[Modern Tier] Elfi

La combo principale con [carta]Cloudstone Curio[/carta] genera mana infinito: se noi abbiamo in campo 2 [carta]Nettle Sentinel[/carta], una [carta]Heritage Druid[/carta] ed un drop a 1 a caso (es. [carta]Elfi di Llanowar[/carta]) possiamo TAPpare due nettle e lo llanowar, attingere 3 mana verdi, e giocare un altro elfo a cc1 dalla mano; quando lo giochiamo, STAPpiamo le due nettle e riprendiamo in mano lo llanowar per l’abilità di [carta]Cloudstone Curio[/carta], e siamo ritornati alla situazione di partenza, ma con due mana verdi in pool; ripetiamo tutto il procedimento fino a quando abbiamo abbastanza mana da giocare Emrakul, tirare un [carta]Banefire[/carta] da mille, attivare mille volte l’abilità di pompaggio di [carta]Ezuri, Renegade Leader[/carta] e così via.

Avendo mana infinito, possiamo inoltre giocare e rimbalzare a piacimento (sempre grazie a [carta]Cloudstone Curio[/carta]) [carta]Elvish Visionary[/carta], pescando tutto il mazzo, e possiamo guadagnare punti vita infiniti rimbalzando [carta]Eternal Witness[/carta] che ricicla il nostro [carta]Primal Command[/carta], col quale nel frattempo possiamo rimbalzare tutti i permanenti non creatura all’avversario, e farglieli anche rimescolare :slight_smile:

Per le versioni che giocano anche [carta]Staff of Domination[/carta], la combo più banale è con [carta]Elvish Archdruid[/carta] che con un numero congruo di elfi in campo permette di guadagnare punti vita infiniti, TAPpare tutte le creature dell’avversario e pescare il mazzo :slight_smile:

Si e con [carta]beast within[/carta] ti spacchi un elfo poi giochi [carta]Eternal Witness[/carta] riprendi l’elfo e lo giochi rimbalzando la testimone che rigiochi. Così riprendi beast che rigiochi così ripeti il ciclo all’infinito ottenendo a ogni ciclo una bestia 3/3 . quando hai le tue infinite bestie spacchi allo stesso modo tutti i permanenti dell’avversario e passi. così gli impedisci di giocare qualsiasi cosa (non ha più terre) , lui passa tu attacchi con le pedine e vinci.

se giochi [carta]essence warden[/carta] hai punti vita infiniti
se giochi [carta]Capobranco di Volo dello Scricciolo[/carta] hai infinite pedine
se giochi [carta]Ezuri, Renegade Leader[/carta] i tuoi elfi sono infinito/infinito con travolgere , attacchi con uno e vinci…se ce l’hai stappato…
se giochi [carta]Joraga Warcaller[/carta] idem ma non han travolgere, ma è un lord che ti aiuta ad aggrare se non sei in combo
se giochi[carta]Emrakul, the Aeons Torn[/carta] hai soldi da spendere e non hai una chiusura elfo quindi se lo giochi non sei un vero amante degli elfi :smiley:

vorrei farti notare che inoltre puoi chiudere avendo 1 [carta]Heritage Druid[/carta] + 1 [carta]sentinella delle ortiche[/carta] + un elfo a costo :1: in campo più un elfo a costo :1: in mano… combo molto più frequente: tappi tre elfi giochi il quarto la sentinella si stappa e prendi in mano un’altro elfo che giochi subito: così hai un mana in avanzo e 3 creature stappate in gioco e una in mano… le tappi e ripeti… se una di queste carte è [carta]essence warden[/carta] hai infiniti punti vita e non devi aspettare di trovare peschini per finire la combo.

bene o male queste sono tutte le versioni combo competitive usate… la migliore combo secondo me?
Quella in cui se peschi la carta nella tua mano iniziale si rivela utile al gioco e non è un chiodo tipo il ciccione… :0

Ciao a tutti, io gioco elfi in legacy, dove è tutta un altra storia grazie a glimps |. Appena uscito il formato avevo pensato ad una lista ma il ban di zenit dopo glims mi ha fatto abbandonare l’idea…ovviamente glimps e zenit non sono le uniche due carte che fanno la differenza, infatti in modern ci manca il simbionte, la titania (ok c’è l’arcidruido come surrogato ma nn è lo stesso) e gea…che non è poco…stavo quindi pensando ad un leggero cambio di strategia un qualcosa di strano e inaspettato che avrei volentieri testato se cocca non fosse morta insieme al mio tempo libero durante la sessione esami :@_@: :0_0: |.
comunque l’idea è uno splescino di rosso per inserire due care (o eventualmente di più se vi piace l’idea e conoscete qualche carta affine) [carta]blood moon[/carta] e [carta]isteria di massa[/carta]… la blood serve a fermare l’avversario visto che oramai girano un 70% abbondante di tricolor e casomai si toglie in g2 se nn serve. L’isteria serve a velocizzare i nostri elfi per calare\picchiare prima (io in t1.5 giocavo [carta]situazioni favorevoli[/carta] quando c’era la versione combo con bastone che ho qui ripreso). bando alle ciance ecco la lista:
creature (29)
3x [carta]sciamano letalmago[/carta]
4x [carta]arcidruido elfico[/carta]
4x [carta]druida dell’eredità[/carta]
4x [carta]sentinella delle ortiche[/carta]
1x [carta]Regal Force[/carta]
4x [carta]Elvish Visionary[/carta]
1x [carta]ezuri, renegate leader[/carta]
2x [carta]Joraga warcaller[/carta]
4x [carta]Llanowar Elves[/carta]
2x [carta]scryb ranger[/carta]
altre magie (14)
2x [carta]bastone della dominazione[/carta]
3x [carta]thorn of amethyst[/carta]
4x [carta]blood moon[/carta]
2x [carta]isteria di massa[/carta]
3x [carta]patto dell’evocatore[/carta]
terre (17)
2x [carta]mesa arida[/carta]
4x [carta]foresta pluviale nebbiosa[/carta]
4x [carta]Verdant Catacombs[/carta]
3x [carta]stomping ground[/carta]
4x [carta]foresta[/carta]

Non so ancora come si comporti il mazzo visto che non ho ancora avuto tempo di provarlo\sulserverdicoccannc’èrimastopiùnessuno. L’elfo è il mazzo, con il goblin, veloce per eccellenza, ma in modern non ci forniscono le carte per esserlo (pienamente); quindi ho pensato: “ma se noi rallentassimo di 1-2 turni rispetto al normale, ma rallentassimo ancor di più l’avversario?”. Di fatto la blood blocca molti mazzi, la spina ci da qualche turno in più, isteria serve a farci recuperare il tempo perso, nel senso che nei primi turni non possiamo rampare cmq più di tanto perché nn essendo rapidi rispetto al t1,5 nn abbiamo tutte quelle possibilità di stap\tap e pescata, quindi se partissimo leggermente più lenti ma acquistassimo velocità le cose cambierebbero (non so se mi sono spiegato xkè è un ragionamento contorto ma lasciamo perdere :shy: ). Avendo il rosso e millemila creature pensavo di mettere [carta]domir rade[/carta] ma nn so cosa togliere (la stessa isteria è in 2x per egual ragione, cosa che è un nonsenso visto il ragionamento precedente ma lasciamo perdere…)…le chiusure sono: Joraga ciccione, far diventare ciccioni i nostri elfi con elzuri oppure staf x combo… il mazzo è ancora un enigma ma per me può dire la sua xò nn so…cosa ne pensate? Help

hanno ristampato Glimpse!! Ok, [carta]Beck & Call[/carta] non è esattamente la stessa cosa, ma per un effetto del genere un mana in più ci sta tutto!

vediamo quindi di fare un po’ di brewing per aggiustare il mazzo, che secondo me esce potenziato e di brutto con questa aggiunta:

LANDS (17)

[mazzo]4 Forest
4 Breeding Pool
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
1 Pendelhaven[/mazzo]

NON-CREATURE SPELLS (12)

[mazzo]4 Cloudstone Curio
4 Summoner’s Pact
3 Beck & Call
1 Primal Command[/mazzo]

CREATURES (31)

[mazzo]4 Arbor Elf
3 Llanowar Elves
2 Deathrite Shaman
2 Coiling Oracle
4 Elvish Visionary
4 Nettle Sentinel
4 Heritage Druid
4 Elvish Archdruid
1 Eternal Witness
1 Ezuri, Renegade Leader
1 Regal Force
1 Emrakul, the Aeons Torn[/mazzo]

che ne dite?

Io proverei a diminuire le lande a 16-15, e proverei:

  • [carta]Genesis Chamber[/carta]. 2 carte a elfo che lancio, e iper boarding!
  • ogni forma possibile di [carta]evacuazione[/carta].
  • [carta]skaab distruttore[/carta] (a me piace)
  • [carta]dryad arbor[/carta] come llanower agiuntivo (magari in x1/x2, per sfetcharla dopo becks,)

Edit: e [carta]passeggiata degli elfi[/carta] la vogliamo mettere XD?

[carta]Elvish Promenade[/carta] e [carta]Joraga WarCaller[/carta] non possono mancare

E se splitti con il bianco [carta]Campanaro del Villaggio[/carta]

tappi tutto produci n-mila mana e cali prima [carta]Campanaro del Villaggio[/carta] e poi [carta]Joraga WarCaller[/carta]
con un sorriso sadico sulle labbra

Appena l’ho vista, per un attimo mi si sono illuminati gli odcchi, poi ho subito realizzato l’assenza di [carta]birchlore ranger[/carta], [carta]quirion ranger[/carta] e [carta]wirewoos ranger[/carta] dal modern, e sono tornato per terra.
Ciononostante, come hai ben detto, il mazzo penso possa ricevere una buona spinta, e ti espongo le mie idee al riguardo.
-Senti veramente tutta questa necessità di giocare ben tre chiusure di main? Hai emrakul, ezuri e command! Io leverei il pacchetto command, che per quanto utile occupa un casino di slot, e anche ezuri, giusto per guadaganre posti.
-E’ vero che non abbiamo gli stappini, ma ci resta ancora una carta da non sottovalutare, che è [carta]scryb ranger[/carta]. Lo proverei almeno in 2 copie, per stappare eventualmente arcidruido e fare quei 4-5 mana in più per partire come si deve. Inoltre anche la protezione dal blu non è da sottovalutare.
-Come già suggerito, dentro sicuramente [carta]elvish promenade[/carta], minimo 3x, perchè ne sa veramente a pacchi.
In sostanza, io testerò questa:
[mazzo]4 Elvish Archdruid
4 Nettle Sentinel
4 Heritage Druid
3 Llanowar Elves
4 Arbor Elf
4 Misty Rainforest
3 Deathrite Shaman
4 Elvish Visionary
4 Elvish Promenade
3 Cloudstone Curio
4 Verdant Catacombs
4 Forest
3 Breeding Pool
3 Summoner’s Pact
1 Dryad Arbor
2 Scryb Ranger
1 Regal Force
1 Emrakul, the Aeons Torn
4 Beck // Call[/mazzo]

Dai che i miei eli tornano anche qui!!!

Direi di no sia alla camera, sia ad evacuazione per un semplice motivo: già ci rempiamo di spell non creatura, come passeggiata e beck, se metto pure queste non mi rimangono abbastanza buchi. Per lo skaab invece, siamo combo, non ci servono i mucconi.
:slight_smile:

Inoltre Evacuazione con la Genesis Chamber non è che ci vada proprio a nozze, eh… Lololol.

Come no la genesis chamber? Dice ogni volta che una creatura entra in gioco. Su evaquazione non mi ricordo perchè, intendo una forma di [carta]cloudstone curio[/carta], che ci rimanda la roba in mano per giocare all’infinito…

Inoltre, che ne dite della sciamana brucia albero+cloudstone curio+glimpse?

riporto un’idea che ho trovato su salvation: visto che ormai è certo che il blu è da giocare, ho visto una build più lord-heavy, con 2 o 3 [carta]Imperious Perfect[/carta] (in sinergia anche con la promenade), che usava [carta]Intruder Alarm[/carta] al posto di [carta]Cloudstone Curio[/carta]. In effetti, mancando la combo di [carta]Primal Command[/carta] la Cloudstone serve a meno, e Alarm potrebbe aprire scenari del tipo T1 terra llanowar, T2 terra [carta]Imperious Perfect[/carta], T3 [carta]Breeding Pool[/carta] [carta]Intruder Alarm[/carta] e pedine infinite :slight_smile: che ne pensate?

L’itagliano di noi truxxi è fortixximo… :=.

A parte gli scherzi (ma neanche tanto in questo paese :smiley: ), sì di sicuro ci vuole anche la combo con la sciamana, da quel motore in più al mazzo che non può mancare. Favorevolissimo alla [carta]intruder alarm[/carta], consente di togliere il problema della carta mancante in modern (di cui non ricordo il nome)

io sto testando così:

[mazzo]terre (17)

4 Forest
3 Breeding Pool
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
2 Dryad Arbor

altro (12)

4 Fuochi fatui cerulei
4 Summoner’s Pact
4 Beck//Call

creature (31)

4 Scryb Ranger
4 Arbor Elf
4 Llanowar Elves
4 Elvish Visionary
4 Nettle Sentinel
4 Heritage Druid
4 Elvish Archdruid
2 Regal Force
1 Emrakul, the Aeons Torn[/mazzo]

[carta]Fuochi fatui cerulei[/carta] mi piace molto dai test, fa davvero porcate simpatiche. 2 [carta]Dryad Arbor[/carta] perchè con Beck si pesca in maniera alternativa, e abbiamo il giochetto dei paranti insieme a [carta]scryb ranger[/carta].

AVVISO: Ho rinnovato il post di testa con la nuova versione e una spiegazione più “tecnica”; domani conto di finire il lavoro! Grazie dell’attenzione, pareri sono sempre ben accetti :slight_smile:

Una build con l’allarme l’hai provata? Come va?

Alla fine mi sono trovato meglio con la Curio, Alarm è comunque buono ma solo se si giocano anche le [carta]Imperious Perfect[/carta], e quindi servirebbero altri slot… ho preferito tenerlo come piano per il sideboard nel caso ci troviamo con mazzi ricchi di potenziali risposte agli artefatti o con amenità del tipo [carta]Blind Obedience[/carta] (Curio è anche molto più facile da castare, rispetto ad Alarm) :slight_smile: per la side appunto, abbiamo un piano “light” sostituendo Curio con Alarm e mettendo le [carta]Imperious Perfect[/carta], e un secondo piano più molesto, che trasforma il mazzo da combo ad aggro spinto :slight_smile:

ma usare il [carta]Craterhoof Behemoth[/carta] come nell’elfo legacy? In fondo con beck ora la regal force diventa meno importante, e in quei 2 slot tanto male inserirci una chiusura immediata. Certo manca NO, ma pescarlo e giocarlo di mano non mi sembra così difficile.

Effettivamente, a me il behemoth ispira più che il vecchio emrakrul..

Edit: sai già dirci qualche match-up? Secondo te riesce a sfondare da T2 a T1.5/T1?

ragazzi secondo voi una versione di questo mazzo con lo splash di nero anziche di blu potrebbe andare(sfruttando soprattutto le carte dell espansione lorwyn facendolo diventare un mazzo elfo-pedina)? qualcuno ha qualche lista da suggerirmi? scrivo qui perché ho cliccato sul collegamento a questo mazzo sul thread delle tipologie di mazzo dopo aver visto che tra le opzioni figurava il :B: :G:

Le tre carte principali che vuoi sono: passeggiata elfica,[carta]Prowess of the Fair[/carta],[carta]Lys Alana Huntmaster[/carta], di cui quella veramente efficace è l’ultima, che abilita una combo con la curio (ancora, gia). Credo non sia usata perchè è un cc4, il chè è pesante per sto deck…

per la versione aggro/token ti consiglio assolutamente [carta]Bramblewood Paragon[/carta] (guarda caso, i token di [carta]Imperious Perfect[/carta], [carta]Elvish Promenade[/carta], [carta]Prowess of the Fair[/carta], [carta]Lys Alana Huntmaster[/carta] e così via sono tutti Warrior) e l’ottimo lord [carta]Joraga Warcaller[/carta], che ha un’interazione vergognosa con la suddetta Bramblewood :smiley: un’altra ottima creatura è anche [carta]Wren’s Run Vanquisher[/carta] :slight_smile:
sicuro comunque che il nero sia necessario? Prowess a parte, lo vedo utile solo per qualche scartino di side, o eventualmente [carta]Abrupt Decay[/carta]…Mono verde mi sembrerebbe più stabile :slight_smile:

EDIT: finito di aggiornare il post di testa! :slight_smile: