[T2 SVILUPPO] Mono W Aggro/Control

e questa dove l’hai sentita?:expressionless: :open_mouth:

questa scrivila nelle domande che è interessante sapere se è vero:

tornando al mazzo mai i geist non t piacciono invece dei tizi con grido di guerra?

Secondo me “morire” è ben diverso che “tornare in mano”, altrimenti ci sarebbe scritto “Quando il cacciatore di demoni lascia il campo di battaglia…”.

Comunque magari i Geist non li ha e costano troppo :wink:

Il funzionamento del Fiend Hunter è uguale a quello dell’ Oblivion Ring. L’abilità di queste due carte si innesca nel momento in cui entrano sul campo. A quel punto il Fiend Hunter è già in gioco e la sua abilità “esilia una creatura” è in pila. A quel punto si mette in pila il Saving Grasp che fa scattare la seconda abilità PRIMA dell’altra. Essendo l’abilità esilia in fondo alla pila sarà l’ultima a risolversi.

Basta leggere le faq: http://magiccards.info/query?q=fiend+hunter&v=card&s=cname

If Fiend Hunter leaves the battlefield before its first ability has resolved, its second ability will trigger and do nothing. Then its first ability will resolve and exile the targeted creature indefinitely.

Leonin Relic-Warder fa la stessa cosa con gli artefatti e gli incantesimi :wink:

Quindi se ho capito bene le due carte devono giocarsi insieme giusto? :unamused:

Non proprio. Casti Hunter che va in pila. Se entra, quando triggera la prima abilità, si casta il bounce.