Eccoci qua! Questo giro sono tornato su Eldraine per un Nano che ha cambiato fazione. Dopotutto noi siamo le scelte che facciamo, non il colore che c’è sulle carte simili a noi
Continuo ad odiare il format della carta per le avventure, perchè manda a capo a caso, ma non avevo molte alternative.
Bellissime carte finora, non invidio per nulla il povero Rancore…
Grazie
Io vado solo di Magic set editor, quando sono a casa poi se vuoi ti dò il link dei template dove c’è anche questo e parecchi altri (futureshift <3.<3)
Anzitutto è stato superdifficile scegliere. Sono riuscito a ridurre la scelta a Khalni vs Junius. La carta di Junius, come già detto, l’ho adorata, ma c’erano davvero troppe abilità sopra, che la rendevano troppo complicata (e poi manca il costo di Echo). Capisco che sia per il meme (e in questo senso, davvero, 10+ <3.<3 ), però ho dovuto tenermi saldo ai miei principi e alla fine ho premiato la carta più elegante.
La carta di Khalni è molto carina perché riesce ad essere una uncommon interessante pur mantenendo il livello di uncommon. L’unica critica che mi sentirei di fare è che ha un po’ troppo testo per essere una carta con Adventure, magari si potevano ripulire un po’ le abilità.
Quanto a Deugemo, carta bellissima come idea, ma perde un po’ rispetto alle altre perché è più incasinata di quanto sembra: in primis non mi è chiaro quando la creatura guadagna l’abilità. Visto che si parla di creatura “lanciata” potrebbe sembrare che l’abilità sia guadagnata mentre la creatura è in pila, ma questo vorrebbe dire che l’abilità si perde non appena la creatura risolve e passa dall’essere una spell all’essere un permanente (per chi ha seguito il casino su [card]Henzie “Toolbox” Torre[/card], è lo stesso problema credo). Se invece l’abilità è guadagnata quando la creatura entra nel campo di battaglia, allora forse andrebbe specificato. Inoltre ci sono ben due grossi problemi di memoria. Il primo: e se l’avversario gioca la prossima creatura tra 5 turni? E il secondo è che poi bisogna ricordarsi a ogni turno che la creatura attacca sempre, senza segnalini ad aiutare la memoria.
Infine, la carta di fabri è semplicemente troppo forte per i motivi già detti. Bella l’idea di avere una cascata con cmc alto quanto vuoi, ma così sarebbe bannata in 0.1 secondi
Si la carta che guadagna l’abilità è quella dell’avversario, però effettivamente con le magie che entrano nel campo di battaglia non funziona…
io l’ho pensata come carta anti-mana dork che spesso vuoi giocarli subito e hanno costituzione 1
WOW
Pensavo anche io fosse troppo piena di testo, già togliendo i flavour text probabilmente migliora molto, ma anche l’abilità di TAP potrebbe essere stata più snella. Grazie comunque!
Detto questo, ciancio alle bande, quelli che sono svegli adesso non avranno problemi se avranno 40 minuti in meno per la consegna, gli altri non avranno nessuna differenza, ergo posto ora:
Correva l’anno 2017, era agosto ed ero fuso. In questo stesso thread, in fondo alla prima pagina, postai la mia prima consegna, facendo confusione come un bambino di fronte al camioncino dei gelati. È tempo di rimediare, proponendo una consegna decisamente più sensata, ma con lo stesso pensiero di fondo.
La carta, che deve essere consegnata entro le 23:59 di Sabato 10 Giugno, deve soddisfare entrambi questi requisiti:
a) rientrare nella lore di Zendikar (odierna, all’epoca di BFZ o all’epoca di RoE; a quanto ne so l’Idra è ancora viva e pucciosamente obesa (se non lo è non ditemelo ), quindi…)
b) avere una sinergia interessante con l’[card]Idra di Khalni[/card]; con questo non intendo scombare come la carta di alvuà dell’epoca, ma che le due carte starebbero bene nello stesso mazzo in un ipotetico standard (o sarebbero un core fotonico se draftate assieme in limted).
Per il resto siete assolutamente liberi, spero la consegna non sia troppo restrittiva, l’utlima volta era fin troppo larga
occhio che eco può apparire senza costo, e in quel caso il costo di eco è pari al costo della carta
difatti la prima versione di eco era proprio così: [card]Acridian[/card]
sto riguardando i design originari di echo e devo dire che era bella come abilità, una sorta di evoke ante litteram
eco era fatta per avere costo sempre uguale a quello della carta, poi hanno corretto tutte quelle vecchie con spirale temporale esplicitando il costo. La carta di junius si capisce ma non troverete più carte nuove con eco senza costo esplicito
La prima e forse più banale è ambientata durante l’arrivo delle macchine. Moruul ha dalla sua la terra, un esercito di druidi e animali di ogni tipo. Chissà come andrà, io prendo i popcorn…
Scherzi a parte, la sinergia è abbastanza evidente. T1 Elfo (LLanowar/Mystic/unougualemaambientatosuzendikar), T2 lui, T3 un rampino o un druido, e dimezziamo il costo dell’Idra per un 8/8 a costo 4, ma il nostro druido funzia bene anche con cose come [card]Steel Leaf Champion[/card]. Se poi finisco le creature, beh, ti picchierò con gli alberi.
La seconda mi sono divertito un sacco a farla, sopratutto dal punto di vista della lore; una Zendikar devastata dalla guerra, che vede la sua rinascita, almeno vegetale/animale, direttamente dal Cuore di Khalni; ergo piante ovunque, creature lampo, ed il nostro intelletto che beneficia dall’asmr degli uccellini che cinguettano e le piante mosse dal vento. Fatta di T2 questa con qualsiasi dork a 1, di quarto l’Idra costerà uno sputo. Di terza no dai, sarebbe troppo potente. Aspetta, no, no, no… [card]Cryptolith Rite[/card] no!
Edit: giusto per fare il solito simpaticone delle regole… @Khalni ma sei sicuro che funzioni la tua terza abilità? Perché credo che quello che succede sia che la saga viene sacrificata e poi risolve la terza abilità che prova a renderla una terra.
Edit edit: Aggiungo un’altra cosa. Leggo ora quel “mantiene tutte le sue abilità statiche”. Intendi che puoi continuare a lanciare creature come instant e a pescare a fine turno? Perché se è così ho una brutta notizia per te (le saghe dimenticano le abilità precedenti quando spostano il segnalino, quindi anche se il terzo capitolo funzionasse avresti solo una terra che fa due mana)
Verissimo, non mi ero accorto che non sacrificasse dopo il III. Allora questo è ok.
Qui invece sono abbastanza sicuro che non sia ok. Mi spiego:
“714.2. A chapter symbol is a keyword ability that represents a triggered ability referred to as a chapter ability.”
Significa che la Saga è sostanzialmente un incantesimo “vuoto” che triggera ogni volta che avanzi di un capitolo. Non sta guadagnando abilità, semplicemente mette una trigger in pila. Quindi se vuoi sovrascrivere abilità su questo incantesimo, l’unico modo è wordarlo come [card]Urza’s Saga[/card], che mantiene le sue abilità perché nella trigger c’è esplicitamente scritto che guadagna quelle abilità. Un’abilità triggerata non può dare in altro modo a un permanente un’abilità statica (almeno credo).
Per capirci, è un po’ come se facessi una creatura che dice: “Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia, travolgere.”
La trigger innescata dal far entrare la terra garantirebbe un’abilità statica, ma come puoi vedere questo non ha senso nelle regole attuali. Tanto più che infatti si scrive: “Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia, CARDNAME guadagna travolgere fino alla fine del turno.”
Al massimo, se vuoi fare una cosa un po’ strana, ma nelle regole, puoi dire "“Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia, CARDNAME guadagna travolgere”. In questo modo la creatura guadagnerà permanentemente una nuova istanza di Travolgere ad ogni terra che giochi. E’ raro, ma si fa, ed è quello che secondo me dovresti fare con questa Saga.
Edit. Fillo come al solito mi spia e aspetta il momento migliore per mandare i messaggi tre secondi prima che li mandi io.