[Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Avevo detto che non avrei contato il flavor, ma questa è pazzesca :=.

Eccoci qua! Questo giro sono tornato su Eldraine per un Nano che ha cambiato fazione. Dopotutto noi siamo le scelte che facciamo, non il colore che c’è sulle carte simili a noi :wink:

Continuo ad odiare il format della carta per le avventure, perchè manda a capo a caso, ma non avevo molte alternative.
Bellissime carte finora, non invidio per nulla il povero Rancore…

bella l’avventura off color
che sito o programma hai usato per fare le avventure? mi pare che mtg.design non permetta di farle

Grazie :slight_smile:
Io vado solo di Magic set editor, quando sono a casa poi se vuoi ti dò il link dei template dove c’è anche questo e parecchi altri (futureshift <3.<3)

Edit: https://magicseteditor.boards.net/board/5/additional-downloads io ho scaricato quelli di Cajun, contengono quasi tutto, per il resto:
https://magicseteditor.sourceforge.net/forum/44

Ragazzi mi sono scordato di fissare la fine della consegna: mandate le carte entro le 23:59 di Domenica 4 Giugno

Ok stamattina sono riuscito a combinare qualcosina :smiley:
ecco a voi[spoiler][rimg width=350]https://i.imgur.com/c3z5yjZ.png[/rimg][/spoiler]

Ok, èttèmpo di votazioni!

Il vincitore di questa consegna è…

Khalni!

Ma state qui, perché ne ho per tutti :smiley:

Anzitutto è stato superdifficile scegliere. Sono riuscito a ridurre la scelta a Khalni vs Junius. La carta di Junius, come già detto, l’ho adorata, ma c’erano davvero troppe abilità sopra, che la rendevano troppo complicata (e poi manca il costo di Echo). Capisco che sia per il meme (e in questo senso, davvero, 10+ <3.<3 ), però ho dovuto tenermi saldo ai miei principi e alla fine ho premiato la carta più elegante.

La carta di Khalni è molto carina perché riesce ad essere una uncommon interessante pur mantenendo il livello di uncommon. L’unica critica che mi sentirei di fare è che ha un po’ troppo testo per essere una carta con Adventure, magari si potevano ripulire un po’ le abilità.

Quanto a Deugemo, carta bellissima come idea, ma perde un po’ rispetto alle altre perché è più incasinata di quanto sembra: in primis non mi è chiaro quando la creatura guadagna l’abilità. Visto che si parla di creatura “lanciata” potrebbe sembrare che l’abilità sia guadagnata mentre la creatura è in pila, ma questo vorrebbe dire che l’abilità si perde non appena la creatura risolve e passa dall’essere una spell all’essere un permanente (per chi ha seguito il casino su [card]Henzie “Toolbox” Torre[/card], è lo stesso problema credo). Se invece l’abilità è guadagnata quando la creatura entra nel campo di battaglia, allora forse andrebbe specificato. Inoltre ci sono ben due grossi problemi di memoria. Il primo: e se l’avversario gioca la prossima creatura tra 5 turni? E il secondo è che poi bisogna ricordarsi a ogni turno che la creatura attacca sempre, senza segnalini ad aiutare la memoria.

Infine, la carta di fabri è semplicemente troppo forte per i motivi già detti. Bella l’idea di avere una cascata con cmc alto quanto vuoi, ma così sarebbe bannata in 0.1 secondi :smiley:

Si la carta che guadagna l’abilità è quella dell’avversario, però effettivamente con le magie che entrano nel campo di battaglia non funziona…
io l’ho pensata come carta anti-mana dork che spesso vuoi giocarli subito e hanno costituzione 1 :smiley:

WOW :astonished:
Pensavo anche io fosse troppo piena di testo, già togliendo i flavour text probabilmente migliora molto, ma anche l’abilità di TAP potrebbe essere stata più snella. Grazie comunque!
Detto questo, ciancio alle bande, quelli che sono svegli adesso non avranno problemi se avranno 40 minuti in meno per la consegna, gli altri non avranno nessuna differenza, ergo posto ora:

[size=150]Consegna 4: Hail Hydra! Ahem… Wakanda Forever![/size]

Correva l’anno 2017, era agosto ed ero fuso. In questo stesso thread, in fondo alla prima pagina, postai la mia prima consegna, facendo confusione come un bambino di fronte al camioncino dei gelati. È tempo di rimediare, proponendo una consegna decisamente più sensata, ma con lo stesso pensiero di fondo.
La carta, che deve essere consegnata entro le 23:59 di Sabato 10 Giugno, deve soddisfare entrambi questi requisiti:
a) rientrare nella lore di Zendikar (odierna, all’epoca di BFZ o all’epoca di RoE; a quanto ne so l’Idra è ancora viva e pucciosamente obesa (se non lo è non ditemelo 0:. ), quindi…)
b) avere una sinergia interessante con l’[card]Idra di Khalni[/card]; con questo non intendo scombare come la carta di alvuà dell’epoca, ma che le due carte starebbero bene nello stesso mazzo in un ipotetico standard (o sarebbero un core fotonico se draftate assieme in limted).

Per il resto siete assolutamente liberi, spero la consegna non sia troppo restrittiva, l’utlima volta era fin troppo larga :wink:

occhio che eco può apparire senza costo, e in quel caso il costo di eco è pari al costo della carta
difatti la prima versione di eco era proprio così: [card]Acridian[/card]
sto riguardando i design originari di echo e devo dire che era bella come abilità, una sorta di evoke ante litteram

Uh fico! Avevo il sospetto, ma poi ho pensato che non tutte le carte con eco hanno un costo pari al mana cost e alla fine ho detto una cavolata :smiley:

eco era fatta per avere costo sempre uguale a quello della carta, poi hanno corretto tutte quelle vecchie con spirale temporale esplicitando il costo. La carta di junius si capisce ma non troverete più carte nuove con eco senza costo esplicito :smiley:

Eccovi qua le mie due carte (mi sono sfogato sì :smiley: )

La prima e forse più banale è ambientata durante l’arrivo delle macchine. Moruul ha dalla sua la terra, un esercito di druidi e animali di ogni tipo. Chissà come andrà, io prendo i popcorn…
Scherzi a parte, la sinergia è abbastanza evidente. T1 Elfo (LLanowar/Mystic/unougualemaambientatosuzendikar), T2 lui, T3 un rampino o un druido, e dimezziamo il costo dell’Idra per un 8/8 a costo 4, ma il nostro druido funzia bene anche con cose come [card]Steel Leaf Champion[/card]. Se poi finisco le creature, beh, ti picchierò con gli alberi.

La seconda mi sono divertito un sacco a farla, sopratutto dal punto di vista della lore; una Zendikar devastata dalla guerra, che vede la sua rinascita, almeno vegetale/animale, direttamente dal Cuore di Khalni; ergo piante ovunque, creature lampo, ed il nostro intelletto che beneficia dall’asmr degli uccellini che cinguettano e le piante mosse dal vento. Fatta di T2 questa con qualsiasi dork a 1, di quarto l’Idra costerà uno sputo. Di terza no dai, sarebbe troppo potente. Aspetta, no, no, no… [card]Cryptolith Rite[/card] no!

Ieri ho fatto la mia carta. Ho aspettato a caricarla perché volevo cercare l’immagine giusta e c’erano ancora un paio di cose che non mi convincevano.

La sera apro Metagame e vedo che Khalni ha fatto una carta praticamente identica X(

Ve la carico per completezza (giuro che l’ho fatta indipendentemente da Khalni :smiley: ), ma ne manderò un’altra ufficiale più avanti!

Edit: giusto per fare il solito simpaticone delle regole… @Khalni ma sei sicuro che funzioni la tua terza abilità? Perché credo che quello che succede sia che la saga viene sacrificata e poi risolve la terza abilità che prova a renderla una terra.

Edit edit: Aggiungo un’altra cosa. Leggo ora quel “mantiene tutte le sue abilità statiche”. Intendi che puoi continuare a lanciare creature come instant e a pescare a fine turno? Perché se è così ho una brutta notizia per te (le saghe dimenticano le abilità precedenti quando spostano il segnalino, quindi anche se il terzo capitolo funzionasse avresti solo una terra che fa due mana)

Ma le mie non sono ufficiali, se vuoi puoi tranquillamente dare questa per buona, è bellissima <3.<3

Non credo, dovrebbe funzionare come le saghe che diventano creature in teoria :wink: Su quelle non c’è neanche scritto che vanno sacrificate dopo III.

Ma spe al secondo turno con la [card]Saga di Urza[/card] non puoi attivare la prima abilità? in tal caso sì devo rivederla.

puoi puoi,anche se è più forte attivare la seconda di nuovo prima che si sacrifichi :smiley:

ecco la mia proposta, forse un po’ banalotta ma mi piace :smiley:

anche se può sembrare over costed ho verificato i costi di effetti simili e credo possa essere in linea

Ok, quindi le abilità statiche dovrebbe mantenerle; devo assicurarmi che funzioni l’evitare il sacrificio, sennò devo riscrivere il primo riquadro.

Come non comune ci sta benissimo secondo me :wink: Io ho sparato alto in rarità perchè volevo quasi scombare :smiley:

Ni, saga tiene le abilità perché dice espressamente “la saga di urza prende X/Y/Z”

Verissimo, non mi ero accorto che non sacrificasse dopo il III. Allora questo è ok.

Qui invece sono abbastanza sicuro che non sia ok. Mi spiego:

“714.2. A chapter symbol is a keyword ability that represents a triggered ability referred to as a chapter ability.”

Significa che la Saga è sostanzialmente un incantesimo “vuoto” che triggera ogni volta che avanzi di un capitolo. Non sta guadagnando abilità, semplicemente mette una trigger in pila. Quindi se vuoi sovrascrivere abilità su questo incantesimo, l’unico modo è wordarlo come [card]Urza’s Saga[/card], che mantiene le sue abilità perché nella trigger c’è esplicitamente scritto che guadagna quelle abilità. Un’abilità triggerata non può dare in altro modo a un permanente un’abilità statica (almeno credo).

Per capirci, è un po’ come se facessi una creatura che dice: “Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia, travolgere.”
La trigger innescata dal far entrare la terra garantirebbe un’abilità statica, ma come puoi vedere questo non ha senso nelle regole attuali. Tanto più che infatti si scrive: “Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia, CARDNAME guadagna travolgere fino alla fine del turno.”
Al massimo, se vuoi fare una cosa un po’ strana, ma nelle regole, puoi dire "“Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia, CARDNAME guadagna travolgere”. In questo modo la creatura guadagnerà permanentemente una nuova istanza di Travolgere ad ogni terra che giochi. E’ raro, ma si fa, ed è quello che secondo me dovresti fare con questa Saga.

Edit. Fillo come al solito mi spia e aspetta il momento migliore per mandare i messaggi tre secondi prima che li mandi io.