[Pauper Deck] Mono Green Stompy

[size=200]GREEN STOMPY[/size]

INDICE
1- INTRODUZIONE
2- DECKLIST
3- ANALISI DELLE CARTE
4- ANALISI DEI MATCH-UP
5- SVILUPPI FUTURI

1- INTRODUZIONE
Il classico mazzo mono verde che esiste da quando è nato magic, trova definitiva consacrazione nel formato Pauper!
Mazzo veramente Forte e veloce: un AGGRO PURO.
Il pauper ci offre una quantità di creature vastissima da poter giocare e un infinità di magie in grado di poterle ingrossare talmente tanto da far paura anche ai più blasonati ciccioni giocati in formati nobili.
Il mazzo attualmente è considerato un tier 1 in quanto riesce a creare molte minacce in un solo turno e riesce a giocarsela alla pari o piu con quasi tutti i mazzi presenti ora nel meta attuale (visto anche il ban di mazzi a base post).
Il mazzo, insieme a GOBLIN, è l’ aggro più spinto del formato; però a differenze dei nostri amici verdognoli e incavolati neri il nostro è un mazzo che ‘‘sciama’’ meno ma offre creature molto più forti ed elusive di quelle che ci offre il rosso. In più il verde ci offre come anticipato prima spell che permettono di ingrossare le nostre ‘‘mucchine’’.
Perché giocare questo mazzo? Perché è veloce, c’è da riflettere poco, fa incazzare e non poco l’ avversario e benché sia un aggro molto spinto è molto solido.

Bando alle ciance ed andiamo a vedere la lista…

2- DECKLIST

Lands (16)
16 [carta]Forest[/carta]

Creatures (25)
[mazzo]4 Nettle Sentinel
4 Quirion Ranger
3 Safehold Elite
2 Shinen of Life’s Roar
4 Silhana Ledgewalker
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Young Wolf[/mazzo]

Other spells (19)
[mazzo]4 Gather Courage
4 Groundswell
3 Hunger of the Howlpack
4 Rancor
4 Vines of Vastwood[/mazzo]

Side (15)
[mazzo]3 Gleeful Sabotage
4 Hornet Sting
3 Scattershot Archer
1 Relic of Progenitus
1 Viridian Longbow
3 Ranger’s Guile[/mazzo]

3- ANALISI DELLE CARTE

Partiamo dal Reparto Creature:

4 [carta]Nettle Sentinel[/carta]
Una creatura che con un mana verde ci permette di avere un 2/2 al primo turno, il suo effetto negativo non ci danneggia per niente data la totalità monocolore del mazzo.

4 [carta]Quirion Ranger[/carta]
La creatura più intelligente del mazzo. Ci permette di fare svariati trick con le altre carte del nostro mazzo:

  • Ci fa castare 4 [carta]Gather Courage[/carta] a zero
  • Ci fa avere 4 [carta]Groundswell[/carta] sempre a piena potenza
  • ci permette di avere due mana con una sola terra
  • Permette con il suo effetto di sfruttare in maniera più ampia le carte di side come [carta]Gleeful Sabotage[/carta], [carta]scattershot archer[/carta], [carta]Viridian Longbow[/carta]
    (Solo per citare alcuni effetti)

3 [carta]Safehold Elite[/carta]
Normalissima creatura 2/2 a costo 2 ma intelligente dato che ritorna, anche se depotenziata dopo la sua prima morte.
Preferita secondo il mio punto di vista ad altre creature come cagnaccio, [carta]garruk companion[/carta] etc etc, che vanno sotto la prima rimozione e non tornano più!

2 [carta]Shinen of Life’s Roar[/carta]
Carta detta di chiusura, se castata ha un effetto più che ottimo sull’andamento del match. Se riusciamo ad usarla con channel siamo sicuri di andare fuori anche da counter.

4 [carta]Silhana Ledgewalker[/carta]
Con due mana il verde ci offre un 1/1 semi imbloccabile e che non può essere bersaglio di removal avversarie…perché rifiutarlo?

4 [carta]Skarrgan Pit-Skulk[/carta]
Il nostro bittante più potente, quasi sempre imbloccabile e se lo proteggiamo bene si porta a casa la race da solo.
Il 4x è d’obbligo!!

4 [carta]Young Wolf[/carta]
Stessa cosa dell’ élite sopra elencato, ma con la differenza che se ce lo saccano ci fanno solo un piacere perché torna più potente di prima!

Reparto Istant & Sorcery:

4 [carta]Gather Courage[/carta]
In rapporto costo di lancio/potenza è una delle migliori spell che il verde ci potesse offrire per ingrossare le nostre creature in questo mazzo.
Quasi sempre ci troveremo a castarla con 0 mana tappando una nostra creatura, permettendoci di fare così un’altra spell in un solo turno (e in MonoG vuol dire tanto).

4 [carta]Groundswell[/carta]
La spell con potenziale più alto del mazzo e se abbiamo a terra [carta]Quirion Ranger[/carta] direi che è una festa!!

3 [carta]Hunger of the Howlpack[/carta]
E’ una delle mie carte preferite di questo mazzo! Ci mette un segnalino +1/+1 perenne su una creatura e con morboso ne mette addirittura 3.
A mio avviso si guadagna posto nel mazzo in 3x.

4 [carta]Rancor[/carta]
In questo mazzo c’è bisogno di commentarla? ok va bene! E’ DIO, PERO’ MOLTO MEGLIO!!

4 [carta]Vines of Vastwood[/carta]
Protegge le nostre creature e se potenziata ci da anche un +4/+4… se potessi ne metterei 8, ma non si può.
Ovviamente la sua lontana cugina [carta]Ranger’s Guile[/carta] trova posto di Side, in modo da migliorare la resistenza contro removal.

Side:

3 [carta]Gleeful Sabotage[/carta]
Forti contro Affinity, [carta]Executioner’s Capsule[/carta], [carta]Sylvok Lifestaff[/carta], [carta]Spire Golem[/carta], solo per citare alcune carte.
All’evenienza si può utilizzare due volte con cospirare.

4 [carta]Hornet Sting[/carta]
Vs fatine, goblin, [carta]Fume Spitter[/carta], [carta]Crypt Rats[/carta], Delver e tutti mazzi a base di creature intelligenti che ci danno noia assai.

3 [carta]Scattershot Archer[/carta]
Contro fatine, Delver, Skirge in particolare. Sinergia fortissima con [carta]Quirion Ranger[/carta], che ci fa scagliare due frecce in un turno solo.

1 [carta]Relic of Progenitus[/carta]
In monocopia perché lascia il tempo che trova con la strategia del mazzo, ma se pescata in alcuni match, per esempio Dead Dog, ci fa un grosso vantaggio.

1 [carta]Viridian Longbow[/carta]
Più lenta del nostro amico [carta]Scattershot Archer[/carta], ma più forte perché ci fa scegliere anche target non volanti.

3 [carta]Ranger’s Guile[/carta]
Meno forte del [carta]Vines of Vastwood[/carta], ma si guadagna posto di side perché protegge le nostre creature mandando a vuoto removal che potrebbero essere fatali per il nostro gameplan.

4- ANALISI DEI MACH-UP

MONO BLU DELVER/ FATINE 60-40
Per molti il match-up peggiore per eccellenza. Invece nel nostro caso no (non che gli stiamo talmente sopra da vincere automaticamente, però…). Se partiamo noi e lo mettiamo sotto pressione facendo creatura ogni turno vedrete che sarà difficile che lui tenga la nostra race.
Di side la situazione ovviamente si fa un po più difficile; inseriamo 4 [carta]Hornet Sting[/carta] 3 [carta]Scattershot Archer[/carta] per fargli fuori Delver e fatine.

MONO NERO 50-50
[carta]Young Wolf[/carta] e [carta]Safehold Elite[/carta] ci aiutano molto però bisogna stare sempre attenti alle removal. Meglio, contro MonoB, calare doppia creatura invece che attaccare ed ingrossarla subito, per andare fuori da editto/removal.

AFFINITY 30-70
Le sue creature sono di molto più grosse delle nostre e questo già in partenza ci svantaggia.
Di side dentro miglioriamo un pochino, mettendo 3 [carta]Gleeful Sabotage[/carta].

GOBLIN 50-50
Mazzi sprint, vince chi parte meglio dell’ altro. Di side le [carta]Hornet Sting[/carta] ci torneranno molto utili.

GW AURA 50-50
Come con Goblin la differenza è fatta dalla partenza! se nei primi 2/3 turni si riesce ad impostare una race violenta può avere qualche problema a gestirci. Post side ovvia l’entrata dei [carta]Gleeful Sabotage[/carta].

UR DELVERKILN 40-60
Match complicato. Bisogna proporre subito paranti e sperare che l’oppo non riesca ad aggirarli. Purtroppo la side non regala grosse risposte.

TURBO ERASURE 35-65
Purtroppo MD non abbiamo assolutamente niente per contrastare il gameplan di Erasure e se non riusciamo a chiudere nei primi turni di gioco la partita è persa. Post side entrano ovviamente le 3 Gleeful Sabotage (contro [carta]Jace’s Erasure[/carta]) e 1 [carta]Relic of Progenitus[/carta] (contro [carta]Moment’s Peace[/carta]).

BURN 50-50
[carta]Safehold Elite[/carta], [carta]Silhana Ledgewalker[/carta] e [carta]Young Wolf[/carta] sono le carte giuste per cominciare il match contro MonoR. Bisogna tenersi sempre open per pompare la nostra creatura ed evadere dagli spari molesti. Se riusciamo a mantenere questo gameplan il match diventa abbastanza gestibile. Post side entrano i 3 [carta]Ranger’s Guile[/carta] per salvaguardare al meglio le nostre creature.

(in aggiornamento continuo)

5- SVILUPPI FUTURI

Che dire… Il mazzo è molto divertente e può cavarsela con tutti i mazzi pauper. Ricordiamoci sempre che stiamo parlando di un aggro molto spinto e quindi lo dobbiamo giocare a (cosiddetto) ‘‘c***o duro’’.
La side ovviamente può variare, anche ampiamente, in funzione del meta di appartenenza (Online o Real che sia).
Per gli sviluppi futuri non mi rimane altro che sperare che la Wizard ci offra creature o spell migliori di quelle già esistenti!!
Spero che il primer vi sia piaciuto; si accettano commenti e suggerimenti.

Scritto da Böario, rivisto, corretto e ampliato da Mr Pain

Esisteva una versione di questo mazzo basato su [carta]Cloudpost[/carta] e [carta]Glimmerpost[/carta] ma dopo il ban l’archetipo è andato un po’ a morire.
Questo mazzo sperimentale si basa sulla semplice strategia di rampare il più possibile per calare i ciccioni [carta]Ulamog’s Crusher[/carta] e [carta]Nessian Asp[/carta].
Mentre aspettiamo che le nostre 16 spell + i 4 [carta]Llanowar Elves[/carta] mettano più terre possibili sul campo da gioco, prendiamo tempo con delle carte ad hoc [carta]Sedge Scorpion[/carta] e [carta]Deadly Recluse[/carta], le quali con l’abilità deathtouch almeno possono far perdere pedine importanti all’avversario (una su tutte [carta]Delver of Secrets[/carta]).

Main

20 [carta]Forest[/carta]

4 [carta]Sedge Scorpion[/carta] - ottimo drop a 1, dà subito fastidio all’avversario
4 [carta]Traproot Kami[/carta] - in grado di bloccare qualsiasi cosa già dai primissimi turni, a partita avanzata è il muro perfetto
4 [carta]Llanowar Elves[/carta]
4 [carta]Deadly Recluse[/carta] - toglie di mezzo i fastidiosi volanti che ci fanno un po’ soffrire (Delver of Secrets)
4 [carta]Ulamog’s Crusher[/carta] - la nostra win condition per eccellenza
4 [carta]Nessian Asp[/carta] - da valutare, l’ho preferita al [carta]Golia Volpino[/carta] perché entra prima e può diventare più grosso, anche se non ha travolgere. In generale entra prima del Crusher ed è subito incisiva visto che para qualsiasi cosa nel formato. con mostruoso è l’altra nostra carta vincente.

4 [carta]Search for Tomorrow[/carta] - un drop a 1 che rampa in perfetta sinergia con Khalni Heart Expedition
4 [carta]Explore[/carta] - ci fa pescare e ci svuota la mano a terra
4 [carta]Harrow[/carta] - facendo entrare le terre stappate crea trick interessanti, soprattuto con Khalni Heart Expedition che riusciamo a sacrificare in un turno
4 [carta]Khalni Heart Expedition[/carta] - immancabile ramp in questo mazzo

Side

[carta]Fog[/carta] - contro aggro
[carta]Scattershot Archer[/carta] - contro fastidiose fatine e volanti
[carta]Tranquility[/carta] - si elimina completamente la minaccia Aura
[carta]Apostle’s Blessing[/carta] - contro MonoB ed eventuali rimozioni
[carta]Gleeful Sabotage[/carta] - contro affinity
[carta]Fruition[/carta] o [carta]Nourish[/carta] - contro Burn

salve a tutti vorrei proporvi questo mazzo dal sorprendente potenziale ed in continuo sviluppo..ma bando alle ciance eccovi il main attuale:
Creature:
3x [carta]scaglie brune golgari[/carta] /fenomenale farcisce il cimitero regala punti vita che talvolta spostano la race ed al topdeck non dispiace mai
2x [carta]vipera in agguato[/carta] /Carta dai mille combat trick e difficilmente l’avversario vorrà averci a che fare
4x [carta]giovane lupo[/carta] /resistente,ritorna ed è il miglior amico di [carta]rancor[/carta]
4x [carta]elfo mistico[/carta] /partire con un mana in piu’ bhè inutile anche spiegarlo
4x [carta]servitore myr[/carta] /oltre ad essere basso costo vedere piu’ d’uno di questi simpatici amichetti puo’ bloccare gli aggro piu’ molesti
2x [carta]driade cinta di foglie[/carta] /questa cara amica tiene a bada i simpaticoni dei delver ,fatine miste ed ogni loro amichetto volante
4x [carta]calca sporgenze silhana[/carta] /molti mazzi non riescono a gestirlo soprattutto accompagnato da un [carta]rancor[/carta]
4x [carta]fossaiolo skarrgan[/carta] /per partenze aggro mai dimenticarne uno in mano!
4x [carta]satiro apripista[/carta] /scelta congeniale al sottotema grave
SPells:
2x [carta]rosicchiare fino all’osso[/carta] /questa carta è fenomenale partite perse diventano una montagna insormontabile per l’oppo grazie a lei
2x [carta]mantello di vitemarcia[/carta] /un aura fantastica che si cicla,farcisce il grave e fa diventare un [carta]servitore myr[/carta] mostruoso
4x [carta]rancore[/carta] /poco da aggiungere su questa semplicemente sublime
4x [carta]comunione con gli dei[/carta] /ideale per scavare il grimorio alla ricerca di una creatura utile o un aura succulenta
Terre:
14 x [carta]foresta[/carta]
2x [carta]sabbie mobili[/carta] /il mazzo si occupa poco delle creature dell’oppo questa tappa minimamente il buco
1x [carta]khalni garden[/carta] /per non restare mai a secco di cicci per le nostre auree all’occorrenza parante di lusso
La main mi soddisfa anche se c’è sempre da migliorare soprattutto nelle quantità delle carte..il mazzo ha sia partene esplosive da classico stompy sia un mid game corposo, mai banale e davvero resistente.chiedo un vostro aiuto per scegliere una side equilibrata e mi piacerebbe una vostra opinione su questo ibrido.
ringrazio tutti voi per l’attenzione !

I nuovi [carta]Mandrilli Strillanti[/carta] sembrano adattarsi splendidamente a questo genere di mazzo :smiley:
Per quanto riguarda la side… dipende molto dal meta in cui giochi. Comunque potresti provare con:
-[carta]Viticci di Boscovasto[/carta], contro mazzi che si basano su molte removal
-[carta]Pace Momentanea[/carta], contro Delver Kiln e mazzi Aggro
-[carta]Monile dell’Evoluzione[/carta], utility nel caso ti serva qualcosa nel cimitero, sferrare un attacco finale, o cercare una terra in più
-[carta]Bastone di Feldon[/carta], contro il TurboErasure, mazzo basato su [carta]Jace Erasure[/carta]
-[carta]Reliquia del Progenitus[/carta] / [carta]Cripta di Tormod[/carta], contro il [carta]Tortured Existence[/carta] o l’[carta]High Tide[/carta]
-[carta]Tempesta di Sabbia[/carta], contro Elfi e Goblin
-[carta]Tranquillità[/carta] / [carta]Cuore Sereno[/carta], contro Aura Hexproof

Ciao Alessandro grazie per i consigli :smiley:
Oggi ho portato il mazzo al suo primo torneo d’esordio e con grande stupore di tutti (che lo criticavano come stompy zoppo) ho vinto !
Mi aspettavo un fracco di mono u delver mazzo dal quale nei test ho avuto sempre risposte positive sia pre che post side..ma bando alle ciance ecco il report XD
Primo turno mono u delver (-.-’ chi se lo aspetta un rogue così XD)
Prima partita parto moooolto aggro con un [carta]giovane lupo[/carta] ed un[carta]calcasporgenze silhana[/carta] accompagnati da due gentil rancori fanno impallidire l’oppo..game due il mazzo cambia volto portando a scelte di side sbagliate per l’oppo quando si vede contro un servitore myr 6/4 arrabbiatissimo e travolgente macella l’avversario XD
Dopo questa gli altri in sala non prendevano più in giro il myr :stuck_out_tongue:
Turno 2 mono B
La prima è mia i giovane lupo intasano il board e mono b non riesce a starci dietro le remouval non bastano.
Game 2
Il mazzo si impalla mercante e tourach fanno il resto :frowning:
Game 3
L’oppo è bravo incolla e stalla il game un mercante potrebbe porre fine alle mie sofferenze ma un rosicchiare fino all’osso mi porta a 56 pv ed un fossaiolo skarrgan 6/2 porta la fine del match in un paio di turni
Match 3 eye candy
Giocatore bravo e spregiudicato ma sfortunato game uno non trova combo io trovo 2 rancor e troppe creature
Game 2 due spore frog lo tengono in scacco quanto basta a farmi chiudere tranquillo un mu orribile dai testing
Primo in classifica si va in semifinale!
Demifinal white weenie
Match up particolare la race e mia ma lui non scherza primo match il mio silhana non trova risposte dal mio oppo intento a menarmi di guardiano del patto delle gilde
Game 2
T1 callo elfo mistico passo il mio oppo ride cala circolo di protezione:verde..io vacillo tengo il board ma nessuna via di uscita quando un myr torna a salvarmi ed arrabbiatissimo travolge tutto e tutti (lo amo! .)
Scioccato più io che gli altri ragazzi in sala inizio la finale indovinate contro chi? Il solito mono u..
La prima è mia parto primo lui è molto più lento di me..mi tremano le mani
Game 2 non tocco mai palla ninja e fatina balbuziente mi stallano alla grandissima..poco altro da dire se non “Corbezzoli !”
Game 3 guest star [carta]scattershot archer[/carta] frena le sue fate rimbalzarlo non basta board soverchiato da ogni bestiola e myr l’oppo concede tramortito!

Il mazzo è sorprendente ma soprattutto versatile!sa fare l’aggro ma ha anche un ottimo midgame in quanto scaricati i pallettoni attinge dal grave..gli oppo spiazzati spesso credono sia un aura venuto male XD
La mia side è stata
3x[carta]spore frog[/carta]
4x [carta]scattershot archer[/carta]
2 x [carta]driade cinta di foglie[/carta]
2x [carta]feldon’s cane[/carta] scelta grazie a te Alessandro anche se nn mi è stata utile nel torneo ci può stare in base al meta
4x [carta]deglamer[/carta] soprattutto preoccupato da boogles
Il mazzo spero susciti qualche interesse per poterlo migliorare insieme :smiley:

Da quando sono usciti i [carta]Hooting Mandrills[/carta] cerco un mazzo in cui inserirli.
Il mazzo che vi vado a proporre spizzica un po’ qui e un po’ lì da vari mazzi, mischiando meccaniche tipiche del Dredge e del Madness per tirare fuori qualcosa di nuovo.

[mazzo]Creature (25)
4x Basking Rootwalla
3x Golgari Brownscale
4x Hooting Mandrills
3x Satyr Wayfinder
4x Silhana Ledgewalker
3x Tilling Treefolk
4x Wild Mongrel
Enchantment (12)
4x Lignify
2x Moldervine Cloak
2x Night Soil
4x Rancor
Instant (2)
2x Gnaw to the Bone
Sorcery (4)
4x Commune with the Gods
Land (18)
18x Forest[/mazzo]

La side è a piacere a seconda del meta, ma volevo inserire i [carta]Spidersilk Armor[/carta] per sopperire alle difficoltà che incontriamo contro i volanti.
Ci auto-maciniamo molto con i [carta]Satyr Wayfinder[/carta], [carta]Commune with the Gods[/carta] e il Dredge di [carta]Moldervine Cloak[/carta] e [carta]Golgari Brownscale[/carta] ma riusciamo bene a riciclare tutto grazie proprio agli [carta]Hooting Mandrills[/carta].
Riprendiamo le terre con il Silvantropo in modo da avere anche benzina per lo “scartaggio” del [carta]Wild Mongrel[/carta] e[carta]Gnaw to the Bone[/carta] e [carta]Night Soil[/carta] ci fanno, rispettivamente: guadagnare punti vita a go-gò e mettere chumpbloccanti a iosa, sfruttando anche il cimitero avversario.
Il mazzo non è un aggro puro perché dobbiamo passare almeno un turno a pompare il cimitero, però può mettere pressione già dal terzo turno calando Mandrilli e un’altra creatura.
Mancano i test contro MonoU che mi darebbero un’idea di come si comporta contro i volanti.

Secondo voi in quale deck può essere inserito [carta]Specie Invasiva[/carta]
ci sono molto mazzi in pauper che sfruttano la sinergia di [carta]Pescatrice Volante Kor[/carta] con altre carte che hanno effetti ETB o LTB

è vero, la pescatrice vola, ma [carta]Specie Invasiva[/carta] dà la proprietà del rimbalzo a un colore, il verde, che finora non ne ha mai avuto accesso, e secondo me permetterebbe lo sviluppo di nuovi archetipi che finora non sono stati ancora sfruttati

voi cosa ne pensate?

Un effetto simile l’aveva già l’[carta]Horned Kavu[/carta], però lui
-ha costo :R: :G: ;
-può rimbalzare solamente un permanente creatura, che deve essere necessariamente verde o rosso.
Come per il primo, anche l’effetto della [carta]Pescatrice Volante Kor[/carta] si potrebbe definire come un malus mal pensato, dato che alla fine è un volante 2/3 con ETB e, naturalmente, dove viene giocata, si sfruttano le possibili sinergie.

I fattori limitanti della [carta]Specie Invasiva[/carta] sono:
-costo maggiore, rispetto ad entrambe le carte già citate ( :R: :G: e :1: :W: )
-rapporto tra forza/costituzione/abilità e ccm inferiore rispetto alle altre due (3/4 e 2/3 volante)
Un fattore positivo il fatto che sia monocolore, dato che permetterebbe teoricamente di giocarla in un MonoG, cosa che l’[carta]Horned Kavu[/carta] renderebbe difficile.

Comunque, la differenza del costo in mana, rende la [carta]Specie Invasiva[/carta] più adatta a mazzi Ramp e/o controllo, rispetto alle solite due, che si adattano anche in ottima Midrange/aggro.

Modifica: Guardando le vecchie discussioni in Pauper ho forse trovato un’idea di mazzo in cui potrebbe entrare di buon grado questa carta: viewtopic.php?f=158&t=7817&hilit=Harpy+Combo :slight_smile:

Buongiorno a tutti!
Dopo il tentativo fallito di un altro utente, apro il topic riguardante questo deck. Per me è un ritorno alle origini, in quanto il mio primo approccio a Magic è stato proprio con il Mono Green.
A questo link http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=187&t=10786 trovate l’ottimo primer, molto dettagliato, che non mi sento di smentire in nessun modo.
Penso sia una buona scelta in quanto si comporta bene contro tier quali Mono Black e Mono Blue Control (e questo consente di aver abbastanza tranquillità in generale) e si ha accesso a carte molto performanti nonostante la limitazione “Common”.
KtK ci regala [carta]Hooting Mandrills[/carta], un bestione che a mio parere può tranquillamente entrare in 1-2x MD per avere una presenza sul board che stia sopra [carta]Fulmine[/carta].
Questa è la mia interpretazione:
[mazzo]//16-17 Lands
17 Forest[/mazzo] Probabilmente si possono abbassare a 16, ma per ora non voglio rischiare.
[mazzo]//17 Spells
4 Rancor
4 Vines of Vastwood
4 Groundswell
3 Gather Courage
2 Hunger of the Howlpack[/mazzo] Gather Courage è alternativa a [carta]Mutagenic Growth[/carta]. Viene preferita la prima perché sinergica con [carta]Quirion Ranger[/carta].
Hunger of the Howlpack ingrossa le creature permanentemente e fa tornare dal cimitero una volta in più [carta]Safehold Elite[/carta] (non è questo il motivo dell’inserimento, ma un “plus”)

[mazzo]//26 Creatures
4 Quirion Ranger
4 Nettle Sentinel
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Young Wolf
3 Silhana Ledgewalker
2 River Boa
2 Safehold Elite
2 Shinen of Life’s Roar
1 Hooting Mandrills[/mazzo] Lista abbastanza classica con la new entry, già citata, e un pool di creature difficilmente removibili (River Boa, Silhana), evasive (Silhana, Skarrgan) e che muoiono volentieri!

[mazzo]//15 Sideboard
SB: 4 Gleeful Sabotage
SB: 4 Scattershot Archer
SB: 3 Hornet Sting
SB: 2 Fog
SB: 2 Safehold Elite[/mazzo] Probabilmente la sideboard è la nota dolente del mazzo, in quanto purtroppo il monocolore non ci consente di diversificare le risposte. Questa è comunque un’interpretazione abbastanza classica.

Restano fuori, per gusti personali, [carta]Garruk’s Companion[/carta] (a cui ho preferito i Mandrilli), [carta]Vault Skirge[/carta] e [carta]Bonesplitter[/carta], altri possibili innesti maindeck.
Per la side si possono considerare [carta]Mire Boa[/carta], [carta]Viridian Longbow[/carta] e [carta]Relic of Progenitus[/carta]. Non sono stati inseriti perché non amo gli 1x, ma soprattutto le Reliquie possono tranquillamente entrare tra le 15.
Lascio a voi i commenti!

Memore del giusto intervento del moderatore XD Mi sono messo a confrontare la lista primer e la tua lista, in effetti l’entrata dei 2 [carta]River Boa[/carta] al posto di un [carta]Safehold Elite[/carta] e un [carta]Silhana Ledgewalker[/carta] non mi pare una brutta idea e probabilmente la seguirò XD

Sono però un po’ scettico sul levare un [carta]Gather Courage[/carta] e un [carta]Hunger of the Howlpack[/carta] per aggiunger la [carta]Forest[/carta] e l’[carta]Hooting Mandrills[/carta]: della prima non abbiamo secondo me bisogno; la seconda carta invece non mi convince granché, principalmente perché non so se, ritrovandomela in mano, riuscirei a giocarla: visto che il nostro è un mazzo aggro che deve puntare a vincere nel minor tempo possibile, siamo sicuri che riusciremmo ad avere le 5 carte nel cimitero o le 6 terre per giocarlo? E se dovessimo veramente arrivare a quel punto, punto in cui evidentemente la nostra strategia è fallita e la partita è andata troppo le lunghe, riusciremmo con il solo [carta]Hooting Mandrills[/carta] a ribaltare la partita? Secondo me no!

Per questo non sono tanto convinto del suo inserimento.

Per quanto riguarda la side…non saprei XD Prima fammi capire e giocare il mazzo, poi penso alla side XD Tra l’altro mi pare di aver capito che questa dipenda molto dal meta in cui si gioca e, considerando che io gioco su MTGO e non ho ancora idea di quale sia il meta pauper di MTGO, non avrei neanche idea di che side creare U_U

Andando per ordine: sul reparto terre ho scritto appositamente 16/17 terre, essendo un dato dipendente dalla lista che ognuno andrà a comporre. [carta]Hooting Mandrills[/carta] è un innesto importante in 1/2x, tu stai commettendo l’errore di prendere in considerazione esclusivamente i casi estremi (o pago :6: o devo avere 5 carte nel cimitero) e tralasciare le vie di mezzo (chessò, 3 mana e 3 carte nel cimitero?). E’ la carta perfetta da calare nei turni più avanzati, quando si hanno meno carte in mano (qualcuna sarà finita nel cimitero) e quando si ha bisogno di una minaccia in più (4 in difesa, 4 in attacco+travolgere!).

LOL XD Hai perfettamente ragione, ho toppato alla grande U_U Ho considerato le ipotesi estreme e non ho pensato alla via di mezzo.

Dunque alla fine penso monterò un mazzo così:

[mazzo]Lands (16)
16 Forest

Creatures (25)
4 Nettle Sentinel
4 Quirion Ranger
2 Safehold Elite
2 Shinen of Life’s Roar
2 Silhana Ledgewalker
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Young Wolf
2 River Boa
1 Hooting Mandrills

Other spells (19)
4 Gather Courage
4 Groundswell
3 Hunger of the Howlpack
4 Rancor
4 Vines of Vastwood[/mazzo]

Poi se vedo che l’[carta]Hooting Mandrills[/carta] gira e riesco a calarlo sempre quando l’ho in mano, potrei pensare di aggiungere un secondo, magari andando a limare un [carta]Gather Courage[/carta].

Per quanto riguarda la Side ho scelto questa, incrociando la tua con quella del Primer:

[mazzo]Side (15)
3 Gleeful Sabotage
3 Hornet Sting
3 Scattershot Archer
1 Relic of Progenitus
3 Ranger’s Guile
2 Fog[/mazzo]

Ho reinserito [carta]Relic of Progenitus[/carta] in quanto utile contro quei mazzi che utlizzano il cimitero. Ho messo dentro anche [carta]Ranger’s Guile[/carta] e [carta]Fog[/carta], su quest’ultima però non so effettivamente quanto ci possa essere utile. L’unico caso che mi è venuto in mente è contro un altro mazzo Aggro che magari ci attacca e rischia di ammazzarci, noi facciamo Fog e al turno dopo attacchiamo con anche uno [carta]Shinen of Life’s Roar[/carta] per portare a casa l’incontro. E’ giusto o ha anche altri usi?

Il recente articolo sulla Side in Pauper mi ha fornito un paio di spunti di riflessione:

  1. [carta]Tangle[/carta]: secondo me è molto più forte di [carta]Fog[/carta] e va a prenderne il posto in side.
  2. [carta]Wrap in Vigor[/carta]: io vorrei sostituire questa carta nella side a [carta]Ranger’s Guile[/carta], la seconda infatti, anche se costa uno in meno e protegge da tutti i malocchi, difende una sola mia creatura. Ma giocando un mazzo aggiro dove il numero fa la forza è secondo me più temibile perdere tutte le proprie creature in un colpo solo e poterne proteggere solo massimo 3, rispetto a perdere una sola creatura che può facilmente essere rimpiazzata. Quindi preferisco avere in mano qualcosa che rigenera tutte le mie creature in un colpo solo a seguito di un devastante attacco che rischia di spezzare in due la mia race pulendo il board da tutte le mie creature.

Che dite? Ci sta come ragionamento o ho fallato ancora? XD

[carta]Tangle[/carta] è legale Online ma non in real. Bisogna differenziare i due discorsi!
Per [carta]Wrap in Vigor[/carta] vs [carta]Ranger’s Guile[/carta] devi valutare verso cosa vuoi tutelarti. Ranger’s Guile oltre a salvare la creatura dalla rimozione gli da anche un +1/+1, quindi alla peggio si ricicla come potenziamento. Wrap in Vigor è utile contro [carta]Crypt Rats[/carta] ma la vedo più legnosa in mano, sinceramente siderei dentro gli [carta]Hornet Sting[/carta] per difendermi dai ratti (considerando che le nostre creature hanno il pregio di “vivere due volte”, o alcune di rigenerare da sole).
Poi a questo punto fai attenzione al numero delle lande. Se inizi a riempirti di carte a CMC più alto è difficile rimanere open per bluffare/difendere/attaccare con le creature!

Io purtroppo riesco a giocare solo su MTGO per questo ho valutato di inserire [carta]Tangle[/carta].

Per quanto riguarda [carta]Wrap in Vigor[/carta] non è utile anche contro carte che distruggono tutte le tue creature in un colpo solo? Oppure quelle carte he danno -X/-X a tutte le tue creature fino alla fine del turno? Oppure questo tipo di carte non è giocato in Pauper e quindi l’utilità di [carta]Wrap in Vigor[/carta] viene meno?

Per quanto riguarda il mana…tutte queste carte a costo 2 sono in side e difficilmente entrano tutte assieme perché utili contro mazzi differenti, quindi non dovrebbero esserci particolari problemi. Poi ovvio, se giocando dovrei riscontrarne, ci sarà da tornare indietro come da te suggerito.

Certamente, infatti è per questo che si parlava dei [carta]Ratti di Cripta[/carta] (o come diavolo si chiamano).

In quel caso ([carta]Luce Sacra[/carta], [carta]Nausea[/carta]) le creature non muoiono per danno per cui non possono essere rigenerate.

In questi 2/3 mesi di silenzio io non ho dimenticato il Mono G Stompy, anzi! Ho continuato a giocarlo e svilupparlo, attualmente sono arrivato a questa lista:

[spoiler][mazzo]Terre 16

16 Forest

Creature 26

4 Nettle Sentinel
4 Quirion Ranger
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Young Wolf
4 Garruk’s Companion
4 Silhana Ledgewalker
1 Mire Boa
1 River Boa

Istantanei 12

4 Groundswell
4 Ranger’s Guile
4 Vines of Vastwood

Incantesimi 4

4 Rancor

Artefatti 2

2 Bonesplitter

Sideboards

4 Scattershot Archer
4 Hornet Sting
4 Gleeful Sabotage
3 Relic of Progenitus[/mazzo][/spoiler]

Come vedete le modifiche sono state molte e dettate soprattutto dal fatto che, a mio avviso, il nemico più grande di questo mazzo, che si basa sulle creature, sono le rimozioni, che tutti i colori (tranne il verde) giocano. Ho così levato i 4 [carta]Aspect of Hydra[/carta] per mettere di main 4 [carta]Ranger’s Guile[/carta]. Inoltre ho levato i 3 [carta]Hunger of the Howlpack[/carta] per mettere dentro 2 [carta]Bonesplitter[/carta], che mi fa sempre piacere avere a mano essendo potenziamenti “persisenti” alla morte delle creature cui sono equipaggiati.

Dal punto di vista delle creature, sempre nell’ottica di stare protetto, ho portato a 4 le [carta]Silhana Ledgewalker[/carta] rinunciando ai 2 [carta]Safehold Elite[/carta], che diventavano meno utili vista l’assenza di [carta]Hunger of the Howlpack[/carta], inoltre ho messo dentro 4 [carta]Garruk’s Companion[/carta], visto che un 3/2 Trample è sempre utilissimo, rinunciando alla monocopia di [carta]Hooting Mandrills[/carta] e ai 2 [carta]Shinen of Life’s Roar[/carta].

Dal punto di vista della Sideboard mi sono ultraspecializzato: ho portato a 4 gli [carta]Scattershot Archer[/carta] e gli [carta]Hornet Sting[/carta] contro i Mazzi Mono U Delver/Fairies/Control, ho portato a 4 i [carta]Gleeful Sabotage[/carta] contro Tron/Affinity/GW Aura e a 3 i [carta]Relic of Progenitus[/carta] contro i Mazzi che abusano della meccanica Delve o i BG Tortured Existence. Rimango ancora parecchio scoperto contro i Mono B Control e, se qualcuno avesse suggerimenti di Side per affrontare questo mazzo, i consigli sono bene accetti, come sono bene accetti tutti gli altri eventuali consigli.

Tra l’altro oggi ho affrontato il mio primo Pauper Daily su MTGO (da questo mercoledì hanno cambiato lo scheduling degli eventi ed ora c’è un Torneo Pauper ogni giorno, io credo diventerò un assiduo di quello della Domenica alle 20) ed ho chiuso con un bel 3-1, perdendo da Tron e vincendo contro Mono B Control (miracolo!!!), Mono U Control e UR Delver.

Buonsalve!
Vorrei proporvi e discutere di questa lista che ho portato qualche giorno fa ad un torneo. Purtroppo il mono colore :G: non permette molte variazioni sul tema della strategia di gioco, quindi parliamo sempre di un mazzo basato sul sopraffare l’avversario, passando per la fase di attacco.

La lista:

Terre 18
[mazzo]18 Forest[/mazzo]

Creature
[mazzo]4 Young Wolf
4 Garruk’s Companion
4 Swordwise Centaur
1 Blastoderm
2 Nylea’s Disciple
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Scattershot Archer
4 Elvish Visionary
4 Setessan Oathsworn[/mazzo]

Spell
[mazzo]4 Aspect of Hydra
4 Vines of Vastwood
4 Rancor[/mazzo]

SIDEBOARD

[mazzo]3 Hornet Sting
3 Tranquility
2 Wrap in Vigor
2 Relic of Progenitus
2 Gnaw to the Bone
2 Fog[/mazzo]

Terre
Ne abbiamo 18 perché siamo monocolore e con costi di mana bassi. Ci servono che entrino sempre stappate, quindi niente terre speciali ma solo basiche.

Creature
Siamo un aggro e dobbiamo partire veloci, ecco perché 12x drop a uno. Lo [carta]Scattershot Archer[/carta] è una scelta diversa e insolita per una mainboard, ma ha il pregio di eliminare race di volanti di blu e bianco e ci serve che stia lì, o a prendersi una rimozione o ad aiutarci con la meccanica Devotion.
Altre carte di solito scartate nei normali Stompy ci tornano molto utili. Stiamo parlando di [carta]Swordwise Centaur[/carta], un bel vanillone, e [carta]Setessan Oathsworn[/carta], quest’ultimo ottimo da bersagliare con i vari [carta]Rancor[/carta] e [carta]Aspect of Hydra[/carta] per renderlo piano piano enorme.
Unici tre drop a tre sono le [carta]Nylea’s Disciple[/carta], fondamentali in quanto ci permettono di darci qualche turno in più per finire l’avversario con il suo lifegain, e il [carta]Blastoderm[/carta], se la partita dovesse andare per le lunghe aiuta a strappare gli ultimi punti vita all’avversario.
Una carta che non ha trovato posto, vista l’elevata presenza si drop a due, è la [carta]Silhana Ledgewalker[/carta], ottima in quanto evasiva ma poco incline al piano aggro/Devotion.

Spell
Poche per permettere di avere le prime mani piene di creature e tutte basata sul pompare creature, proteggerle e renderle evasive. Con le creature giuste a terra, [carta]Aspect of Hydra[/carta] permette di fare ingenti danni all’avversario al misero costo di :G: .

La side è la più varia possibile, volta a rallentare il gameplan avversario, visto che il nostro rimane lineare anche in G2 e G3.
[carta]Hornet Sting[/carta] contro carte come Delver/Fatine, [carta]Standard Bearer[/carta] e simili.
[carta]Wrap in Vigor[/carta] contro MonoB e in generale mazzi pieni di rimozioni.
[carta]Tranquility[/carta] contro Aura principalmente ma anche contro TurboFog e TortEx.
[carta]Relic of Progenitus[/carta] è tornata ad essere un must nelle side visto il ritorno all’uso del cimitero che si fa, con Delve soprattutto.
[carta]Fog[/carta] per fermare Aura e UR Kiln, ma anche per rendere asimmetrica la race contro altri aggro.
[carta]Gnaw to the Bone[/carta] mi ha dato più volte la vittoria contro Burn e simili.

I match up sono stati pochi ma significativi visto che ho vinto con MonoU, MBC e Burn Rakdos. La nostra race è molto veloce e l’avversario non si può permettere di sbagliare nemmeno un blocco.

Spero possa essere un mazzo interessante. :slight_smile:

Aspetto vostre impressioni. :smiley:

Ciao a tutti, apro questo nuovo topic perchè sto cercando un nuovo mazzo pauper da usare.
Ho già un mazzo goblin che mi soddisfa molto (a parte quando devo scontrarmi con mazzi elfi o stompi, non ne vengo fuori TT_TT ) e un mazzo pedine che mi permette di variare dal goblin, ora sto cercando un nuovo mazzo e mi sono battuto in una lista di carte verdi, vorrei sapere senza che mi compri tutte le carte se può essere un mazzo valido e se c’è qualche modifica da fare.
Ecco di seguito il mazzo:

12 [carta]Foresta[/carta]
4 [carta]Quicksand[/carta]
4 [carta]Aurochs Herd[/carta]
4 [carta]Vine Trellis[/carta]
4 [carta]Overgrown Battlement[/carta]
4 [carta]Wall of Roots[/carta]
3 [carta]Serrated Arrows[/carta]
4 [carta]Muschio Acido di Mwonvuli[/carta]
3 [carta]Penumbra Spider[/carta]
3 [carta]Fierce Empath[/carta]
3 [carta]Predatore di Kozilek[/carta]
1 [carta]Fangren Marauder[/carta]
1 [carta]Frantumatore di Ulamog[/carta]
2 [carta]Nessian Asp[/carta]
4 [carta]Llanowar Sentinel[/carta]
4 [carta]Tranquil Thicket[/carta]

3 [carta]Moment’s Peace[/carta]
3 [carta]Wickerbough Elder[/carta]
3 [carta]Claws of Wirewood[/carta]
3 [carta]Relic of Progenitus[/carta]
3 [carta]Feed the Clan[/carta] o [carta]Nourish[/carta]

Quindi da quanto ho capito vorresti fare un monoverde ramp, con i muri che ti fungono da bloccanti prima e da rampanti poi.

La strategia mi sembra buona, forse si può lavorare sulle singole carte che hai scelto per questo mazzo. Io farei ramp in modo un po’ diverso, utilizzando carte come [carta]Anziano della tribù-Sakura[/carta], [carta]Ricerca di un domani[/carta], [carta]Orso Mannaro[/carta]. Quanto alle creature grosse che vorresti giocare, noto che hai un fangren con solo 3 artefatti nel mazzo (quindi rischia di non attivarsi), degli Uri che si attivano solo se ne hai un altro in campo (dal momento he non hai il [carta]Maschio Uri[/carta]), “solo” un ulamog crusher. Io farei delle ricerche più approfondite per trovare delle creature migliori. Poi ho visto dei drop a 4-5 (il serpente, il ragno, l’eldrazi) che io sineramente toglierei, mi sembrano fuori luogo con quello che si propone di fare il tuo mazzo, subottimali e non tutorabili con il tuo elfo. L’unico drop a 4 forte che conosco è il [carta]Blastoderma[/carta]. Valuterei anche l’inserimento di [carta]Viticci di Boscovasto[/carta] che è una carta veramente utile.

Quindi, riassumendo, innanzitutto testerei il mazzo per vedere se i muretti rampanti funzionano (e in caso negativo terrei il muro di radici e metterei gli altri rampant che ti ho detto), ma poi sicuramente farei delle ricerche per vedere se ci sono dei drop a 6 più forti di quelli che hai messo tu adesso, toglierei quelle creature a costo 4-5 (al massimo puoi tenere la vipera che poi diventa mostruosa ed è una bella gatta da pelare). Spero di esserti stato d’aiuto.

NB in side metti [carta]Aerial Volley[/carta] come spacca-volanti