[Modern Tier] Azorius Control

Gioco settimanalmente vs burn, e non ho mai avuto nemmeno un minimo di problema. Vs pod ci sono le nostre anger of the gods, però non credo bastino, per cui ci sono altri 10 o più removal che aiutano parecchio XD anche lì, non ci ho mai perso, tranne una volta quando è riuscito a spoddare glen elendra. Lì è game per loro in ogni caso.

Altri consigli? :wink:

ciao ragazzi, dopo aver capito che purtroppo questo non è il meta per [carta]geist di san traft[/carta] sono passato ad una versione control tipo quella del gp. è una lista un po classica, ma vorrei un vostro parere:

[mazzo]4 Lightning Bolt
4 snapcaster mage
2 supreme verdict
2 Lightning Helix
3 Electrolyze
3 Cryptic Command
4 Mana Leak
1 Ajani Vengeant
2 Spell Snare
4 Path to Exile
4 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
2 Tectonic Edge
2 Sulfur Falls
2 Glacial Fortress
4 Celestial Colonnade
1 Plains
2 Island
1 Mountain
2 Steam Vents
1 Sacred Foundry
2 Hallowed Fountain
1 Tamiyo, the Moon Sage
2 Supreme Verdict
2 Sphinx’s Revelation
2 Think Twice

//Sideboard
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 2 Counterflux
SB: 2 Wear // Tear
SB: 2 Celestial Purge
SB: 1 Ratchet Bomb
SB: 2 Molten Rain
SB: 2 Celestial Flare[/mazzo]
la carta outsider è data da [carta]celestial flare[/carta]. vi chiederete:“ma percè giochi flare?” ed io vi risponderò che purtroppo il mio meta è invaso da hexproof TT_TT allora io mi chiedo se non debba cambiare mazzo XD
comunque i miei dubbi sono riguardo ai 2 [carta]think twice[/carta], carta dall’eccezionale forza. in origine erano 2 [carta]spirale fulminante[/carta], ma poi visto che ho le rivelazioni che mi fanno guadagnare ho pensato di ridurre le spirali. però è questo il mio dubbio, cioè se rimettere le spirali o qualcos’altro. inoltre ho voluto fare uno split tra tamiyo ed ajani perchè lavorano bene in coppia e tamiyo all’occorrenza mi fa pescare. nella side dovrebbe esserci 1 [carta]gideon jura[/carta].
non ho potuto testare perchè sono pieno di cose da fare

ciao, incontro spesso burn perchè lo gioca un mio caro amico. Per quella che è la mia esperienza bisogna mettergli pressione perchè anche se giochi tutti i counter del mondo non puoi solo counterare all’infinito. Oltre tutto in questo Mu i remand sono inefficaci e i criptici a volte sono troppo lenti. Io personalmente che gioco una versione più midrange che control, giocando 9 creature quando incontro burn ne metto dentro altre per cercare di mettere pressione all’oppo e al massimo fagli perdere tempo costringendolo a sparare su di loro più che su noi. di solito mentre dentro 1 [carta]celestial purge[/carta] utile contro le sue creature e in questo migliore di un patto, 2 [carta]aven mindcensor[/carta] perchè ha bisogno di mana nero o bianco e se vuole cercarlo deve sparare sul censore, 1 [carta]negate[/carta] e 1 [carta]spellskite[/carta], sido fuori 2[carta]remand[/carta] 1 [carta]ordine criptico[/carta], 1 [carta]collera degli dei[/carta] e 1 [carta]path to exile[/carta]. Gioco il nibbio e lo lascio dentro non inserendo batterskull perchè dobbiamo essere veloci e 5 schiaffi in faccia subito sono tanta roba. Io così non mi trovo male ma molto dipende dal tipo di mazzo che giochiamo e dalla nostra side.

una versione un pò più control come questa?

Creature:
4x [carta]Famiglio del Giudice[/carta]
2x [carta]Muro dei Presagi[/carta]
2x [carta]Mago Lanciorapido[/carta]

Planeswalker:
1x [carta]Jace, Architetto del Pensiero[/carta]

Istantanei, stregonerie ed incantesimi:
4x [carta]Mari Infiniti[/carta]
4x [carta]Vapori Insidiosi[/carta]
3x [carta]Rimandare[/carta]
3x [carta]Indebolimento Magico[/carta]
2x [carta]Ordine Criptico[/carta]
2x[carta]Ombra del Dubbio[/carta]
3x [carta]Sentiero dell’Esilio[/carta]
2x [carta]Sfera di Detenzione[/carta]
1x [carta]Trappola per Magie[/carta]
3x [carta]Visioni del Siero[/carta]
1x [carta]Verdetto Finale[/carta]

Terre:
4x [carta]Colonnato Celeste[/carta]
3x [carta]Fontana Santificata[/carta]
3x [carta]Fortezza Glaciale[/carta]
3x [carta]Costa del Mar di Cromo[/carta]
1x [carta]Covo nella Brughiera[/carta]
7x [carta]Isola[/carta]
2x [carta]Pianura[/carta]

chiudi solo di colonnato ?non avendo botti come uwr non mi sembra una grande idea, almeno metti [carta]gideon jura[/carta] altrimenti qualche creatura più incisiva tipo [carta]cricca vendilion[/carta] o [carta]restoration angel[/carta].
Porterei le terre a 24/25 , per non andare in screw per avere sempre 4 terre il 4° turno. :slight_smile:

ciao a tutti,
questa è la lista che sto testando in questi giorni:
25 lande:
3 [carta]scalding tarn[/carta]
3 [carta]arid mesa[/carta]
3 [carta]pianura[/carta]
2 [carta]isola[/carta]
2 [carta]tectonic edge[/carta]
1 [carta]hallowed fountain[/carta]
3 [carta]steam vents[/carta]
1 [carta]fonderia sacra[/carta]
3 [carta]sulfur falls[/carta]
4 [carta]celestial colonnade[/carta]

9 creature:
2 [carta]vendilion clique[/carta]
2 [carta]restoration angel[/carta]
4 [carta]snapcaster mage[/carta]
1 [carta]thundermaw hellkite[/carta]

26 spell:
3 [carta]cryptic command[/carta]
2 [carta]spell snare[/carta]
2 [carta]remand[/carta]
2 [carta]mana leak[/carta]
1 [carta]deprive[/carta]
4 [carta]fulmine[/carta]
4 [carta]spirale fulminante[/carta]
2 [carta]electrolyze[/carta]
2 [carta]detention sphere[/carta]
1 [carta]collera degli dei[/carta]
3 [carta]path to exile[/carta]

side:
2 [carta]sowing salt[/carta]
2 [carta]aven mindcensor[/carta]
2 [carta]relic of progenitus[/carta]
1 [carta]celestial purge[/carta]
1 [carta]wear/tear[/carta]
1 [carta]damping matrix[/carta]
1 [carta]stony silence[/carta]
1 [carta]batterskull[/carta]
2 [carta]negate[/carta]
1 [carta]supreme verdict[/carta]
1 [carta]wrath of god[/carta]

ho aumentato il numero di terre base e in particolar modo delle pianure e ho inserito di main 2 [carta]sfera di detenzione[/carta]. Le sfere sono universali e tolgono di mezzo molti incantensimi e artefatti fastidiosi, vedi [carta]blood moon[/carta], [carta]birthing pod[/carta] [carta]mari infiniti[/carta], creature moleste come tarmo e lossodonte; inoltre in molti mazzi aggro dove si gioca il 4x di una creatura spesso è un 2x1 eccezionale. ho aumentato le pianure perchè nel mio meta sono camparsi almeno 3 blue moon e voglio avere mano bianco disponibile per fare fuori [carta]blood moon[/carta]. In side ho dei dubbi tra il censore e [carta]ombra del dubbio[/carta] e tra [carta]sowing salt[/carta] e [carta]molten rain[/carta]. voi cosa mi consigliate e cosa ne pensate della lista?

Non so verdetto e ira cozzano un po con il censore calcolando che contro pod li sideresti tutti e tre.
Io sono dell’idea che se gioco molte creature di main in side non le tengo,forse solo [carta]cricca vendilion[/carta],perchè l’avversario vedendo creature mette removal e noi togliamo spell per mettere creature.
[carta]Detention sphere[/carta] è una carta che mi attira sempre di piu,rimuove tutto e in g1 è difficile che la spacchino.L’unica cosa che mi turba è il tapparmi out al 3 turno soprattutto se sono on the draw.
[carta]Sowing salt[/carta] non mi piace,contro tron al quarto turno puo avere già il trono.Preferisco di gran lunga [carta]molten rain[/carta] che costa uno in meno,fa danni ed è flashbackabile prima con lo snappy.[carta]Ombra del dubbio[/carta] è una carta che non mi convince molto.Certo,fatta di secondo/terzo su sfetchata puo dire game ma pescata in mid/late la maggior parte delle volte è un peschino sul pass.
[carta]Deprive[/carta] mi piace molto sicuramente in 1x lo proverò.
Comunque sono sempre piu convinto a passare a una versione u/w , vedo troppe [carta]blood moon[/carta] e land denial in circolazione che ci fanno letteralmente a pezzi il mazzo.

Ho modificato la mia lista e sembra più solida:
[mazzo]x4 snapcaster mage
x2 restoration angel
x2 thundermaw hellkite

x4 mana leak
x3 remand
x4 fulmine
x4 spirale fulminante
x3 elettrolisi
x3 ordine criptico
x3 path to exile
x3 spell snare

25 lande

SIDE:

x1 batterskull
x2 counterflux
x2 nodi porfirei
x1 verdetto supremo
x2 anger of the gods
x2 ombra del dubbio
x1 path to exile
x2 wear
x2 relic of progenitus[/mazzo]

Il mazzo sembra essere più solido, in sostanza ho tolto il mono ajani di main per far spazio a remand, poi ho tolto le 2 molten rain e ho fatto posto a 1 counterflux e a 1 batterskull.
Ora comunque non mi convincono affatto le relic di side. Come posso rimpiazzarle? 1 anger e 1 wear? 2 stony silence? 2 aven mind censor? 2 spellskite? non lo so…
Forse sarei favorevole a mettere 1 wear e 1 anger per i brutti MU contro POD e Bluemoon.

Noto con piacere che hai realizzato una lista più solida della precedente (per la side in particolare).
Io 1 [carta]anger of the gods[/carta] di main (al posto di 1[carta]elettrolisi[/carta]o di 1 [carta]mana leak[/carta]) la metterei. Migliora tantissimi match up.
Le [carta]relic of progenitus[/carta] le lascerei la. Avere un hate contro cimitero serve sempre (storm, living end, dredgevine, qualche sporadico gif. Anche contro uwr ed eventualmente per tarmo nei vari mazzi)
Di [carta]wear//tear[/carta] ne hai già 2, e non mi sbilancerei ulteriormente.
L’unica opzione che mi verrebbe in mente da prendere in considerazione, sono i 2 [carta]spellskite[/carta] (in tutti gli altri casi andresti a sbilanciarti inutilmente).
Sono sempre più indeciso tra l’inserimento di 2 [carta]spellskite[/carta] o 3 [carta]leyline della sacralità[/carta].
La seconda o entra subito o dopo 4 turni (e bene o male resta là, visto che non sta nemmeno sotto ad [carta]abrupt decay[/carta]), ma ci protegge da scartini vari, che fanno veramente male (troppe volte mi ritrovo a dover fronteggiare doppio scartino. La strada è in salita..). [carta]Però spellskite[/carta] è più performante contro mazzi come zoo (può anche bloccare).
Tu che dici?
Cris
:bomb:

Hot, io inserirei un paio di stony silence che sono ottime in molti mu. Io sto provando sia i censori che [carta]ombra del dubbio[/carta] ma censori mi stanno piacendo di più. Io toglierei una [carta]collera degli dei[/carta] e un [carta]path to exile[/carta] per due [carta]sfera di detenzione[/carta]. In fondo avresti ancora 4 wratte in side, secondo me potresti rinunciare a 1 patto e 1 collera. Io sto provando le sfere di main e devo dire che mi hanno salvato le chiappe non poche volte! Con 13 counter di main pensi siano necessari quei 2 slot in side per [carta]counterflux[/carta]? Come mai hai deciso di togliere le molten che adoravi? E l’inserimento del [carta]batterskull[/carta] in side? Contro chi hai testato ultimamente?

io le stony silence le ho appena tolte. contro quali match serve? pod e? non penso affinity sia un problema. Io gioco 12 counter e devo dire che i coutnerflux non sono per niente brutti dentro. contro match come twin o uwr stesso, è veramente forte. come mai a te non piace?
Sfera di detenzione non sembra male, ma addirittura di main? quali permanenti risolve, che sono così ostici???
Come mai ti piace più il censore di ombra del dubbio??? costa 1 in più, e non si ricicla. inoltre rischia (è vero che deve essere proprio fortunato) di risolvere comunque l’effetto/l’abilità innescata.
Cris
:bomb:

Censore è permanente, ombra no. Quando la sidi vs pod, lui non ha modo di rispondervi. E contro scape fa game se non trova bolt, cosa che è possibile. Anche io sto testando, e mindcensor è troppo superiore.

Stony Silence migliora: affinity, tron, pod, mazzi a base shackles. Imprescindibili, imho, non ci sono discorsi, 3 spazi fissi, discrezioni su quante sidarne a voi :wink:

Counterflux è veramente forte, ma ho provato ad inserire (in side solo vs combo) la seconda copia e non mi è piaciuta per niente. Trovarne due in mano, dato il suo costo di mana intensivo, alle volte è inutile.

E sfera di detenzione… via, stiamo parlando davvero dello stesso mazzo? XD un UWR flash che gioca un drop a 3 sorcery che non risolve niente non mi pare così performante xD

credevo fosse la pagina dedicata a uwr control non capisco perchè limitarsi alla versione flash. Quando si parla di controllo ogni elemento utile a tenere il board va considerato e sfera è tra questi. Con sfera risolvo [carta]tarmogoyf[/carta], [carta]blood moon[/carta], [carta]mari infiniti[/carta], [carta]fiala eterea[/carta], [carta]liliana del velo[/carta], [carta]lossodonte castigatore[/carta], [carta]birthing pod[/carta], [carta]batterskull[/carta], [carta]cranial plating[/carta], [carta]oblivion stone[/carta], [carta]bitterblossom[/carta], [carta]ajani vengeant[/carta], [carta]catene vedalken[/carta] [carta]torpor orb[/carta] e molto altro, senza contare tutte le volte che fa un 2x1. Secondo me non è così inutile, tutt’altro, tant’è che il 90% degli uw control ne gioca un paio di main. Ora se uw li gioca perchè uwr non dovrebbe? Io per inserirle ho tolto un [carta]mana leak[/carta] e un [carta]electrolyze[/carta] che in questo meta trovo meno performante; in G1 mi sta risolvendo molte situazioni sui test che sto facendo. Poi può non piacere ma non la vedo una cosa così scandalosa! Su [carta]stony silence[/carta] ci potrebbe anche stare il discorso, nel senso giocando 2 sfere potrei portare a solo 1 la stony per far spazio ad altro ma va valutato.
Non voglio convincere nessuno ma io una possibilità alla [carta]sfera di detenzione[/carta] la darei.

  1. è vero che censore contro pod sta meglio, però ad esempio non è una carta che andrei a sidare contro uwr, mentre ombra del dubbio si. Costa 1 in meno, e si ricicla. Permette di fare quasi la stessa cosa di un molten rain.
    Censore oltre pod e valakut dove la metti? Inoltre da quando valakut gioca solo bolt? Anger of gods e izzet charm li buttiamo via?
    Per concludere: shadow è flashbackabile con snapcaster.

  2. stony silence è favolosa SOLO contro pod. E forse tron in minima parte. Affinity cosa importa? Le creature scoppiano e la placca la fai fuori con un wear//tear (che allo stesso modo da fuori i vedalken).
    Ritengo che giocare sia wear//tear che stony silence Sia esagerato no?
    La seconda ci aiuta moooolto contro blood moon (una delle carte più pericolose che può bersagliare).
    Ed è flashbackabile. Solo per questo escluderei le stony (che anche a me piacciono. Ma affrontano veramente pochi match).

  3. counterflux secondo me in 2 copie vanno bene. Non so voi ma io (salvo vs blue moon) non vedo basiche in campo per almeno 5 turni. Tutto per dire che il costo dicounterflux non è poi così esoso.
    Inoltre 2 counter in più contro uwr, twin o control in generale li voglio vedere volentieri.

  4. ma cosa vuol dire che è un mazzo flash? Io gioco 2 draghetti e 1 anger di main.
    Anzi penso che la sfera di detenzione sia una grandissima carta. E bisogna proprio trovargli un posto di main o di side per lo meno. Alenquer tu che side giochi? La mia è questa. Vorrei sapere cosa ne pensi:
    [mazzo]1 batterskull
    2 shadow of doubt
    2 anger of gods
    2 wear//tear
    2 relic of progenitus
    2 counterflux
    2 spellskite
    2 nodi porfirei[/mazzo]

Ps: chiedo scusa ma da cell faccio fatica coi tag
Cris
:bomb:

Allora vi ringrazio di aver risposto così tanto a questa questione complicata :slight_smile:
cerco di riassumere un pò tutti questi messaggi facendo una mia analisi delle carte prese in considerazione:
[carta]stony silence[/carta]: non mi piace per niente, ci dobbiamo tappare out, e poi non è una carta così performante a parer mio. Affinity è il MU più semplice che abbiamo, tron è meno semplice ma comunque dovrebbe essere a nostro favore ( anche grazie ai 3 remand di main che gli fanno moltissimo male ), l’ unico che resta è POD, ma contro POD ci sono carte più forti da sidare e carte che comunque sono più ‘‘universali’’ ( si sidano contro altri mazzi) come anger, verdetto, nodi, ombra ecc… io i wear neanche li metto dentro contro pod: ho testato e vinto 2-1 dopo vi racconto.
[carta]ombra del dubbio[/carta]: secondo me è una carta che contro mazzi può fare game al secondo turno, infatti mi stava venendo la pazza idea di togliere 2 relic e mettere 4 ombre di side. Naturalmente le sido quanto sto on the play. La giocata è fare ombra su fetch avversario di secondo mandandolo a 0 terre e facendo veramente troppo vantaggio carte e tempo. Questa giocata poi si può effettuare contro tantissimi mazzi: blue moon, pod, jund, twin, ecc… Il problema è che dopo, contro mazzi che non sono pod, diventa semplicemente un peschino. Testerò, forse anche solo per divertimento XD, e vedrò se veramente sono devastanti. Li preferisco al mindcensor poichè la creatura la sidi dentro solo contro scape, tron e pod, ombra mi sembra che abbia più versatilità.
[carta]molten rain[/carta] ho deciso di metterle da parte poichè forse credo sia meglio andare a rinforzarci contro mazzi con cui siamo un pò più messi male. La pioggia è una bellissima carta, sopratutto se abbinata all’ ombra, però l’ ho trovata poco performante negli ultimi test…
[carta]sfera di detenzione[/carta] questa è una signor carta, ma ne abbiamo veramente bisogno? io quando la giocavo mi trovavo male a dovermi tappare out nelle prime fasi di gioco, per cui credo sia più una carta da late. un x2 di side si potrebbe provare, anche se per ora credo sia più solido quel path in x1 che mi permette di fare veramente tante cose: sto meglio contro combo, contro aggro e contro pod. Sono veramente soddisfatto del path in x1 di side.
[carta]counterflux[/carta] è una carta che migiora molto i MU bluee moon, uwr, twin, che comunque non sono simpatici.
[carta]spellskite[/carta] non mi piace perchè raramente lo faremo di secondo, e non mi piace in generale, non credo ne abbiamo bisogno XD
Ieri ho testato contro POD e blue moon:
POD:
side: +2 nodi +2 anger +1 verdetto +2 ombra +1 pte +1 batterskull
-1 angelo -3 spell snare -1 remand -3 elettrolisi -1 helix ( non m i ricordo se avevo fatto -3 elettrolisi o -1 elettrolisi e -2 helix )
Il primo game lo vinco facile, lui parte lento e i miei counter fanno il resto.
il secondo game lo gioco male. Non nel complesso ma sbaglio una giocata che cambia la partita: io sto a 18 lui a 11 io ho angelo a terra ho un verdetto e un criptico in mano lui è tap out con pod e trun. attacco lo mando a 8 e po wratto sfruttando il momento per uccidere trun. E qua che ho bagliato. Avevo la race a mio favore, lui doveva tenersi 2 mana stappati sulle 4 lande che aveva e potevo counterare la prossima creatura che sarebbe entrata. sbaglio e perdo comunque lascandolo a 2 quindi è stato un game tirato anche con questo mio errore. La partita era iniziata con la sua partenza migliore ( gerarca-pod ) e io ho risposto nel modo migliore: turno 2 nodi porfirei. Questa giocata lo ha rallentato molto, ha fatto fuori finks e voce ( presa spoddando gerarca ) e mia ha portato in una posizione di vantaggio che poi ho sprecato.
il g3 lui parte bene, apparecchia troppo golosamente e la mia anger lo punisce.
Bluee Moon:
side: +2 wear +2 counterflux +1 batterskull +2 ombra ( al g3 quando vado on play )
out: -3 command -4 helix ( ho sbagliato, complice la mia stanchezza, e ho tolto 3 pte e 1 helix. Grosso errore che mi costerà la sconfitta poichè le helix non riusciremo a castarle. )
Allora, premetto che ero stanco, e che avrei vinto 2-0 se non lo fossi stato. Comunque le partite vanno bene e sono combattute. perdo 2-1.
Non l’ ho trovato un MU così complesso: bisogna solamente girare attorno a blood moon e ai mari infiniti. Inoltre il trucco è capire che si tratta di blue moon in g1 e quindi giocarci attorno, perchè di solito quando si vede scalding tarn-isola si pensa twin. Io ho imparato a pesare bluee moon, riuscendo a vincere il g1.
Insomma, dopo aver visto tarn-isola inizio a sfetchare basiche e non per non perdere di luna. Controllo il game e quando lui si tapperà out io risolverò un drago ( la carta più forte che abbiamo in questo MU ) che ucciderà tutti XD
il g3 e g3 non li vince di luna, e, per paradosso, vado in screw di montagne. Perderò il g2 a causa delle helix che avevo in mano, e il g3 a causa di un errore sul finale. Comunque riesce a vincere il turno prima che il drago lo possa uccidere.

Cris,
attualmente la mia side è:
2 [carta]relic of progenitus[/carta]
2 [carta]aven mindcensor[/carta]
2 [carta]molten rain[/carta]
1 [carta]wrath of god[/carta]
1 [carta]supreme verdict[/carta]
1 [carta]wear/tear[/carta]
2 [carta]negate[/carta]
1 [carta]celestial purge[/carta]
1 [carta]runed halo[/carta]
1 [carta]batterskull[/carta]
1 [carta]nodi porfirei[/carta]

considera che 1 [carta]anger of the gods[/carta] la gioco di main; ho tolto [carta]stony silence[/carta] perchè giocando le sfere e wear non ne sentivo più il bisogno. Sto pensando di sostituire i nodi con [carta]ombra del dubbio[/carta] ma devo testare.

piccolo report di un fnm fatto ieri con una 15 di persone, innanzitutto ecco la lista :smiley:
[mazzo]Creatures
1 Vendilion Clique
4 Snapcaster Mage

Instants
2 Remand
2 Spell Snare
2 Sphinx’s Revelation
3 Cryptic Command
2 Electrolyze
4 Lightning Helix
3 Mana Leak
3 Path to Exile
4 Lightning Bolt

Sorceries
1 Supreme Verdict
1 Wrath of God

Planeswalkers
1 Ajani Vengeant
1 Gideon Jura

Artifacts [1]
1 Batterskull

Lands [26]
1 Mountain
1 Plains
1 Sacred Foundry
2 Hallowed Fountain
2 Steam Vents
2 Sulfur Falls
3 Arid Mesa
3 Island
4 Scalding Tarn
3 Tectonic Edge
4 Celestial Colonnade

Side
2 wear/tear
2 stony silence
1 anger of god
1threads of Disloyalty
1 celestial purge
1 Enginereed explosive
2 Counterflux
2 relic of progenitus
2 Molten rain
1 combust[/mazzo]

1° turno dredgevine.
G1 riesco a tenere bene il board, grazie a una [carta]wrath of god[/carta] riesco a bloccarlo bene e chiudo con Gideon e Colonnato.
side in
[carta]anger of god[/carta], 2 [carta]reliq of progenitus[/carta], [carta]celestial purge[/carta] e [carta]enginereed explosive[/carta].
out

  • 2 [carta]spell snare[/carta], 1 [carta]sphin’x revelation[/carta], 1 [carta]lightning helix[/carta] e 1 [carta]snapcaster mage[/carta]
    g2 mulligo a 6 e tengo una mano con 4 terre, 1 [carta]snapcaster mage[/carta] e sparo. Dopodi ciò pesco tipo 7 terre di fila e perdo così.
    g3 la partita abbastanza buona riesco a esiliarli abbastanza creature con un [carta]anger of god[/carta] e a metter giù [carta]batterskull[/carta] ma poi andiamo ai turni e finisce pari. X(

2° turno storm
g1 grazie a qualche counter ben assestato, la porto a casa easy e chiudo di mago e botti.
side in
2 [carta]wear/tear[/carta], 2 [carta]reliq of progenitus[/carta], 2 [carta]counterflux[/carta] e 1 [carta]enginereed explosive[/carta]
out
1 [carta]supreme verdict[/carta], 1 [carta]wrath of god[/carta], 3[carta]path to exile[/carta], 1[carta]gideon jura[/carta] e 1[carta]snapcaster mage[/carta]
g2 subito [carta]reliq of progenitus[/carta] di primo turno ,li countero sempre gli accelerino e quando gioca [carta]blood moon[/carta] ho [carta]wear tear[/carta] ad aspettarla :0 anche qua chiudo di mago e botti :smiley:

3° turno tron
g1 oppo mulliga a 5 la vinco facile counterando e sparando in faccia :slight_smile:
side in : 2 [carta]molten rain[/carta], 2 [carta]stony silence[/carta] , 1 [carta]wear tear[/carta] e 1 [carta]counterflux[/carta]
out: 1 [carta]wrath of god[/carta], 1 [carta]supreme verdict[/carta], 1 [carta]gideon jura[/carta], 1 [carta]sphinx revelation[/carta] , 1 [carta]electrolize[/carta] e 1 [carta]lightning helix[/carta].
g2 riesco a distruggerli la torre con molten rain ma lui ne aveva un altra in mano, poi la rifaccio di mago ma ne aveva un altra in mano :neutral_face: infine entra un [carta]titano frantumatore[/carta] che mi spacca quasi tutte le terre e la perdo.
g3 tengo bene il board con il counter la dove poi ho perso la partita è stato un wurmcoil che ho provato a farli un [carta]path to exile[/carta], ma lui in risposta fa un [carta]nature claim[/carta] e mette le 2 pedine X( . Poi il turno dopo entra pure karn e la perdo così.

4° turno affinity
g1 la vinco abbastanza bene tra spari e rimozioni di massa e chiudo con alani e colonnato. XD
side in 2 [carta]wear tear[/carta], 2 [carta]stony silence[/carta], 1 [carta]anger of god[/carta], 1[carta]enginereed explosive[/carta].
out 2[carta]remand[/carta], 2 [carta]cryptic command[/carta], 1 [carta]lightning helix[/carta] e 1 [carta]sphinx’s revelation[/carta]
g2 mano buona con 2 fetch e spari . ma dopo di ciò pescherò soltanto terre.
g3 mano buona con anger spari e [carta]spell snare[/carta]. inizio a distruggerli tutto e chiudo di batterskull.

alla fine sono arrivato 6°, il mazzo ha girato bene forse unica roba che cambio metterò [carta]seminare sale[/carta] per tron :smiley:

Drake nelle partite che hai giocato hai quasi sempre sidato out 1 [carta]sphinx’s revelation[/carta] e sidato in 1 [carta]esplosivi ingegnerizzati[/carta]. A questo punto non ti converrebbe tenere di main gli esplosivi e togliere 1 rivelazione inserendo in side qualcosa che può tornarti più utile? E’ vero che erano solo 4 mu ma per la mia esperienza quando sidiamo fuori molto spesso una carta è perchè non ci convince pienamente e non ci fidiamo del tutto di lei. Poi magari mi sbaglio ma io ci penserei. :slight_smile:

ciao ragazzi, nonostante stia giocando uwr, sono sempre rimasto legato al :W: :U: . vedendo le liste che hanno fatto un po di top ho pensato ad una lista del genere.
[mazzo]2 Gideon Jura
2 Jace Beleren
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
4 Cryptic Command
4 Mana Leak
3 Spell Snare
3 Serum Visions
4 Path to Exile
3 Supreme Verdict
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
1 Halimar Depths
4 Tectonic Edge
1 Calciform Pools
4 Island
2 Plains
2 Detention Sphere
4 Celestial Colonnade
2 Last Breath
2 Reciprocate

//Sideboard
SB: 3 Meddling Mage
SB: 2 Negate[/mazzo]
la side è da finire, ma ci aggiungerò sicuro[carta]celestial flare[/carta], [carta]disenchant[/carta] e [carta]relic of progenitus[/carta]
osservando la lista, ho ampliato il reparto rimozioni aggiungendo[carta]last breath[/carta] e [carta]reciprocate[/carta]. non so se fare 4 reciprocate o 4 lst breath. perchè le ho messe? per contrastare l’aumento di pod principalmente. poi sono sempre utili rimozioni che esiliano.
abbiamo una vasto reparto di counter, un ottimo parco di distruzione di massa, creature ottime e gideon.

Sarò ottuso ma non capisco il perché di [carta]Jace Beleren[/carta]. Se si vuol pescare tre carte una alla volta (e peraltro a velocità sorcery) non è meglio lasciare qualche slot ad altre carte utili allo scopo, e magari più azzeccate, come [carta]Think Twice[/carta]? Così a naso mi sembra più una scelta di flavour (per quanto abbia senso la cosa), non credo possa fungere nemmeno da parafulmine perché nessuno con un po’ di sale in zucca lo attaccherebbe nel 90% dei casi.