[Commander Deck] Teneb, il Mietitore

Eccolo qua, il Rock, quello puro, fatto Commander. Ci sto lavorando da qualche tempo ormai, e adesso mi è venuta la voglia di renderlo competitivo.

[mazzo]1 Teneb, the Harvester
1 Crucible of Worlds
1 Life from the Loam
1 Raven’s Crime
1 Strip Mine
1 Wasteland
1 Miren, the Moaning Well
1 Verdant Catacombs
1 Marsh Flats
1 Windswept Heath
1 Wooded Bastion
1 Twilight Mire
1 Fetid Heath
1 Overgrown Tomb
1 Godless Shrine
1 Temple Garden
1 Vindicate
1 Putrefy
1 Mortify
1 Wrath of God
1 Damnation
1 Oblivion Stone
1 Oblivion Ring
1 Solemn Simulacrum
1 Lightning Greaves
1 Swiftfoot Boots
1 Whispersilk Cloak
1 Swords to Plowshares
1 Path to Exile
1 Sun Titan
1 Kor Haven
1 Phyrexian Arena
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Green Sun’s Zenith
1 Tooth and Nail
1 Sylvan Library
1 Eternal Witness
1 Oracle of Mul Daya
1 Skyshroud Claim
1 Ranger’s Path
1 Yavimaya Elder
1 Hunting Wilds
1 Scavenging Ooze
1 Acidic Slime
1 Angel of Despair
1 Doran, the Siege Tower
1 Genesis
1 Survival of the Fittest
1 Command Tower
1 Shriekmaw
1 Puppeteer Clique
1 Profane Command
1 Sign in Blood
1 Mirari’s Wake
1 Qasali Pridemage
1 Bayou
1 Savannah
1 Scrubland
1 Dryad Arbor
1 Maelstrom Pulse
1 Animate Dead
1 Golgari Signet
1 Selesnya Signet
1 Orzhov Signet
1 Vault of the Archangel
1 Luminarch Ascension
1 Woodfall Primus
1 Dark Hatchling
1 Nath of the Gilt-Leaf
1 Creakwood Liege
1 Wilt-Leaf Liege
1 Deathbringer Liege
1 Liliana of the Veil
1 Garruk Wildspeaker
1 Journey to Nowhere
1 Chameleon Colossus
1 Souls of the Faultless
1 Wall of Omens
1 Sakura-Tribe Elder
2 Plains
2 Forest
2 Swamp
1 Bojuka Bog
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Stirring Wildwood
1 Arid Mesa
1 Misty Rainforest
1 Eiganjo Castle
1 Harmonic Sliver
1 Aura Shards
1 Eladamri’s Call
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Knight of the Reliquary
1 Kokusho, the Evening Star
1 Yosei, the Morning Star
1 Wall of Roots[/mazzo]

Vediamolo in dettaglio, vi avverto già che forse troverete questa mini-analisi un po’ banale. In effetti questo mazzo è semplicemente un’accozzaglia delle carte migliori in questi colori, quindi c’è poco da spiegare, il power level delle carte parla da solo.

Artefatti - 8 cards
Abbiamo i classici [carta]Orzhov Signet[/carta], [carta]Selesnya Signet[/carta] e [carta]Golgari Signet[/carta] per un po’ di ramp, [carta]Crucible of Worlds[/carta] che con fetch, waste e [carta]Raven’s Crime[/carta] è semplicemente troppo forte, [carta]Oblivion Stone[/carta] per cercare di wrattare con un po’ di criterio ed il set [carta]Manto Setabisbiglio[/carta] + [carta]Schineri dei Fulmini[/carta] + [carta]Stivali Piedelesto[/carta], dato che, anche se non siamo commander-centrici, abbiamo spesso bisogno di proteggere le nostre creature.

Creature - 31 cards
7 rimozioni con le gambe: [carta]Acidic Slime[/carta], [carta]Angel of Despair[/carta], [carta]Woodfall Primus[/carta], [carta]Cucciolo Oscuro[/carta], [carta]Harmonic Sliver[/carta], [carta]Qasali Pridemage[/carta] e [carta]Fauce Urlante[/carta]. Probabilmente i migliori spacchini sotto forma di creatura che il trio BWG ci offre.
Per rampare abbiamo [carta]Yavimaya Elder[/carta], [carta]Solemn Simulacrum[/carta], [carta]Sakura-Tribe Elder[/carta], [carta]Wall of Roots[/carta] e [carta]Oracle of Mul Daya[/carta]. L’oracolo ha anche una buona sinergia con [carta]Crogiolo di Mondi[/carta]: insieme ci permettono anche di Wastare due volte per turno.
Il trio dei Liege devo dire che mi ha sorpreso: [carta]Creakwood Liege[/carta], [carta]Wilt-Leaf Liege[/carta] e [carta]Deathbringer Liege[/carta] sono veramente ottime carte. Quello GB è il mio preferito: è lento, ma se non viene answerato crea un piccolo esercito da solo. Spesso fa anche da parafulmine per le rimozioni. Peccato che muoia davvero con uno sputo, ma non si può avere tutto.
[carta]Nath di Foglia Dorata[/carta] è la perfetta carta da rock, dato che mette insieme hand disruption e vantaggio board. Adorabile.
[carta]Doran, the Siege Tower[/carta] può essere usato anche come Comandante, quando avete bisogno di essere più aggressivi. Non sto a spiegare tutti i suoi pregi, basta andare a farsi un giro nel topic del mazzo EDH a lui dedicato per capire le sue potenzialità.
[carta]Knight of the Reliquiary[/carta] è un discreto ciccione (che purtroppo manca di evasività), che trae vantaggio da Fetch e Waste e ci può tutorare una terra di cui abbiamo bisogno al momento: le più gettonate terre/utilities, oltre alle ovvie [carta]Wasteland[/carta]e [carta]Strip Mine[/carta], di solito sono [carta]Kor Haven[/carta], [carta]Bojuka Bog[/carta], [carta]Miren, the Moaning Well[/carta] (specie quando abbiamo [carta]Yosei, the Morning Star[/carta] + [carta]Teneb, the Harvester[/carta] o anche solo Kokusho) e [carta]Vault of the Archangel[/carta].
[carta]Genesis[/carta] va meravigliosamente bene insieme a [carta]Survival of the Fittest[/carta], anche se questa è una sinergia storica, non dovrei nemmeno citarla.
[carta]Souls of the Faultless[/carta] è una delle mie carte preferite, nonchè la più inutile di questo mazzo di solito, ma spesso farà da deterrente agli attacchi avversari, che non vorranno attaccarci per non farci guadagnare troppi punti vita… E se lo fanno, tanto di guadagnato! Consideratela comunque la pet card del mazzo, la prima che deve essere tolta per fare posto a qualcos’altro di vostra scelta.
Spero di non aver scordato nulla, le creature di questo mazzo sono abbastanza cattive, non vorrei si arrabbiassero con me per non averle citate XD

Incantesimi - 9
[carta]Animate Dead[/carta] ci fa l’effetto di Teneb quasi aggratis: è l’unico rianimino che ho messo Maindeck perchè comunque non siamo troppo grave-based, tranne per quanto riguarda le terre, quindi di solito andremo a prendere una creatura dell’opponent che abbiamo spaccato. Anche [carta]Cricca di Burattinai[/carta] è dentro per lo stesso motivo.
[carta]Aura Shards[/carta], [carta]Journey to Nowhere[/carta] e [carta]Oblivion Ring[/carta] sono i nostri spacchini enchantment. Aura Shards è semplicemente stupenda, spacca di tutto e ripetutamente, perfetta per noi. Per pescare/tutorare abbiamo l’evergreen [carta]Phyrexian Arena[/carta], [carta]Sylvan Lybrary[/carta] (che prende qualche punto in più del normale grazie al fatto che giochiamo un bel po’ di fetch e tutori) e la già citata [carta]Survival of the Fittest[/carta].
[carta]Mirari’s Wake[/carta] e [carta]Luminarch Ascension[/carta] sono semplicemente spanate: la prima RADDOPPIA il mana a nostra disposizione e in più ci fa da Glorious Anthem, ci manca solo che ci chieda quanto zucchero vogliamo nel caffè, mentre la seconda, se calata di secondo turno, quasi quasi garantisce la partita se siamo in multiplayer.

Istantanei - 6
Pochi, ma buoni! 4 Spacchini ([carta]Putrefy[/carta], [carta]Mortify[/carta], PtE e StP, e siamo già ad un totale di 14 in tutto il mazzo) e 2 Tutori ([carta]Vampiric Tutor[/carta] e[carta]Eladamri’s Call[/carta], due carte che ancora non riesco a capacitarmi di quanto siano forti). C’è bisogno di dire altro?

Planeswalkers - 2
[carta]Garruk Wildspeaker[/carta] è a mio parere la migliore versione di Garruk: fa da pseudo-ramp, si protegge con dei discreti 3/3 (che possono anche fare gli affari loro, oltre che salvaguardare la vita del loro padrone) e ha un’ultimate molto carina, che arriva relativamente presto e permette di strappare mooolti danni in più, specie con [carta]Nath di Foglia Dorata[/carta] o [carta]Vassallo di Bosco Scricchiolante[/carta] in gioco.
[carta]Liliana of the Veil[/carta] supera i limiti dei nostri spacchini e ci dà un’opportunità per spaccare anche gli hexproofati. Usiamola bene!

Stregonerie:
Altri 2 removal e 3 wratte: [carta]Vindicate[/carta] e [carta]Maelstrom Pulse[/carta], i migliori di sempre, per la prima categoria, [carta]Wrath of God[/carta], [carta]Damnation[/carta]e [carta]Profane Command[/carta] per la seconda.
Altri due tutori: [carta]Demonic Tutor[/carta] e [carta]Green Sun’s Zenith[/carta]. Lo Zenith è forse una delle carte più belle del mazzo: fate arrivare un’[carta]Acidic Slime[/carta] o un Doran direttamente dal mazzo e vedrete la rabbia negli occhi del vostro opponent.
[carta]Tooth And Nail[/carta] ci lascia piena libertà di scelta: caliamo doppio spacchino, doppio Liege, o Sun TItan + Eternal Witness per fare recursion? Non appena potrete lanciarla, sarà la carta che più vi fara felici pescandola.
[carta]Ranger’s Path[/carta], [carta]Skyshroud Claim[/carta] e [carta]Hunting Wilds[/carta] ci fanno prendere doppia shockland/dual land, rampando in modo considerevole. Forse toglierò Ranger’s Path, dato che comunque abbiamo solo 8 foreste nel mazzo, e molte le andiamo a prendere con le fetch e i 2 elder. [carta]Life From the Loam[/carta] è perfetta con [carta]Raven’s Crime[/carta]: spesso saremo capaci di svuotare completamente la mano del nostro opponent, per poi rubargli i pezzi migliori con Teneb.

Terre - 30
Come era lecito aspettarsi, troviamo 6 basiche, 3 Dual lands, 3 shocklands, 3 fixlands, 5 fetch (da aumentare), il pacchetto Ghost Quarter + Strip Mine + Wasteland. Le altre sono principalmente le terre citate parlando di [carta]Knight of Reliquiary[/carta]. Ho preferito [carta]Stirring Wildwood[/carta] all’aniland del 3/3 con trample perchè comunque sono un tricolor spinto e ho bisogno di più dual possibile.

Che ne pensate? Aspetto vostri consigli, insulti e critiche :wink:

Bellissimo mazzo! E bell’analisi! Non sto qui a commentare tutto, però devo dire che mi ha fatto venir voglia di giocare commander :smiley:

In questo deck starebbero veramente bene in Flavour [carta]rintocco dei debitori[/carta] e [carta]tradimento del sepolcro[/carta] visto che le removal non ti mancano (e ci mancherebbe bianco verde e nero sono i colori delle rimozioni di ogni sorta XD). Oltre che ad essere già da soli incantesimi potenti a mio avviso.

ciao ragazzi, rispolvero questo topic vecchio come il cucco perchè bivaccando su cocka mi sono accorto che forse mi piace il commander :smiley: ; premetto che non ne sono niente di questo formato ma ho guardato assiduamente partite on line per cercare di capirci qualcosa, ho provato quantomeno a buttare giù un idea di mazzo perchè non conosco gli staple del formato :slight_smile:

dopo attente riflessioni mi piacerebbe montare un mazzo proprio su Teneb (ovviamente tutto su cocka quindi non ho limiti di budget)

come mi piacerebbe farlo? easy, nei primi turni controllare come solo i colori JUNK sanno fare ( imprescindibile nel mazzo il [carta]Weathered Wayfarer[/carta], carta che amo ma che non sono mai riuscito ad usare in modern), rampare con le creature ( da riutilizzare eventualmente con Teneb) e nel mentre provare il piano reanimator grazie all’ausilio dei tutori neri.. ovviamente se il piano reanimator non dovesse funzionare entrerebbero in campo vari ciccioni pagando il mana…

qualcuno potrebbe aiutarmi?

queste sono alcune carte che mi piacerebbe usare, mancano le terre e praticamente le creature, più qualche altra rimozione di massa forse e qualche tutore?

[mazzo]1 Teneb, the Harvester
1 Weathered Wayfarer
1 Demonic Tutor
1 Land Tax
1 Sylvan Library
1 Buried Alive
1 Pernicious Deed
1 Recurring Nightmare
1 Liliana of the Veil
1 Liliana Vess
1 Liliana, Heretical Healer
1 Reanimate
1 Survival of the Fittest
1 Animate Dead
1 Dance of the Dead
1 Farhaven Elf
1 Sakura-Tribe Elder
1 Wood Elves
1 Sensei’s Divining Top
1 Mortify
1 Putrefy
1 Vindicate
1 Maelstrom Pulse
1 Swords to Plowshares
1 Path to Exile[/mazzo]

Ciao a tutti, come avevo scritto nella discussione http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=243&t=25114 ne apro un’altra sul mio mazzo.

Allora, divido le carte per funzione, anche se questo lascia il tempo che trova perché molte ne hanno diverse in una…

Comandante:
[carta]teneb, il mietitore[/carta]

Rimozioni globali:
[mazzo]1 Giorno del Castigo
1 Decreto del Dolore
1 Supremo Demone di Ifnir[/mazzo]

Rimozioni singole per artefatti\incantesimi e creature:
[mazzo]1 Saggia della Rivendicazione
1 Bruco Caustico
1 Melma Acida
1 Esarca Seviziatore
1 Ripudiare il Profano
1 Da Spade a Spighe!
1 Viaggio Verso il Nulla
1 Espellere
1 Stato/Statua
1 Prezzo della Celebrità
1 Esperto di Caccia Grossa[/mazzo]

Tutori:
[mazzo]1 Empatico Spietato
1 Segreti del Mausoleo
1 Buried Alive
1 Collusione Demoniaca
1 Strappare il Ricordo
1 Tutore Demoniaco[/mazzo]

Draganti, scartanti e riempi cimitero:
[mazzo]1 Troll della Tomba Golgari
1 Thug Golgari
1 Vita dall’Argilla
1 Demonietto di Brassicacea
1 Vestigia di Dakmor
1 Lottare con il Passato
1 Orologio Perpetuo
1 Becchino
1 Aerocottero del Contrabbandiere
1 Stazione Commerciale
1 Cercatrice Verde
1 Tribù Instancabile
1 Errante dell’Alba
1 Intruso il-Vec
1 Costrittore del cappio[/mazzo]

Ramp:
[mazzo]1 Elfi Oscuri
1 Pellegrino di Avacyn
1 Drago Eterno
1 Abominio Folle
1 Sigillo Golgari
1 Sigillo Selesnya
1 Sigillo Orzhov
1 Anziano della Tribù-Sakura
1 Zannuto di Krosa
1 Il Mostro di Gitrog[/mazzo]

Rianimini\interazione con il cimitero:
[mazzo]1 Animare i Morti
1 Dance of the Dead
1 Ritorno Terrificante
1 Rituali di Esumazione
1 Risvegliatombe
1 Nuova Crescita
1 Testimone Eterna
1 Esistenza Tormentata
1 Specialista in Riparazioni
1 Attivista Rinnegato
1 Silvantropo Coltivatore[/mazzo]

Chicche:
[mazzo]1 Morsa Cerebrale
1 Kami della Falsa Speranza
1 Rana Spora
1 La Gloria
1 Archetipo della Resistenza
1 Angelo della Redenzione
1 Battlefield Scrounger
1 Chierico Contrito
1 Richiamo dall’eternità[/mazzo]

Terre (35 con dakmor):
[mazzo]6 Foresta
3 Pianura
3 Palude
1 Albero dei Racconti
1 Volta dei Sussurri
1 Antro Antico
1 Steppa Isolata
1 Brughiera Brulla
1 Boschetto Tranquillo
1 Deserto della Gloriosa
1 Deserto dell’Indomabile
1 Deserto della Leale
1 Boschetto Iridescente
1 Prateria Iridescente
1 Mortificio Golgari
1 Santuario di Selesnya
1 Basilica Orzhov[carta][/carta]
1 Conca nella Giungla
1 Selve Diradate
1 Svogthos, la Tomba Inquieta
1 Rovine Sepolte
1 Tempio della dea Fasulla
1 Terre Selvagge in Evoluzione
1 Scorta Sequestrata
1 Distesa Terramorfica[/mazzo]

Molte carte sono subottimali rispetto ad una lista classica, ma sono quelle che possiedo (es. [carta]Silvantropo Coltivatore[/carta]<<<[carta]Dissotteratrice Ramunap[/carta]), però il loro lavoro lo fanno comunque, considerando anche che gioco in un ambiente non eccessivamente competitivo…
Quelle che ho scelto prediligono la versatilità alla forza bruta comunque (es.[carta]Stazione Commerciale[/carta] fornisce vite, bloccanti, bersagli per [carta]Morsa Cerebrale[/carta], riempimento cimitero, motore di pesca…)

La strategia del mazzo non è quella del classico reanimator ma più sottile.
Le carte chiave del mazzo sono diverse: i draganti, [carta]Supremo Demone di Ifnir[/carta], il rospo di gitrog, [carta]Esistenza Tormentata[/carta], gli incantesimi che rianimano e quelli che esiliano, [carta]Glory[/carta] e [carta]Attivista Rinnegato[/carta]. Quest’ultimo soprattutto è osceno se risolto due o più volte, specie con gli incantesimi, con l’anzianotto, o meglio ancora con [carta]Rana Spora[/carta] perché crea un vantaggio considerevole. La [carta]Glory[/carta] al cimitero, unita a [carta]Errante dell’Alba[/carta] crea un blocco molto forte contro diversi mazzi, che, grazie alla [carta]Glory[/carta] non riescono a rimuoverla.
[carta]Richiamo dall’Eternità[/carta] è una delle mie chicche preferite, permette di riutilizzare i rianimini con flashback, [carta]Orologio Perpetuo[/carta] esiliato e di avere un po’ più di resilienza all’odio da cimitero.
Le terre artefatto e quelle con ciclo hanno un perché: sia per aumentare il tipo di carta (artefatto+terra) al cimitero che per pescare o essere riprese di [carta]vita dall’argilla[/carta]. Ah fanno innescare due volte [carta]Il Mostro di Gitrog[/carta].

Un problema che non so però come risolvere è dovuto al fatto che sento la mancanza di rimozioni “serie” per creature che siano permanenti, ad esempio riutilizzabili con [carta]Attivista Rinnegato[/carta], quindi cmc<2 o [carta]Esperta di Riparazioni[/carta].

Che ne pensate?

Ti posto una lista un po’ vecchiotta che ho:
[mazzo]1x Angel of Despair
1x Archfiend of Despair
1x Avacyn, Angel of Hope
1x Avatar of Woe
1x Blazing Archon
1x Bog Witch
1x Corpse Connoisseur
1x Doomed Necromancer
1x Eternal Witness
1x Fauna Shaman
1x Greenseeker
1x Intrepid Hero
1x Kalitas, Bloodchief of Ghet
1x Karmic Guide
1x Lim-Dul the Necromancer
1x Lotleth Troll
1x Mindslicer
1x Overseer of the Damned
1x Pestilence Demon
1x Phyrexian Delver
1x Reaper from the Abyss
1x Reya Dawnbringer
1x Sakura-Tribe Elder
1x Scion of Darkness
1x Scythe Specter
1x Sepulchral Primordial
1x Sheoldred, Whispering One
1x Solemn Simulacrum
1x Sun Titan
1x Thrull Surgeon
1x Visara the Dreadful
1x Windbrisk Raptor
1x Woodfall Primus
1x Animate Dead
1x Debtors’ Knell
1x Pernicious Deed
1x Cabal Coffers
1x Command Tower
1x Fetid Heath
4x Forest
1x Godless Shrine
1x Golgari Rot Farm
1x Grim Backwoods
1x Isolated Chapel
1x Marsh Flats
1x Orzhov Basilica
1x Overgrown Tomb
4x Plains
1x Rogue’s Passage
1x Selesnya Sanctuary
1x Shizo, Death’s Storehouse
1x Sunpetal Grove
6x Swamp
1x Temple Garden
1x Temple of the False God
1x Twilight Mire
1x Urborg, Tomb of Yawgmoth
1x Verdant Catacombs
1x Windswept Heath
1x Wooded Bastion
1x Woodland Cemetery
1x Buried Alive
1x Cultivate
1x Demonic Collusion
1x Dread Return
1x Duneblast
1x Exhume
1x Farseek
1x Jarad’s Orders
1x Kodama’s Reach
1x Nature’s Lore
1x Necromantic Selection
1x Pir’s Whim
1x Rampant Growth
1x Reanimate
1x Regrowth
1x Tempt with Discovery
1x Unburial Rites
1x Victimize
1x Vigor Mortis
1x Anguished Unmaking
1x Beast Within
1x Entomb
1x Go for the Throat
1x Putrefy
1x Reincarnation
1x Oblivion Stone
1x Sol Ring[/mazzo]

magari ti può dare una mano

Grazie per la lista Emilio!
Così com’è mi darebbe una mano sì, ma al mio portafoglio molto meno…

Comunque la lista che hai messo è molto più combo/reanimator della mia o sbaglio?

Ci sono però carte molto interessanti che potrei sostituire alle mie, considerando anche il loro costo attuale:
[carta]putrificare[/carta]
[carta]Guida del karma[/carta]
[carta]Angel of Despair[/carta]
[carta]Avatar of Woe[/carta]
[carta]Reya dawnbringer[/carta]

ma soprattutto, che ho già ma avevo letto male (ero convinto che rianimasse la creatura quando moriva, non qualsiasi altra, in più non bersaglia):
[carta]Reincarnazione[/carta]

La lista che definivate “The Rock” cos’avrebbe di diverso, più rimozioni?

Tante rimozioni e magari qualche scartino

In realtà da quel punto di vista mi sembra simile alla tua, ha solo più rimozioni e forse più ramp, puntando molto di più sul comandante che sui creaturini.
Molte carte che hai comunque (es: [carta]spore frog[/carta]) si prestano più ad mazzo Karador che a un Teneb

Non uso molto Teneb e la lista non è molto centrata su di lui perché vive si e no un turno quando entra, in molte partite non lo gioco nemmeno (o lo gioco solo una volta) ma le vinco lo stesso.

Proverò allora anche a mettere Karador al suo posto per qualche partita, solo che mi dispiacerebbe parecchio: Teneb l’ho sbustato foil e lo montai per scherzo, dopo Jhoira, iniziando con carte scarse e facendolo crescere pian piano, modificandolo di volta in volta, inizialmente era più forse “the Rock” con qualche rianimino ([carta]Nekrataal[/carta],[carta]Catena di Smog[/carta],[carta]Vuoto d’Incubo[/carta], [carta]Syphon Mind[/carta] et similia), dopo, complici anche gli spoiler di Amonkhet provai una lista con [carta]Frana Astrale[/carta] e [carta]Armadio dell’Evocatore[/carta], divertente ma davvero performante solo quando c’erano le suddette carte.

Oppure ritornerò ad una lista più da attrito-Rock, conservando però le carte che mi hanno soddisfatto di più nel corso delle varie partite.
Farò qualche prova e riscriverò allora.

Credo che alvoi sia l’utente del forum con più topic aperti in questa sezione tra quelli che non possiedono nessun mazzo commander.

Tuttavia, il momento è giunto. Un mio amico della mia città si è stufato del Modern e ha deciso di darsi al Commander, quindi entro dopodomani devo avere un mazzo o forse 2 da giocare. Stavo già pensando ad una lista Numot spaccaterre da portare al raduno, ma vorrei evitare di perdere amicizie, quindi sono giunto a pensare a [card]Teneb, the Harvester[/card]. Ovviamente come comandante il modo più lampante di buildarlo è Reanimator, quindi vi chiedo consigli.

Sappiate che posso usare solo carte che possiedo, quindi più che consigliare carte specifiche magari è meglio se mi dite qualcosa sui ruoli che le carte devono svolgere nel mazzo. Per questo, tra l’altro, non metto una lista vera e propria ma solo delle idee…

Terre (quante?)
solite dual + shock + fetch + basiche + bounceland? + qualche utility che non uso in altri mazzi

Ramp (quanto?)
[card]Cultivate[/card], [card]Kodama’s Reach[/card], [card]Sakura-Tribe Elder[/card]
[card]Orzhov Signet[/card], [card]Golgari Signet[/card], [card]Selesnya Signet[/card]
[card]Sol Ring[/card]
[card]Llanowar Elves[/card], [card]Elves of Deep Shadow[/card], [card]Deathrite Shaman[/card], [card]Avacyn’s Pilgrim[/card]…
qualche ramp one-shot tipo [card]Dark Ritual[/card]?

Reanimator Package
[card]Entomb[/card], [card]Buried Alive[/card]
[card]Reanimate[/card], [card]Exhume[/card], [card]Animate Dead[/card], [card]Unburial Rites[/card], [card]Dread Return[/card]
altro?

Cicciottini da Rianimare
[card]Terastodon[/card], [card]Ashen Rider[/card], [card]Chancellor of Annex[/card], [card]Elesh Norn, Grand Cenobite[/card]
mi hanno detto che [card]Griselbrand[/card] è bannato, solo come comandante o in generale?
[card]Sundering Titan[/card]?

Utility Creatures
[card]Sun Titan[/card], [card]Grave Titan[/card], [card]Eternal Witness[/card], [card]Ramunap Excavator[/card], [card]Knight of Autumn[/card]
[card]Karmic Guide[/card], [card]Reveillark[/card], [card]Shriekmaw[/card], [card]Solemn Simulacrum[/card]?

Remouval (quante?)
[card]Swords to Plowshares[/card], [card]Path to Exile[/card], anche qualche wratta?
[card]Abrupt Decay[/card]?, [card]Assassin’s Trophy[/card], [card]Vindicate[/card], tutte le varianti di [card]Vindicate[/card] esistenti

Tra le 36 e le 40. Io ne gioco 36

Ti direi 8 pezzi, 10 se la tua curva è piuttosto pesante

Ci sono anche [card]Jarad’s order[/card] e [card]Final Parting[/card], oltre ad alcune creature che fanno quell’effetto

Banditi entrambi

Dipende come strutturi il mazzo, se è più midrangioso o più controlloso. 6-8 spot removal dovrebbero andare bene. Per le wratthe anche lì dipende un po’ da come gestisci il gioco, ti direi di provare con 2-3, volendo 4

Ciao caro.
Ricorda che per giocare rianimator in commander ti farebbe comodo qualche mill engine, decidi ti quali ma più cuccia trovi nei cimiteri meglio è. Io gioco sempre anche l imp nero da cc3 con dredge, una volta in campo mi fa da parata/removal e me lo riprendo ogni volta che può fare comodo.
Inoltre, visto la curva più alta del commander puoi usare molte magie subottimali, tanto il mana lo devi avere per giocare quel comandante.
Per quanto riguarda le removal mi dedicherei solo a rimuovitutto e wratte. Molte wratte, le tue creature costano molto e devi guadagnare tempo.
Ricorda poi tutte le creature simpatiche che distruggono cose come etb e qualche tutore.
In quei colori c’è anche un incantesimo BW da cc3 di ixalan che si esilia creature di oppo e una volta flippato in terra te le fa rigiocare.

Scusa se non ho messo neanche un nome di una carta ma sono in giro e faccio fatica.

Buon deckbuilding

Vada per 36, mi piace stare leggero. Quante terre base metto? Tre per colore? Di più, di meno?

Ma come bannato il Sundering??

Forse lo vedo più come un midrange

Ma anche un [card]Golgari Grave-Troll[/card] ci posso piazzare? Io le carte con dredge le adoro ahaha

Non preoccuparti! Grazie mille per i suggerimenti!

Farei un 8 removal e 2 wratthe. Meglio se magari metti delle creature removalose tipo [card]overseer of the damned[/card]

Io ho una lista Karador full dredge, l’avevo postata sul forum ma non ricordo dove. Il mio consiglio è puntare praticamente tutto sulle creature se vai di dredge, perchè se macini instant/sorcery poi non li ritiri più su

Proviamo a fare una cosa del genere:

[card]Teneb, the Harvester[/card]

Distinta in categorie ma senza tag:

[spoiler]Manabase (36)

[deck]1 Bayou
1 Overgrown Tomb
1 Verdant Catacombs
1 Golgari Rot Farm
1 Hissing Quagmire

1 Scrubland
1 Godless Shrine
1 Marsh Flats
1 Orzhov Basilica
1 Isolated Chapel
1 Shambling Vent
1 Temple of Silence

1 Savannah
1 Temple Garden
1 Windswept Heath
1 Selesnya Sanctuary
1 Brushland
1 Horizon Canopy
1 Stirring Wildwood

1 Barren Moor
1 Bojuka Bog
1 Lake of the Dead
3 Swamp

1 Boseiju, Who Endures
3 Forest

1 Sejiri Steppe
2 Plains

1 Ash Barrens
1 Wasteland
1 Maze of Ith
1 Strip Mine[/deck]

Ramp (10)

[deck]1 Cultivate
1 Kodama’s Reach
1 Sakura-Tribe Elder

1 Sol Ring
1 Coalition Relic
1 Orzhov Signet
1 Golgari Signet
1 Selesnya Signet

1 Deathrite Shaman
1 Birds of Paradise[/deck]

Reanimator Package (16)

[deck]1 Entomb
1 Buried Alive

1 Dread Return
1 Exhume
1 Reanimate
1 Animate Dead
1 Living Death
1 Unburial Rites

1 Archetype of Endurance
1 Ashen Rider
1 Chancellor of the Annex
1 Elesh Norn, Grand Cenobyte
1 Karmic Guide
1 Terastodon
1 Sun Titan
1 Grave Titan[/deck]

Remouvals (8)

[deck]1 Wrath of God
1 Day of Judgment

1 Assassin’s Trophy
1 Abrupt Decay
1 Vindicate
1 Anguished Unmaking
1 Path to Exile
1 Swords to Plowshares[/deck]

Dredge (6)

[deck]1 Golgari Grave-Troll
1 Golgari Thug
1 Stinkweed Imp
1 Darkblast
1 Life from the Loam
1 Bloodghast[/deck]

Midrange Things (23)

[deck]1 Shriekmaw
1 Reveillark
1 Ramunap Excavator
1 Knight of the Reliquary
1 Sylvan Library
1 Knight of Autumn
1 Eternal Witness
1 Garruk Relentless
1 Siege Rhino
1 Necropotence
1 Reclamation Sage
1 Grist, the Hunger Tide
1 Kaya, Ghost Assassin
1 Scavenging Ooze
1 Elvish Reclaimer
1 Solemn Simulacrum
1 Crop Rotation
1 Once Upon a Time
1 Acidic Slime
1 Dark Ritual
1 Krosan Grip
1 Kaya, Orzhov Usurper
1 Mortify
1 Putrefy[/deck][/spoiler]

[center][table][tr][td3]Teneb by alvoi[/td3][/tr]
[tr][td]Creatures (26):
1 [card]Terastodon[/card]
1 [card]Sun Titan[/card]
1 [card]Stinkweed Imp[/card]
1 [card]Solemn Simulacrum[/card]
1 [card]Siege Rhino[/card]
1 [card]Shriekmaw[/card]
1 [card]Scavenging Ooze[/card]
1 [card]Sakura-tribe Elder[/card]
1 [card]Reveillark[/card]
1 [card]Reclamation Sage[/card]
1 [card]Ramunap Excavator[/card]
1 [card]Knight of the Reliquary[/card]
1 [card]Knight of Autumn[/card]
1 [card]Karmic Guide[/card]
1 [card]Grave Titan[/card]
1 [card]Golgari Thug[/card]
1 [card]Golgari Grave-troll[/card]
1 [card]Eternal Witness[/card]
1 [card]Elvish Reclaimer[/card]
1 [card]Deathrite Shaman[/card]
1 [card]Chancellor of the Annex[/card]
1 [card]Bloodghast[/card]
1 [card]Birds of Paradise[/card]
1 [card]Ashen Rider[/card]
1 [card]Archetype of Endurance[/card]
1 [card]Acidic Slime[/card]

Sorceries (12):
1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Vindicate[/card]
1 [card]Unburial Rites[/card]
1 [card]Reanimate[/card]
1 [card]Living Death[/card]
1 [card]Life From the Loam[/card]
1 [card]Kodama’s Reach[/card]
1 [card]Exhume[/card]
1 [card]Dread Return[/card]
1 [card]Day of Judgment[/card]
1 [card]Cultivate[/card]
1 [card]Buried Alive[/card]

Instants (13):
1 [card]Swords To Plowshares[/card]
1 [card]Putrefy[/card]
1 [card]Path To Exile[/card]
1 [card]Once Upon a Time[/card]
1 [card]Mortify[/card]
1 [card]Krosan Grip[/card]
1 [card]Entomb[/card]
1 [card]Darkblast[/card]
1 [card]Dark Ritual[/card]
1 [card]Crop Rotation[/card]
1 [card]Assassin’s Trophy[/card]
1 [card]Anguished Unmaking[/card]
1 [card]Abrupt Decay[/card][/td][td]Enchantments (3):
1 [card]Sylvan Library[/card]
1 [card]Necropotence[/card]
1 [card]Animate Dead[/card]

Planeswalkers (4):
1 [card]Kaya, Orzhov Usurper[/card]
1 [card]Kaya, Ghost Assassin[/card]
1 [card]Grist, the Hunger Tide[/card]
1 [card]Garruk Relentless[/card]

Artifacts (5):
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Selesnya Signet[/card]
1 [card]Orzhov Signet[/card]
1 [card]Golgari Signet[/card]
1 [card]Coalition Relic[/card]

Lands (36):
3 [card]Swamp[/card]
3 [card]Forest[/card]
2 [card]Plains[/card]
1 [card]Windswept Heath[/card]
1 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Verdant Catacombs[/card]
1 [card]Temple of Silence[/card]
1 [card]Temple Garden[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Stirring Wildwood[/card]
1 [card]Shambling Vent[/card]
1 [card]Selesnya Sanctuary[/card]
1 [card]Sejiri Steppe[/card]
1 [card]Scrubland[/card]
1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Overgrown Tomb[/card]
1 [card]Orzhov Basilica[/card]
1 [card]Maze of Ith[/card]
1 [card]Marsh Flats[/card]
1 [card]Lake of the Dead[/card]
1 [card]Isolated Chapel[/card]
1 [card]Horizon Canopy[/card]
1 [card]Hissing Quagmire[/card]
1 [card]Golgari Rot Farm[/card]
1 [card]Godless Shrine[/card]
1 [card]Brushland[/card]
1 [card]Boseiju, Who Endures[/card]
1 [card]Bojuka Bog[/card]
1 [card]Bayou[/card]
1 [card]Barren Moor[/card]
1 [card]Ash Barrens[/card][/td]
[td][/td][/tr]

[tr][td2]ndr.
-[/td2]
[td]Details
Main Deck: 99
Sideboard: 0[/td][/tr][/table][/center]

Commenti?

Io evito i sassi nei mazzi verdi e metto solo ramp “vero”, poi vedi tu

Mi pare scarso. Se vuoi cicci da rianimare c’è di meglio, se vuoi disruption c’è di meglio. Una bella Sheoldred #1 piuttosto

Ci uccidi le mosche

Non siamo in modern

A me sti effetti one shot in commander mi paiono solo il modo migliore per fare svantaggio carte. Funzionano solo in meta combo spinti che devono essere molto veloci. Gli preferirei [card]bog witch[/card] piuttosto

Senza combo particoli tipo Coffers+Urborg o Thespian+ Dark Depth mi pare un po’ sprecata

EDIT: conta che Teneb prende anche dal cimitero avversario, quindi potresti sfruttare cose come [card]life’s finale[/card]

Visto che sei reanimator c’è una mini combo per pescare un sacco di carte che puoi fare con [card]final parting[/card] e 6 mana di cui 3 neri, tutori [card]Vilis, Broker of Blood[/card] e [card]Reanimate[/card] in mano, rianima Vilis e hai un 8/8 volare e peschi 8 carte perché per come è scritta reanimate perdi vita dopo che la creatura è entrata quindi Vilis “vede” il life loss. Io la uso in Jund ed è molto soddisfacente

Sí sí, [card]Reanimate[/card] su Vilis si gioca anche in Legacy! Solo che purtroppo Vilis non lo possiedo e ho esaurito il mio budget da spendere in stupidaggini questo mese (non potevo non acquistare gli occhiali a forma di cuore e la cover glitterata per il telefono…)

Comunque grazie mille ad entrambi per i consigli! Proverò a vedere nei prossimi giorni

Intanto, oggi è venuto il mio amico e abbiamo giocato io lui e mia sorella. Io e mia sorella abbiamo usato i mazzi precostruiti che avevo (Windgrace e Saheeli del C18) e ho pensato che forse potrebbe valere la pena anche potenziare quelli! Quindi potrei aprire anche dei topic apposta per quelli? Magari per un neofita del formato è più semplice partire dalle liste precostruite e modificare qualche carta.

Tra l’altro, anche il mio amico ha un mazzo precostruito (quello dei dinosauri di Ixalan nuovo) e ci ha cambiato qualche carta. Sarebbe un peccato se fosse troppo scemo da volersi iscrivere al forum per chiedere consigli…

Ovviamente puoi upgradare entrambi, però mi spezzi il cuore se usi comandanti pw
Tra l’altro il mazzo di Windgrace C18 mi pare fosse davvero inguardabile… forse ricordo male, però quello non mi pare fosse adatto ad alcunchè e andasse risistemato dalle fondamenta, anche se windgrace è forte
In generale ti consiglio i nuovi precon, è vero che li smazzi un 50€ se hai sfiga ma sono fatti bene.

Upgradare è più semplice che partire da 0, soprattutto se non si ha molta dimestichezza con i numeri del formato. In generale dal 2021 in poi sono usciti degli ottimi mazzi precostuiti, l’unica cosa veramente da migliorare è la manabase