[TLL] Terra: Last Light

Ciao amici! Riscrivo questo topic per la quarta volta perché continuo a premere la freccina “indietro” sul mio mouse per errore e perdere tutto TT_TT

Come alcuni di voi già sanno, lavoro da tempo a un fantaset. Avrei voluto mostrarvelo una volta finito, ma purtroppo me lo impedisce la mia costante insicurezza. Ho pensato allora di proporvelo prima, così che mi possiate dare la vostra opinione sulle carte su cui sono in dubbio. Aiutatemi a bilanciarle, così non vengono fuori certe mostruosità che già Alvoi e Midnat mi hanno stroncato ;^^

La lore va ancora ben definita, per ora quel che posso dire è che il set è ambientato in un piano che ha conosciuto sviluppo industriale e tecnologico più o meno pari al nostro ma che ora si trova in uno stato di abbandono postapocalittico. Questo declino è stato conseguente all’arrivo di esseri cosmici superiori che hanno in brevissimo tempo sottomesso il pianeta e distrutto la società con i loro poteri paracausali. Queste creature sono divise in tre fazioni, differenziate nell’aspetto ma anche nella maniera in cui trattano i piccoli gruppi di umani superstiti.

-Lightborn: Comandati dallo Shining One e associati al bianco, si ritengono l’apice della perfezione universale. Non considerano gli uomini più di formiche e il loro scopo è quello di assimilare l’universo a se stessi. La loro meccanica è Perfect (inteso come verbo), che rende un permanente non-lightborn un lightborn e, se è una creatura, gli conferisce un segnalino +1/+1. Inoltre molti lightborn avranno effetti benefici sui loro simili e malefici su chi è diverso da loro. Data la loro etica, non penso ci saranno umani al loro seguito.

-Shadowborn: Comandati dallo Shadowed One, associati al nero, sono forse la più lovecraftiana delle tre varianti. Abietti e schifati dai lightborn per la loro maggiore corporeità, desiderano avere dagli umani ciò che i loro fratelli gli hanno negato: venerazione. Hanno così creato una vera e propria chiesa oscura, con tanto di preti, rituali e sacrifici, in cui loro sono gli dei. Non ho ancora creato una loro meccanica specifica, ma penso che avrà a che fare con i sacrifici o la venerazione in generale. Consigli? Nel loro caso, come ho detto, avranno umani compresi tra le loro fila in quanto sacerdoti o cultisti.

-Embermind: associati al rosso, sono una mente alveare, dunque non hanno un vero e proprio capo, ma hanno un corpo principale che funge da ambasciatore: la Ember Entity. Sono la fazione che nutre maggior rispetto nei confronti degli umani, anche se sempre mantenendo l’inferiorità di questi ultimi. Ciò che più amano è la conoscenza, che raggiungono anche fondendo individui scelti alla loro rete mentale. Non ho ancora determinato la loro meccanica, ma penso vada ricercata in sinergie istantanei/stregonerie e nel vantaggio carte. Consigli? Anche nel loro caso potrebbero avere umani associati a loro, in quanto alcuni sopravvissuti desiderano abbandonare una vita fatta di sola sussistenza in cambio dell’unione a una comunità di esseri semidivini.

Gli altri due colori saranno principalmente associati agli umani, che in piccoli gruppi disordinati tentano di sopravvivere a un mondo ormai inospitale scicallando le rovine del passato e, con scarsissimo successo, di instaurare una ribellione. Gli umani per ora sono ciò che ho definito meno. In generale se avete suggerimenti ditemi :wink:

Detto questo in serata posto qualche carta già creata con MSE, così mi dite quel che ne pensate. Scrivo l’eventuale flavor sotto la carta perché ho problemi a inserirlo con l’editor.

EDIT Ecco una selezione di carte per darvi un’idea:

Aphasic Stupor

Bloodwalker

Commune with the Embermind

Emissary of the Lightborn

Fallen Lightborn

Idolatry

Lightweaver Oddity

Scorching Heart (parte di un ciclo di 5 cuori)

Shadowborn Priest

Sphere of Deity

The Shining One

Ditemi che ne pensate :wink:

If you’re an artist whose art I used on my cards, please be patient, you’ll get credited soon! Thank you!

Ma il set che obiettivo ha? Essere solo un divertimento? Essere bilanciato in generale? Essere bilanciato e draftabile in modo ottimale?
Per ora sembra andare tutto bene. La meccanica perfect sembra realizzata abbastanza bene. Sono curioso di vedere la “resistenza” umana :GU:

Forse la miticozza è un po’ forte. Se la meccanica lightborn risulta ben performante questa chiude da sola.
Scorching heart mi sembra molto forte per una comune.

Vorrei che il set fosse bello per limited ma anche frizzantello per un ipotetico costruito. Non sono abbastanza esperto di limited da poterlo bilanciare da solo, quindi più avanti vi chiederò un feedback anche su questo.

Sulla mitica hai ragione, non doveva tenere tappate anche le terre, mi è sfuggito nel wording.

Ero in dubbio sulla rara uw, è un po’ forte? Dovrebbe essere una chiusura da control

La UW secondo me é bilanciata, versatile ma non impossibile da gestire.
La mitica mi piace ma gli aggiungerei una keyword e toglierei le ultime due righe, il resto ci sta (sarebbe fighissima se avesse battibaleno).
Perfect sarebbe Figo a mio avviso se aggiungesse il colore bianco al permanente bersagliato, con quest’ottica l’aura (che non hai specificato che deve bersaglliare un permanente che controlli) se incanta una terra, la fa tappare per bianco e perdere ogni sua altra abilità.
Leggendo la “lore” troverei interessante che nel bianco ci sia un permanente per tipo (tranne planeswalker) che quando entra ti fa sacrificare due permanenti del suo stesso tipo, ma non perfezionati con degli effetti proporzionati al costo.

Per il nero metterei una meccanica simile a quella appena citata ma che richieda di tappare un tot di proprie creature per poter essere lanciate [(es: mana= :B: (o anche senza pagare nessun mana, ma dandogli la color identity nera) t:sorcery o:venerazione, come costo addizionale per lanciare questa magia, tappa due creature stappate che controlli:
Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio)] in cui il tap sta a indicare le persone che si “piegano” a terra per pregare.

Per il rosso, degli instant che richiedano l’esilio di almeno due altre spell in pila per essere castati (es. T:instant mana= :1: :R: o:assorbire, come costo addizionale per giocare questa magia esilia altre due magie bersaglio, un giocatore a cui é stata esiliata una magia in questo modo, gioca un turno extra dopo questo)
Oppure dato che hai detto che é legato a una rete neurale, potrebbe essere una creatura che quando entra mette un segnalino condivisione su fino ad altre tre creature che controlli, quando una creatura con un segnalino condivisione diventa bersaglio di una magia o un abilità puoi sacrificare una creatura con un segnalino condivisione, se lo fai neutralizza la magia o abilità bersaglio. Le creature con questa abilità devono essere delle segue, altrimenti la cosa diventa fastidiosa.

Grazie dei consigli. Ho modificato lo Shining One come hai detto, dandogli Lifelink e permettendo ai permanenti di stappare. Ho modificato il wording della sacerdotessa permettendole di ressare solo pezzi del suo controllore.
Ho trovato la meccanica rossa, mi è piaciuta l’idea dei segnalini condivisione anche se poi le ho dato un ruolo diverso da quello che avevi proposto tu: gli Embermind esiliano carte in vari modi, specialmente dalla cima del grimorio, con sopra dei segnalini condivisione, come se fosse conoscenza condivisa con cui poi interagiscono in vari modi. Per esempio abbiamo un Errante Effimero, costo :1: :R: comune, Embermind, 3/1, che quando muore ci spara due danni in faccia ma esilia le prime due carte del nostro grimorio con segnalini condivisione. Per ora stanno lì, ma altre carte del ciclo possono interagire. Potremmo pensare per esempio a un incantesimo, magari a :2: :R: che ci permetta di giocare le carte esiliate con i segnalini condivisione, ma comunque tanta interazione.
Per la nera ancora niente, ma quella Devozione che hai pensato è carina. Dovrei bilanciarla un po’…vediamo. Il fatto che Perfezionare dia il bianco al permanente mi piace, ma l’aura preferisco si attenga a incantare creature o giocatori.
Grazie ancora, stasera magari vi posto qualche altra carta.

Duuuuunque

Anzitutto complimenti! Creare un fantaset da zero è sacco di lavoro.

Il concetto di base dietro alla lore sembra molto interessante, molto “Juniusiano” questo focus sui colori Mardu :smiley:
Provo a darti qualche consiglio di massima, ovviamente fammi sapere che ne pensi.

  1. Consiglio generale: hai già fatto lo scheletro del set? No? MALE! Maro è molto offeso da questa cosa (se l’hai fatto perdonami, ritiro tutto). Seriamente però, lo scheletro è uno strumento molto utile per creare un set e secondo me aiuta a velocizzare le cose e a capire cosa aggiungere e togliere man mano. Ti linko l’articolo che ne parla: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/nuts-bolts-design-skeleton-2010-02-15

  2. Meccanica Shadowborn. Vuoi creare qualcosa di nuovo o ti va bene anche una meccanica già esistente? Perchè da come li descrivi Emerge sembra molto fitting. Potresti anche dare bonus in base al tipo di creatura che sacrifichi: “If the sacrificed creature was a Cultist …”.
    Per le altre meccaniche dovrei pensarci, ma se mi viene in mente qualcosa ti dico.

  3. Meccanica Lightborn: sicuro che abbia senso rendere Lightborn anche le terre? Mi sembra che renda un po’ difficile gestire tutte le carte che dicono “as long as you control a Lightborn”. Magari solo le creature? O i permanenti non terra? O rendere i Lightborn legati agli incantesimi (cosa che mi suona bene, viste le premesse) e dire Creatura o Incantesimo? Così puoi mettere effetti che si interessano anche di avere incantesimi o creature incantesimo.

  4. Aphasic Stupor: capisco l’effetto, ma non so bene come funzioni mettere un effetto permanente di questo tipo su una Sorcery. Per dire, magari controlli un Lightborn per un turno e la creatura non stappa, poi te lo distruggono, e la creatura stappa. Se entra un nuovo Lightborn la creatura non stappa più? E’ un po’ difficile da tracciare. Potresti cambiare il tipo di carta a Incantesimo magari, e renderlo una specie di O-Ring.

  5. Commune with the Emberminds: mooolto forte se il tuo set fosse stampato nella realtà (sarebbe uno staple in Modern storm), ma se tanto lo fai per giocarlo da solo non c’è problema. Stai attento a non fare instant o sorcery troppo potenti e a non mettere troppi riti nel set però! :smiley:

  6. The Fallen Lightborn: Pignoleria 1: Il “The” davanti al nome presuppone che questo sia una creatura leggendaria (come per “The Gitrog Monster”). Fallen Lightborn va già benissimo come nome.

  7. Lightweaver Oddity: Pignoleria 2: 3/5 mi sembra un po’ troppo per il tipo di carta. Secondo me va benissimo come 2/2 o 1/4.

  8. Scorching Heart: Questa carta è DIO e uno staple di tutti i mazzi con il rosso da qui all’eternità. Abbasserei di parecchio il power level. Pensa che vorresti fare un ciclo di 5 cuori, immagina giocarne 20 nello stesso mazzo!

  9. Shadowborn Priest: Un po’ fortina (forse metterei come costo un :B: , :T: ), ma sono gusti. A prescindere da questo, va corretto il testo. Io scriverei così:

  1. The Shining One: Costa troppo poco per un effetto che quasi letteralmente vince la partita. O aumenti il costo (e farei 7/8 cmc, con :W: :W: ), oppure cambi quel permanents con un “creature”.

Edit. Sorry, non avevo visto che alcune carte le avevi già modificate. Spero che questi commenti ti siano lo stesso d’aiuto :wink:

A me lo shadowborn priest sembra un po’ macchinoso. La clausola della fine del turno, unità alla velocità instant, lo rendo un po’ clunky a mio avviso.

TI ringrazio molto dei consigli! Allora:

0: Avevo costruito l’accenno di uno scheletro, ma partendo da un altro articolo, https://www.mtgsalvation.com/articles/16051-putting-your-eggs-in-your-basket-designing-a, sicuramente meno dettagliato e più vecchio. Ora grazie a te e MaRo ho programmato le cose molto meglio.

1: Mi sarebbe piaciuto crearla nuova, mi ronza nella testa il nome Worship. Penso che sarà legata al tappare creature in gesto di venerazione, come diceva Erzinston. Vediamo.

2: No, hai ragione, ho sistemato i wording per non perfezionare le terre, almeno di norma. Altrimenti ci sarebbero dei Lightborn irremovibili dal campo, vanificando quindi il senso di abilità valide finché hai LB in campo.

3: Rewordato Stupor per essere una via di mezzo fra [carta]Oblivion Ring[/carta] e [carta]Palace Jailer[/carta].

4: Ho nerfato un pelo Commune (ora esilia solo 4 carte) ma l’ho inserita in meccanica: le carte esiliate avranno sopra degli Share Counter, così se non le usi in quel turno non sono perse per sempre perché poi vengono considerate dalle abilità degli Embermind.

5: Sistemato questo e altri punti più grammaticali che di gameplay. Il wording italiano mi confonde sempre con i suoi articoli in eccesso.

6: Oddity è un 2/4 adesso.

7: Resa uncommon e ridotto il mana prodotto a :R: . Stesso trattamento subiranno gli altri cuori.

8: Anche per rispondere a Emilio, Avete ragione, l’ho nerfata e semplificata. Ora l’abilità costa anche 2 vite e resuscita subito la creatura. Apre a combo tipo Kiki-Jiki, ma questo è un fantaset quindi chissene.

9: Come dicevo prima, l’ho nerfato. Dopo vi posto alcune carte nuove e le vecchie sistemate.

[(EDIT Ecco le carte nuove) EDIT 2 NON SI VEDE UNA CIPPA! Evviva! Ora cerco di risolvere] EDIT 3 Risolto, spero.


Ho sempre voluto un botto nero, questo è quel che ho pensato per rimanere nella color pie


Qui la lore è che dopo la caduta degli umani, tutte le macchine che hanno ancora energia hanno continuato a praticare le loro funzioni. Questo è un robot musicista da compagnia che continua a suonare in un teatro vuoto di una città abbandonata


Nel culto degli Shadowborn, come in ogni religione, si può pregare per ottenere il favore divino. Questo qui ha chiesto l’immortalità e…beh…in qualche modo l’ha ottenuta :smiley:


Una visione diffusa nella mente alveare degli Ember, condivisa con gli umani affinché possano cercare di evitarla. Ho deciso di usare suspend, ma solo su questa carta, non la darò ad altre. E’ pensata per poi avere implicazioni molto forti con la meccanica rossa.


Qui ho dimenticato di scrivere che la manland animandosi diventa artefatto. Comunque a livello di lore è praticamente un antico EVA, per chi ha visto Evangelion: prima della caduta, l’umanità, mentre combatteva contro gli invasori, ha deciso di utilizzare ciò che sapeva su di essi per creare una macchina che ne condividesse le caratteristiche per aiutarli a combattere. persero prima di riuscire ad attivarlo, e così ora esso riposa spento ma in attesa di risvegliarsi e tornare a combattere.


Un infiltrato nel culto degli shadowborn, è in realtà un ribelle. Skulk è una meccanica che mi piacerebbe appartenesse agli umani, apertamente schiacciati sono costretti ad agire nell’ombra tramite sotterfugi e guerriglia.


la potenza mentale degli Embermind è grande, nel bene e nel male. Possono anche generare illusioni terrificanti come questa.


Pick comune per riempire uno slot in limited, è sinergico con la sua tribe. E’ un corpo che sta per essere abbandonato dalla Mente, ma che può condividere ancora un brandello di informazione se si è disposti a sopportarne le ultime fiamme



Vorrei dieci terre non comuni che fanno cose se sacrificate. Che ve ne pare di queste? Sono bilanciate?


Grazie Alvoi che mi ha aiutato a bilanciare questa carta, all’inizio era un Bob più forte e resiliente ahahaha


Rimozione comune da limited in salsa Shadowborn


E’ un fantasma perso a guardare la Luna. Il riferimento alla luna è un piccolo omaggio alla webserie Local58 (se non la conoscete datele un’occhiata, è su youtube. Una ARG cosmic horror tanto raggelante non l’ho mai vista).


Meglio Deathtouch o Volare a questa signorina? Dovrebbe essere un vampiro ma vampiri su questo piano non ce ne sono.


Questa è una delle mie carte preferite per ora, rappresenta una Embermind che per amore degli umani ha lasciato la mente alveare e si dedica a guidarli nella prosperità. La clausola di poter guardare la carta ignoratela pure, era perché vorrei che le carte esiliate con lei fossero ignote all’avversario. Come posso fare?


Classico umano da mondo postapocalittico che sopravvive da solo. Anche qui ho inserito la meccanica Tesoro che però ci sarà solo in questa carta.


I “maghi” in questo mondo dove la magia è una prerogativa degli esseri superiori sono coloro che ancora si sforzano di capire e utilizzare la tecnologia dell’età dell’oro dell’uomo.


Vorrei che gli umani si facessero forza in gruppo, quindi oltre a skulk avranno anche abilità che si attivano se sono in compagnia.

CARTE GIA’ VISTE MA MODIFICATE




Allora
Annihilation è fortina ma credo nulla di eccessivo
Carnivorous undead credo sia troppo forte come common
Catastrophic vision è una bella red flag di design. Usare un’abilità, soprattutto se complicata come suspend, su una carta sola non è una cosa che alla wizard farebbe. Ma se a te non importa fai pure, la carta è bellina
Skulk è un’altra meccanica che alla wizard non piace. Te lo dico solo per avvisarti nel caso tu non lo sappia.
Le terre a mio avviso non sono bilanciatissime. La rakdos è bella forte e la azorius scarsina. Io scambierei i costi di attivazione: 4 per la rakdos e 3 per la azorius
La pale sister è molto, molto forte. Io personalmente la farei rara e anche così forse sarebbe bella fortina. Pensa a [carta]blood artist[/carta], questa è meglio
Peaceful mind è molto bella!
The Shining One io lo farei costare :4: :W: :W: , così
Shadowborn Priest senza la limitazione a velocità sorcery a me continua a puzzare un po’

Per evitare wordiness sulle carte con perfect, non puoi cambiare il testo dell’abilità per spiegare più cose? Tipo “A perfected permanent is a white Lightborn in addition to its other types and gain +1/+1 if it’s a creature. You can’t perfect lands.

Grazie, allora:
Porto l’Undead a uncommon
Per quanto riguarda Visions, beh, hai anche ragione, solo che non mi viene in mente una maniera migliore di usarla, che abbia sinergia con le meccaniche di fazione, e che abbia un effetto simile a [carta]Approach of the Second Sun[/carta], con il flavor della profezia che si avvera. Consigli?
Beh, skulk a me piace un sacco, perciò mi sa che questa la terrò. magari la limito a non troppe carte, vediamo.
Sulle terre hai ragione. Alzo il costo della rakdos. La azorius la reworko proprio perché mi puzza di inutile sempre di più.
La sorellina…mah, vediamo. magari cambio l’effetto che si applica avendo a terra uno Shadowborn. Considera però che rispetto all’artista costa 3 e di due colori.
Correggo lo Shining One.
Per quanto riguarda la Sacerdotessa, hai anche ragione, è sbroccata in instant, pensa solo a fare quella roba in risposta ai bloccanti. E’ che l’idea originale era un blink che passava dal cimitero. Però hai ragione e la metto in sorcery.
Per quanto riguarda Perfect mi sa che metto il reminder text solo dove c’è spazio.
Grazie ancora. Appena ho un’altra infornata di carte pronta ve le mostro!

O te ne freghi, dopotutto è il tuo set, o aumenti il numero di carte su cui lo metti. 5-10 bastano.

No per carità, piace pure a me. Mettila senza problemi, è il tuo set. Volevo solo avvisarti della posizione ufficiale sulla meccanica.

Sarà che sono un commanderista, ma io la giocherei 100% delle volte al posto dell’artista (dove posso). Un body rilevante unità alla possibilità letteralmente di raddoppiare i danni è troppo appetitoso per rinunciarci per via di un solo :W: . Poi in limited potrebbe anche essere bilanciata, dipende da quanto sono sciamanti i board.

Hey amici, volevo presentarvi le nuove carte di oggi! Dovrei aver trovato anche la meccanica nera, Worship/Venerare: per Venerare con una creatura, essa deve essere stappata. La dovete tappare e metterle sopra 1/2 segnalini venerazione (quanti sono meglio? non voglio un Exert 0.1). All’inizio del tuo mantenimento ne togli uno da tutte le tue creature che ne hanno. Le creature con segnalini venerazione non stappano (e le loro abilità attivate non possono essere attivate? che dite? forse troppo, basta il non stap). E’ un costo per abilità o magie forti legate agli shadowborn.

Carte nuove:

Devo trovare come inserire nella lore degli elfi, perché quest’artwork non la voglio sprecare, è troppo perfetta.

Ecco la Ember Entity, la portavoce del collettivo Embermind. Non sembra, ma potrebbe essere sbroccata nell’uso pratico nel mazzo giusto. Ma tanto questo è fantamagic.

Un vanillone simpatico, buono per riempire la curva nel verde. Sto usando l’articolo linkato da Rancore per bilanciare il set per il limited.





Tapland comuni. Ho deciso di evitare le terre uncommon perché mi sono accorto facendo lo scheletro del set che mi occupavano troppi slot uncommon. Intendo completare il ciclo con tutte e 10 le combinazioni di colori.






Ciclo di terre leggendarie rare, le chase rare del set. rappresentano il mondo come immaginato dai Lightborn. Vi piacciono? Sappiate che originariamente erano molto, MOLTO più forti. Grazie a Alvoi e Midnat per il bilanciamento. EDIT Errore di aggiornamento degli screenshot. Tutte e 5 hanno la limitazione che l’abilità data alle basiche si può attivare solo a velocità sorcery.

Carte già viste ma aggiornate:

La Shadowborn Priest ha un ruling da notare adesso: Worship generalmente ti fa scegliere la creatura che venera. In questo caso, essendo scritto Worship - Effetto, su una creatura, è lei che venera. L’art è ambigua, che dite, meglio umana o shadowborn?

Le terre tappate comuni mi fanno un po’ strano se confrontate con i templi di Theros. Vero è che io trovo i templi delle rare farlocche e che questo set è abbastanza high power, quindi ci potrebbe stare
Il ciclo dei Maximum è abbastanza sbilanciato, le nera e la bianca sono molto forti. Per la bianca farei la pedina 0/1, per la nera non saprei.

La pale sister io gli metterei lifelink al posto di flying, o al massimo menace

Shadowborn priest la farei shadowborn perchè si.
Comunque l’abilità worship è confusionaria. Vorrei vederla su un po’ di carte per giudicare, ma secondo me potresti fare Worship X in modo da variare il numero di turni in cui la carta deve stare tappata, modulando quindi il drawback e bilanciando di conseguenza le carte. Se unita in sinergia a carte che levano i segnalini potrebbe essere molto forte e interessante.

La terra nera è veramente fortissima, ma anche la rossa non scherza. Potresti aggiungere un costo in termini di mana o almeno richiedere il TAP.
Bella la nuova splicer, anche se aggiungere mana è più un’abilità verde che bianca. Potrebbe aggiungere solo mana per artefatti e artefici. Anche l’ambientazione mi piace molto decisamente diversa da quelle che ci presenta di solito Magic!
Per Visions perché non usare proprio lo stesso wording di [carta]Approach of the Second Sun[/carta]? Toglierei anche gli incantesimi dai permanenti esiliati visto che solo verde e bianco possono rimuovere tutti gli incantesimi e il rosso è il colore che in assoluto interagisce meno con loro.

Commento le carte che vedo, se poi le hai già modificate ignora il commento.

Annihilation: troppo forte per essere un istant nero. Ho capito che deve mimare gli spari rossi, ma c’è un motivo se il rosso è primario negli spari. Se dovessi fare il set il più vicino possibile alla realtà la renderei sorcery o la farei costare 2B. Massimo massimo BB. Però è anche il tuo fantaset, non succede niente se vuoi tenere una carta così.

Blissful Automaton: se consideri di giocare questo set in limited occhio a questa carta, perchè è una comune molto forte e soprattutto noiosa da avere contro (non dico che andrebbe tagliata, ma verifica di avere abbastanza rimozioni comuni che la possono gestire, perchè anche solo 2 di queste rendono la partita quasi impossibile da vincere). Se non ti interessa il limited no problem.

Carnivorous Undead: un po’ pushata come comune, ma ci sta. Max potresti pensare di renderla 1/1.

Catastrophic Vision: non ha senso che una carta izzet esili tutti i permanenti non terra, visto che non è una cosa che può fare il blu, nè una cosa che può fare il rosso (almeno con le attuali filosofie di design). Per il resto la carta è ok, se non sei pignolo sulla color pie puoi tenerla senza problemi.

Deambulating Corridors: un po’ forte in limited, ma ci sta. Da tenere d’occhio.

Evil-Ridden Fleshlands: aumenterei il costo dell’abilità a 2BR come ha detto emilio

Metallic Flatlands: anche qui concordo con emilio, va potenziata. Conta che [carta]Cryptic Caves[/carta] o le Horizon Lands per 1 mana e sacrificio ti fa pescare una carta indipendentemente dal tipo.

Explore the Crypt: Ancora, il set è il tuo, non c’è problema se questa carta è un po’ pushata. Ma per come è wordata questa non solo ti riempie il cimitero, ma ti pesca da 1 a 4 (QUATTRO!) carte in più a turno. Tutto a costo 2.

Peaceful Mind: Niente da dire, al momento è la carta più interessante del set.

Thicket Patrol: guardare la mano di un giocatore è un effetto blu, sicuro che non puoi dare niente di più interessante a sto qui? Che ne so, rivelare la prima carta del mazzo e metterla in mano se è una terra?

Aphasic Stupor (modificata): il wording è un po’ pesante, che ne dici di:
“When CARDNAME enters the battlefield, perfect target creature or enchantment you control (tanto CARDNAME è un incantesimo, quindi hai sicuro un target. Toglierei il mai). When you do (vedi wording di Dream Eater) exile target nonland permanent an opponent controls for as long as you control a Lightborn or CARDNAME leaves the battlefield (così eviti le classiche combo con O-Ring)”

Cable Splicer: niente da dire, ma la vorrei tanto tanto nel mio Zedruu :smiley:

The Ember Entity: molto bella

Taplands comuni: un po’ noiose, ma per fissare il mana ci stanno.

Eruptio Maxima: il nome non sa molto da terra. A parte questo, l’effetto è sbroccatissimo. E’ una terra, quindi il fatto che sia sorcery non conta molto, perchè raramente l’avversario potrà farci qualcosa.

Mare Maximum: questa è un po’ scarsina (magari Scry 2?). Inoltre sacrificare terre non è una cosa molto blu. Però apprezzo che la grammatica latina sia corretta :smiley:

Sepulcrum Maximum: questa invece è un’altra sbroccatissima. Anche solo sacrificare una terra a turno rende la vita molto difficile per l’avversario. E’ comunque meno sbroccata della rossa.

Pale Sister: far scartare una carta per ogni creatura morta sembra un po’ tanto. Che ne dici di tenere il drain e mettere un “At the beginning of your end step, if a Shadowborn you control died this turn, each opponent discards a card.”

Edit: condivido molto anche questo

Worship ora come ora mi sembra un po’ troppo complicata. Una versione semplificata che mi viene in mente è:
“Worship (to worship, tap any number of untapped creatures (o solo gli Shadowborn?) you control. Creatures tapped this way don’t untap during your next untap phase)”

E poi effetti scalabili. Per dire:
“When CARDNAME enters the battlefield worship, then each opponent loses life equal to the number of creatures that worshipped.”
“When CARDNAME attacks, worship. Then you may put target creature card with converted mana cost equal to the number of creatures that worshipped from your graveyard onto the battlefield tapped and attacking.”

Edit 2: PER DIRE >):.
[rimg width=300]https://mtg.design/i/iwkh18.jpg[/rimg]

Edit 3: Ok mi sto divertendo troppo

[spoiler][rimg width=300]https://mtg.design/i/rzot06.jpg[/rimg]
[rimg width=300]https://mtg.design/i/orgi17.jpg[/rimg][/spoiler]

Sulle terre comuni: beh, tra queste qua e i templi però c’è una differenza sostanziale. Lo scry dei templi è importantissimo in certe situazioni. Guardare la carta che stai per pescare è molto meno rilevante. Magari ha senso se vuoi decidere se pescare e poi sfetchare o il contrario, ma è l’unica situazione in cui mi viene in mente possano servire.
Sulle terre rare: hai ragione, ho pensato di mettere alla nera l’abilità di dare -1/-1 fino a EOT a una creatura. Alla bianca mi piace l’idea degli 0/1.
Sulla sorellina ok, le do Lifelink.
Siccome mi dite che Worship è problematica ci penso un po’ e la reworko. Grazie!

Non so come mi sia sfuggita la questione tap, tanto più che ho sempre immaginato di sacrificare terre stappate. Le farò tappare, così si tiene un minimo in check anche la rossa. La nera dovrebbe essere sistemata dal nerf che già le faccio.
La splicer effettivamente è più verde, anche perché a livello di lore è meglio di quel colore.
Sono felice che l’ambientazione ti piaccia! Guarda i disegni di Julian Faylona, è da lui che ho preso l’idea di base e gran parte dei disegni.
Per Visions, avete tutti quanti ragione sul fatto che non sia tanto nella pie. Però deve essere su quei colori per ragioni di lore e l’effetto deve essere una board wipe completa. Se mettesse le carte in fondo ai mazzi migliorerebbe la cosa?
Purtroppo non posso darle il wording di Approach perché voglio che faccia wratta se castata dall’esilio. Deve poter partire direttamente senza suspend se lanciata con le abilità degli Embermind. Ci ragiono un po’.
Grazie del feedback!

Annihilation: hai ragione, la porto a BB. Non vorrei aumentare la cosa oltre però, vorrei fosse almeno competitiva. Alla fine ora è un figlio illegittimo di [carta]Bump in the Night[/carta] e Grasp.

Blissful Automaton: grazie, hai ragione, è fastidiosissima. La reworko in qualche modo.

Visions: attento che spacca, non esilia. Comunque come dicevo mi sa che mette in fondo al mazzo o simili, vediamo un po’.

Explore the Crypt: ne prende al massimo una di carta, non quattro. A meno che tu intendessi specifici contesti in cui il cimitero è praticamente una seconda mano.

Thicket Patrol: Buona idea, l’effetto lo tengo per una comune blu. Grazie.

Aphasic Stupor: Ottimo, grazie. Mi piace quando posso semplificare i testi.

Cable Splicer: Diventa verde, quindi niente Zedruu, sorry. In compenso ora va bene in Yarok.

Eruptio Maxima: Potrei cambiare il nome in Vulcanus Maximus, vediamo. Per l’effetto non so se è bilanciato facendo tappare le terre mentre le sacrifichi oppure devo proprio nerfarlo rendendolo qualcosa come " :T: , sacrifica questa terra: una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e haste fino alla fine del turno". Che dite?

Mare Maximum: Boh, scry 2 mi pareva forte, però costa una terra…proviamo. Eh, per il latino è perché sto facendo l’esame di Storia Romana che comprende testi latini, e quindi ho ripassato :wink:

Pale Sister: mi piace, farò come dici.

Worship: sto mettendo insieme i vostri consigli, forse ho un’idea. The Shadowed One is on the way, ed è letteralmente Cthulhu XD

Grazie mille di tutti i consigli, sono felice che vi interessiate a questo piccolo progetto, se poi lo finisco e lo stampo per benino vi spedisco a casa delle carte promo >):.

Ma le promo sono foil? In tal caso non le voglio XD

Una domanda mi è sorta: il set che combinazioni di colori ha? Prevalentemente monocolore? Bicolori amici? Bicolori nemici? Shards? Wedges? Tutte quante?

L’idea è: UG (umani), Jeskai con prevalenza bianco (Lightborn), Mardu con prevalenza nero (Shadowborn) e per gli Embermind credo Temur con prevalenza rosso.

Tranquillo, non sono ancora capace di fare le carte foil. Finito lo “spoiler” potrete scegliere :wink:

Ora, ecco qua il consueto aggiornamento sulle carte del giorno!



Un po’ di supporto a Worship, che ora ha assunto un wording simile a quello di Rancore: Per Venerare, tappa almeno una creatura stappata che controlli e mettile sopra un segnalino venerazione. All’inizio del mantenimento rimuovi un segnalino. Finché la creatura ha segnalini non stappa. Vero, sembra il wording di Rancore ma più convoluto. In realtà giocare sui segnalini mi pemette sia di evitare che l’abilità sia troppo simile a Exert, sia di usare i segnalini per qualche meccanica.




Altri 3 cuori. Ho cambiato anche l’artwork a quello rosso perché non mi sembrava adatto al resto del set. Mi manca un’artwork per quello nero, vediamo…

Volevo una wratta rara e mi è sembrato buono bilanciarla così.

Le carte nuove di stasera sono queste. Ho sistemato un po’ le vecchie ma ve le faccio vedere aggiornate tra qualche giorno quando ne ho di più. Intanto però ho una piccola chicca: Non c’è un buon set senza delle belle…

TERRE BASE:

Pianure:




Isole:




Paludi:




Montagne:




Foreste:




Per oggi è tutto amici, buona serata!

Ottime art per le terre!

Sto pensando un attimo al bilanciamento dei colori… simic+mardu+temur+jeskai… il verde è rappresentato 2 volte, il blu 3, il nero 1 sola, il bianco 2 e il rosso 3… non ho visto lo scheletro, ma sicuro sia bilanciato?

Del bilanciamento sono abbastanza sicuro, perché in realtà gli wedge hanno una forte prevalenza monocolore. In pratica i quattro gruppi sono Simic, Bianco, Nero e Rosso. Tuttavia le fazioni aliene hanno multicolori in quelle associazioni che ti ho detto. Il monocolore è già tutto nello scheletro, devo solo bilanciare il multi adesso.