Secondo me il modo in cui avrebbero potuto rendere tutti un po’ più contenti sarebbe stato quello dei 2/2 con segnalini ward , visto che avrebbe mantenuto un po’ l’effetto di protezione della creatura, ma togliendo il subitaneo feel bad che capita quando giri una creatura camuffata e così facendo dai all’avversario la possibilità di seccartela con una rimozione. E poi, soprattutto, avresti mantenuto quella che da più di 20 anni è la caratteristica delle carte girate a faccia in giù, e cioè l’essere dei 2/2 senza abilità, visto che il segnalino ward sarebbe stato una cosa “extra”. Questo secondo me è lo stesso errore di design che hanno fatto in Innistrad 3.0 con la meccanica day/night: hanno pensato che le persone non avrebbero provato a giocare le carte insieme a carte simili stampate anni prima.
Non lo vedo così tanto come un problema di flavour sinceramente, avrebbero potuto giustificarlo in molti modi (conta che comunque, esattamente come due 2/2 oppure due 2/2 con ward , anche due 3/2 sono indistinguibili tra loro, e tradano in combattimento). Poi, credo si stesse parlando principalmente gameplay-wise (la discussione è già leggermente off-topic, ma visto che si parla di scelte di game design che influenzano il Limited, credo si possa mantenere così, non esagerando però).
Molto curioso, io ho fatto solo un paio di sealed fino ad ora e non avevo notato tutta questa velocità. Effettivamente comunque ultimamente alla Wizards sembra piacciano i formati veloci. Secondo me il punto perfetto è un formato come Kaldheim, che aveva sia archetipi veloci (RW con [card]Goldvein Pick[/card]) sia archetipi molto lenti (five colour green con l’orsacchiotto e le terre neve).
Ed effettivamente Kaldheim è ancora più emblematico di GRN per quanto riguarda i 3/2 a tre mana: nell’espansione ce ne sono sei a rarità comune e nessuno di questi è un pick alto, dunque conferma quello che dice Ari Lax nel suo articolo <3.<3 sono così contento di essermi ricordato dell’esistenza di quello, è una perla di design
Io ho solamente fatto Draft, nessun sealed.
Generalmente il Draft dovrebbe essere un pochino più veloce della controparte Sealed per via della selezione delle carte che possiamo aggiungere al nostro pool.
Io ho fatto draft in Arena di Boros, Orzhov, Jund, Rakdos e Golgari. Gli ultimi 2 come Quick Draft oggi, gli altri come premier.
Mi sono piaciute molto le creature a mana value come [card]Dissidente della Zona di Macerie[/card] e [card]Snarling Gorehound[/card] che trovo molto azzeccate come design e validi pick per gli archetipi che supportano ( principalmente Orzhov e Golgari, ma non sono male anche in tricolor o come 22-23 carta se siamo nel colore ma non in archetipo “Stretto”)
In qualche caso mi è anche piaciuta [card]Branch of Vitu-Ghazi[/card] come 18° terra in modo da avere sempre land drop disponibili e una creatura di riserva se necessario per tenere botta durante gli scambi tra 2/2.
[card]Aurelia’s Vindicator[/card], [card]Rakdos, Patron of Chaos[/card] e [card]Trostani, Three Whispers[/card] sono bombe fortissime e ribaltano il tavolo da sole. ( sicuramente ce ne sono altre, non le ho ancora viste tutte…)
Rakdos è il motivo del Jund, ero partito come Gruul, poi è apparso nel terzo pacchetto…
Ho giocato in Orzhov [card]Kaya, Spirits’ Justice[/card] ed [card]Treacherous Greed[/card] ma non mi hanno convinto molto.
Penso che da un lato la wizard voglia mantenere un’uniformità delle carte a faccia in giù. [card]Ixidron[/card] quando le gira le fa diventare 2/2. [card]Cyberman conversion[/card] e simili carte le fanno diventare 2/2. Credo quindi che il body vada mantenuto 2/2.
Allo stesso modo il costo va lasciato . Anche qui serve una coerenza interna, carte come Kadena sono bilanciate perchè l’atto di morphaggio costi 3. Inoltre un 2/2 a è a mio avviso molto più forte di un 3/3 a .
In realtà disguise è comunque un casino. Lancia [card]Ixidron[/card], poi lancia un paio di carte camuffate e voglio vedere chi si ricorda chi ha ward e chi no. Servono per forza i segnalini di riferimento.
Cosa suggerirei io? Io avrei fatto morph normale, 2/2 a costo , ma avrei anche messo un segnalino +1/+1 sul 2/2. Un sorta di megamorph che funziona sempre.
Anche i segnalini ward suggeriti da alvoi secondo me non erano una brutta idea.
Chiaro, ma appunto devono essere 2/2 vanilla, non 2/2 con ward , almeno secondo me.
Eh il punto è che, se tu bilanci solo sul limited, queste carte non rischiano di esserci. Solo che appena esci dal limited si creano casini. Esattamente come per i mannari originali vs i mannari di Midnight Hunt
X info, è attivo il sondaggio sul sito Wizard per la raccolta dati su Karlov Manor. Se il set vi è piaciuto o non vi è piaciuto potete fare sentire la vostra voce.
Io l’ho già fatto, tu cosa aspetti?
Gli ho anche scritto che c’erano troppi Fedora in giro…
Dalle domande si capisce che sanno che il piano e le tematiche non sono allineate e vogliono capire i fan cosa ne pensano.
Ci sono anche domande sul play Booster, quindi vogliono sentire il polso della situazione.
C’è anche una domanda che chiede cosa pensiamo della WotC/Hasbro se sono buoni o cattivi come azienda.
Quindi è il momento giusto per dare il nostro feedback.
Bello. Un altro formato sealed in cui si può giocare solo Boros aggro.
Il formato mi sembra abbastanza brutto cmq. È solo una corsa a chi sciama prima nei colori Boros da entrambe le parti
sono curioso, perché io adoro draftare RW aggro, ma non quando è la strategia ottimale. nel senso, voglio che sia un po’ difficile da draftare bene, e voglio che punisca i mazzi grindy di controllo che giocano tutti gli altri. tipo in KHM.
non sto avendo proprio il tempo di giocare su arena ultimamente
Cosa ne pensate di [card]Officious Interrogation[/card]? Ho fatto un draft recentemente in cui ne avevo due, ero molto contento perché mi sembrano carte molto buone, e infatti un paio di volte le ho giocate per 4+ tesori, però forse non sono le bombe incredibili che pensavo. Voi avete esperienza con la carta?
Si, penso sia un Typo quello sui Tesori-indizi.
Comunque la carta non mi era sembrata eccessivamente forte, è un pò situazionale, di solito la tagliavo fuori dal main.
potrebbe trovare gioco se vai un pochino sui colori Esper concentrandoti sugli Indizi… se proprio si vogliono sfruttare al massimo le interazioni sul tema.
Tipo la kill di [card]Persuasive Interrogators[/card]
Altro draft, altro 7-1 con Rakdos ma… un Rakdos completamente diverso dal precedente! Questo è una specie di “tribale removal” un po’ come quelli che si draftavano nei set base pre-M10
[tr][td2]ndr.
-[/td2]
[td]Details
Main Deck: 40
Sideboard: 14[/td][/tr][/table][/center]
Devo dire che forse questa è la mia combinazione di colori preferita nel formato
EDIT: un amico, che legge sempre il forum ma non vuole commentare perché non è https, mi fa notare che [card]Snarling Gorehound[/card] è troppo forte per non essere giocato. Io sono d’accordo e infatti è stato il mio ultimo cut, e ho fatto 7-1 lo stesso, però vi chiedo: voi l’avreste giocato? Se sì, al posto di cosa?
Si, è una ottima carta (specialmente in orzhov, dove hai più reward) ma hai una build molto leggera sulle creature che forse non la giustifica “appieno”.
Spesso cercavo di giocarne 2 (35% di trovarne almeno uno nella mano iniziale) o di avere 13-14 carte che la triggerano ( e male che vada si può buttare via la seconda copia dalla cima del mazzo, 2 effetti scry/ surveil 1 è un po’ ridondante).
Se dovessi metterla avrei tolto una [card]galvanize[/card] perché hai molte rimozioni forti e quella non la puoi massimizzare sempre. Non avrei cambiato con un’altra creatura per evitare di rendere il mazzo ancora più leggero di creature.
Ieri sera ho finalmente draftato il set e devo dire che è molto molto divertente soprattutto se se P1p1 apri tireless tracker e P1p2 ti passano anzrag foil
Comunque draft chiuso secondo facendo 2-0-1 giocando Gruul splasshato di bianco per dog walker e una rimozione
[tr][td2]ndr.
-[/td2]
[td]Details
Main Deck: 40
Sideboard: 15[/td][/tr][/table]
In generale sono rimasto molto contento da [card]Rope[/card] insieme alla meccanica suspect per rendere imbloccabile una mia creatura. Il dio talpa mi ha fatto vincere 2 game da solo e [card]Tireless tracker[/card] è anche più forte. Mi sarebbe piaciuto vedere almeno una volta [card]Buried in the Garden[/card] in almeno un game ma non si è mai fatto vedere. In un game sono anche riuscito a lanciare [card]Bother[/card] per disperazione e mi ha rimesso nel game nonostante un flood pazzesco. Tra l’altro la fase di pick in 10 è stato un casino perchè il ragazzo alla mia sinistra ha draftato naya pure lui, quello a destra boros e in generale al tavolo abbiamo pickato verde in 5
[card]Pompous Gadabout[/card] e [card]Gearbane Orangutan[/card] non mi fanno impazzire, mi sembrano molto mediocri come drop a 3, io avrei giocato un [card]Sanitation Automaton[/card] e sicuramente [card]A Killer Among Us[/card] che è una delle non comuni più forti nell’espansione
[card]They Went This Way[/card] mi sembra un po’ fuori luogo in un mazzo aggro come questo, hai già 2 panterone e 2 giardiniere, il mana non è un problema, avrei messo una seconda [card]Fanatical Strength[/card] che poi in combo con Anzrag è devastante <3.<3
[card]Rope[/card] non è esattamente il mio genere di carta, forse avrei giocato 17 terre, ma comunque questa è una scelta personale.
Bother è la parte più forte della split card [card]Fuss // Bother[/card] secondo me, sì okay Fuss è carina ma Bother ti fa un vantaggio carte favoloso <3.<3 io poi sono greedy e cerco sempre di aspettare di poter giocare quella, lo stesso vale per la parte Pull di [card]Push // Pull[/card]