Contro Burn l’unica cosa che mi viene in mente è Counterspells a non finire.
io in side ho messo 4 Mana Leak
piuttosto ke 4 mana leak contro burn ci starebbero meglio [carta]Mental Misstep[/carta] dato l’elevato numero di spari a costo
… mana leak già al 4 turno può diventare utile al 35% contro burn seri… in piu funziona bene anche contro ponder etc etc…
terrei 2 mana leak
e 3 Mental Misstep… tnt lo sommergi di danni con dragonauti e soci a costo
… è tnt per counterare le solite “magie vaganti”…
invece ora che ci penso, gelettrodo?? non ti garba?
Pauper = Carte COMUNI
Magari si potesse usare [carta]Mental Misstep[/carta] ![]()
[carta]Gelectrode[/carta] → uncommon ![]()
Piuttosto consiglirei [carta]Counterspell[/carta]
scusate l’errore.. non sapevo del significato pauper :naso: … grazie diablo ![]()
io attualmente gioco 3 [carta]idroscarica[/carta] e 3 [carta]piroscarica[/carta] e sto fortemente propendendendo per la trasformazione delle piro in 3 [carta]scarica elementale blu[/carta] che sarebbero più leggere dei counterspell (il mazzo , almeno per me , dà difficlmente 2 mana blu da utilizzare per proteggerci) ( per la cronaca dovrebbero essere legali perchè sono state stampate almeno un volta comuni no ?)
Ice Age (Common) entrambe. Ok!
Sinceramente non ho testato il deck e il mio consiglio sull’uso di [carta]Counterspell[/carta] era solo per suggerire un ulteriore counter da inserire, un degno sostituto di [carta]Mana Leak[/carta]
Il Counterspell è inseribilissimo, ma come già fatto notare dall’OP, è difficile tenere
open per Counterspell.
Quoto al 110% le BEB e Idroscarica. Solo che tenere 6 posti della side per un solo MU mi sembra un po’ forzato, anche se tornerebbero utili contro UR-8Post.
ultimamente sto testando questa versione e devo dire che gira come dovrebbe:
[mazzo]16 Lands:
7x ![]()
5x ![]()
4x Evolving Wilds
12 Creatures:
4x Delver of Secrets
4x Kiln Fiend
4x Wee Dragonauts
32 Spells:
4x Apostle’s Blessing
4x Brainstorm
4x Lightning Bolt
4x Manamorphose
4x Assault Strobe
4x Gitaxian Probe
4x Ponder
4x Rift Bolt
15 Side:
3x Flaring Pain
4x Hydroblast
4x Intervene
4x Smash to Smithereens[/mazzo]
della lista qui riportata l’unica cosa che non mi entusiasma è [carta]Rift Bolt[/carta], consigli?
Questa è la mia versione, che ve ne pare?
[mazzo]4 Island
1 Mountain
4 Lonely Sandbar
4 Forgotten Cave
4 Halimar Depths
4 Evolving Wilds
4 Delver of Secrets
4 Kiln Fiend
4 Wee Dragonauts
4 Ponder
4 Preordain
4 Mutagenic Growth
4 Gitaxian Probe
3 Daze
4 Counterspell
4 Gush[/mazzo]
EDIT: +1 [carta]Counterspell[/carta] che ho scordato.
sera^^
molto carino questo pauper^^
ma rivoluzionare completamente il manabase per inserire [carta]colpo contaminato[/carta]? che fa chiudere il kiln field con 3 spell?
adesso non so bene se che fonti di mana nero potremmo utilizzare,
oppure [carta]fuochi fatui cremisi[/carta] per aiutarci a chiudere in rapidità?
o anche [carta]abile schivata[/carta]che oltre a poter avere un secondo utilizzo come [carta]colpo distorcente[/carta] può essere usata come secondo pompino per il kiln fiend che magari ci fa chiudere prima
sera^^
molto carino questo pauper^^
ma rivoluzionare completamente il manabase per inserire [carta]colpo contaminato[/carta]? che fa chiudere il kiln field con 3 spell?
adesso non so bene se che fonti di mana nero potremmo utilizzare,
oppure [carta]fuochi fatui cremisi[/carta] per aiutarci a chiudere in rapidità?
o anche [carta]abile schivata[/carta]che oltre a poter avere un secondo utilizzo come [carta]colpo distorcente[/carta] può essere usata come secondo pompino per il kiln fiend che magari ci fa chiudere prima
Per Colpo Contaminato non saprei. Il mazzo è veloce, e dato che i cancelli di gilda entrano tappati e cercare le terre tramite fetch, rallenta tutto il mazzo di un turno.
Magari prova a fare una lista con quel Colpo Contaminato, ma io preferisco restare sulla U/R.
io nella mia lista che uso nel modern (è un po’ diversa), ho anche i [carta]Ground Rift[/carta] che pompano il nostro [carta]Kiln Fiend[/carta] a dismisura, uso anche i [carta]Tainted Strike[/carta], però effettivamente diventa un po’ difficile stabilizzare la manabase in pauper, però sono una bomba anche loro, velocizzano di molto la chiusura ![]()
ho anche i [carta]Ground Rift[/carta] che pompano il nostro [carta]Kiln Fiend[/carta] a dismisura
non credo proprio, il [carta]kiln fiend[/carta] dice you cast ma [carta]Ground Rift[/carta] copia la magia in pila, quindi l’incentivo è solo l’originale che hai castato, perchè le copie non le hai castate… quest’ultimo serve solo per “dar da mangiare” al [carta]Nivmagus Elemental[/carta] che si mangia tutte le copie in pila ![]()
Sei sicuro? perché se è davvero così fino ad oggi ho giocato in modo sbagliato col mio mazzo
, `
ma se copi una magia non la “casti” in ogni caso?
EDIT: hai ragione tu ho controllato le regole, allora fate come se non avessi detto niente ![]()
ciao a tutti, ho provato a testare il mazzo in qualche partita su mws e sa il fatto suo, si riesce a chiudere abbastanza facilmente di terzo o di quarto, il problema che ho incontrato spesso è che se l’avversario ha qualche spell che previene il danno la partita è seriamente compromessa, per questo avevo pensato di inserire [carta]Sbalordire[/carta] per counterare spell poco gradite oppure [carta]Stoccata Fiammeggiante[/carta] che potrebbe permetterci di sfruttare le terre che rischiano di essere una pescata morta…ma la mia curiosità principale è: secondo voi una lista midrange con [carta]Ciclope di Nivix[/carta] e qualche spell con cifrare può essere ugualmente efficace?
ciao a tutti, ho provato a testare il mazzo in qualche partita su mws e sa il fatto suo, si riesce a chiudere abbastanza facilmente di terzo o di quarto, il problema che ho incontrato spesso è che se l’avversario ha qualche spell che previene il danno la partita è seriamente compromessa, per questo avevo pensato di inserire [carta]Sbalordire[/carta] per counterare spell poco gradite oppure [carta]Stoccata Fiammeggiante[/carta] che potrebbe permetterci di sfruttare le terre che rischiano di essere una pescata morta…ma la mia curiosità principale è: secondo voi una lista midrange con [carta]Ciclope di Nivix[/carta] e qualche spell con cifrare può essere ugualmente efficace?
per prevenire, in side abbiamo già la [carta]Flaring Pain[/carta] che ci aiuta a fare in modo che il nostro oppo non faccia furbate. Per il ciclope ,mi ero dimenticato di lui (non so il perchè) , direi che entra easy al posto dei dragonauti, visto che non crepa sotto fulmine
per prevenire, in side abbiamo già la [carta]Flaring Pain[/carta] che ci aiuta a fare in modo che il nostro oppo non faccia furbate. Per il ciclope ,mi ero dimenticato di lui (non so il perchè) , direi che entra easy al posto dei dragonauti, visto che non crepa sotto fulmine
hai ragione, a dire il vero non ho mai utilizzato la side ma ho sempre provato a creare una lista che non soffrisse particolarmente nessun matchup ![]()
per prevenire, in side abbiamo già la [carta]Flaring Pain[/carta] che ci aiuta a fare in modo che il nostro oppo non faccia furbate. Per il ciclope ,mi ero dimenticato di lui (non so il perchè) , direi che entra easy al posto dei dragonauti, visto che non crepa sotto fulmine
Sto pensando anche io di montare questo mazzo con il nuovo ciclope, però non so se toglierei i Dragonauti, insieme all’immondo sono la condizione di vittoria che preferiamo, piuttosto toglierei il Delver, forse suona come un’eresia ma è la carta meno adatta al piano di gioco.
Pensare di giocare 16 bestie è un’idea, l’unico dubbio è che forse diventano troppe, che ne dite?
Fatto sta che non sono ancora riuscito a partorire una lista che mi piaccia per davvero. ![]()
Sto pensando anche io di montare questo mazzo con il nuovo ciclope, però non so se toglierei i Dragonauti, insieme all’immondo sono la condizione di vittoria che preferiamo, piuttosto toglierei il Delver, forse suona come un’eresia ma è la carta meno adatta al piano di gioco.
Pensare di giocare 16 bestie è un’idea, l’unico dubbio è che forse diventano troppe, che ne dite?
Fatto sta che non sono ancora riuscito a partorire una lista che mi piaccia per davvero.
Delver è la carta che fa in modo di non fare la tipica mossa che fa almeno una volta al giorno ogni persona che gioca a MTG, ovvero: Terra, passo. Un ulteriore attaccante del calibro di delver aiuta tantissimo a ultimare i danni, perchè più di una volta mi è capitato di inchiodarmi a 18/19 danni e assicuro che non è una cosa bellissima
. I dragonauti erano inseriti quasi solo per fare in modo di avere una alternativa a kiln, che oltretutto si preferisce di gran lunga. Adesso con nivix hai molta più probabilità di sopravvivere contro diversi match up (vedi burn), oltretutto dà +3, mentre con dragonauti fai +2, cosa non da poco per questo mazzo.