[Commander Deck] Kaalia of the Vast

Io la leggerei volentieri, se non la vuoi postare qui mandamela pure in PM, grazie… :slight_smile:

Per quel che vedo il grosso difetto del deck che va assolutamente colmato è il basso pescaggio: credo servano almeno un gruppetto di motori di pesca sinergici con la strategia, dunque dentro (ovviamente) [carta]Arena di Phyrexia[/carta], [carta]Bloodgift Demon[/carta] e [carta]Harvester of Souls[/carta], ma forse anche [carta]Underworld connections[/carta] non sarebbe male, vediamo se riesco a sbustarlo quando mi arriva il box di RtR…

Il trucco è avere carte che ti salvano la situazione in qualsiasi caso, quindi Iona, Rakdos nuovo, Griselbrand, Avacyn, Gisela ecc. Poi il commander è molto più casuale per ovvi motivi quindi non ci sarà mai una probabilità di pescaggio alta come quella degli altri formati. Se non avessero bannato la Top il discorso cambierebbe, ma in ogni caso riesci a gestirtela bene o male con i tutori che ci sono in giro e che sono consentiti. L’Harvest of the Soul purtroppo è leggermente lento, preferisco il Bloodgift (che infatti ho dentro), mentre l’incanta terra toglie lo spazio a una marea di carte utilissime :slight_smile:

Il problema principale di questo mazzo è che è molto pesante, e una volta che l’avversario ha capito che deve spaccare Kaalia appena la metti giù diventa leggermente più arduo giocare. Per questo carte come Minion Reflector e Quicksilver Amulet diventano ESSENZIALI.

Esistono due banlist per il Commander: una per il multiplayer, ed una per l’1 VS 1. Se le volete vedere entrambe, le trovate a questo LINK. Nel post di testa c’è quella del multiplayer, più sotto quella dell’1 VS 1. Comunque non se ne occupa direttamente la Wizards, ci sono due diversi comitati di judge e altra gente qualificata che le gestisce. Ci sono moltissime differenze tra le due banlist, per cui regolate le vostre scelte sulla base del contesto del mazzo.

Il [carta]Minion Reflector[/carta] è una carta davvero brutta, come fai a dire che è essenziale? O__O Devi comunque riuscire a giocare la creatura, per cui sei comunque fregato se ti uccidono Kaalia, senza contare che è assolutamente asinergico con le creature leggendarie.

Al di là di questo, Rakdos nuovo è da considerare, ma è decisamente un’arma a doppio taglio: se riesci a calarlo aiuta moltissimo a giocare successivamente mostri e turbomostri, ma notoriamente le build di Kaalia sono molto poco aggro, per cui riuscire a fare danni con quella ventina di creature chiave che giocano simili mazzi può diventare problematico se l’avversario è riuscito a bloccarti la partenza, con il rischio quindi che Rakdos se ne rimanga a marcire in mano. A proposito di questo, trovo BELLISSIMA la “sinergia” che ha con il [carta]Bloodgift Demon[/carta]: se con l’abilità del demone si fa pescare l’avversario, questi ha perso punti vita, per cui si può sfruttare il “regalo” per giocare Rakdos nuovo. XD

Sì avevo visto il thread, quello che non capisco sono i disallineamenti…

D’accordo sull’[carta]Amuleto di Mercurio[/carta], non sul [carta]Minion Reflector[/carta], sinceramente gli preferisco [carta]Heartless Summoning[/carta] e una serie di rianimini ad hoc.

Multiplayer e 1 VS 1 sono due mondi totalmente differenti: le strategie cambiano in maniera radicale, l’aggro ad esempio è possibile, e devi anche considerare che si giocano in maniera differente, nel senso che in 1 VS 1 hai 30 punti vita e i comandanti possono tornare nella Command Zone anche con effetti come [carta]Hinder[/carta] o [carta]Oblation[/carta].

L’ho testato, e mi è subito piaciuto. Il mana non manca mai, se non salti fasi di acquisizione nel migliore dei casi cali un ciccione per Kaalia e uno a costo minorato per Rakdos, e li duplichi entrambi? Risultato?? Il ciccione calato di mano e duplicato ha rapidità, e può attaccare subito nel caso Kaalia non sia in gioco, e tra le altre cose ci sono una marea di abilità che risultano utili: Pensate solo al doppio Angelo della disperazione. E’ una carta che massimizza gli effetti, e tenendo conto che si hanno ciccioni da 9 mana calati a 0 con Kaalia duplicandoli con il Reflector si hanno effetti sorprendenti.

Ovviamente solo nel caso in cui non si abbiano una marea di leggendari :slight_smile:

e mettendo che l’oppo non abbia alcuna rispota a kaalia

Te lo assicuro, ho vinto molte partite anche senza calare Kaalia. Il mazzo va costruito anche per l’eventualità che lei venga buttata fuori.

se non giochi multyplayer direi che [carta]griselbrand[/carta] va bene

giocavi contro avversri aggro e lenti allora !?!?
tutte le partite con kaalia che ho visto si sono concluse così:

  1. kaalia ( e le bestiacce varie) nn viene fermata e l’oppo ammucchia dopo tre turni
  2. kaalia viene fermata / vine giocata la wrattha di turno;l’oppo riparte con un esercito che non riescia gestire calando un solo ciccio a turno–> e tu ammucchi

Griselbrand è perfetto, è solo bannato in tornei multi, ma i tornei multi non sono molto frequenti perchè durano veramente tanto.

No no anzi, ho giocato contro mazzi molto rapidi, come counter o rosso/neri vampiro, o bianco/verde incantesimi. E’ sicuramente più lento del normale, ma tieni anche conto che le partite durano molto, e con tutti gli artefatti pro-mana e le terre è difficile che salti fasi di acquisizione. Tiri giù un ciccio a turno? Ok, un ciccio a turno ti salva la vita se è Gisela, Avacyn o Griselbrand :slight_smile: E poi c’è sempre il side per spaccare gli incantesimi, per proteggere Kaalia o per buttar fuori creature fastidiose. Lento è lento, non c’è molto da fare, ma anche un mazzo rapido ha i suoi difetti, come in tutti i formati. Se non riesce a chiudere in fretta è fottuto. E’ un tipo di gioco che deve piacerti, certo se si è abituati al control è tutto un altro discorso; è un mazzo basato sulle creature, butti giù bestioni che ti sogneresti solo di proporre anche in Legacy.

ma se il ciccio si prende un PtE o simili…sarà che sono abituato a valutare tutto in funzione del mazzo [carta]thraximundar[/carta],ma le rimozioni mi sembrano sempre dietro l’angolo…
mentre in un mazzo che sciama non basta una rimozione;serve un mass removal!
c’è di buono che il mazzo è divertente e ti permette di giocare bestie che in legacy si vedono solo in reanimator o show and tell.
So che è una carta inutile nel 99,9 % dei casi;ma che ne pensate di [carta]evocazione selvaggia[/carta]?( in un meta pieno di counter )
ci permette di chiamare in causa i nostri ciccioni in modo costante e contro un mazzo zeppo di counter fa macelli ( l’ho vista una volta contro un mazzo azami;FoW e simili sparati costantemente senza un bersaglio…uno sballo!! :smiley: )

Credo che questo deck vada orchestrato al meglio sia per proteggere Kaalia che per cavarsela senza di lei. Modi per ottemperare alla prima esigenza ce ne sono: [carta]Darksteel Plate[/carta], [carta]General’s Kabuto[/carta], [carta]Whispersilk Cloak[/carta], [carta]Lightning Greaves[/carta] sono alcuni dei principali, poi alcune creature servono proprio anche a questo, come [carta]Aegis Angel[/carta], [carta]Avacyn, Angel of Hope[/carta], [carta]Angel of Salvation[/carta] (se si attacca “scoperti” e l’oppo ha volanti in parata), [carta]Deathless Angel[/carta], e altre carte hanno effetti di protezione parziale, come [carta]Grand Abolisher[/carta], [carta]Angelic Arbiter[/carta], o anche [carta]Razia, Boros Archangel[/carta], [carta]Defense Grid[/carta] e [carta]Dolmen Gate[/carta], che ognuno a modo suo rendono arduo bloccare l’assalto di Kaalia. L’importante è non avere troppa fretta di castarla se si è scoperti e non si conosce il deck dell’avversario, meglio aspettare un turno o due in più e gestire il board con le mass removal e gli spacchini mirati. Proprio per questo inserirò [carta]Royal Assassin[/carta] e [carta]Ghostly Prison[/carta], e sto valutando pure le rimozioni totali per le terre, quanto meno di side ([carta]Armageddon[/carta], [carta]Boil[/carta], [carta]Impending Disaster[/carta])

Poi per come la vivo io il Commander è un formato che ha il divertimento di essere un autentico “caos organizzato” (cit.), tutti i deck che ho visto hanno pregi e difetti, su Cockatrice ho sia schiantato avversari che raccolto le mie ossa dopo match assurdi, spesso contro gli stessi deck. Ho perso contro uno che aveva un mono-nero con come commander [carta]Skithiryx, the Blight Dragon[/carta] e ha vinto in un solo attacco dopo avermi distrutto Kaalia, pompandolo non so come; la partita dopo ho vinto io in due turni di attacco grazie ad [carta]Archangel of Strife[/carta], una autentica star del deck. Insomma, può girare come no, e per me che non sono un top player ma punto più che altro a divertirmi va più che bene. :slight_smile:

Ecco, vedi che non devo leggere le conversazioni? Continuo a trovare carte per modificare il mazzo.
Dolmen Gate non la conoscevo nemmeno, ed è strautile per difendere Kaalia!! A sto punto tolgo una carta tra Waves of Aggression e World at War e la butto dentro.

[carta]Waves of Aggression[/carta] e [carta]World at War[/carta] sono intoccabili se li hai entrambi, perché ti trasformano il deck in un mezzo combo e ti permettono di chiudere quasi in un turno solo, o con una qualche sculata senza quasi. Semmai leverei una protezione una tantum come [carta]Stave Off[/carta], se è dentro il deck, o un artefatto pro-mana non indispensabile.

Mah, sono indeciso, devono esserci determinate condizioni perché si risolvano, stave off è una buona protezione spesso, devo fare delle prove.

c’è anche un incantesimo di conflux ( di cui il nome mi sfugge) che fa :1: :W: "previeni tutto il danno che verrebbe infilitto alle tue creature.L’ho testato in vari campi e devo dire che è formidabile ;qualunque esercito diventa inarrestabile!

Sigillo del ricovero, ma previene il danno non da combattimento. Meglio dolmen gate quindi.

ah…questa parte non la ricordavo…finalmente capisco xkè vale 20 cent!!!

Esatto, è esclusivamente da side contro i mazzi sparo.

Cmq, per dimostrarvi che questo mazzo può risorgere anche senza Kaalia con un ciccio a turno vi posto questa immagine di un test di ieri sera su MWS.

L’ho testato uno contro l’altro. Ero 64 a 9 per il player 2, avevo Kaalia protetta dagli stivali, Griselbrand e l’Akroma, Zero creature il player 1.
Poi ho pescato Avacyn <3.<3 . Da lì è stata tutta a senso unico, come vedete dai punti vita. Giocando Avacyn con l’amuleto e Kaalia dalla mano ho bloccato qualsiasi possibile attacco, dato che Avacyn è un 8/8 indistruttibile. Dopodichè ho giocato Liliana dalla mano per tutorare prima l’Angelo della Disperazione per spaccare Griselbrand e poi Griselbrand stesso. Situazione COMPLETAMENTE ribaltata con un solo ciccione. E in mano di là avevo un Mortify, un Foro del Terrore e un Terminare, ingiocabili con Avacyn, che proteggeva anche Liliana.

Parecchi mesi fa, verso fine 2011, insieme a qualche degno compare decidetti di evadere dalla solita routine dettata dai Tournament Format per testare qualcosa di più blando, meno stereotipato e molto più divertente. Da tempo uno dei miei migliori amici era incuriosito dal Commander, un formato nel quale primeggiava una carta leggendaria che definiva i colori delle 100 carte presenti nel mazzo, ognuna in misura unica. La dimensione più estesa mi aveva sempre spaventato in termini di portafoglio, ma mi erano sfuggiti gli onestissimi cinque mazzi base costruiti dalla Wizard. Dopo aver spulciato online meccanica e stile di ognuno di essi ne ordinammo subito una copia a testa.

Ad un giocatore abituato a girare tra Bianco, Nero e Rosso come ero io, ma soprattutto da sempre spinto a creare mazzi aggro basati sulle creature, non poteva che saltare all’occhio quel miscuglio devastante di Angeli, Demoni e Draghi comandato dalla superba e leggiadra [carta]Kaalia della Vastità[/carta]. Si trattava comunque pur sempre di un deck base, e andava sistemato per bene per essere reso ancor più competitivo e divertente. Dopo mesi e mesi di raccoglitori sfogliati, consigli, test, vittorie e batoste, sono giunto finalmente alla sua forma finale, la forma che prediligo e che lascia spazio alla sola e unica potenza delle creature presenti nel grimorio.

Siano dunque aperte le Celestiali porte dell’Inferno..

Una piccola precisazione: Il mazzo in sé è basato su un tipo di gioco che lascia una completa libertà di azione personale; il giocatore conta unicamente sulle proprie forze sfornando bestie che sarebbero capaci da sola di risolvere una normale partita in formato base. La genialità del Commander sta proprio qui, nel potersi permettere di avere in mano elementi che negli altri Costructed si poteva solo sognare di mettere in gioco, perchè quindi non approfittarne?
Si tratta, in soldoni, di un type aggressivo e spregiudicato: l’avversario si renderà conto troppo tardi di non esser corso subito ai ripari, e senza che abbia avuto il tempo di accorgersene vedrà il campo di battaglia colmo di creature che farà davvero fatica a gestire, creature che ne bloccheranno il gioco dilaniandolo in pochi turni.
Se questo è il tipo di gioco che, come me, prediligete allora vi consiglio caldamente di montarvi un archetipo basato sulle mie istruzioni.
Se al contrario preferite un type Control, se il vostro scopo è dar fastidio all’avversario impedendogli di giocare e tempestandogli la mano di Removal/Counter/Scartacarte e affini, spostatevi verso una combinazione di Blu/Bianco/Nero e lasciate perdere Kaalia e i suoi ciccioni.

Passiamo quindi alle cose serie.

[size=150]Il Comandante[/size]

[carta]Kaalia of the Vast[/carta]

Le origini del mito
Tempo fa, nel lontano frammento di Bant, una giovane ed inesperta chierica di nome Lia conduceva una vita tranquilla assieme alla sua famiglia. La sua casa non era molto lontana dal villaggio, e sua madre invitava spesso gente in modo che la figlia potesse farsi degli amici.
Lia si portava dietro un difetto sin dalla nascita. Le sue dita erano arricciate come artigli, e nonostante sua madre fosse un abile guaritrice non era mai riuscita a raddrizzarle completamente. Poco male, la ragazza non se ne curava.
La giovane chierica si era accorta di possedeva un potere che le permetteva di polverizzare le piccole pietre, e che pensava tuttavia essere inutile.
Una sera, mentre di ritorno a casa, vide una figura a forma di gatto che camminava. Subito, corse da sua madre, e lei le disse che esistevano altre razze diverse dalla loro oltre Bant. Lia notò con stupore che le sue parole avevano prodotto uno strano effetto nei componenti della sua famiglia ma non ne capì il motivo.
Quando fu notte, si allontanò lentamenta da casa. Pensava a come Bant dovesse essere stata un tempo, prima della guerra che cambiò per sempre il suo mondo. Mentre era immersa nei suoi pensieri una mano l’afferrò e la portò al sicuro dai servitori del demone, che nel frattempo l’avevano seguita.
La ragazza, impaurita, morse la mano che l’aveva afferrata. Nel buio scorse la figura felina che aveva visto la sera prima, una Nacatl, e le chiese che cosa fosse. La guerriera le disse che si chiamava Nira, spiegandole di essere, come d’altronde i suoi compagni, fedele ad Ajani, e che aveva giurato di proteggere le sue terre e mantenerle al sicuro. Lia protestò affermando che quelle non erano le terre di Ajani, ma Nira le rispose che il demone che viveva nelle rovine vicino al suo villaggio era un pericolo per tutti loro.
Quando la chierica affermò di voler tornare a casa, Nira le rivelò che il demone aveva attaccato il suo villaggio e preso tutti gli abitanti per effettuare il suo oscuro rituale. Tutti i maghi della sua squadra erano stati uccisi, e avevano bisogno del suo aiuto. La ragazza tuttavia affermò di non essere abbastanza forte, ma Nira le disse che si sbagliava: in lei si celava un grande potere.
Per salvare la sua famiglia, Lia acconsentì ad aiutare Nira. La Nacatl le spiegò che i guerrieri del suo clan ricevevano un nuovo nome il giorno della loro prima battaglia. Le chiese quindi potesse darne uno nuovo anche a lei.
Alla risposta positiva della giovane umana, Nira spiegò che nella sua lingua la parola Kaa significa potere e che da oggi lei sarebbe stata conosciuta come Kaalia.
Insieme a Nira e ai i suoi compagni, Kaalia raggiunse la caverna in cui si nascondeva il demone per fermare il rituale oscuro e salvare la sua famiglia. Ebbe quindi inizio una cruenta battaglia.
Quando uno dei servitori del demone tentò colpirla, Nira intervenne in sua difesa, rimanendo mortalmente ferita.
Una volta fermato il rituale, Kaalia si inginnocchiò accanto alla Nacatl, dicendole che era tutto finito: avevano vinto. Cercò poi di guarirla, ma senza successo. Prima di morire Nira si congratulò con lei, affermando di essere fiera della guerriera che era diventata.
Improvvisamente il terreno si aprì, irradiando una violenta esplosione.L’impatto d’aria sbattè Kaalia contro il muro. Mentre tentava di alzarsi da terra vide apparire Nefarox, il demone per il quale era venuta, alzarsi verso il cielo e volare via. Dopodichè svenne.
Al suo risveglio si guardò intorno. Tra le macerie c’era solo cenere, e nessuno era sopravvissuto. Cominciò a sentirsi sola e svuotata da ogni sentimento. Ben presto però. tale vuoto venne colmato da un ardente desiderio vendetta. Giurò a sé stessa che avrebbe ucciso il demone e che avrebbe trovato un modo per farlo soffrire, come lei aveva sofferto. Senza esitare, si mise in cammino nel vasto deserto.

E ora tremi colui che fu causa della nascita di un nuovo, folgorante potere.
All’interno della sua cappella in montagna, Kaalia riflette sulle orde di angeli e demoni di Alara, tormentata dal suo passato, consapevole che la sua vita di semplice chierico era ormai ridotta in cenere. Nonostante fosse sopravvissuta, la sua anima era fratturata, ed un odio sempre più intenso cresceva in lei.
Spinta dalla furia e dalla sete di vendetta, sta accumulando il suo vasto potere, in attesa del giorno in cui scatenerà la sua potenza apocalittica su chiunque osi fermarla.

“Avrò la mia vendetta anche se dovrò fare appello ad ogni singola forza dall’alto e dal basso.”

Appare sin da subito quali siano le enormi possibilità di questa carta. E’ risaputo ormai che Angeli, Demoni e Draghi sono le creature a costo più alto nei rispettivi colori; il fatto di poterli giocare senza pagare il costo di mana e per lo più attaccanti rende la prospettiva valida ed allettante, considerando poi che la maggior parte di essi possiede solitamente un effetto devastante.
La più grande forza di Kaalia è tuttavia anche la sua più grande debolezza. Per poter assolvere alla sua funzione essa deve dichiarare l’attacco, e trattandosi di un semplice 2/2 è spesso facile preda di Blocchi/Removal/Spari, il che limita il suo uso a particolari condizioni.
Il suo costo in mana rimane di gran lunga più accessibile degli altri comandanti, e ciò la rende sacrificabile in parecchi casi, specialmente se il suo ritorno in postazione preannuncia l’arrivo di una minaccia ancor più grande per l’avversario.

Detto questo passiamo al grimorio di supporto:

[size=150]Il Mazzo[/size]

Lands: 38, Spells: 32, Creatures: 30
[table][tr][td3]Heavenly Inferno by BlackDragon89[/td3][/tr]
[tr][td][mazzo]Lands
Basic Lands
3 [carta]Plains[/carta]
3 [carta]Swamp[/carta]
2 [carta]Mountain[/carta]
Fetch Lands
1 [carta]Arid Mesa[/carta]
1 [carta]Bloodstained Mire[/carta]
1 [carta]Marsh Flats[/carta]
Dual Lands
1 [carta]Badlands[/carta]
1 [carta]Plateau[/carta]
1 [carta]Scrubland[/carta]
Shock Lands
1 [carta]Blood Crypt[/carta]
1 [carta]Sacred Foundry[/carta]
1 [carta]Godless Shrine[/carta]
Taplands
1 [carta]Clifftop Retreat[/carta]
1 [carta]Isolated Chapel[/carta]
1 [carta]Dragonskull Summit[/carta]
1 [carta]Blackcleave Cliffs[/carta]
1 [carta]Orzhov Basilica[/carta]
1 [carta]Boros Garrison[/carta]
1 [carta]Rakdos Carnarium[/carta]
1 [carta]Akoum Refuge[/carta]
Filter Lands
1 [carta]Fetid Heath[/carta]
1 [carta]Graven Cairns[/carta]
1 [carta]Rugged Prairie[/carta]
Multicolor Lands
1 [carta]Reflecting Pool[/carta]
1 [carta]Command Tower[/carta]
1 [carta]Rupture Spire[/carta]
Cycle Lands
1 [carta]Forgotten Cave[/carta]
1 [carta]Barren Moor[/carta]
1 [carta]Secluded Steppe[/carta]
Others
1 [carta]Flagstones of Trokair[/carta]
1 [carta]Bojuka Bog[/carta]
1 [carta]Evolving Wilds[/carta]
1 [carta]Vivid Meadow[/carta][/mazzo][/td]
[td][mazzo]Creatures
Utility Creatures
1 [carta]Mother of Runes[/carta]
1 [carta]Grand Abolisher[/carta]
1 [carta]Deathbringer Liege[/carta]
1 [carta]Archon of Justice[/carta]
1 [carta]Royal Assassin[/carta]
1 [carta]Cryptborn Horror[/carta]
Big Bosses
1 [carta]Ob Nixilis, the Fallen[/carta]
1 [carta]Bloodgift Demon[/carta]
1 [carta]Reaper from the Abyss[/carta]
1 [carta]Yosei, the Morning Star[/carta]
1 [carta]Aegis Angel[/carta]
1 [carta]Steel Hellkite[/carta]
1 [carta]Angel of Despair[/carta]
1 [carta]Gisela, Blade of Goldnight[/carta]
1 [carta]Tariel, Reckoner of Souls[/carta]
1 [carta]Angel of Serenity[/carta]
1 [carta]Rune-Scarred Demon[/carta]
1 [carta]Balefire Dragon[/carta]
1 [carta]Angelic Arbiter[/carta]
1 [carta]Griselbrand[/carta]
1 [carta]Akroma, Angel of Fury[/carta]
1 [carta]Akroma, Angel of Wrath[/carta]
1 [carta]Avacyn, Angel of Hope[/carta]
1 [carta]Utvara Hellkite[/carta]
1 [carta]Reya Dawnbringer[/carta]
1 [carta]Iona, Shield of Emeria[/carta]
1 [carta]Linvala, Keeper of Silence[/carta]
1 [carta]Rakdos, Lord of Riots[/carta]
1 [carta]Victory’s Herald[/carta][/mazzo][/td]
[td][mazzo]Spells
Removals
1 [carta]Slaughter Pact[/carta]
1 [carta]Path to Exile[/carta]
1 [carta]Do or Die[/carta]
1 [carta]Dreadbore[/carta]
1 [carta]Terminate[/carta]
1 [carta]Mortify[/carta]
Shots
1 [carta]Magmaquake[/carta]
1 [carta]Warstorm Surge[/carta]
Tutors
1 [carta]Demonic Tutor[/carta]
1 [carta]Increasing Ambition[/carta]
Protections
1 [carta]Bathe in Light[/carta]
1 [carta]Lightning Greaves[/carta]
1 [carta]Swiftfoot Boots[/carta]
1 [carta]Whispersilk Cloak[/carta]
1 [carta]Dolmen Gate[/carta]
1 [carta]Darksteel Plate[/carta]
1 [carta]Stave Off[/carta]
Pro-Mana Artifacts
1 [carta]Rakdos Signet[/carta]
1 [carta]Boros Signet[/carta]
1 [carta]Orzhov Signet[/carta]
1 [carta]Armillary Sphere[/carta]
1 [carta]Chromatic Lantern[/carta]
Utilities
1 [carta]Ghostly Prison[/carta]
1 [carta]Martial Law[/carta]
1 [carta]Quicksilver Amulet[/carta]
1 [carta]World at War[/carta]
1 [carta]Torrent of Souls[/carta]
1 [carta]Unburial Rites[/carta]
1 [carta]True Conviction[/carta]
1 [carta]Underworld Connections[/carta]
1 [carta]Waves of Aggression[/carta]
Planeswalkers
1 [carta]Liliana Vess[/carta]

Sideboard
1 [carta]Stranglehold[/carta]
1 [carta]Paraselene[/carta]
1 [carta]Orim’s Thunder[/carta]
1 [carta]Return to Dust[/carta]
1 [carta]Witchbane Orb[/carta]
1 [carta]Gravepurge[/carta]
1 [carta]Ajani Vengeant[/carta]
1 [carta]Dark Impostor[/carta]
1 [carta]Soul Tithe[/carta]
1 [carta]Master Warcraft[/carta]
1 [carta]Mizzium Mortars[/carta]
1 [carta]Celestial Mantle[/carta]
1 [carta]Necropolis Regent[/carta]
1 [carta]Grave Betrayal[/carta]
1 [carta]Olivia Voldaren[/carta][/mazzo][/td][/tr]
[tr][td3][/td3][/tr][/table]

[size=150]Analisi del Mazzo[/size]

Comparto Terre
Non che ci sia molto da dire sulle terre; trattandosi di un mazzo tricolore come è ovvio la scelta si baserà su quelle particolari carte che forniranno mana bicolore. Dual e Shock hanno il vantaggio di riportare il sottotipo delle terre base, e sono quindi tutorabili con le Fetch. Attenzione però, a non esagerare con questa manovra. L’Heavenly Inferno è un mazzo più lento di altri, e spararsi troppi danni in faccia potrebbe rivelarsi una lama a doppio taglio, specie quando l’avversario riesce per un momento a ribaltare la situazione e si subisce per qualche turno. Il grimorio è colmo di carte per ogni evenienza, ma senza i punti vita necessari alla preparazione del contrattacco si rischia di perdere prima di rialzarsi in piedi.

Utility Creatures
“Non di sole bestie vive il grimorio”. Come in qualsiasi mazzo che si rispetti è fondamentale avere creature di supporto, che possano gettare le basi per l’avanzata dell’orda demoniaco-celestiale. Prendiamo in analisi quelle utilizzate nel mazzo:

  • [carta]Mother of Runes[/carta]: avere tra le prime mani questa carta può solo preannunciare il rapido avanzamento di Kaalia. L’avversario cercherà infatti in tutti i modi di spaccarvi il comandante per impedirvi di cominciare a buttar giù bestie su bestie. La madre delle rune con il suo costo infinitesimale protegge non solo il comandante da eventuali Shot/Removal, ma qualsiasi creatura che l’opponent voglia far sparire per qualsivoglia motivo.
  • [carta]Grand Abolisher[/carta]: Comodità a palla. Inspaccabile appena entra, potrete giocare subito Kaalia in sicurezza se avete abbastanza mana per farlo, poichè impedisce all’avversario di sparare o lanciare Removal finchè è il vostro turno. Se è possibile è sempre meglio proteggerla, in modo da far sparire l’ansia da mana tappato che fa gettare sempre un occhio nel campo nemico.
  • [carta]Deathbringer Liege[/carta]: Una carta a costo medio ma che in moltissimi casi si rivela davvero utile. Non tanto per i segnalini che pone sulle già potenti creature a disposizione del mazzo, ma anche e soprattutto per le sue due ultime abilità, in molti casi perfettamente intrecciabili. Basta che entri Kaalia ad esempio perchè venga tappata e subito distrutta una creatura bersaglio.
  • [carta]Archon of Justice[/carta]: Sempre costo medio, ma il mana non manca, e il povero Arconte sarà uno dei tabù del povero avversario, che resterà spiazzato durante la dichiarazione dei bloccanti, dato che un passo falso potrebbe significare la rimozione dal gioco di un permanente bersaglio. E sottolineo rimosso dal gioco.
  • [carta]Royal Assassin[/carta]: Non credo abbia bisogno di presentazioni, ferma l’attacco e le abilità per tapping della gran parte di creature fastidiose.
  • [carta]Cryptborn Horror[/carta]: Quale può essere il luogo ideale per nutrire questo orrore, se non un mazzo colmo di creature volanti e che spesso e volentieri arrivano ad essere degli 8/8? Con un singolo attacco questa creatura può entrare in gioco come 20/20 travolgere a un costo veramente RIDICOLO. Pensate poi a cosa potrebbe succedere in combo con [carta]World at War[/carta] e [carta]Warstorm Surge[/carta]..

Big Bosses
Ed eccoci al vostro vero arsenale, la montagna di creaturone giocabili a costo zero solo ed esclusivamente per la gentile concessione dell’amata Kaalia. Anche seguendo solo in linea generale questa Primer vi divertirete come ho fatto io ad inserire dentro al deck i bestioni di ogni genere e sorta, ovviamente con un certo criterio. Ne esistono tantissimi, in molti casi intercambiabili. Io ho cercato di mettere creature in base a un principio fondamentale, quello di avere la carta giusta per ogni evenienza, che da sola può bloccare l’avanzata dell’opponent e darvi il tempo di ricaricare. Non spaventatevi dal fatto che si tratti di 100 carte, ci sono tutori e peschini a darvi una mano, e comunque se vi capita Iona anzichè Gisela io non mi lamenterei comunque :smiley:

  • [carta]Ob Nixilis, the Fallen[/carta]: Doppia infamata, l’avversario perde 3 punti vita e lui prende +3/+3. Peccato che non voli, ma rimane una gran brutta gatta da pelare.
  • [carta]Bloodgift Demon[/carta]: Comodissimo in questo formato, in quanto vi fa pescare una carta in più in ogni mantenimento, e specialmente qui una carta in più potrebbe voler dire un colosso su cui contare.
  • [carta]Reaper from the Abyss[/carta]: C’è qualcosa da aggiungere? Basta che muoia una qualsiasi creatura per sfoltire ulteriormente le difese avversarie. Comoda, malefica, letale.
  • [carta]Yosei, the Morning Star[/carta]: Quando ho scoperto questa carta sono rimasto allibito. Un altro povero drago che vorreste veder morto, perchè significherebbe due turni interi di libertà assoluta, e se l’avversario evoca poco con le bestie che il mazzo propone ci sarà ben poco scampo.
  • [carta]Aegis Angel[/carta]: Come prevedibile lo stile di gioco conta molto sulla presenza in campo di Kaalia, almeno per buttare giù la prima ondata. Sono quindi necessarie le dovute protezioni, e l’Angelo dell’Egida è una di queste.
  • [carta]Steel Hellkite[/carta]: Volante, un solo danno e spazza via qualsiasi cosa stia frenando la collera della chierica.
  • [carta]Angel of Despair[/carta]: Spacca permanente. Serve altro?
  • [carta]Gisela, Blade of Goldnight[/carta]: La prima delle tante perle di questo mazzo. Volare e Attacco Improvviso (e quindi praticamente incontrastabile). Qualsiasi fonte, sparo o danni, inflitta a voi e alle vostre creature verrà dimezzata, rendendo i già ardui compiti degli avversari di fermare un 8/8 ancora più duri, ma soprattutto è una efficacissima ultima difesa contro creature più grosse delle vostre. Rendetela indistruttibile/inattaccabile e la partita è praticamente decisa, dato che le vostre creature faranno per di più il doppio del danno, spaccando qualsiasi cosa gli si pari davanti.
  • [carta]Tariel, Reckoner of Souls[/carta]: Comodo, anche se costoso, per utilizzare le creature dell’avversario contro di lui. Presenta una sola pecca, la scelta delle carte è casuale.
  • [carta]Angel of Serenity[/carta]: Uno degli ultimi tesori firmato Wizard. Dentro a costo 0, liberate l’avversario da 3 creature, che non sono poche. Se per caso viene spaccata immediatamente o dopo, le creature non tornano in campo ma in mano all’opponent, che piangerà turni amari per riuscire a rievocarle.
  • [carta]Rune-Scarred Demon[/carta]: Comodissimo tutore a costo 5, utile per pescare una delle perle che avete, ma anche un onestissimo 5/5 volare che non fa mai male.
  • [carta]Balefire Dragon[/carta]: Hai un mazzo senza volanti? Fai “ciao ciao” con la manina :smiley:
  • [carta]Angelic Arbiter[/carta]: Infamissima. Blocca il 75% delle azioni avversarie. Comodo per riprendere fiato.
  • [carta]Griselbrand[/carta]: Seconda, grandissima perla. Prendete 7 punti vita e li rispendete per rifarvi la mano e prepararvi al prossimo turno come si deve. Uniche due pecche: il costo elevato che lo rende giocabile quasi sempre solo con Kaalia o il [carta]Quicksilver Amulet[/carta] e il fatto che sia bannato in Multiplayer.
  • [carta]Akroma, Angel of Fury[/carta] e [carta]Akroma, Angel of Wrath[/carta]: Non credo abbiano bisogno di spiegazioni, parlano già da sole.
  • [carta]Avacyn, Angel of Hope[/carta]: Terza grande mossa, tutti i permanenti sono indistruttibili, anche le terre! Da proteggere assolutamente appena entra in campo di battaglia.
  • [carta]Utvara Hellkite[/carta]: Altra gran carta dell’ultimo set, ad ogni attacco raddoppia i draghi. Il Krenko dei “poveri”.
  • [carta]Reya Dawnbringer[/carta]: Comodissima contro i removal, a ogni mantenimento qualche bestia a scelta ritorna in campo.
  • [carta]Iona, Shield of Emeria[/carta]: Siamo a quattro. Addio Blu Counter, Nero Removal, Rosso Shot, Verde Incantesimi, Bianco Esilio.
  • [carta]Linvala, Keeper of Silence[/carta]: Fondamentale in un formato dove la stragrande maggioranza delle creature possiede abilità attivabili.
  • [carta]Rakdos, Lord of Riots[/carta]: Quinto generale dell’armata, l’ultimo arrivato, il signore dei demoni. Vorrei capire a cosa stavano pensando quelli della Wizard quando hanno creato questa carta :* . Un 6/6 volare-travolgere, che, considerando quanti danni farete, vi leverà completamente dalle scatole il costo in mana incolore delle creature. Non ho parole per esprimere il mio amore <3.<3
  • [carta]Victory’s Herald[/carta]: Comodissimo, specie per contrastare il controeffetto di Shok e Fetch Lands.

Removals
Indispensabili in qualsiasi mazzo, figuriamoci in un formato dove i colossi sono all’ordine del giorno. Qui c’è poco da fare, vanno introdotti i più comodi e a costo minore, con tanto di [carta]Path to Exile[/carta] per contrastare l’indistruttibilità e di [carta]Do or Die[/carta] per un semi-removal di massa.

Spari

  • [carta]Magmaquake[/carta]: Trattandosi di un mazzo con prevalenza di volanti sostituisce perfettamente un più costoso (sia in termini di mana che di soldi veri e propri) [carta]Bonfire of the Damned[/carta]
  • [carta]Warstorm Surge[/carta]: Comodissima se faticate ad attaccare. Spazza le creature o destabilizza i punti vita.

Tutori
Avete a che fare con 100 carte, non basta la fortuna. Oltre al [carta]Demone delle Rune[/carta] è sempre meglio avere qualcosa di scorta, come un [carta]Demonic Tutor[/carta] a basso costo, [carta]Increasing Ambition[/carta], a costo un pò più elevato ma fondamentale in questo archetipo, e la bella [carta]Liliana Vess[/carta], che se ben protetta può diventare un tutore infinito.

Protections
Il mazzo si basa su particolari sinergie tra le creature che preparano il campo di battaglia ad ospitare un esercito indistruttibile e intoccabile, ma dovrete cominciare voi stessi a renderlo indistruttibile ed intoccabile. Non focalizzatevi solo su Kaalia, il deck ha il mana e le potenzialità necessarie per farcela anche senza di lei, quindi proteggete anche Rakdos, Avacyn, Gisela, Iona e Griselbrand. Ma soprattutto spesso un anti-malocchio non basta, per cui ad esempio può esserci bisogno di rendere Kaalia (vi ricordo un semplice 2/2 anche se volante) indistruttibile con [carta]Darksteel Plate[/carta] o imbloccabile con [carta]Whispersilk Cloak[/carta]. E’ sempre meglio avere anche qualche protezione una tantum, come [carta]Stave Off[/carta] e [carta]Bathe in Light[/carta].

Pro-Mana Artifacts
Quando si ha a che fare con creature di costo pari o convertito a 9 mana di cui 4 di un solo colore (Vedi [carta]Griselbrand[/carta]) qualche ausilio al comparto terre non può che fare bene, soprattutto se si fa riferimento alla nuovissima [carta]Chromatic Lantern[/carta], indispensabile in qualsiasi mazzo Commander.

Utilities
Passiamo alle Other Stuffs, a quelle carte che possono fornirci un rapido ausilio per chiudere prima o per far fronte a qualsiasi evenienza che riguardi il blocco dell’avversario:

  • [carta]Ghostly Prison[/carta]: Utile per limitare l’attacco, soprattutto se l’opponent ha carte che costano tanto in mana e rimane quindi costretto a scegliere se evocare o attaccare, e se attaccare con quanto e chi.
  • [carta]Martial Law[/carta]: Blocca una qualsiasi creatura a scelta ad ogni mantenimento, e la meraviglia è che il target è intercambiabile turno dopo turno. Se c’è un ciccione più grosso si cambia semplicemente obiettivo :smiley:
  • [carta]Quicksilver Amulet[/carta]: Oro puro. Che ci sia o meno Kaalia diminuisce il costo di evocazione a soli 4 mana incolore, e trattandosi di un artefatto è meno bersagliabile rispetto ad una creatura. Utile quindi per prevenire l’assenza del comandante e costruire un buon gioco anche senza di lei.
  • [carta]World at War[/carta] e [carta]Waves of Aggression[/carta]: Devastanti se giocate al momento giusto, garantiscono 4 Combat Phase in 2 turni, e considerate le creature possedute può significare quasi sempre dire vittoria certa. Ne esistono altre sempre rosse, ma non volevo occupare troppi spazi per un’alternativa che rimane pur sempre difficile, si rischia di averne due in mano e di non sapere cosa farsene.
  • [carta]Torrent of Souls[/carta] e [carta]Unburial Rites[/carta]: Utili sia per recuperare gli amati boss andati perduti che per contrastare Removal e Counter, senza contare che la prima dà al 99% +2/+0 e rapidità a tutte le creature mentre la seconda è dotata di un comodissimo Flashback a costo ancor più basso del lancio normale.
  • [carta]True Conviction[/carta]: Spesso si sottovaluta la potenza di questa carta. Oltre a proteggere le creature dal danno da combattimento dotandole di un primo Attacco Improvviso accresce istantaneamente i punti vita in misura enorme, che l’opponent pari oppure no.
  • [carta]Underworld Connections[/carta]: Un comodo peschino che fa sempre bene, preferibile rispetto a quelle carte che tolgono punti vita ad ogni mantenimento e che possono rivelarsi pericolose. In questo modo avrete invece completa libertà decisionale.

[size=150]Tipicall Game Set[/size]

I più attenti si saranno già fatti un’idea del tipo di partita che questo mazzo tenterà di costruire. Lo scopo è, come già precisato, cercare di calare il prima possibile un esercito intoccabile, per poi sbaragliare l’avversario.
Partendo dalle prime luci, la mano perfetta sarebbe quindi costituita da:
-2 Terre, preferibilmente differenti, possibilità resa ancor più probabile dal gran numero di terre non base presenti nel grimorio.
-1 Artefatto Pro-Mana, per accelerare l’incipit il più possibile.
-1 Protezione, per far scendere Kaalia in tutta sicurezza.
-1 Tutore, in modo da scegliersi quali colossi utilizzare prima degli altri.
-2 Big Bosses già in mano, e occhio al sorrisino beffardo, potrebbe essere colto dall’opponent. Semmai allenatevi a giocare a Poker :wink:

Pura fantasia? No, vi assicuro che una mano del genere mi è spesso capitata.
Il Modus Operandi standard si compone di quanto segue:

  1. Calate il maggior quantitativo possibile di mana in fretta e subito, non sprecate terre se dovete scartare.
  2. Se vi va bene al secondo-terzo turno potete scegliere se buttar giù una protezione o usare il tutore. Dipende molto dalla protezione che avete in mano e dalla fretta che avete nel calare Kaalia, a seconda di quali e quante creature avete in mano e del tipo di avversario contro il quale state giocando.
  3. Tutorate, se è possibile, Liliana Vess. So che sembra strano sprecare un tutore per un altro, che oltretutto vi mette le carte in cima al mazzo e non in mano, ma si tratta di un tutore quasi infinito, e che se non siete contro un mazzo sparo l’avversario si preoccuperà più delle creature che del Planeswalker.
  4. Da questo momento cominciate a pescarvi i 5 Big Bosses descritti sopra. Il primo deve per forza essere [carta]Avacyn, Angel of Hope[/carta]. Non solo protegge Kaalia, ma anche i vostri permanenti, compresa Liliana se l’avete in campo. Se quindi una protezione è in campo giratela su Avacyn immediatamente. Come seconda scelta mi affido spesso e volentieri a [carta]Rakdos, Lord of Riots[/carta], dato che può sensibilmente aumentare il carico di creature che butterete in campo, e molte hanno un costo in mana colorato ridicolo, come per esempio l’[carta]Utvara Hellkite[/carta].
    Se tutto è andato secondo i piani e avete Liliana in campo dovrete aspettare che i punti fedeltà tornino ad un valore maggiore uguale a 2, ovvero almeno un altro turno. Nel caso in cui non abbiate preso Liliana vi basta aver pescato Avacyn in qualche modo, Rakdos può aspettare.
    Avete quindi un pò di tempo per basare laa scelta sulle altre creature, che dipende dalla partita che state conducendo.
    In particolare fate in modo di avere in mano:
  • [carta]Gisela, Blade of Goldnight[/carta] se l’avversario ha esiliato/distrutto Avacyn o se vi fanno paura le sue creature enormi.
  • [carta]Griselbrand[/carta] se le cose stanno andando bene e potete permettervi di avere il controllo della situazione. Pescate quindi 7 carte e decidete come gestire i prossimi turni.
  • [carta]Iona, Shield of Emeria[/carta] se volete bloccare l’avversario prima che faccia qualsiasi cosa o se basa la sua strategia su un colore in particolare, come il Nero per i Removal o il Blu per i Counter.

Una volta che queste basi sono state gettate diviene veramente arduo contrastare un’armata del genere. Ci si trova tra le mani permanenti indistruttibili, intoccabili, con danno raddoppiato, e mano a mano che l’avversario perde turni per impossibilità di azione le cose possono solo migliorare.
Il Commander comunque è un formato che si presta a un’elevata elasticità mentale. E’, per forza di cose, molto più casuale di qualsiasi Tournament Deck, e sta a voi definire la tattica di volta in volta, soprattutto basandosi su due presupposti:
-E’ necessario tenersi pronti e preparati all’eventualità che Kaalia venga buttata fuori. Sarà il principale obiettivo degli avversari, quindi cercate di non basare tutta la strategia solo ed esclusivamente su di lei. Come ho detto prima, può essere sacrificabile se attaccando buttate giù Iona per esempio. Nel mazzo ci sono opportunità anche per vincere senza di lei, a cominciare dal [carta]Quicksilver Amulet[/carta], ma anche dal grande quantitativo di mana che possedete, che dovrebbe darvi la possibilità di sfornare creature in maniera tradizionale.
-Si tratta di un mazzo lento, è vero, basato su un archetipo che ricorda gli aggro Verdi. Tuttavia la cosa non deve spaventare nè bloccare. Non cercate di velocizzare il mazzo più del dovuto. Possedete sufficienti Removal per sfoltire le creature in eccesso, e i ciccioni più grossi come [carta]Avacyn, Angel of Hope[/carta] sono in grado da soli di tener testa a molti avversari. Una carta del genere può bloccare un attacco spiazzante, e se ciò è sufficiente, al prossimo turno la barriera si infittisce, e così via. La tattica primaria è infatti quella di fornire un muro che rallenti il gameplay dell’opponent, impedendogli di chiudere in fretta la partita. Più voi pescate infatti più alte saranno le possibilità di accrescere la schiera, pronta per assestare il colpo finale.

Tutte queste cose comunque sono impossibili da verificare se non dopo aver fatto qualche test e aver preso confidenza con il mazzo.

[size=150]Be Careful!![/size]
In ogni caso, l’Heavenly Inferno teme e deve temere il Control, come spesso accade ai Type basati sulle creature. In questi casi è bene prestare attenzione al mana tappato dell’avversario, giocarsela con Removal, fargli sprecare Counter con creature minori, ma soprattutto ricordarsi che le evocazioni effettuate sfruttando il caro, buon vecchio [carta]Quicksilver Amulet[/carta] sono immuni dai Counterspell, non trattandosi di magie, e come tale anche le evocazioni tramite Kaalia.
Altro nemico è il Removal di massa, che vi costringerà a giocare con il cimitero e a proteggere le creature più importanti.

[size=150]Sideboard[/size]
Con l’eccezione di poche, singole carte, qualsiasi espansione può fungere da alimentatore per un mazzo Commander. E se è ardua l’impresa di trovare il giusto bilanciamento di migliaia di carte in 100 spazi figuriamoci in 10. La questione Side è del tutto aperta, e dipende molto da come preferite giocare più che sulle debolezze del mazzo. Non vi sono molti Anti-Counter, e di protezioni il mazzo è già pieno. Il Board si basa quindi più sul comparto “Utilità” che una certa carta può avere in determinate situazioni:
Carte per determinati avversari

  • [carta]Paraselene[/carta], [carta]Orim’s Thunder[/carta] e [carta]Return to Dust[/carta] sono precauzioni contro quei mazzi che prediligono l’uso di incantesimi per rinforzare le fila e rendere il gioco più fluido.
  • [carta]Witchbane Orb[/carta] funge da protezione contro gli Spari e gli scarta-carte. Ottima soprattutto contro i mazzi Blu/Rossi.
  • [carta]Gravepurge[/carta] può dimostrarsi un valido aiuto contro Counter e Removal. Grazie a questo non solo vi andrete a ripescare le creature dal cimitero, ma deciderete voi in che ordine usufruirne. E’ inoltre di ausilio contro i mazzi macina-carte.
  • [carta]Stranglehold[/carta] va utilizzata contro mazzi che tutorano continuamente passando in rassegna il grimorio. Blocca la gran parte delle azioni e costringe a focalizzarsi sulla sua distruzione. Come già detto, ogni turno perso dall’avversario è un turno d’oro per Kaalia & Co.
    Carte per specifiche occasioni
  • [carta]Mizzium Mortars[/carta]: Uno shot in più non fa mai male, specie se ci troviamo di fronte ad un mazzo pedine. Con costo 6, che in Commander non è poi così tanto, spazzerete via l’orda nemica.
    Utilities Varie
  • [carta]Dark Impostor[/carta]: Un vampiro a costo molto ridotto che possiede un’abilità interessantissima: esilia definitivamente una creatura bersaglio e ne assorbe l’abilità. Può essere di grande auspicio contro mazzi che usano molte creature che ne fanno particolare affidamento.
  • [carta]Master Warcraft[/carta]: Immaginate cosa potrebbe fare questo Instant in combo con [carta]World at War[/carta] o [carta]Waves of Aggression[/carta]. Partita vinta al 100%, e 5+4=9 mana in un mazzo che blocca i turni sono pochissimi, se considerate che nei primi 4 o 5 turni siamo ancora all’alba nel Commander.
    -[carta]Olivia Voldaren[/carta]: Costa poco e mette una pressione assurda su creature e comandanti avversari. Quando è giù lei il nemico si guarderà bene dal calare bestie che potrebbero finire nelle nostre mani a costo 7. E anche se non è il vostro obiettivo primario, si tratta del solito blocco di avanzata, utilissimo per voi come più volte spiegato.

[size=150]Conclusioni[/size]
Questo archetipo costituisce un tipo di gioco tra i più divertenti in assoluto, ma presenta anche alcune pecche che obbligano a prestare particolare attenzione nel caso ci si trovi davanti ad uno dei rivali più ardui. Ma è questo il bello di Magic, non esiste il mazzo perfetto che non presenti debolezze; qualsiasi type ha il suo nemico principale, sta a voi impostare la partita in sicurezza e con le dovute precauzioni, e se non vi fidate che il Commander possa combattere contro la casualità imposta dall’unicità delle sue carte, non vi resta che provarlo con i vostri occhi :wink: