Si conferma la maledizione secondo cui io debba arrivare ultimo ai prerelease, ma primo ai draft.
Draft che pensavo fosse andato benino. Alla prima busta raccatto creature performanti. La secondo è un po’ più fiacca e penso a ramp, fix e removal. Con la terza busta riempio i buchi della mia curva.
Volevo fare un gruul, ma alla fine faccio temur perchè altrimenti il mazzo fa troppa pena.
Grazie ai ramp e ai fix che ho preso (3 locket, 4 cancelli), il mazzo gira sempre. Le Arynx aggrano che è un piacere e finiscono la giornata 5-0, mai sconfitto.
Mi ero ripresso di splashare simic solo in caso avessi trovato carte op stile [carta]sharktocrab[/carta], invece ha ripagato lo stesso.
E quindi boh, non credo farò più un prerelease in vita mia
Oggi ho avuto il piacere di fare un torneo con i theme booster di gilda, (pickato Orzhov perché vincere facile mi fa schifo) e devo dire che ho trovato molto interessante l’esperienza (anche se molti altri giocatori da me si sono lamentantati di non aver potuto scegliere le carte).
Le mie partite sono andate tutte di o vittoria, o screw per anche sei turni, o overflood (la peggiore è stata la floodata dove muligo 3 mani con solo terre ).
Avete potuto provare anche voi questo prodotto? E che ne pensate?
Ps. :provando il theme booster ho dovuto rivedere le mie considerazioni sulla gilda Orzhov, in realtà se draftata bene da molto più di quanto immaginavo, è veramente difficile da gestire. Le carte con aldilà a costo 2 sono molto intriganti, molto più di quello che pensavo…
Mi è piaciuto tanto che avrei quasi voluto fare un mazzo standard puro Orzhov, anche se dubito che sia un idea competitiva…
Cosa sono i Theme Boosters? E non ho capito, era Sealed o Draft?
Orzhov in standard al momento non è molto ben posizionato, ma se splashi blu è tutta un’altra questione: http://www.tcdecks.net/deck.php?id=29581&iddeck=247596. Esper Midrange è molto forte (conta che Darby è il vincitore del proTour Dominaria, quindi non è esattamente l’ultimo arrivato)!
Il theme booster è una specie di pacchetto gigante con solo carte di una gilda,ma randomizzate. Ricorda un po’ gli intro deck (ha solo una rara o mitica). Va giocato aggiungendo le terre (e basta). È figo, anche se la cosa brutta è che avendo una sola rara di gilda, quella potrebbe essere una palta (come una shockland).
Più o meno è stato come un torneo con gli intro pack, non so se li hai mai fatti…
Ps:ya, infatti al momento ho montato solo un mazzo esper e uno cancelli per standard…
[mazzo]1 Gateway Plaza
1 Azorius Guildgate
1 Gruul Guildgate (RNA) 250
1 Plaza of Harmony
2 Rakdos Guildgate (RNA) 256
2 Simic Guildgate (RNA) 258
1 Stomping Ground (RNA) 259
2 Screaming Shield (RNA) 239
2 Senate Griffin
2 Azorius Knight-Arbiter
1 Sphinx’s Insight
1 Imperious Oligarch
2 Final Payment
1 Consecrate // Consume
1 Grasping Thrull
2 Footlight Fiend
1 Hackrobat
1 Rakdos Roustabout
3 Rafter Demon
1 Captive Audience
1 Collision // Colossus
1 Rubble Slinger
1 Savage Smash
2 Growth Spiral
1 Scuttlegator
1 Gyre Engineer
1 Justiciar’s Portal
1 Prowling Caracal
2 Sentinel’s Mark
1 Summary Judgment
1 Tenth District Veteran
1 Unbreakable Formation
1 Angelic Exaltation
1 Civic Stalwart
2 Syndicate Messenger
1 Lumbering Battlement
1 Faerie Duelist
1 Persistent Petitioners
2 Sage’s Row Savant
1 Quench
1 Shimmer of Possibility
1 Slimebind
1 Clear the Mind
1 Coral Commando
1 Gateway Sneak
1 Thought Collapse
1 Verity Circle
1 Skitter Eel
1 Windstorm Drake
1 Orzhov Enforcer
1 Rakdos Trumpeter
1 Grotesque Demise
3 Carrion Imp
1 Ill-Gotten Inheritance
1 Catacomb Crocodile (RNA) 67
1 Gravel-Hide Goblin (RNA) 105
1 Light Up the Stage (RNA) 107
1 Skewer the Critics (RNA) 115
2 Spikewheel Acrobat (RNA) 118
1 Saruli Caretaker (RNA) 139
1 Root Snare (RNA) 137
1 Sauroform Hybrid
3 Territorial Boar
2 Gatebreaker Ram
1 Sagittars’ Volley (RNA) 138
1 Wilderness Reclamation (RNA) 149
1 Mammoth Spider (RNA) 132
1 Regenesis (RNA) 136
1 Trollbred Guardian
2 Wrecking Beast[/mazzo]
Salve a tutti amici, eccoci seduti al tavolo, immaginatevi le carte separate per colore e pronti a prendere in mano il mucchietto più alto. Purtroppo solo metaforicamente, il gesto più comune di un sealed non è così ovvio a Ravnica e Arena non ci è d’aiuto perciò condivido con voi l’intero pool (ottenuto dall’esportazione, ho cercato di rendere visibili le carte più interessanti togliendo la numerazione)
La gilda che ha la meglio sulle altre è sicuramente Azorius, tuttavia non avendo il seeded pack (mannaggia) questo è il risultato se si vuole essere rigorosi :
[attachment=1]deck 1.JPG[/attachment]
Ora supponiamo che non ci sia Dovin a capo della gilda e commettiamo l’atto scellerato mettere a repentaglio la purezza del nostro condice di leggi: a chi andiamo a chiedere rinforzi per le nostre fila? Il verde potrebbe darci i drop che ci mancano nei primi turni :
[attachment=0]deck2.JPG[/attachment]
E’ arrivato il momento di dire la vostra: il [carta]Territorial Boar[/carta] potrebbe dire la sua scambiando alcuni posti con il Savant? quattro drop a 2 sono pochi ? I cancelli riescono dare il giusto supporto (magari aggiungendo quello gruul) al Ram e al Sneak? Come combinare il Gyre e i drop a 5?
Gli Orzhov potrebbero contribuire con tre drop 2 e un volante a cinque mana, però non penso che ne varrebbe la pena di uno splash
Allora, prima di tutto anche se [carta]Captive Audience[/carta] è estremamente forte, nel tuo caso le carte più forti del tuo pool sono [carta]Lumbering Battlement[/carta] e [carta]Unbreakable Formation[/carta]. Detto questo, al contrario nel blu non vedo molte carte forte a tua disposizione. Il che mi porta a porti la domanda su perchè aggiungerlo a prescindere (a parte per appagare il propio bias, che francamente comprendo).
Credo ad occhio che ti convenga fare un volanti, a curva bassa ed aggro, che chiuda di battaglione arrancante/formazione. Come terzo colore pickerei o rosso (anche se rackdos è difficile da giocare, richiede skill) o verde. Il blu fornisce si dei buoni trick nella tua pool, ma anche il bianco non è da meno.
Adesso vedo di buttarti giù una lista.
Edit:
Allora, intanto costruirei così la build col verde (per avere l’aggro più spinto possibile):
[mazzo]17 terre (aggiungi più gate possibili per via della capra, mi raccomando)
creature:
1 Saruli Caretaker
1 Orzhov Enforcer
1 Imperious Oligarch
1 Prowling Caracal
1 Sauroform Hybrid
3 Territorial Boar
2 Gatebreaker Ram
3 Carrion Imp
1 Trollbred Guardian
1 Lumbering Battlement
1 Grasping Thrull
[carta]Captive Audience[/carta] veramente non l’ho inserito da nessuna parte, si trova solo nella lista iniziale . Il motivo che mi ha fatto sbilanciare verso il blu, una volta visto che avevo delle carte bianche buone sono [carta]verity circle[/carta] [carta]azorius knight-arbiter[/carta] e [carta]windstorm drake[/carta]. Sucessivamente mi sono accorto che sono tutte che brillano a fine partita e non avrei avuto l’occasione di stabilizzare la situazione.
Edit: mi piace l’idea di una curva più aggrosa con tanti drop a due, in questo modo la caretaker dovrebbe essere anche più efficiente e accelerare i drop al terzo e quarto turno. L’unica cosa su cui sono in dubbio è lasciare fuori i grifoni, non hanno un body migliore imp? Avrei anche bisogno di due dritte su root snare perché non sono abituato a giocare carte del genere
Eh immagino. Sopratutto perchè costa, ma imo è arrivabile in limit (almeno in un game al negozio). Su Arena dove il limit è più “competitivo”, a mio parere almeno, io andrei sulle sberle. Purtroppo ne ho fatto solo uno per ora, quindi è solo una sensazione
By the by, il problema imo delle tue blu sta nel non avere abbastanza orzhov (per quanto simpatica la cosa possa sembrare a me, che amo la gilda) per tradare abbastanza creature con aldilà da pompare con il drago. Sul cavaliere sono molto combattuto, lo ammetto, ma mi sembra troppo costoso, francamente. Il cerchio invece è esattamente la bomba che dici te in late, ma lo vedrei meglio in un blu/verde dove rampi (per sfruttarlo meglio). In quel caso lo giocherei. Ma il tuo problema in questo caso sono i drop tra il 3 e il 4: vanno bene in un aggro volante, ma in un midrange li vedo un pò meno, francamente.
Ovvio, se avessi sbustato molto forte simic il problema manco si porrebbe, ma non è il tuo caso, mi pare.
Edit: scusa, devo uscire di nuovo. Voglio solo dirti che l’aura che da +1/+2 con flash è molto forte, se riesci ad inserirla non sarebbe male. Mi dispiace per non fare a tempo a consigliarti un deck , ma forse è meglio così, che credo che sia più difficile da giocare. In ogni caso imo prova ad aspettare i consigli degli altri giocatori, magari quando escono dai tornei pomeridiani.
Grazie,mi hai già dato un grande aiuto per riordinarmi le idee sull’ identità del mazzo, adesso dovrei riuscire a rigirare le carte e a sistemare il mazzo facendo qualche test
Imp e grifone hanno body simili (3/2 contro 2/3), è vero che il grifo infligge più danni, ma il vero punto di differenza sono le abilità e il costo. Francamente prediligo il tempo fornito dall’imp contro gli aggro e il suo essere 3b contro lo scry 1 e 2ww.
Ma poi so gusti, puoi sostituirlo benissimo (hai anche il trullo volante a cc4 usabile) q
Premesso che gioco standard da quando cè arena e sono tutt’altro che esperto, anche se gioco tutte le notti almeno un paio d’ore .
Quando ho provato il bianco e nero l’imp mi è piaciuto un bel pò.
Inoltre ho trovato favolosa, anche se non vola, la pantera costo w che guadagna tocco letale con b. Zitta zitta si porta a casa sempre una minaccia o una rimozione destinata alle nostre minacce.
Sono a lavoro e non ricordo i nomi esatti, sorry.
La carta di cui ti riferisci è la [carta]twilight panther[/carta], che è si forte, ma tarox non l’ha trovata. In compenso ha l’[carta]Orzhov enforcer[/carta], che è pure meglio:se muore lascia l’1/1 volante, facendo un grosso 2x1
Tranquillo, è normale. Il limited è poco amato e spesso considerato da molti giocatori alla stregua del"la trovata del negoziante per sbolognarmi sei pacchetti in un colpo".
Poi ci giochi e impari che non solo fornisce l’esperienza più completa di un tcg, con deck building +games, ma è anche il più “fair”, perché i mazzi sono più basati sull’esperienza, l’abilità e il culo del player che al fatto che l’oppio abbia pagato montagne di soldi per il set di tarmogoyf… Inoltre è l’unico formato che permette di assaporare a fondo un set, ed anche l’unico che rende sensata la spesa di 100€ per il box
Ho fatto due partite, nella prima con Abzan apro la mano e mi ritrovo con poche terre, mi incarto con i cancelli e nel frattempo l’oppo va già in vantaggio. In compenso vinco la seconda dopo aver montato Mardu e subito la mia [carta]hackrobat[/carta] si ritrova teletrasportata nell’immagine di [carta]lawmage’s binding[/carta] che manco gli effetti speciali di Arena potrebbero replicare il furore della cara ragazza stretta nei vincoli magici. Come ha detto Riot le creature con tocco letale fanno paura. In compenso la libero reclutandola nel battaglione e dopo che questo muore in uno scontro di lotta libera con un [carta]galopping lizrog[/carta] enorme riesco a chiudere usando una uncombo: [carta]angelic exaltation[/carta] e [carta]Unbreakable Formation[/carta].
Insomma al secondo giro la strategia ha funzionato
[attachment=0]deck 3.JPG[/attachment]
questo è il mazzo con il rosso, potrebbe servire [carta]light up the stage[/carta] o [carta]rubble slinger[/carta] ?
Io giocherei al posto di una delle 3/2 rakdos, 2/3 reach che hai citato. Para rimanendo vivo, molti dei volanti dell’espansione e laddove muore lui, si porta spesso via un pezzo. Credo ci siano solo e circa 4 volanti o 5 che stanno fuori dal suo radar poiché troppo grossi