendo il ragno dalla tela acida, se ci sono incantesimi, artefatti o terre prendo la melma e se ci sono volare lo scagliapungliglioni. Chiunque io prenda lo sacrifico per il titano il turno successivo o subito seho le pod

Thrun, The last troll
Scende a quattro, no counter, no spells su di lui, insomma con lui gioco alla grande,inoltre a volte gli uso il male immortale, lo sacrifico per le tre colonne( che sarebbero i ragni e la melma) e torna un 5/5 assetato di pv dell’oppo.Indiscutibile

Spellatore: Utile perchè spacca molte creature ed è un 3/3, di solito attacco anche con lui durante i combat e nella main 2 lo sacrifico per le colonne quando non posso fare la combo thrun-male immortale

Grave titan: Forse dovrei giocarlo in 1x, ma se per caso quell’ 1x mi arriva nella prima mano sono inchiodato.ditemi vi cosa mi conviene fare..

Birds of paradise : No comment, scendono ad 1, un mana qualsiasi, troppo forti

Young wolf, Mi piace soprattutto perchè mi fa prederela geist, ed inoltre è immortale.

Emissario Viridiano: Non sapevo che fare, però l’ho lasciato per evenienze del tipo “Non ho lande!!” che dite?

Le magie sono le solite. Faccio bei trck con beast within sulle mie immortali, e male immortale a volte mi salva le bestie.

Vorrei dei consgli su cosa fare/togiere..Grazie a tutti :slight_smile:

mi sembra che ci sia già un topic come il tuo.. ma cmq, secondo me 4X male immortale non servono tanto, alla fine le creature da sacrificare immortali le tieni, e secondo me trhun non è da sacrificare =), quindi li puoi mettere anche altri removal volendo.
il titano in 1X e metterei un altra creatura a costo 4 di mana con effetti utili, e mi piace molto l’idea delle creature utilitis.

Ok, se mi date il link vado a scrivere lì..

Comunque:

  1. Il titano lo tengo 2x ed il motivo l’ho scritto, lo so è rarissimo che mi capiti di pescarlo, ma se per caso lo pescassi(durante la partita) so di averne un’altro nel mazzo da mettere.
  2. Thrun nei casi rari si deve sacrificare perchè la combo non può morire così, se non sacrifico lui devo aspettare uno spellatore per continuare con le 3 colonne.
  3. Mi servirebbe forse un po’ più control, ed inoltre ho un grave problema con le terre, con sole 4 doppie lande è dura a volte, se conoscete qualche landa doppia nera verde non bandita vi sono estremamente grato, in più non so se giocare 8 forest 8 swamp e 4 woodland o se mettere più o meno terre, mi serve una mano anche a capire cosa potrei fare per migliorarlo, la strategia è quella ma ci si adatta alla situazione giocando, secondo te se sono contro un control ad esmpio spacco il thrun per un ragno? Are you crazy, man? xD Mai

Pensavo magari di levare la mortarpod, che spesso mi lascia molto indeciso sul che giocare. Mi rallenta un po’ la combo.

Consigli?

Uniti i topic. Per il futuro,prima di aprire un qualunque topic cerca sempre che non ne esista già uno uguale,ed in ogni caso non siamo noi a doverti fornire il link di un topic gemello,ma dovrebbe essere tua premura constatare (scrupolosamente aggiungerei) che ci sia o meno,please. :smiley:

Ok e scusate tutti per il mio errore:

Lista modficata oggi:

-1 [carta]emissario viridano[/carta]
-1 [carta]tragic slip[/carta]
-1 [carta]Garruk lingua selvaggia[/carta](illegale non lo sapevo)
-1 [carta]mortarpod[/carta]

Dentro:

2 [carta]Phyrexian metamorph[/carta]
4 [carta]woodland cemetery[/carta]

sempre 60 carte.
Cosa dovrei fare per farlo girare meglio.

ps: Se volete vi tengo aggiornati sulle partite che faccio, purtroppo per ora ancora niente tornei perchè:

  1. Devo renderlo abbastanza competitivo, ma dalle partite che sto già facendo mi sembra che sia OK
  2. Mi mancano alcune carte e gioco con i foglietti -.-" quindi non chiedo neanche il permesso di farli.Però prima di togliere quei foglietti e metterele vere vorrei avere una sincera opinione sul mazzo.

Ho seguito un consiglio da parte di uno più esperto di me, e ho messo il white al posto del black, devo dire che è moooooooolto meglio, lui miha dato il colore, ma io ho messo le carte, che ne dite?

Creature

[carta]geist dalle radici strangolanti[/carta] 4x
[carta]blade splicer[/carta] 3x
[carta]elfi di llanowar[/carta] 3x
[carta]avacy’s pilgrm[/carta] 3x
[carta]birds of paradise[/carta] 4x
[carta]young wolf[/carta] 4x
[carta]vorapede[/carta] 2x
[carta]Phyrexian metamorph[/carta] 2x
[carta]thrun,the last troll[/carta] 1x
[carta]vassallo di foglia secca[/carta] 1x

Altre magie

[carta]birthning pod[/carta] 4x
[carta]beast within[/carta] 1x
[carta]mental misstep[/carta] 3x
[carta]dismember[/carta] 2x
[carta]oblivion ring[/carta] 3x

Terre:

[carta]Sunpetal grove[/carta] 4x
[carta]Plains[/carta] x6
[carta]Forest[/carta] x8

Gira molto bene grazie ai numerosi acceleratori, mental misstep fa miracoli e vorapede non ne parliamo.Pensavo ad un Titano..che dite? Se si, primeval o sun?

scusami ma [carta]vassallo di foglia secca[/carta] non è in T2

Se hai definitivamente cambiato mazzo (mettendo w invece che b),sarebbe corretto aprire una tua discussione in merito,piuttosto che continuare in un topic non pertinente all’argomeno in questione. Altrimenti scrivi qui solo per parlare di suddetto mazzo,ovvero bg undying pod,ma non di altro,please.

Lo s me ne sono reso conto solo ieri