buongiorno, anche io ho cominciato a giocare i gobelini, al momento gioco una lista abbastanza standard, senza goblin a costo 3 che non siano re o capitani, però stavo notando due simpatici goblini che forse potrebbero essere interessanti : [carta]ingoiatore di sensazioni[/carta] e [carta]zo-zu il punitore[/carta]
premetto che il primo l’ho testato in monocopia per riempire un buco di un re proxy, e , nell’unica partita in cui è uscito, mi ha fatto vincere una partita persa contro twin, facendogli scartare due twin, e rimpolpandomi la mano di bei tre goblin rapidi
, mentre zozu l’ho preso giusto così e volevo sapere se secondo voi ne può sapere ^^
So che il post é fermo da un anno e passa ma volevo chiedervi solo se la sinergia tra Krenko e Purphoros era fattibile. La strategia é semplice: nel migliore dei casi lo caliamo al terzo turno in seguito all’attacco di un Istigatore dei cunicoli e se c’è giù anche un capitano si può subito tappare e abbiamo la bellezza di 4 pedine belle fresche. Il turno dopo caliamo Purphoros che, devozione permettendo é comunque un ottimo 6/5 indistruttibile, altrimenti tappando il nostro amico Krenko stavolta mettiamo la bellezza di 8 pedine che per l’abilità di Purphoros diventano 16 danni in faccia all’oppo e per noi partita vinta. So benissimo che il goblin é un mazzo aggro per definizione quindi in stretta teoria dovrebbe vincere solo attaccando in massa ma grazie a Purphoros e a Krenko riusciamo a fare, il più delle volte una marea di danni senza attaccare e se l’oppo resiste ci sono pur sempre 10/12 creature 2/2 o 3/3 rapide pronte a fare baldoria con gli hp restanti dell’oppo. Voi che ne pensate? Esistono altre combo da poter fare coi goblin?
Avendo un goblin che gira per casa posso dirti che secondo me “agganciare” [carta]Krenko, Mob Boss[/carta] a qualcos’altro è una mossa molto azzardata, la stessa condizione data da [carta]Warren Instigator[/carta] non è così scontata, basta un bloccante, uno spacchino, un riprendi in mano e non metti giù nulla, in più devi avere la carta giusta ([carta]Purphoros, God of the Forge[/carta] nel tuo caso).
Pensando ad una divinità perchè non provare [carta]Mogis, God of Slaughter[/carta]? ogni turno 2 danni o un sacrifico, molto meno dipendente dal condizioni varie; ovviamente in un Goblin Rb
Mi sto procurando un mazzo Golbin modern dato che mi ispira molto la versione Legacy. (Magari prima o poi la convertirò in Legacy, anche se non sono proprio simili)
In particolare è un aggro purissimo monoR fiala-less, curva bassissima e con costo tre solo i Capitani e [carta]Animosità Condivisa[/carta]. Non ho fatto alcun test, ma provando le mani si riescono a fare 25-30 danni fino al 4o turno, se si apre con mani bruttine si chiude di quinto quasi sicuro.
Volevo sapere: come se la gioca con il resto del meta? Ovviamente la temuta [carta]Pyroclasm[/carta] è l’anti Goblin per eccellenza, ma davvero non si gioca questo bel mazzo per la presenza di questa carta e di Tron (che la gioca?)?
Da inesperto totale ti posso dire che Goblin è uno dei mazzi più belli e caratteristici di Magic, è divertente e mai monotono. Solo poter giocare la granata vale le carte!
Da giocatore di goblin ti posso dire: è un mazzo che dipende tantissimo dalla mano iniziale. Se peschi bene crei abbastanza pressione da costringere l’avversario a rispondere immediatamente (in ogni caso resti mille anni luce indietro rispetto ad affinity quando apparecchia). Mani incerte spesso si spengono al terzo/quarto turno con delle singole removal piazzate sui pezzi cardine (lord, warren ecc). Molto spesso dovrai ripartire post-wrath (che spesso si traduce in [carta]pyroclasm[/carta], [carta]firespout[/carta], [carta]anger of the gods[/carta] solo per citarne alcuni ma potrei continuare con [carta]volcanic fallout[/carta] senza necessariamente citare quelle bianche) e se giochi mono-R esplosivo (stile glass-cannon per intenderci) questo è molto più complicato. [carta]kitchen finks[/carta] e [carta]voce della rinascita[/carta] sono pali che ti costringono a rallentare per non perdere pezzi attaccando inutilmente. Se non giochi [carta]grotta delle anime[/carta] rischi di perdere molta race sotto i soft counter ([carta]mana leak[/carta], [carta]remand[/carta]) che si rivelano pericolosi anche quando cerchi di chiudere con [carta]granata goblin[/carta]. A tutto questo devi aggiungere che contro combo veloci (Melira, Splinter, Kiki) in G1 hai solo 4 fulmini, assumendo che giochi tutti gobeletti e 8 botti (4 fulmini e 4 granate). Da questo puoi capire che o parti a razzo e costringi l’oppo a piegarsi o il razzo te lo becchi dove non batte il sole…
Per come è messo adesso il meta, goblin è una mazzo che ne risente molto (in tutto il blocco di theros non hanno stampato un solo petolo, vabbè non c’entravano nulla con il flavour… adesso con M15 almeno esce un goblin che potrebbe prendere un paio di slot nel mazzo). Potresti considerare di fare uno splash nero (a mio avviso d’obbligo) per giocare almeno in side il set di [carta]rubapensieri[/carta] e altre utility ([carta]terminate[/carta]), anche le [carta]blood moon[/carta] a mio avviso sono un must da avere in 2x di main.
Tutte le carte che ti ho segnalato sono giocate quasi tutte di main nei seguenti deck: RG Tron, Jund, Burn, Melira, Kiki, Uxy-based control vari e Ux-based combo vari.
La versione mono rossa imho è di certo poco solida nel meta attuale,quella rosso-nera può mostrarsi meglio cercando di impostare il suo game non solo nei primi turni ma anche più in la (scartini,rimozioni,goblin e creature più massicce,hate più pericoloso in side dei due colori e qualche carta carina [[carta]Blood moon[/carta] anyone?] in main) possono diminuire di certo lo squilibrio che si ha in molti scontri
Capisco… Diciamo che non se la passa di certo bene dato che molti mazzi hanno MD risposte letali alle nostre creature.
Lo splash di nero non mi piace molto, per aggiustare la side pensavo più al bianco (pte e hate vs. incantesimi). Ovvio che gobbi bianchi non ce ne sono di appetibili ma di main ci sarebbe il [carta]Talismano Boros[/carta]che potrebbe darci una mano (comporta restare mana open il terzo turno, o peggio, il secondo) ma potrebbe darci una mano anche facendoci chiudere prima dando double strike o sparando 4.
Di spell non creatura gioco i set di Fulmine, Granata e [carta]Ordini di Krenko[/carta], più il 2x di [carta]Animosità condivisa[/carta] che ci permette di fare cose grandiose come attaccare con 4 4/4 attacco improvviso e travolgere.
Questa è la lista che ho usato oggi in un torneo di 14 persone con: 3 UWR, 2 twin, 1 U tron, 1 RedSked, 2 Scapeshift, 1 Burn, 1 Affo,1 Zoo, 1 Jund.
La lista l’avevo pesantemente settata vs POD, cannando completamente il meta. Ho incrontrato UWR (2-0 inspiegabile visto che siamo un bye per lui), U tron (2-0), UWR (0-2), Twin (patta per la top8), Jund (0-2). La lista ho provato a settarla il più possibile cercando di fare 2x1 in modo da avere un minimo di risposte alle varie rimozioni.
Premessa granata non l’ho minimamente considerata (a ben ragione) per la facilità di fare 0x2 in seguito a counter vari.
Lista
TERRE: splash di nero per il side, mono mutavault per non appesantire troppo, solo 18 terre
9 [carta]montagna[/carta]
4 [carta]arid mesa[/carta]
2 [carta]blood crypt[/carta]
2 [carta]cavern of souls[/carta]
1 [carta]mutavault[/carta]
4 [carta]fiala eterea[/carta] Con 18 terre e 3 drop a 4 fiala è d’obbligo
4 [carta]guida goblin[/carta]
4 [carta]legion loyalist[/carta]
2 [carta]mogg fanatic[/carta] Non giocando granate va preferito il mogg rispetto a [carta]goblin inceneritore[/carta]
4 [carta]mogg war marshal[/carta] Giochi fiale giochi lui, non giochi fiale giochi [carta]ordini di krenko[/carta]
4 [carta]istigatore dei cunicoli[/carta] Discorso analogo a fiala, 18 terre e drop a 4, => 4x istigatore
2 [carta]goblin in agguato[/carta]
4 [carta]capitano goblin[/carta]
3 [carta]goblin king[/carta]
1 [carta]krenko, mob boss[/carta]
2 [carta]omicida dal berretto rosso[/carta]
Sul berretto rosso spendo due parole, cm drop a fine curva è ottimo forse anche meglio di krenko. Entra e fa subito qualcosa, senza che ci sia il capitano in campo. Se sfialato ha pure flash e diventa un chumpbloccante per 5 danni, se c’è un lord il trigger diventa davvero pesante e in caso di wrath almeno ti rientra. Promosso! il miglior 2x1.
4 [carta]fulmine[/carta]
2 [carta]searing blood[/carta] Per tenere pulito il campo
2 [carta]pillar of flame[/carta] Per stuprare [carta]voce della rinascita[/carta], [carta]crumiri della cucina[/carta] e altri amici
SIDE
4 [carta]rubapensieri[/carta] Contro combo, control
3 [carta]rakdos charm[/carta] Polivalente, contro artefatti, twin, grave hate
2 [carta]blood moon[/carta]
2 [carta]magus della luna[/carta] Blood moon che picchia
2 [carta]torpor orb[/carta] Twin, POD, UWR flash ecc ecc ecc
2 [carta]molten rain[/carta] Trono, scapeshift
Ciao a tutti, è da un pò di tempo che gioco questo mono R Goblin Vial. L’ho portato a 3 FNM e sono entrato sempre in top ma pecca sempre contro mazzi control come Blue Moon. Alla fine vengo sfasciato dalla solita [carta]Collera degli Dei[/carta] oppure da [carta]Piroclasma[/carta]. Consigli su come renderlo più performante? Premetto che ho provato stemma araldico per pompare i goblin o [carta]Scimmia Spirito Guida[/carta] per essere più veloce ma occupano solo slot utili per altro. Ecco la lista:
Artefatti:
4x [carta]Fiala Eterea[/carta]
Creature:
4x [carta]Guida Goblin[/carta]
3x [carta]Istigatore dei Cunicoli[/carta]
3x [carta]Lealista della Legione[/carta]
3x [carta]Goblin in Agguato[/carta]
3x [carta]Goblin Trascinatore di Folle[/carta]
2x [carta]Tuktuk l’Esploratore[/carta]
1x [carta]Zo-Zu il Punitore[/carta]
4x [carta]Capitano Goblin[/carta]
2x [carta]Pilota di Guerra Goblin[/carta]
Incantesimi:
2x [carta]Animosità Condivisa[/carta]
Istananei:
4x [carta]Fulmine[/carta]
Stregonerie:
4x [carta]Granata Goblin[/carta]
Terre:
4x [carta]Grotta delle Anime[/carta]
2x [carta]Quartiere Fantasma[/carta]
15x [carta]Montagna[/carta]
Non metto la lista della side perchè la cambio sempre.
Queste sono le situazioni nei metch up:
Affinity:
Pre side: Pessima
Post side: Ottima considerando i molti hate contro artefatto che gioco di side
Jund:
Pre side: Abbastanza buona. Anche se fa remouval o scartino non riesce a starmi pienamente dietro. Se cala il BOB me la concede.
Post side: Non molto buona se mi riempie di [carta]Estrazione Chirurgica[/carta]
UWR:
Pre side: [carta]Collera degli Dei[/carta]…non bene
Post side: [carta]Piroclasma[/carta]…non bene
Blue Moon:
Pre side: Vedi UWR
Post side: Vedi UWR
Twin:
Pre side: Molto buona. Chiudo prima che scombi
Post side: Abbastanza buona. Metto hate contro incantesimi e contro creature così controllo di più la partita e gli blocco la combo
Pod:
Pre side: Se non vede [carta]Voce della Rinascita[/carta] riesco a chiudere in pochi turni
Post side: Gli rimuovo il Pod e gli esilio le creature da combo. Poi se non ha creature troppo rilevanti sul board comincio ad aggrare pesantemente
Burn:
Pre side: Anche se mi spara su creature non ci sono problemi tanto chiudo prima
Post side: Comincio a sparare seriamente anche io e chiudo senza problemi
Consigli contro mazzi control??
Non sono d’accordo su alcune analisi dei match up:
Snapcaster based deck (Twin/UR/UWR ecc): pessimi per goblin, turno 4 quando pensi di chiudere ti arriva bolt/snap/bolt e perdi 3 pezzi (non è fantamagic, può anche fare flashback su una vecchia rimozione)
Burn: chiude sempre prima di goblin (se non tiene mani con 4 lande), se giochi fiala per stare fuori da eidolon ti rallenti di un turno e se non stai fuori da eidolon muori. [carta]Searing blaze[/carta] e [carta]searing blood[/carta] si portano via i tuoi pezzi migliori. Post side peggiora perchè se splasha nero rischi [carta]rakdos charm[/carta] quando riempi il board (turno 3-4) o rimozioni globali ([carta]volcanic fallout[/carta] su tutte, ma anche [carta]anger of the gods[/carta])
Melira: oltre a voce ha i [carta]kitchen finks[/carta] che sono veramente una spada nel fianco.
Cmq per aiutarti contro control:
[carta]mogg war marshal[/carta], almeno ti rientra quando ti fanno piroclasm (no anger)
[carta]shared animosity[/carta] la trovi performante? io l’ho testata un po’, il problema è che da sola non fa nulla e cm topdeck post wrath fa schifo
potresti portare a 4x il rabble che topdeckkato è sempre una bomba…
poi c’è Fermenta se splashi nero che riparte alla grande…
e sopratutto contro control, via le granate… granata → counter → fap fap fap x l’oppo
Invece come ti trovi con il rabble??
Ho cambiato la lista ed ora gioco 1x [carta]Animosità Condivisa[/carta] e 1x [carta]Monumento di Eldrazi[/carta]. I [carta]Goblin Trascinatore di Folle[/carta] sono troppo esagerati quando si apparecchia per bene il board. Ho tolto i 4 [carta]fulmine[/carta] per 4 [carta]Tuffo Infernale[/carta]. Contro Twin ho un buon match up perchè a lui non interessa tanto lo spaccare le mie creature quanto l’avere mana per scombare
Ieri ad un torneo ho portato questa versione e sono arrivato primo ![]()
Tra tutte le versioni che ho fatto questa è la più performante ![]()
Artefatti:
3x [carta]Fiala Eterea[/carta]
Creature:
4x [carta]Guida Goblin[/carta]
2x [carta]Istigatore dei Cunicoli[/carta]
4x [carta]Lealista della Legione[/carta]
3x [carta]Goblin in Agguato[/carta]
4x [carta]Goblin Trascinatore di Folle[/carta]
4x [carta]Capitano Goblin[/carta]
2x [carta]Pilota di Guerra Goblin[/carta]
2x [carta]Krenko, Capocosca[/carta]
2x [carta]Mogg Maresciallo di Guerra[/carta]
2x [carta]Fustigatore Urticante[/carta]
Incantesimi:
2x [carta]Animosità Condivisa[/carta]
Stregonerie:
4x [carta]Granata Goblin[/carta]
2x [carta]Slancio dei Cuccioli dell’Orda[/carta]
Terre:
4x [carta]Grotta delle Anime[/carta]
2x [carta]Caverne di Gemme[/carta]
2x [carta]Quartiere Fantasma[/carta]
12x [carta]Montagna[/carta]
Spiego due scelte:
-
[carta]Slancio dei Cuccioli dell’Orda[/carta] lo preferisco alle sorelline che mettono solo 2 pedine ( [carta]Ordini di Krenko[/carta] e [carta]Spuntino del Drago[/carta] ) perchè nel late preferisco mettere più pedoni e in ogni caso ho già il [carta]Mogg Maresciallo di Guerra[/carta] che mette 2 pedoni.
-
[carta]Caverne di Gemme[/carta] per iniziare già con terre addizionali in gioco
ma una lista all-in esplosiva? Ci sono tutti gli strumenti per montarla
ondate di goblin!
4 [carta]Dragon Fodder[/carta] ne fa 2!
4 [carta]Krenko’s Command[/carta] ne fa 2!
4 [carta]Hordeling Outburst[/carta] ne fa ben 3!
4 [carta]Mogg War Marshal[/carta] mille usi per uno dei gobbi piu giocati di sempre
4 [carta]Goblin Guide[/carta] vabè ovvio
4 [carta]Legion Loyalist[/carta]/[carta]Foundry Street Denizen[/carta] ballottaggio, ci penserò un po su, questa lista chiude cosi fast che tramplare spesso non serve di legion mi attira haste, foundry ha evidenti sinergie con il resto della build.
le win condition
4 [carta]Goblin Rabblemaster[/carta] il drop consistente nel mazzo, l’unico forse, ripopola il board da solo, appena entra fa subito qualcosa.
4 [carta]Goblin Bushwhacker[/carta] Apparecchiamo, poi diamo +1+0 haste e proviamo a chiuderla, alle perse è un goblin 1/1 a cc1
4 [carta]Goblin Chieftain[/carta] “Er cappetano” guida alla vittoria i nostri gobbi one shottando come se non ci fosse un domani
4 [carta]Shared Animosity[/carta] troppo forte qui dentro per non giocarne 4
18[carta]Mountain[/carta] la carta piu sbroccata del mazzo senza dubbio.
2 [carta]Mutavault[/carta] da testare se possiamo permettercele
SB: 3 [carta]Dismember[/carta] contro pod e twin per non farci scombare in faccia
SB: 4 [carta]Molten Rain[/carta] tron e scape e forse control, tron è un bad matchup, ma ci proviamo lo stesso con 4 di queste
SB: 3 [carta]Forked Bolt[/carta]/[carta]Electrickery[/carta] contro Pod Affo Ur fare 2x1 ci fa molta gola anche perche 2 dei 3 mazzi prima citati proveranno a farcene troppi.
SB: 3 [carta]Shattering Spree[/carta]/[carta]Sbriciolare[/carta] la prima è piu agile, la seconda risolve meglio wurmcoil essendo istant, forse la prima è leggermente piu adatta
SB: 2 [carta]Blood Moon[/carta] Nei matchup in cui la mettiamo si spera che l’oppo muoia assediato dai nostri gobbi mentre cerca una soluzione
Cosa fa questo mazzo?
Turno 1 guida/Fooundry/Legion/Bushwaker a buffo
Turno 2 mogg/krenko/dragon feed
Turno 3 Shared Animosity/Capitano/Rabble Master
Turno 4 Bushwaker+pedine/Capitano/Shared Animosity
Perchè non [carta]fiala eterea[/carta]? Perche è un goblin di meno in mano, perche turno 1 voglio fare un goblin, perchè non posso sfialare le cose che fanno pedine.
Perchè non [carta]Cavern of souls[/carta]? Perchè non posso castarci le cose che fanno pedine, ne animosity ne le carte in side
Perchè non [carta]Warren Istigator[/carta]? Perchè è muore male da tutto
Chi rimane out?
[carta]Goblin Wardriver[/carta] non male ma senza capitano è un drop a 2 che rischia di entrare fare nulla e dare il tempo all’oppo di trovare risposta, per un drop a 2 non è accettabile
[carta]Krenko, mob boss[/carta] idem per wardriver solo che costa 4 quindi proprio NO
[carta]Goblin Granade[/carta] Rischiare di farmi un 2x1 da solo? Perchè? In questa lista non si lavora di race ma si alfastrika quindi è poco rilevante, preferisco avere un goblin in piu in mano che una granata
[carta]Akki Avalanchers[/carta] volessi aumentare i drop a 1 forse la includerei
Senza dubbio ![]()
Avevo provato una versione token ma non è performante. [carta]Fiala Eterea[/carta] in un mazzo goblin vial è importante…da il nome al mazzo!! Poi permette di mettere in gioco creature nei turni avversari, cosa da non sottovalutare soprattutto contro i control visto che queste creature “sfialate” non sono counterabili. [carta]Krenko, Capocosca[/carta] sta in ogni mazzo goblin che si rispetti. Contro RG tron ho messo 27 pedine in un game solo grazie a lui. [carta]Grotta delle anime[/carta] deve essere giocata in 4 copie perche rende incounterabili i goblin. Gioco anche [carta]Caverne di Gemme[/carta] per partire con terre extra (naturalmente di side gioco le altre 2 copie). [carta]Istigatore dei Cunicoli[/carta] non si mette per l’effetto, si mette perchè fa da parafulmine. Preferisco che mi spacchino lui piuttosto che il [carta]Capitano Goblin[/carta] o il [carta]Goblin Trascinatore di Folle[/carta]. L’[carta]Abitante di Via della Fonderia[/carta] non mi piace, può attaccare dal secondo turno in poi e solitamente chiudo di secondo o di terzo turno, quindi mi rallenterebbe solamente. Per il [carta]Lealista della Legione[/carta] sono sempre riservati 4 slot, trample e first strike sono necessari in un mazzo di creature con poca costituzione. Se non si mette la [carta]Granata Goblin[/carta] in un mazzo goblin dove altro la dovremmo mettere? Anche questa deve esserci in 4 copie. Naturalmente si sacrificano quasi unicamente i pedoni, quindi non è poi tutta questa perdita se la counterano. Le due [carta]Grotta Mutevole[/carta] sono inutili, dobbiamo pensare a calare ogni cosa che può attaccare o fare danno e visto che non abbiamo istantanei non ci dobbiamo preoccupare di andare tappedout. In un mazzo nel quale servono 3/4 terre per calare tutto e nel quale abbiamo dalle 25 alle 30 creature non servono terre animabili…andrebbero solo ad immolarsi. Il [carta]Pilota di Guerra Goblin[/carta] se attacca con altre creature (cosa che fa sempre quando lo gioco) da +1 all’attacco delle altre creature che attaccano con lui. In assenza di [carta]Animosità Condivisa[/carta] è una win condition…quando entra in campo di terzo turno con rapidità ho già tutto apparecchiato
Ma perche tutta sta paura dei counter? Il counter è la cosa piu inefficace da sempre contro mazzi fast aggro, g2 ce li sideranno out sempre (se poi giochiamo con giocatori pessimi allora so altri discorsi). Giocare goblin istant non serve a nulla, non fanno trick in combat, fiala serve solo per accellerare la discesa dei goblin, ci sta in una versione piu middrange ma io ho postato una lista all in token quindi è inutile
Poi ha rotto stone o ha fatto piroclasma e hai perso xD
Mia nonna una volta ha tappato 15 elfi ed ha fatto emrakul, che vuol dire
?!
Parti con una terra in piu ma con una carta in meno. non è bello. Poi se non la vedi di primo è una terra colorless non bella. Non è buono farsi svantaggi in un aggro.
Se warren non serve per l’effetto e devi giocare i parafulmini gioca [carta]Spellskite[/carta], funziona meglio e ne para piu di uno. Sarcasmo
La storia del “meglio il botto li che su un altro” non funziona piu in modern, un drop a 2 in un mazzo aggro deve fare qualcosa da subito o richiedere un 2x1 per essere rimosso.
Nel raccoglitore tra le carte forfun mi sembra un buona idea.
5 danni sorcery non mi entusiasmano comunque, al topdeck a board vuoto è una carta autolose, se devo giocare spell non creatura voglio animosity o remuval affidabili.
Se devo scegliere una terra colorless scelgo Mutavault, a mano vuota animo e picchio sempre, con capitano diventa 3/3 haste pompa shared, rabblemaster, come colorless land nettamente piu sinergica di caverna
Grazie per avermi spiegato cosa fa battle cry, semplicemente preferisco giocare piu animosità, piu affidabile e meno rimuovibile come wincondition, almeno non muore da shok.
secondo me avete entrambi ragione e entrambi torto (non mi ricordo di che film è ma è una citazione fantastica
), nel senso che secondo me si dovrebbero giocare carte che da entrambi i lati lodate o disprezzate.
del tipo che io giocherei 3 [carta]mutavault[/carta], 2 [carta]grotta delle anime[/carta] solo due perchè l’effetto anticounter non è cumulabile e 15 [carta]montagna[/carta], abbiamo fiala (si, anche questa in 3/4 copie) e siamo monored, possiamo permetterci 5 lande colourless, al massimo si può provare un altra copia di muta o grotta, ma [carta]ghost quarter[/carta] proprio no…
poi per spedinare 3 [carta]mogg war marshal[/carta] e 2 [carta]Hordeling Outburst[/carta], perchè la prima può esere giocata instant con fiala e ci da 2 pedine + un eventuale chumpbloccante per tarmo, e l’altro è semplicemente devastante con capitano in campo o anche al top deck.
[carta]krenko, capocosca[/carta] fa da top curva di mana, si può giocare dalle 0 (se preferite un goblin fast) alle 2 copie se invece lo volete meno fast ma più stabile.
[carta]caverne di gemme[/carta] anche a me fa un po’ schifo devo dire.
[carta]Istigatore dei Cunicoli[/carta] io lo giocherei in 3 copie, troppo forte con i pompanti e al massimo ci fa da parafulmine per calare poi un eventuale rabblemaster o capitano.
[carta]granata goblin[/carta] io ce la metterei in 3 copie, affiancate a [carta]fulmine[/carta] ci permettono di chiudere di botti cosìcchè uwr e jund/junk ci facciano meno male, dato che soffrono i botti. al topdeck a board vuoto è piuttosto brutta, per questo le 3 copie.
[carta]lealista della legione[/carta] pure per lui 3 copie, [carta]goblin guide[/carta] è un drop a 1 migliore e l’effetto non è cumulabile.
[carta]pilota di guerra goblin[/carta] dipende se giochiamo fiala, se abbiamo molti pompanti e se abbiamo molti altri drop a 2, alla cieca io lo giocherei in 2/3 copie
ciao ragazzi leggendo qui finalmente ho trovato un post dove poter cercare aiuto per la mia lista avendo montato questo mazzo carino da poco vorrei qualche consiglio da gente piu esperta di me.. questo è quello che ho montato fino ad ora che non gira male ma contro alcuni mazzi come merfolk vengo praticamente quasi asfatltato
terre:
18 montagne
creature:
4x[carta]lealista della legione[/carta]
4x[carta]goblin in agguato[/carta]
4x[carta]capitano goblin[/carta]
4x[carta]re dei goblin[/carta]
3x[carta]abitante di via della fonderia[/carta]
3x[carta]mogg maresciallo di guerra[/carta]
2x[carta]magus della luna[/carta]
2x[carta]krenko capocosca[/carta]
2x[carta]istigatore dei cunicoli[/carta]
stregonerie:
4x[carta]granata goblin[/carta]
istantanei:
4x[carta]fulmine[/carta]
incantesimo:
2x[carta]animosità condivisa[/carta]
artefatti:
4x[carta]fiala eterea[/carta]
sicuamente mancano le guide goblin ch ragionandoci non so ancora cosa togliere per il loro posto e poi se potevate dirmi anche una side
Togli:
magus della luna e mettilo in side
re dei goblin. E’ un lord ma pompa TUTTI i goblin dando pure passamontagne. Adesso che burn è molto giocato rischi di trovarti delle guide goblin avversarie che ti impalano.
Ovviamente metti le guide goblin e i due slot restanti usali random, pui aggiungere 2 warren o 2 [carta]searing blood[/carta] per rimuovere i bloccanti.
Rispondendo a Matricardi, la lista all-in che hai postato è praticamente perfetta. 100% aggressività. Purtroppo queste liste soffrono molto l’instabilità stessa del mazzo.
Pescare 2 lande di fila o perdere dei pezzi (non i token di certo) compromette tremendamente il mazzo. Considerando il meta attuale con una lista all-in o chiudi di 4 o muori. Certo hai dei vantaggi, l’estrama aggressività costringe l’oppo a rallentare il gioco, ma basta una [carta]anime indugianti[/carta], piroclasma, anger, oblivion, finks o voce che ti inchiodi contro un palo.
Se scorrete il thread qlc pagina indietro trovate un’ottima analisi di una versione Glass-cannon Vs una Aggro classica
Goblin è il più figo dei mazzi tribali, ma purtroppo credo non ci sia molto spazio nel gioco competitivo (e mi disp assai perchè ci ho lavorato per un anno ormai). Il confronto con Tonni ne è l’esempio.
Testando per un PTQ qualche mese con un mio compare di testing era venuta fuori l’idea di un mazzo Goblin per spendere poco, con una manabase aggiustata e più competitiva l’idea di base era:
[mazzo]4 Goblin Arsonist
4 Goblin Guide
4 Ember Hauler
4 Mogg-War Marshall
4 Goblin Chieftain
3 Mudbotton Torchrunner
4 Lightining Bolt
4 Brimstone Volley
4 Goblin Grenade
4 Warren Weirdings
4 Bloodstained Mire
3 Arid Mesa
2 Blood Crypt
12 Mountains[/mazzo]
Sorprendentemente il mazzo contro alcuni MU funzionava e anche alla grande. L’idea era quella di rendere un mazzo generalmente fragile e all-in un po’’ più resiliente alle rimozioni avversarie, giocando 15 carte che fanno qualcosa anche quando muoiono o sono targettate da removal; Inoltre si cerca sempre di avere più di una scelta da fare in ogni situazione: giocando con carte dal power level decisamente basso in generale, diventa fondamentale poter fare la scelta giusta; tutto questo senza rinunciare a una chiusura esplosiva come [carta]Goblin Grenade[/carta] + [carta]Brimstone Volley[/carta] che di t4 solitamente porta a casa la partita. [carta]Warren Weirdings[/carta] è una carta molto buona, removal per qualsiasi cosa, soprattutto per Tarmo che ci fa malissimo, o ci sacca un Goblin Arsonist / Mudbutton Torchrunner / Mogg-War Mardshall per fare pedine e magari sparare… Con un Goblin Chieftain la giocata è sbagliata. Almeno 21 terre sono d’obbligo visto che abbiamo una curva abbastanza alta e purtroppo abbastanza intasata a 3 mana, vorrei arrivare a 22.
Dategli una chance, è migliorabilissimo ma credo sia una buon modo di sviluppare un mazzo Goblin, fermo restando che per adesso da qualunque punto di vista li si guardi sono una scelta assai subottimale per il modern.