[RNA] Ravnica Allegiance Draft & Sealed

A me il 2/3 reach piace pochissimo, lo vedo al massimo una carta da side vs Orzhov con tante [carta]Imperious Oligarch[/carta] e [carta]Ministrant of Obligation[/carta]. Analisi al volo:

Volanti Common:
[carta]Concordia Pegasus[/carta] lo walla
[carta]Syndicate Messenger[/carta] lo walla
[carta]Faerie Duelist[/carta] la uccide
[carta]Senate Courier[/carta] lo walla
[carta]Carrion Imp[/carta] lo walla
[carta]Steeple Creeper[/carta] ci trada
[carta]Senate Griffin[/carta] ci trada
[carta]Grasping Thrull[/carta] ci muore
[carta]Aeromunculus[/carta] lo walla
+ 4 carte con afterlife

Volanti Uncommon:
[carta]Spirit of the Spires[/carta] lo walla
[carta]Pteramander[/carta] lo… uccide?
[carta]Skatewing Spy[/carta] lo… walla?
[carta]Chillbringer[/carta] ci muore
[carta]Windstorm Drake[/carta] ci muore
[carta]Spire Mangler[/carta] lo uccide
[carta]Deploy[/carta] li uccide
[carta]Azorius Skyguard[/carta] ci muore
[carta]Sphinx of New Prahv[/carta] ci muore
[carta]Sphinx of the Guildpact[/carta] ci muore
+ 4 carte con afterlife

Secondo me in questo formato così board-centrico wallare non è un risultato favorevole, e anche guardando i drop a 4 questo 2/3 trada up solo con [carta]Senate Griffin[/carta], [carta]Rafter Demon[/carta] e [carta]Spikewheel Acrobat[/carta], e solo la prima delle tre è una carta che mi aspetto di trovare nei mazzi dei miei oppo.

ragazzi ma voi mettereste assieme nello stesso deck [carta]Lawmage’s Binding[/carta] e [carta]Consume[/carta] visto che, in caso giochi la prima, la seconda diventa praticamente inutile?
io l’ho fatto e me ne sono pentito

in generale, se avete due carte buone ma antisinergiche tra loro, le mettete lo stesso confidando che non le vedrete quasi mai assieme (cosa che poi puntualmente si verifica)?

Oggi pomeriggio non avevo nulla da fare e quindi mi è venuta voglia di fare un draft tradizionale su Arena. Non avevo abbastanza gemme e quindi ho finalmente fatto l’acquisto da 5€ di benvenuto, per prendere 2500 gemme. Il mio obiettivo era fare almeno due match vinti nel draft in modo da ottenere 800 gemme (il draft costa 1500) per poterne fare eventualmente un altro in futuro. Cerco su internet e trovo un articolo di Nassif in cui dice che Orzhov è la migliore gilda nel draft di RNA. Mi segno tutte le carte più forti e inizio a draftare. In prima bustina trovo uno [carta]scheletro delle fogne[/carta], che prendo felicemente perché è una delle carte più forti in questo archetipo (con [carta]pagamento definitivo[/carta] fa vantaggio carte). Nella seconda bustina come rara trovo [carta]breeding pool[/carta], e sono tentato dal prenderla perché mi serve per UG merfolk in standard, ma poi me ne frego e prendo [carta]mortificare[/carta]. A posteriori è stata un’ottima scelta, visto che è una carta fortissima. In terza bustina come rara trovo [carta]assoluzione eterea[/carta], che è una delle rare più forti in questo limited: tutti i game in cui l’ho giocata ho vinto, eccetto uno. Inizio quindi il mio torneo con un mazzo simile a questo (purtroppo non son riuscito a salvare la lista), sperando di vincere almeno due match e conquistarmi le mie 800 gemme:

[center][table][tr][td3]Orzhov by alvoi[/td3][/tr]
[tr][td][mazzo]2 Pantera del Crepuscolo
2 Thrull Artigliante
1 Cavaliera delle Sofferenze
1 Coccodrillo della Catacomba
1 Estorsori Orzhov
1 Giocoliera di Lame
1 Imp Necrofago
1 Infestazione Campanaria della Basilica
1 Pegaso di Concordia
1 Saprofago della Città Sepolta
1 Scheletro delle Fogne
1 Trasportatore di Debitori
1 Vampiro di Vizkopa[/mazzo][/td]
[td][mazzo]1 Medaglione Orzhov

1 Assoluzione Eterea
1 Eredità Illecita

2 Portare in Tribunale

2 Pagamento Definitivo
1 Lame Ustionanti

8 Palude
7 Pianura
2 Cancello della Gilda Orzhov[/mazzo][/td][td][mazzo]Sideboard
1 Esporre al Sole
1 Liberare la Scena

  • altre carte che
    non ho mai sidato[/mazzo][/td][/tr]
    [tr][td2]ndr.
    -[/td2]
    [td]Details
    Main Deck: 40
    Sideboard: 2[/td][/tr][/table][/center]

Il primo ed il secondo match vanno esattamente uguali, in quattro partite gioco [carta]assoluzione eterea[/carta] e in quattro partite vinco. A questo punto penserete “eh vabbè, ha vinto solo grazie a quella carta” e per dimostrare che non è vero, il terzo match lo vinco di nuovo 2-0 senza però vedere mai l’incantesimo. Io, che mi aspettavo un 1-2 drop oppure un 2-2 tirato, nel momento in cui mi vedo 3-0 di match (6-0 game) inizio a sentirmi un vero pro del draft (ovviamente, o sono convinto di fare schifo oppure sono convinto di essere il migliore, non esiste via di mezzo).

Inizio il quarto match e scopro che è un mirror: la prima partita è piuttosto bilanciata, ma lui gioca [carta]assoluzione eterea[/carta] e mi asfalta. Stessa cosa nella seconda, ma con i ruoli invertiti. Capisco che la chiave del mirror è quella, e quindi nella terza ci gioco attorno, e appena la cala e attacca con tutto io uso il [carta]mortify[/carta] che tenevo dalla mano iniziale per riequilibrare le cose. Pochi turni più tardi scendo la mia assoluzione eterea, e sono convinto di avere la vittoria in pugno. Peccato che, sicuro della mia convinzione, io inizi a giocare con superficialità e dopo un paio di misplay il mio avversario riesce ad agguantare la vittoria.

Quinto match: parto male, non vedo terre, perdo. Sono 3-1 di match, 7-3 di game dopo essere partito con un ottimo 6-0, ormai capisco che la mia dimensione è quella di vincere un paio di match e basta, peccato ma almeno mi sono ripagato la spesa in gemme. D’ora in poi gioco solo per giocare, non per vincere. E le vinco tutte. Quel match finisce 2-1 per me in rimonta, e con un secco 2-0 mi porto a casa le cinque vittorie. È stato un draft pieno di emozioni, sono contento per come sia andato e volevo condividerlo con voi :wink:

Assoluzione Eterea
Meno di 5 win
→ Pick one

Fonte: ho draftato sto formato 10 giorni di fila alla release e ho avuto la fortuna di trovarla spesso XD Il discorso “ho vinto anche senza” dice poco, avevi un buon mazzo ma anche i mazzi decenti a volte perdono. Absolution solo per il fatto di pescarla ti porta la probabilità di vittoria tipo al 90%. Tant’è che hai vinto 2 match con quel razzo e hai vissuto l’esperienza mistica del mirror di Absolution. Non so che si sono fumati quando hanno inventato questa carta sinceramente… Sarebbe un limited bellissimo ma questa rara ti rovina almeno un match a evento TT_TT

Ah ecco, ha senso, mi sembrava strano che io fossi bravo a draftare ahaha. Comunque è vero che è una carta che cambia le partite, però WBx lo vedo molto bene in questo formato, dato che ha creature in curva, volanti e rimozioni (oltre alla [carta]giocoliera di lame[/carta] che è <3.<3 e inoltre scomba con [carta]eredità illecita[/carta]). Ha senso secondo voi specializzarsi in questo e quindi forzare Orzhov anche nei prossimi draft, oppure mi conviene imparare quali sono le carte migliori anche degli altri archetipi?

Ogni combinazione ha le sue carte sinergiche e molto forti, ma quellvincantesimo li é una spanna sopra altre carte. Troppe creature con costituzione 1 e la possibilità di generare pedine ribalta sempre la partita, se prima di giocarlo hai fatto pure qualcosa. (cioé, se hai giocato normalmente) la partita é vinta. Nell’ultimo sealed di RNA che ho fatto, non ho avuto problemi a fare un 5 colori cancelli, tra cui 2 capre 1xdella 8/8 2angeli(quelli delle 2 vite a cancello e questo incantesimo. Uniche partite in cui avevo difficoltà sono state le ultime due.(in cui ho trovato gente che ha sbustato set di mortificare). Per il resto gli avversari vedevano l’incantesimo e in un paio di turni si ritira anno. Fai caso che in costruito, il mese scorso ero platino e mi quindi i miei avversari non erano impediti.
Da telefeno non mi fa mandare le immagini poiché troppo pesanti, ma ho collezionato più un paio di numeri (gli avversari mitici hanno un numero, non un livello) alle mie targhette.

diciamo anche che hai avuto la fortuna di scegliere una gilda e trovare 2 rare in-color
io solo una volta ho deciso di scegliere prima la gilda (boros) ed è andato da schifo
da allora creo sempre il mazzo in funzione di quello che esce senza definire un archetipo prima (poi può anche capitare che il mazzo alla fine faccia schifo ovviamente)
fate anche voi lo stesso o fate come alvoi che prima di sbustare decidete cosa giocare?

Io guardo il valore delle uncommon /rare dei primi tre pick, e poi da lì scelgo, non prima. Se i tre pick non mi piacciono, build o a bias.

Solitamente pure io, ma mi sono accorto che in Rna forzare bw ti porta sempre almeno a un mazzo che se la gioca, ha molte ottime rimozioni e anche l’enforcer, per il suo costo è rarità é una delle creature migliori del formato. Però sarei interessato a capire le vostre scelte di pick. Esempio negli ultimi 3/4 draft, ho trovato nelle prime 4/5 pick delle carte buone, poi nessuna in quei colori, ma proprio niente, se non comuni brutte da vedere. Mentre negli altri colori, niente di eccezionale. Ma di livello più alto rispetto alle prime. Voi in questi casi cosa cercate di fare. Forzare i colori delle prime buste per avere magari una bomba e un paio di carte decenti, oppure optate per virare completamente per avere un livello medio più alto ma nessuna bomba? Ultimamente con ixalan in 45 carte vedo massimo tre rimozioni. Spero non diventi una normalità

Premessa: questo messaggio viene da uno che negli ultimi 3 draft su Arena ha fatto rispettivamente 0-3, 2-3 e 0-3. Quindi è da prendere con le pinze (per spezzare una lancia però, sono ancora in positivo con le vittorie totali dei draft fatti).

Quello che volevo dire è che secondo me per draftare bene non si può pensare di forzare un colore. Sicuramente ci sono giocatori che si trovano meglio con certe combinazioni (io ad esempio mi trovo sempre molto bene quando riesco a montare Rakdos), ma idealmente bisogna conoscere il formato e le carte che girano e poi draftare di conseguenza.

A questo si aggiunge la difficoltà aggiuntiva di imparare come i bot di Arena valutano le pick, perché può portare a draft molto migliori. Spesso i bot lasciano tablare certe carte solo perché valutano molto di più non comuni e rare rispetto alle comuni e le multicolor rispetto alle monocolor (esempio standard: [carta]Luminous Bonds[/carta] in GRN tablava spesso).

Poi ovviamente ognuno ha la sua strategia. Su Arena tendenzialmente conviene restare open i primi 3/4 pick per capire la gilda più aperta e poi buttarsi su quella come se non ci fosse un domani (visto che i bot non hanno il concetto di counterpick). Quindi l’esatto opposto del forzare una gilda se vogliamo.
Tutto questo ha un grande MA. Ovvero che se uno non conosce il formato allora forzare può effettivamente essere una buona strategia. Orzhov poi è particolarmente facile (e ho notato che i bot passano UN SACCO di [carta]Grasping Thrull[/carta]), quindi perché no :wink:

È un formato dove è chiaro bisogna avere le idee chiare da subito e portarle avanti. Io ne ho fatti 2 il mese scorso è nel primo ho fatto un casino boia perché prendevo sù le carte che mi piacevano x lo standard. Male male male.
Secondo tentativo molto meglio, ho giocato simic che nonostante le poche rimozioni ha tutte quelle creaturine verdi carine e simpatiche.
Poi così ho giocato su “riot” :slight_smile:

Appena tornato da un draft vinto, e confermo che Orzhov in limited spacca

Che bello! È tornata Ravnica Allegiance!

[mazzo]1 Catena Celeste
1 Zelo dell’Agente di Polizia

1 Spiritello Duellante
1 Cattura di Essenza

1 Corriere del Senato
1 Vampiro di Vizkopa
4 Ammonimento dell’Agente di Polizia
2 Sgombrare la Mente
3 Collasso del Pensiero
1 Acume di Dovin
1 Assorbire

1 Setacciarifiuti
2 Intuizione della Sfinge

1 Latore del Gelo
1 Percezione Precognitiva

1 Destituire // Destinare

8 Pianura
8 Isola
1 Cancello della Gilda Azorius[/mazzo]

Be’, che dire? Sono attualmente 5-0 in draft classificato e… non ho ancora vinto una partita XD seriamente, non ho una chiusura. Gli avversari concedono intorno alla settima [carta]Clear the Mind[/carta], non so come mai :laughing:

EDIT: finita 7-0. Troppo facile questo formato

Clear the Mind Control = Best Control :laughing:

Ma non ha niente da sostituire ad [carta]Arrester’s Zeal[/carta]?

È tipo una removal, ci ho tirato giù una sfinge con hexproof e un chillbringer con questa XD comunque sì forse avevo di meglio, ma non volevo mettere troppe carte a costo alto (avevo quella che a sei mana pesca quattro e scarta due, ma sinceramente vedendo come è andata preferisco lo zelo)

In pratica giochi da solo gestendo le minacce altrui e guadagnando vite, iterato :X: volte , giusto? Ti odio quasi quanto quello che è riuscito a montare un d&t e mi ha scombato facendo [carta]mirror march[/carta] e [carta]impassioned orator[/carta], quando stavo per chiudere con il gufo e [carta]rise the alarm[/carta].

Anche se ho trovato Dovin, l’eroe del primo distretto e diversi volanti non appena ho trovato i rakdos mi sono trovato in difficoltà perchè mi rompevano l’early game

EDIT: ho corretto un paio di sviste

Sì, l’oppo non deve poter giocare. Considera che [carta]Clear the Mind[/carta] e [carta]Thought Collapse[/carta] wheelano abbastanza spesso, quindi bisogna fare molta attenzione mentre si drafta. Io ero partito orzhov ma ho preso P1P6 una clear e P1P7 un collapse, intorno a P1P10 ho visto il secondo collapse e ho deciso di andare per quella strada

Un tipo mi ha fatto T2 [carta]Tithe Taker[/carta], T3 [carta]Hero of Precinct One[/carta] + il diavolo ibrido che quando muore spara un danno :_o

E’ riuscito a scurvare mannaggia, e mica con due orsi qualsiasi

Sì appunto, me la sono vista brutta :_o

Ieri finalmente sono riuscito a draftare come non facevo da tempo!
Stravincendo con un 7-1 e interrotto solo dai volanti e rimozioni di un Orzhov, mi sono guadagnato non solo il rank gold, una kaya e un ravager wurm dai premi ma ho potuto ricompensare gli sforzi dell’estate e prendere il mastery pass pro, e presto dovrei riuscire anche a raggiungere il rank 80.
Si, se vedrete turbinare un gatto di mille colori probabilmente sarò io, farglieli cambiare è bellissimo.

Passando al deck, per una volta ho messo da parte dal mio abituale schema midrange con tanti drop a 3-4 per valorizzare i drop alti e creaturine aggressive che spianavano la strada a quelle evasive come un esercito compatto (sarà che le bord avversarie non sono mai state affollate e fastidiose).
Il contorno di pesca e rallentamento è stato fondamentale, permettendo di rimanere sempre un passo avanti e avere gli spazi per colpire, la sicurezza che il supporto agli attaccanti non sarebbe mancato.
Il gainlife ha fatto anche la sua parte nello sconfortare l’oppo e rendere ogni suo attaccante un blocco in meno e le nostre creature sempre offensive.

I pick iniziali si sono svolti così: un battlement al posto di [carta]salamander drake[/carta] (che però non ho sfruttato molto, ma nel mazzo che si è sviluppato stava bene), sharktocrab (bellissimo anche se incatenato, accaduto almeno tre volte), poi acuity, colosso e una sfinge, a quel punto ho capito che direzione prendere e per fortuna carte simili non hanno tardato ad arrivare e lo scheletro era fatto.
Con i drop bassi verdi è andata bene perché anche se sono arrivati tardi non mi sono dovuto sforzare a prenderli e hanno dato consistenza al reparto affiancando i 3-1.

Penso sia tutto, vi lascio contento nell’ aver rivalutato sphinx’s insight, che ha potuto dimostrare quanto fosse forte per gli azorius

[attachment=0]draft rna.JPG[/attachment]